珍爱经验告别虚高有命中有回避.docx

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珍爱经验告别虚高有命中有回避

《赤翔鹤大法好》珍爱经验告别虚高——有命中有回避

鉴于冬活即将开始,又是贴吧集体虚高的时候了

临近活动时间有限资源有限,如何合理分配经验是大多数提督都要面临的问题

这里从经验与等级的关系&等级与命中和回避的关系分析,提出个人对不同舰娘应该练到多少级的一些看法

首先是经验值与等级

具体等级对应的需求经验可以参考维基

http:

//wikiwiki.jp/kancolle/?

%B7%D0%B8%B3%C3%CD#notefoot_9

我们通过维基的经验表很容易就知道:

升到20级需要的经验是1.9W

升到25级需要的经验是3W

升到50级需要的经验是12.25W

升到75级需要的经验是31.9W

升到88级需要的经验是50.9W

升到99级需要的经验正好是100W

从曲线图能看出随着等级提升,升到下一级所需要的经验值会越来越多,尤其是88级之后的11级需要的经验跟从1级升到88级需要的相当

举例来说:

一只舰娘升到100级的经验可以让两只舰娘升到88级或者三只舰娘升到75级

然而单位时间或者单位资源条件下我们能获得的经验值是有限的,因此如何合理分配经验是每位提督都必须考虑的事情

接下来是等级与命中

根据玩家测试,得出等级与命中的经验公式:

命中率=1+√((等级-1)*5)/100+装备命中/100

然后攻击方命中率减去防御方回避率就是最终命中率

通过Excel可以做出命中率的增长曲线,可以发现随着等级提高命中增量越来越低

同时我们可以把从大约30级开始到99级的命中和等级的关系看做是一次函数,近似认为每级增加的命中率是相同的

也就是说最后可以把命中率跟经验值挂上关系,很明显结合每级所需的经验表能判断出随着等级提升,单位经验内的命中增量越来越低,因此对于大多数舰船练到60或75或者88等节点都是不错的选择,毕竟剩下部分的命中还能通过装备补

回避与回避率

回避率公式:

回避率=回避/(回避+37.5)

当然也有后面加的数值是40的说法,总之回避公式大概如此

拿岛风来说,50级岛风回避77换算回避率即65%

目前来看闪的状态效果推论为回避翻倍,继续拿50级岛风看就是154回避换算回避率79%

这方面可以用舰载机厨的计算器计算

http:

//www.kancolle-

这里我们同样可以列出回避与回避率的关系图

然后可以算出不同回避值下增加一点回避所增加的回避率,比如51回避相对于50回避增加了0.49%的回避率

通过图可以看出在大约75级以后的回避增量就低于0.3%了

再记录一下每增加5%回避需要的回避值,我们可以发现到了后期增加5%回避甚至要增加20点回避值

所以鉴于回避率越来越贵,我们还买他干嘛?

(这也是为什么驱逐的回避不值钱&回避机关在高级后鸡肋的原因)

之后说等级与回避

当前等级的回避数值按照公式计算为:

回避=(99级回避-1级回避)/99*当前等级+1级回避

拿岛风改来说,99级回避而1级回避55(20级改造时63)计算50级回避的时候就是(99-55)/99*50+55=77.2

取整显示77回避

由维基可见不同舰娘在99级的回避值是不同的,也就是说回避成长公式是不同的

http:

//wikiwiki.jp/kancolle/?

