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QQ乐园不同板块

项目实施计划

本组成员在提交了开题报告和项目申请书后,就积极的展开项目的规划和分析,为项目的顺利实施进行了周密的讨论,并制定了该项目应该展开的步骤和相应时间要组织开展的项目活动。

根据制定的项目进度安排,我们决定制定一份切实可行的项目实施计划。

根据项目进度的安排,我们先对QQ乐园不同板块设计模式、经营模式和资源供应模式进行了深入的讨论和研究,初步进行的设想如下;

QQ乐园不同板块设计模式和经营模式及资源供应模式

我们QQ乐园的初步设想,根据现实的人群和不同的需求,将其分为QQ农场模块、QQ牧场

模块、农家乐模块、游戏对战模块、QQ商圈。

QQ农场模块

该模块主要仿拟QQ农场,再结合现实农村农场,使QQ农场能够真正的实现播种、培育、扶持、收获、偷菜等网络QQ农村的功能。

该模块采取真实的播种,自己手工培育的蔬菜,材料的来源,主要是我们自己培育的大棚蔬菜和花卉。

为了区分不同的人群和需求,我们又将其细分为“速长”模式、自然模式、“寻宝”模式,主要针对客户的时间安排而选择不同的服务模式:

“速长”模式

所谓的“速长”就是希望在现实中能够真正达到网上QQ农场那种生长周期短的特性,使

客户能在短短的2、3天就看到自己播种的种子成长、成熟。

该模式主要是针对短期的客户,他们没有大量的时间天天来关照自己的蔬菜,但是又想体验播种和收获,以及偷菜的乐趣而制定的。

该模式的经营模式和实现方法是通过工作人员暗地偷偷换载的方法实现,举个简单的例子:

你来农村,租用我们一块土地,进行平土、播种、施肥等操作后,在你回去后,我们工作人员会在夜间对你的菜地进行栽种同种的幼苗,当你第二天带着小孩和家人再来时,您的蔬菜已经是茁壮的小苗了。

你进行洒水、除虫、施肥后,再第三天你再来时,你的蔬菜可能已经成熟了。

这即模拟了网络QQ农场的蔬菜快速生长的模式,能让你在一个短期内体验种植的一系列的过程。

而在你来进行料理的这段期间,如果有其他的客户的蔬菜成熟了,你可进行“偷菜”了,这个活动在该模块的所有范围内都是被允许的。

当然每种蔬菜的成熟周期不同,所有当你播种不同的蔬菜时不时同时成熟的,这就保证了,你的菜不会被一次性偷完。

而我们资源主要来自我们自己的蔬菜种植基地,我们把生长状况不同的蔬菜连根带土的进行移植,就像你买的花卉一样,根部带有泥土,这样我们可以确保蔬菜的移栽成活率。

在该模块中,我们通过收取菜地租金,卖蔬菜种子,以及最后成熟的蔬菜被带走的重量进行称重计价。

1.自然模式

自然模式,既是让蔬菜随着自己的生长周期自然生长,不进行特别的人员干预,就是实际意义上的种菜。

该模式主要针对长期客户,例如退休的职工、家庭主妇等。

该类人员有大量的时间,但是又居住在城市,没有可供种植的耕地,有时候有没有足够的时间和经验来进行种植,但是又想吃自己种植的绿色蔬菜和花卉等。

该模式的经营模式和实现方法是通过提供耕地和技术支持。

该类客户只需要租用我们的

土地,然后自己进行耕种,在耕种期间我们会有相关的工作人员给予指导和帮助。

在客户返回家中后,我们通过物联网系统,将该种植作物的情况发于种植者,户主可以通过监控系统,查看自己的耕地状况。

这样减少了客户的大量时间,使他们有更多是时间去做其他的事情,在空闲的时候去照理自己的耕地,当然也可以叫我们的工作人员去帮助照理。

该模块不参与“偷菜”活动。

这种模式,我们不需要提供过多的资源,只需要土地和相关的工作人员,已经完善的监控系统等。

而盈利的主要来源是土地的租用费已经人员供应费。

2.“寻宝”模式

“寻宝”模式,既是一种类似于捉迷藏的游戏,让游客在一个农场中找我们事先藏好的包装的完整食物。

该模式主要针对游客,即不选择进行耕种的客户。

他们不需要再来我们这里进行蔬菜的照理和收获,而是在一种集体的“寻宝”游戏中找寻乐趣。

该模式的经营模式和实现方法通过提供成熟的蔬菜进行活动的开展。

我们将自己大棚内的成熟蔬菜拿出,打包包装,然后在一个规定的地域进行藏储,在一周的周末或者其他时间段进行开放,让游客进入其中,寻找我们的新鲜蔬菜,而寻得的即为自己所得,他们可以在开心游戏的时候又能带回去慢慢的新鲜蔬菜。

