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最新NX三维建模规范

 

NX三维建模规范

高手做出的东西看起来没有什么区别,那么是什么让他们没有成为绝对的高手呢。

很多人学习ug,特别是对初学者,他不知道什么叫图层,可能知道,但不知道有什么用。

他们也不知道什么叫引用集,当然更不知道引用集有什么用了。

但是他们觉得他们不用这些也能做出一个复杂的零件产品,也就自称为高手了。

其实你不是!

用一个行家的话来说,他们所做的操作可以称为"野蛮操作"。

那么要怎么才能成为真正的高手呢?

你需要好好学习一下以下的"UGNX规范"资料,并加以实践,时间不长,你就会真正觉得你以前真的是"野蛮操作"!

NX三维建模规范(部分)

1范围

本规范规定了采用NX软件进行产品设计时,在三维建模过程中所用的定义、三维建模的原则、三维建模的通用规定、文件管理、建模特征应用等要求。

2术语介绍

2.1NX软件

又可简称为UGNX软件。

特指UGS公司发布的NX5.0及其以上版本的交互式的CAD/CAM软件系统。

2.2实体模型

显示三维物体的形式,是一种三维几何模型,它是由封闭空间体积的表面与边缘的集合组成,能清晰表示物体的外部形状与内部结构。

与表面模型和线框模型相区别。

2.3几何相关

指在同一环境下两个几何体间的关联特性。

2.4主模型

在产品生命周期(如设计、分析、制造和产品支持)中,协调全局、指导并保证数据共享和数据全局一致性的、统一的数字化几何模型。

本规范中体现为唯一以电子介质存在的NX零件三维模型数据。

2.5部件文件

NX软件生成的模型(包括零件或组件)文件,有时也直接指零组件本身。

2.6种子部件

有时又称模板文件,指按相关标准规定,预先设定好环境(如图层、属性等)的空白NX部件文件。

2.7零件簇

已经设计的具有类似几何形状(如直线、圆和椭圆),但物理尺寸不同(如长、宽、高和角度等)的零件集合。

在NX中,先创建一个模板部件文件后,再用建模应用中的“零件簇”命令激活与NX集成的电子表格软件,然后可创建一个表来描述不同的零件簇成员。

零件簇常用来处理传统的表格图(用图形和表格,表示结构相同,而参数、尺寸、技术要求不尽相同的产品图样)。

2.8对象

NX软件中用于划分和描述物件的基本单元,既可是几何体,也可是文本。

2.9对象属性

指定给NX对象的非几何信息。

2.10部件属性

指定给整个NX零组件的非几何信息。

2.11图层

在NX中存放一组几何对象的数据结构,以明确细分不同类型的信息,从而达到分别显示和维护的目的。

2.12层目录

指定于一个或一组层的名字,用于控制一组(或一个层)的显示和可选择性。

2.13精度

由设计意图要求的建模精度。

包括距离公差、角度公差等。

2.14特征

特征是参数化的几何形体.特征包括体素、成形、操作、自由形状及某些线框对象(如规律曲线,相关曲线等)。

2.15基准轴

是一参考特征,用于辅助创建其它特征如:

基准面、拉伸体和旋转体,表现为一带箭头的线。

2.16基准面

是一参考特征。

用于辅助在柱体、锥体、球体和旋转体上创建特征;也用于辅助在空间任意方位创建特征。

它也可以用作草图平面及定位成形特征。

表现为一矩形框平面。

2.17草图

逼近一特定设计外形的二维几何对象的集合。

通过尺寸与几何约束捕捉设计意图到草图中,然后草图可以被拉伸或旋转以获得三维实体或特征。

2.18虚拟装配

装配件中的零件与原零件之间是指针引用链接关系,而非拷贝关系。

对原零件的修改会自动反映到装配件中。

2.19实体装配

装配中的零件和子装配件(即各种构件)都在同一个部件文件中,一般使用在标准件、外购件的装配件,往往也适用于其它系统转换过来的系统中。

在自顶向下的装配过程中,未拆分前的装配件也处于实体装配状态。

2.20组件

在一个装配中以某个位置和方向对一个部件的使用。

2.21引用集

在某一零组件模型文件上建立的供上一级组件装配时引用的标识,是引用该零组件中命名的对象集合。

在每一个复杂零件的设计过程中,都会产生许多辅助几何体,但当零件装配入组件时,仅需装配最终完成的实体,以节约资源。

NX的处理方法是生成一个引用集仅包含最终完成的实体,以隔离辅助几何体。

故规定工程师在完成每一个零部件的设计后,都应生成一个实体引用集,并进行统一命名(如body)。

2.22绝对坐标系

在NX中不能更改的坐标系。

绝对坐标系的原点在X=0,Y=0,Z=0处。

2.23工作视图坐标系

由用户自行定义用于辅助建模的直角坐标系,表示为XC,YC,ZC。

其中XC-YC平面称作工作平面。

(没有特殊规定和没有特殊需要时,请保持只有一个工作视图坐标系)