%B4%CA%B0%D7%BA%C7%BD%AA%C3%CD

综合上面回避与回避率的关系,大体可以以70或者75回避为分界线,再往上的回避收益较低

观察维基我们可以把舰娘分为两类,一类是在99级之前回避值就过70的,另一类是在99级前回避达不到70的

对于第一种我们可以通过计算她们达到70回避时的等级来决定应该把她们练到多少级

对于第二种我们可以综合她们的舰种与战略价值及升级所需经验量来决定把她们练到多少级

接下来详细分析一下不同舰娘

一.驱逐舰

对于驱逐舰来说,二改驱逐与双风这种在较低等级或者二改的等级就已经超过了70或者75乃至80的回避,因此实际上过多的吃经验升级的收益是较低的,但是作为驱逐舰她们没有其他舰船那么高的装甲与耐久,回避就是她们唯一的生存手段,因此必要的升级还是需要的,结合经验与等级的收益关系通常70级或者75级的节点是比较合算的

但是参考联合舰队模式,接下来的活动在驱逐要求上很可能在精的基础上还要多,也就是除了强力的二改驱逐或者黑科技驱逐以外我们还要上普通的驱逐(尤其是入坑时间较短没有太多改二驱逐的提督很可能要用较多普通驱逐凑数)

依次为阳炎级 特1特2特3初春级

依次为白露级 朝潮级 睦月级 夕云级 

综合来看夕云级达到70回避需要的等级相对低一些,同时夕云级的50火力80雷装相对其他普通驱逐都要高一些,当然夕云级的稀有度普遍较高

其次为阳炎级和朝潮级,综合血量因素来看阳炎级要更好一些

2.轻巡洋舰

对于轻巡来说,排除夕张属于99级也达不到70回避的以外其他都能达到70以上回避,而且除了大淀都在79以上

本身夕张和大淀都是功能性船,同时也没有二改,而且可以背四个桶刷5-4,因此等级如浮云

主要谈的还是其他轻巡,轻巡中首选神通,必练的是川内,火雷强力的还有长良球磨,综合性能不错的还有那珂与阿贺野级,因此主要谈的就是这几只轻巡

神通二改为60级回避64,达到70回避为74级,在75级以内同时参考神通的强度,算是非常经济

川内二改为60级67回避,达到70回避为66级,参考练川内一大目标是获得夜战装备来说,川内66级回避就超70,可以说无比经济,

长良&球磨改造等级20这时候回避47,达到70回避需要77级,这对一线到二线之间的轻巡来说要求太高,可以去参考一下命中曲线与经验曲线,在30-50之间都很经济

那珂二改48级61回避,达到70回避需要70级,作为一线到二线之间来说比长良球磨经济,但是依然太高,参考那柯本身的改造等级48级已经有61回避,就此放置也是可以的

阿贺野级之中矢矧只需要66级就能达到70回避,相对来说比较经济,64火力79雷装的属性作为二线来说也算可以

3.三.重雷装巡洋舰

相信很多提督长期以来心中都有一个疑问:

雷巡作为拥有较高回避的船为毛爆衣这么勤快?

实际上这还是因为回避收益问题,加上装甲和耐久都不算很高,因此脆弱是必然的

从表格中我们可以发现北大组在改造后就拥有60多的回避,因此根据需要在活动前或者活动中临时练出一对新的北大是完全可以有的

鉴于现在重巡的强势,新人很可能没怎么练过雷巡,参考70回避点,北大练到67以上曾哥练到二改是不错的选择

当然雷巡作为战略性船,练到75回避的节点也是不错的选择,通常来说要合理分配经验的话在88以内都很经济

4.重巡洋舰

重巡&航巡作为现在活动中极其重要的舰种需要大量准备,没有足够的重巡系的话活动会极其艰难

参考锁船系统,对于重巡我们也可以分为主力&二线,用二线来应对活动图前面的简单部分,保有主力来应对难关

重巡作为游戏中相对难练的舰种,如果经验分配不当很可能浪费大量时间,因此选择正确的重巡练到应该的等级是非常重要的

作为经济性经验分配来说,基本不会去考虑古鹰加古青叶衣笠了,虽然这四只消耗较低但是参考回避收益与经验收益实在是太不经济了

接下来谈一下即将全体二改的妙高级,一改的情况下达到70回避需要77级,但是如果以妙高二改的70级为分界点的话我们会发现在达到二改等级之前妙高级都无法到达70回避,也就是说在二改之前她们都不会到达回避收益降低的70或者75点