该模式我们需要提供的资源,只是来自于自己种植的蔬菜,场地即可。

而我们资金的来源,是对参与活动者每人收取的5元入场费。

二、农家乐模块

创新性的在QQ乐园里加入了农家乐模块。

目的是使游客在体验农场生活时能够真正的体验农家生活,达到身心放松的目的。

我们农家乐的活动主要提供一般的KTV、棋牌活动、台

球、等基本活动外,重点是我们的厨房。

我们采用原始的农村厨房设计方式,燃料采用木材和废物秸秆,土砖筑起的灶台等。

我们根据烹饪的材料来源不同将客户分为两类,会员型和游客型。

1.会员型

所谓的会员型,即参与本游乐园“QQ农场”“速长”模式和自然模式的客户。

该类客户可以享受5折甚至是免费的农家乐活动,而他们的烹饪食材是来自于自己的QQ农场或者是

“偷菜”所得的成果。

如果需要其他的食材,可以像我们购买。

但不能全部购买,必须有一定量的自己得到的食材才可以,不然不能享受会员。

当然,我们对经常来乐园消费的其他客户,也可以进行会员办理,及时他没有参与QQ农场相关的活动。

2.游客型所谓的游客型,即只为农家乐而来的顾客,针对该类顾客,我们只提供一般的大众的农家乐活动,他们所需的所有食材和配料都必须在我们乐园购得,我们不按时计算,只收取食材费和器具使用费。

三、游戏对战模块为了对青少年等其他年轻消费群体,我们提供了游戏对战模块,这样可以保证我们客户可以把一个整体的家庭囊括其中,当老人家料理QQ农场是何时,他们的子女可在农家乐的

厨房忙的了不开怀,而无聊的孩童们确可以在游戏对战模块愉快的度过他们的闲暇时光。

根据调研结果、QQ热门网络游戏和最近热门的游戏,我们暂且把该模块的设置如下:

1.植物大战僵尸

该模块主要模拟网络版植物大战僵尸,我们在一个绿荫的场地上设置围栏等,由我们的工作人员穿上特定的服装,假扮僵死,而绿荫场地的另一端则是我们游客区。

我们选用的蔬菜是假的蔬菜,多为塑料和泡沫制品,这样可以保证整个游戏的安全性。

场景和场地布置,严格按照网络版植物大战僵尸进行布置和安排。

这个游戏可以通过一种暴力的发泄方式来使游客放松,同时也会满足青少年对网络版游戏在现实中的真实体会。

项目的开发和运行成本较低,只需提供足够的场地和设施布置,保证安全,就可顺利的开展。

2.抢车位

基于最近网上QQ抢车位的火爆,我们也进行了相应的活动,即为前来游乐园的客户提供一定的免费车位停泊处。

在该活动中,我们会吸引绝大多数驾车前来游玩的游客,在游戏中我们统一安排,把我们的参与人员至于一个圆形的圈中,而该圆的半径近10米,圆的周围是小车库,仅容一人站立其中。

大圆的中间是一个半径1米的小圆,我们的参与游客需站在小圆当真,等待游戏开始。

游戏开始后将不定时的有不同的小车库的房门被打开,而最先进入的人即为该车库的主人,那么他将享受本次来游乐园免费停车的优惠,活动还将赠与他纪念品。

3.真人CS

真人CS激光枪战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的高科技娱乐活动,在中国兴起起于2002,至今有十年时间,受到真人CS发烧又追捧,现今玩家达到10万人左右。