2.24角色

在NX软件中控制用户界面的工具。

系统可以根据选取的角色来显示不同的用户界面,便于操作人员的使用。

3三维建模的原则

3.1三维建模按名义几何尺寸建立,比例为1∶1。

也可按统一的极限尺寸(最大极限尺寸或最小极限尺寸)进行建模。

同一产品内应保持一致。

注:

必要时也按中间尺寸进行建模,中间尺寸=(最大极限尺寸和最小极限尺寸)/2。

当尺寸仅需要限制单个方向的极限时(尺寸后加注max或min),以极限尺寸建模。

3.2三维实体模型反映零件的真实尺寸,不得进行夸大。

3.3一个零件的三维模型数据应放置在一个独立部件文件中。

对于组件而言,NX的装配模型文件与其装配时引用的子装配模型和零件主模型一起构成完整的产品定义。

对于这些零件或组件模型文件中的对象作任何的改动和调整,都视为对主模型的重新定义。

3.4三维零件模型的建立应以三维种子文件为基础进行,不得擅自删改种子文件中的标准设置。

3.5零组件模型中未定义的几何、非几何信息应在二维图样中示出。

3.6为便于设计更改,宜采用参数化建模,并充分考虑参数以及零组件间的关联。

3.7无图件、借用件、典型结构件、规范件及标准件、都应绘制三维模型。

3.8模型中不应包括无关的冗余对象,也不应存在小于规定建模精度尺度的特征。

3.9由设计、工艺标准(文件)保证的结构要素或其它的一些几何对象,如倒角、倒圆和退刀槽等不必绘制。

但有专门设计要求的,无论其尺度如何,应严格按设计尺寸绘出,不应夸大。

4图层设置

4.1图层

种子文件中已分类命名的图层的设置不可作任何修改。

NX中,每一图层可有四种状态,工作、可选、可见、隐藏不可见。

层的具体设置见表1。

在创建几何对象时,需按表中的设置放置几何对象;模型交付时,需按最终提交时的层状态设置进行层的设定。

表1 图层设置

 

图层

内容描述

最终提交时的层状态

备注

1~20

实体

MODEL

可选

建模时,1层为默认工作层(也是提交时的默认层,下同),存放最终实体

2

装配实体/详细螺纹

SOLID_ASM

可选

用于变形零件以及详细螺纹,存在装配状态下的实体

21~40

草图

SKETCH

可见,模型提交时隐藏

用于建模,草图默认放置与21层。

41~60

曲线、曲面、片体等

CONSTRUCTION

可见,模型提交时隐藏

用于建模,默认放置与41层

61~80

基准类特征

DATUM

可见,模型提交时隐藏

用于建模,基准默认放置与61层

用于二维制图中的参考线(包括草图与链接的曲线)默认放置于70层。

81~85

三维文本、注释

ANNOTATION

可见

用于建模,默认放置与81层

86~90

钣金

SHEET_METRAL

可见

86层存放展开的部件及最终版本

91~100

Wave几何

WAVE

可见,模型提交时隐藏

用于建模,Wave的草图及曲线默认放置于91层,Wave的面默认放置于92层,Wave的体默认放置于93层。

Wave的基准面以及基准轴看作为基准类特征,放置于61层。

101~120

电气数据

ELECTRIC

隐藏

121~130

NC数据

CAM

隐藏

CAM时,121为工作层

131~140

有限元和运动学等CAE数据

CAE

隐藏

CAE时,131为工作层

141~149

保留

RESERVED

隐藏

150

图框、标题栏视图

DRAWING

可见

用于制图

151

二维尺寸

DRAWING

可见

制图时,151层为Work层

152

二维符号(如表面粗糙度,焊缝等)