接下来我们来看看二改后的妙高级三人(暂时)妙高改二在70的时候已经超过70回避往75去了,羽黑65级刚好70回避,足柄需要升一级

65级对于命中和经验的收益来说还有提升的空间,而且妙高级作为目前的强力二改重巡通常是当一线用的,等级高不亏,我们把回避往75调会发现妙高73级就足够了,羽黑需要77级,相比羽黑妙高数值逊色一些的足柄的79级,就经济性来说在挑选两只一线重巡分配更多经验的时候妙高和羽黑是更好的选择,对于足柄可以作为一线到二线之间的战力,练到改二比较经济

对于排除欧根的非二改重巡之中数据最好的高雄级,她们的回避成长和妙高级改二前是一样的,都需要77级才能达到70回避

然后可以做一下其他数据的比较,我们知道高雄爱宕妙高利根筑摩五只是非二改中数据相对好的,在不考虑利根筑摩的情况下,如果没有那么多资源供给重巡练级,那么优先选择的就应该是雷装比其他重巡高10的高雄爱宕和妙高,尤其是妙高练了还能二改

基本上来说妙高级练了就是要往二改去的,练不到不如练高雄爱宕

同样的,在选择二线备用战力时高雄爱宕勉强加上摩耶经济性就很强,25级/18级改造后喂满应付一些低强度的活动图是没问题的,当然有时间的话30级以上是比较合理的

对于欧根来说45级改造后55回避,99级时74回避,在回避上相对逊色,但是欧根有更高的血甲生存力是完全没问题的,70回避需要88级,勉强在最高经济性内,不管怎么说派拉斯还是很可爱的

最后提一下利根级,利根级作为强力航巡迟早是要改造的,但是对于没有那么多图纸的提督,完全可以将利根级当强力重巡用,作为一改五强利根筑摩完全可以胜任各种工作,考虑经济性的话在图纸不太够的情况下拿利根级当主力重巡完全不亏

5.航巡

不管从哪个方面看利根级都比最上级要强不少,在图纸允许的情况下尽可能改造,作为基本是必备的船来说不用考虑经济性,或者说其存在本身就非常经济

由于两个航巡肯定不够用,因此最上级也是要练的(最上基础回避比其他多1)

结合两张图我们会发现最上级这回避实在不咋样,不过对于刷5-4的提督来说总是要有人背桶的,等级渐渐就上去了,从经济性角度来说与其给一只桶巡50W经验倒不如给两只25W经验,一只88级和两只69级在经验分配方面看肯定后者合算

6.战舰

战舰原则上是只要有就应该练起来,但是对于时间与资源没有那么多的情况合理分配战舰的经验与等级就非常重要了,毕竟战舰是这个游戏最重要的一环

这里之所以把某几个战舰的非完全形态列出来,主要原因还是战舰消耗较高,改造也需要一定的资源,改造后喂满还需要大量素材,在一些场合暂时不改造比改造更好

先从高速舰说起,对于未改造的金刚级,满级回避统一为69,也就是说对于最终要二改的金刚级来说主要问题是应该练到多少级改更合适

我个人认为对于常规图尤其是通常的战果图5-4来说金刚级一改完全足够应付,过早改造比较浪费资源,可以根据最后想要练到多少级以及距离活动的时间来决定是否改造

比如要练到结婚,那婚前再改肯定更节约资源

如果活动临近,为了确保能够喂满那需要提前积累素材或者提早改造

当然真的要说的话改造后+20油+5弹的消耗并不算特别高,毕竟油不值钱

实际上对于不刷战果的提督来说练到90左右可能需要的时间就比较长了,因此88级算是个比较合理的分界点,再往后升级需要投入的经验过高

对于BSM来说我们会发现改和改二和改三在生存力上基本没区别,尤其是改二根本是坑爹

考虑消耗的话一到75级就改三还是很不划算,对于图纸缺乏又没有打5-5想法的提督最好是等到活动之前乃至活动有需要的时候再一次性改造,这样可以节约大量的油弹,毕竟BSM从改到改二再到改三消耗增加的比较可怕