人cs镭战是国际上风行的wargame运动的其中一个种类,也是国内是唯一合法并可以普及的wargame运动。

基于很多人对狙击游戏的热爱和痴迷,我们打造了真人版CS。

该游戏的开展将在乐园

的CS场地上进行,该场地有大量的遮蔽物,如隧道、桥梁、房屋建筑、树木等,为其提供足够的遮蔽物。

而游戏的设置是模拟网络版CS,即参与的游客自行选择角色,不同的角色

分配不同的制服,而武器的选择则要根据其原意参与的价位而定。

这种真人版CS选择已经

趋于成熟,有很多地方已经开展了该游戏,实施效果较好,我们将借用他们的经验进行相应

几种可供选择的模式

1模拟巷战

2.丛林攻防

3.限时攻防

4.VIP护送

先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。

搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜索队出发后五分钟营救队由另一名领队带领岀发。

营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把YIP带回起始点即可获胜。

而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可获胜。

5.夺旗

此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。

具体内容:

在游戏场地内设置红、

黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。

每面旗相距150至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。

要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。

游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。

切记,游戏者的生命设置不得超过三条。

游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫己方旗帜夺取对方和第三方旗帜。

夺旗的方法为:

首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领攸宣布:

“某队夺取某旗。

”胜利条件:

是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。

6.三国演义

顾名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。

三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。

三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起來去消灭另一方。

但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当游戏中的一方被消灭后,彼消灭一方的所有人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止。

最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,址后幸存的一方将判为胜利。

7.突袭战

红军获得蓝军部队途径道路,事先进行战略部署隐藏有效的阻断敌人的前进方向。

如歼灭敌人则成功,反之蓝军顺利到达指定地点则胜利

8.寻宝战

双方寻找同一隐藏日标,双方需要合理的战略部署,即要阻止敌方寻找目标的同时,也要尽快找到隐藏目标。

如在途中全歼敌方和最先找到目标者为胜。

9.逃脱战

游戏项冃是由少数人组成的小组在敌人的围困下逃脱到指定地点,围闲方人数多于逃脱方但围困方不得进攻只能防守,逃脱方自定选择逃脱路线。

10.大逃杀

战役情景描述:

1,]

-群来自各国的恐怖分子被投放在某无名荒岛上,恶劣的天气,复杂的地形,一个个狂妄不羁的恐怖分子没有亲人,没有朋友,有的只是仇恨和敌人,逃离荒岛的工具只有一艘冲锋舟,能乘坐的只有一个人。

逃亡的人门就在前方,每一个存活的目标都是我们的对手和猎物。

谁能笑到最后。

任务提示:

最后10分钟时,小岛将会逐个区域的被淹没,淹没区域内的所有生命将伴随着死亡,淹没区域会提前被告知,需提前离开该区域。

战役目标:

在规定的时间时间内,猎杀所有所看到的目标!

课程目的:

培养计划、组织、协调能力

体验个人挑战能力的终极结局,没有永远的敌人,只有最终的目的。

挖掘团队的创造能力,体验团队共同攻克难关时的喜悦与激情

系统整理反恐体验课程的心得,总结收获、展望未来

胜负判断:

活下来,最终走出战场的冇活者为最终胜利者

战役规则:

1.战前3分钟,所有人可进入场地进行布防。

2.战斗开始后,每个人的猎杀行动开始。

3.允许临时组建各自的团队,但最终活下来的只有一个人。

所以身边的每个人都是危险的。

随时都会成为敌人。

4.当公布某区域即将被淹没时,该区域的人员10秒内没有离开将被宜布死亡。

4.QQ桌游

QQ桌游,故名思议是提供一些桌游类游戏,供游客消遣,而为了与我们的QQ主题乐园相呼应,我们命名为QQ桌游。

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。

大家以游戏会友、交友°在国外•桌卜游戏内容涉及战争、留易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

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世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。

上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。

桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。

透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。

而且,桌上游戏对玩家年龄的差

别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。

通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

桌上游戏大致有如下几个特点:

⒈游戏通常呗设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时;

⒉游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。

另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力;

⒊游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。

与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多;

⒋游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束;

⒌游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。

使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。

⒍游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。

并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print&PlayGames)根据现在已有的桌游,我们提供了以下几种桌游模式如:

三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、风声、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅、马尼拉、富饶之城、卡卡颂(Carcassonne)、矮人矿坑、狼人、战线、UNO/乌诺、现代艺术、游戯王、Bang、诛天、德国心脏病、足球大亨、卡卡西游等。

现在就以《风声》为例进行介绍;

《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!