DRAWING

可见

用于制图

153

技术条件

DRAWING

可见

154~254

保留

RESERVED

隐藏

255

临时几何

TEMPORARY

隐藏

归档时所有的对象需删除

4.2引用集

指定所有在层(Layer)1的实体对象为引用集“MODEL”,其工作坐标系(WCS)与绝对坐标系(ACS)的原点重合。

MODEL可包括需要参与装配建模的引用特征。

对所有参加装配的实体创建小平面表示引用集“FACET”。

装配变形件,在变形件文件中应创建“SOLID_ASM”引用集参加装配。

对于右螺纹的标准件,须建立“SYMBOLIC_THREAD(符号螺纹)”引用集以及“DETAILED_THREAD(详细螺纹)”引用集。

对于具有轴对称结构的结构件,如圆柱、圆锥等,须建立“CENTER_LINE(中心线)”引用集。

用户可依自己的特殊需要创建额外的引用集,如管路件、线束等可创建仅包含中心线的命名为GUIDE的引用集(管接头可用实体状态加入引用集)。

归档时不能以这些引用集参加装配。

所有用户自行定义的引用集名称中英文字母均为大写。

可以使用“_”和数字,不得出现空格和其它字符。

下表列出了一般零件模型包含的7种基本引用集。

表2 引用集

名字

含义

作用

备注

Entire

所有

默认

UG默认创建

Empty

没有

需要部件不可见时使用

UG默认创建

MODEL

精确实体

完整地显示细节实体部件(WCS在绝对坐标系的原点)

UG自动创建,手工修改(第1层)

MATE

装配对象

包括所有装配需用的对象,包括一些必要的基准面/轴

手工创建

DRAFT

制图对象

包括所有制图用对象

手工创建

SOLID_ASM

变形对象

包含变形后的零件模型

手工创建

FACET

零件级小平面实体

用于零组件的快速显示

UG自动创建,也可手工创建

4.3原点和坐标系设置

模型原点设置尽可能与绝对坐标系的原点相关。

绝对坐标系原点可定位在最终零件的基准面上。

对于装配件,绝对坐标系原点按主要零件的原点。

坐标系的定义也应遵循以下的要求:

——尽可能采用产品整机或部件坐标系;

——可依照自己的需要保存自己的坐标系;

——标准件的坐标系不必遵守本节的规定。

4.4视图

三维模型提交时,最终可按TFR-ISO视图显示(按该视图默认方向),不保留边框。

透明度:

默认和最终模型提交时应为OFF。

本身材质为透明或半透明的,按有关规定执行。

模型交付时,对于零件应确保所有实体特征都处于非隐藏(Unblank)、非抑制(Unsuppress)状态。

特殊情况例外,如用表达式来抑制特征等,此时,特征也不能处于非激活(Inactive)状态。

非实体特征,如基准特征、曲线、曲面特征等应处于相应的层,并使其不可见(Invisible)。

对于装配模型,确保所有的零件和子装配件处于非隐藏状态。

4.5参考特征

应尽可能使用相对基准面和相对基准轴进行建模。

如果模型的第一个实体特征是由建立在固定基准面的草图生成,不允许再使用体素特征。

4.6草图特征

4.6.1.1草图的层

草图必须放置在规定的层上,激活一个草图时,该层就自动转为工作层。

4.6.1.2草图的附着和定位

用户在一开始即欲创建草图特征时,可以选择固定基准面(这种固定基准面可以是坐标平面)作为附着面。

其它情况下,只能选择相对基准面、片体表面或实体表面作为草图的附着面(Face/Plane)。

草图应相对于已有的实体、基准等进行充分定位。

4.6.1.3草图的约束

草图一般不应欠约束(欠约束仅用于打样图、协调图等),也不出现过约束。

草图不应存在约束冲突。

参考性的约束仅用于参考尺寸的标注,此时应将该类约束转为参考对象。

创建和编辑草图特征时,应优先使用几何约束,且保证几何约束的充分和完整,然后再应用尺寸约束。

草图曲线原则上不应用来形成(如拉伸、扫描等)后来的键槽、退刀槽、倒角和倒圆等特征。

4.6.2拉伸、旋转和扫描特征

用扫描特征命令生成实体时,应执行特征操作:

创建,然后再用布尔操作命令:

联合、相减或相交,以保证这些布尔特征单独出现在模型导航器中,可被独自删除或抑制。

4.6.3螺纹特征(ThreadFeature)

除非有特殊需要,不应使用细节螺纹(DetailedThread)。

4.7模型的检查和提交

三维建模的模型在提交前,需按以下内容进行检查:

模型数据的组织是否按本规范的层进行放置。

模型数据中的参考集是否按本规范进行设置。

模型文件的文件属性是否按本规范进行设置。

模型数据的显示状态是否符合本规范的设置。

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