对于长门级来说,现在低速舰用的比较少,长门级低位较为尴尬,但是还是要适当练一下确保有低速舰可用,,从经济性角度来说30级改造的长门级练到50或者60都是比较合算的

当然这只是暂时性的经济练度目标,最终还是往88级发展比较好

7.六.战舰

对于大和级来说回避如浮云,关键点还是在于消耗,改造后多的25弹药积少成多还是很伤的

对于大和级尤其是武藏只需要40级就能改造,在低级改造的时候实际上非常亏,而改造前后性能提升幅度并不算大,因此建议不要急于改造

日向作为长门级的代替还是可以的,对于缺乏低速战舰的提督可以不急于改造

当然改造以后回避基础值提升是非常大的,这点值得注意

但是从成长角度来说投入太多资源升级还是不值得,现阶段说实话航战并不是太需要,即使是单点练级陪练,从经验分配方面考虑也请选择长门级或者金刚级,除非前两者等级都比较高再考虑用航战陪练

从生存角度来说扶桑级二改后并没有太多的提升,主要增强还是在攻击端,在以通过率为目标的时候用伊势级更为合适

从图纸角度来说缺乏图纸的提督最好还是优先利根级其次是BSM改三(如果有),毕竟现阶段航战的地位还是过于尴尬,同时也不会出用扶桑级二改轻松碾压而用伊势级或者扶桑级一改会打的很累的图

当然也不排除之后航战发挥巨大作用的可能性,如果出现这种情况那就要分配更多的经验了

另外等图纸足够的时候肯定是要二改的,因此在经验分配优先度上可以优先于伊势级,在扶桑级身上投入更多的精力

PS:

对于图纸优先度持有不同意见的提督可以设想一下自己刚刚入坑(显然在未来三个月内只有最多两张图纸),然后再考虑利根级和扶桑级的优先度

战舰原则上是只要有就应该练起来,但是对于时间与资源没有那么多的情况合理分配战舰的经验与等级就非常重要了,毕竟战舰是这个游戏最重要的一环

这里之所以把某几个战舰的非完全形态列出来,主要原因还是战舰消耗较高,改造也需要一定的资源,改造后喂满还需要大量素材,在一些场合暂时不改造比改造更好

先从高速舰说起,对于未改造的金刚级,满级回避统一为69,也就是说对于最终要二改的金刚级来说主要问题是应该练到多少级改更合适

我个人认为对于常规图尤其是通常的战果图5-4来说金刚级一改完全足够应付,过早改造比较浪费资源,可以根据最后想要练到多少级以及距离活动的时间来决定是否改造

比如要练到结婚,那婚前再改肯定更节约资源

如果活动临近,为了确保能够喂满那需要提前积累素材或者提早改造

当然真的要说的话改造后+20油+5弹的消耗并不算特别高,毕竟油不值钱

实际上对于不刷战果的提督来说练到90左右可能需要的时间就比较长了,因此88级算是个比较合理的分界点,再往后升级需要投入的经验过高

对于BSM来说我们会发现改和改二和改三在生存力上基本没区别,尤其是改二根本是坑爹

考虑消耗的话一到75级就改三还是很不划算,对于图纸缺乏又没有打5-5想法的提督最好是等到活动之前乃至活动有需要的时候再一次性改造,这样可以节约大量的油弹,毕竟BSM从改到改二再到改三消耗增加的比较可怕

对于长门级来说,现在低速舰用的比较少,长门级低位较为尴尬,但是还是要适当练一下确保有低速舰可用,,从经济性角度来说30级改造的长门级练到50或者60都是比较合算的

当然这只是暂时性的经济练度目标,最终还是往88级发展比较好

7.轻空母

很显然除了隼鹰改二的回避比较妖孽以外其他轻母的回避都不咋样

我们知道轻母的主要用途是带路,生存第一搭载第二火力第三,然而轻母在防御端无论是在血甲还是回避方面都非常尴尬,活动却经常要去复数轻母出击,因此到底在轻母身上投入多少资源是一个需要思考的问题