在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。

游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。

作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。

反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利

了。

3.棋牌类(真人版欢乐斗地主等)棋牌是对棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。

棋牌类游戏主要包括:

中国象棋、四国军旗、飞行棋、连连看、跳子棋、五子棋、围棋、国际象棋、真钱斗地主、炸金花、暗地主、梭哈、跑的快、升级、拱猪、锄大地、跑胡子、三打一、桥牌、打滚子、干瞪眼、双扣。

四川麻将、国际麻将、台湾麻将、欢乐麻将、二八杠。

下面以斗地主为例进行介绍.

斗地主游戏,基础类扑克游戏。

起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法斗地主游戏参考图

简单,娱乐性强,老少皆宜。

据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。

玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。

该游戏由三个人玩,用一副牌,共54张,每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。

因为每一局“地主”、“农民”都会有变化,所以对抗性和配合性都很强。

斗地主,包括普通

斗地主、特色CT斗地主和超级斗地主,在游戏里加入了特色任务,玩家在游戏中完成规定的任务,还有额外的奖励奉送,任务有运气,有技术,其乐无穷。

6.QQ飞车

仿制的电力装置的

QQ飞车是一种机动游戏设施。

设备包括一个露天的跑道场地,

QQ飞车。

场地周围是由泡沫制作的遮蔽栏。

跑道内有供乘客驾驶的路线。

QQ飞车的

四周有由橡胶做成的围裙。

车上一般最多坐二人,

有加速用的脚踏,

和转向的方向盘。

工作原理QQ飞车的供电是蓄电池。

QQ飞车的游戏规则是:

驾驶者争取最快在跑到内完成绕圈,途中可以横冲直撞,把对手的车碰开。

最先到达终点者即为胜利者。

QQ飞车的速度通常不是很高,就算是

碰撞亦不会损害人车。

7.愤怒的小鸟

愤怒的小鸟从开始的电脑游戏到后来手机游戏,一直广受大家的喜欢。

我们创新性的想把愤怒的小鸟搬到现实中来。

而该游戏的实现,我们设想是在场地的一端做一个立体的固定的“大弹弓”(实质是一种弹射装置),而小鸟的材质是木质的或是合金材质,游客把小鸟放在大弹弓,然后用力的先后拉皮带的最末端,给其有足够大的弹力,把小鸟弹像目标处。

我们目标的选择是仿拟网络版的,材质有泡沫的、木质、玻璃等各种不同的模型,该被杂物的选择是根据客户的选择而定,当然,价格是区分的主要依据。

四、QQ商圈模块考察了不同的游乐园,我们发现几乎所有的乐园周围都有自己的商圈,我们决定在QQ乐园的内部打造一个小型的QQ商圈,增加我们的盈利收入,同时也丰富了乐园,方便了游客的需求。

我们初步的设想该商圈应该包括以下几个区域:

1.土特产区

土特产区,故名思议是卖一些土特产的。

该商圈主要通过招商,把各地不同的特产销售商引来开店卖货。

通过租用我们商圈的模式,发展自己的商业。

该区主要想聚集一些特产的销售,是游客能够方便的买到正宗的他乡特色产品。

2.QQ玩具区该区主要是对一些玩具商店进行统一的规划和布置,使卖玩具的商店聚集于此。

该区主要有我们自主的大型玩具纪念品店为主,把QQ上的各种游戏人物,头像,QQ企鹅等进行实

质化的商品,以及智力智能玩具的销售。

3.好吃狗区

该区主要参照网络QQ餐厅的布局和重庆渝中区的好吃街的构造进行布置和安排,吸引个

体商户入住,在此发展饮食业和快餐小吃等。

此区可以方便游客的就餐,使他们在游玩的时候,又能品尝美食。

4.手工商品区该区不设置固定的商铺和店面,有入住的个体商户自行安排。

但其销售的产品,必须是手工品,如陶瓷、小饰品、窗帘等。

五、QQ牧场模块

为了更加体验我们QQ乐园的主题,我们还设立了小型的QQ牧场模块,该模块主要是饲养一些常见家畜和小动物。

如:

猪圈、鸡场、羊圈、水牛、野兔等,供游客观赏。

该模块我们严格按照农村原始的养殖进行开展,请专门的村民当我们的工作人员进行料理和饲养,而且允许游客走进和亲自去触摸、投食、购买。

我们对成熟的家畜实现现场出售和

宰杀,让游客更加的了解家畜转变为美食的过程。

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