这里例举的都是一改轻母,当然云龙放这主要还是提供一个对比,让大家明白老李在持久度上还是比轻母高的

之所以选择75级这个节点主要还是因为对轻母投入过多资源并不经济,这里并没有出现双千是因为双千到后面单独说

很明显对于上面的这些轻母来说被命中的概率都很接近,而且56%上下的回避在面对敌方通常110%上下的命中率时都有超过一半的几率中枪,因此对于轻母的选择最后还是回到装甲&血量,搭载,火力,这几个方面去考虑

仅仅从生存角度去看,很容易就明白为啥双千是最强高速轻母了,50级比75级的三凤拥有更高的回避,同时还拥有更高的血甲与其他数值

从后续的50级&75级&88级对比,很容易发现对于双千而言75级是比较经济的节点

另外值得一提的是,仅从数值方面考虑,35级的双千改实际上已经成型,在应急方面完全足够,甚至比其他70级轻母都要可靠

RJ作为二改轻母,虽然在火力上超过双千,回避最终值和双千一样是69,但是在血甲方面比较劣势,撇开RJ比较特殊的搭载分别不谈,RJ作为一个高达75级才能二改的舰娘实在不能算经济

之前我就有提出过新人没必要过于急的去练RJ,主要原因还是在于RJ二改前战斗力偏低,二改需要的投入比较高,一旦在二改前就开始活动,那拿着哪怕74级的RJ也不如35级的双千改可靠

(根据之前观察夏活中拿着未二改RJ被E1和E2吊打可以算常态)

我们也知道双千在搭载方面是不如双鹰的,尤其是要求极限制空的情况下飞鹰的罚站搭载是最优秀的,同时和其他一改轻母对比的场合双鹰的回避要高上一些

隼鹰二改后回避大幅度上升且在80级改造完毕就超过了75,但是和同等级飞鹰对比,发现回避率增加为5%似乎并不算太高,考虑轻母在某些时候会在旗舰,这个收益就更小了

当然隼鹰血甲火力都有优势,至于搭载要分场合,实际上的话为了应付各种状况以及拥有更好的游戏体验,双千和双鹰都必须练

对于隼鹰要二改必须80级,飞鹰练到70级或者75级基本足够

总的来说,轻母终归是脆皮,主要作用也是带路,并不需要对其战斗能力抱有太多期待

作为提督应当分清战况选择正确的轻母出击,只有这样才会获得更好的游戏体验

8.正规空母与漏尿凤

正航作为这个游戏至关重要的另外一个舰种,拥有高不成低不就的血甲回避,在生存能力上比战舰要低不少,经常成为高强度图中的短板,当然比上不足比下有余,比起什么轻母重巡轻巡驱逐防御性能上还是要好很多的

大家看图就好,实际上可以发现正航在回避上差异并不算特别大,当然大凤是论外,恩论外 

正航的血甲个人认为是比回避值钱的,当然在实际计算过敌方火力与命中后可能会得出大破率接近的结论

实际上正航到了最后看的还是火力搭载,外加防蹭血能力

具体来该练到多少级还是看那个空母的定位,决战冲击难关用可以考虑超过88,二线在75左右就够了,三线凑数的在30改造之上要经济可以选择50级

正航作为最好练的船之一练级本身就很快,还能陪练,主要经验分配还是在于陪练和主练的比例问题上,到了最后各位应该心里都有数了,我也就不再多提

接下来我们来谈谈回避装备与回避

举例来说,大家都知道大凤是个回避比较低的船,99级时回避仅有59,而由于成长比较低,大凤需要到143级才能达到70回避,也就是说对于大凤而言,她不论是升级还是携带回避装备的收益都会比其他空母要大一点点

比如图中88级的大凤回避只有56,在增加一个零21熟练的情况下回避达到了58,这时候回避率变为了59%,通过调整计算器我们可以发现,在大凤达到94级变为57回避以后她的回避率变为59%,也就是说大凤在88级实际上只需要给88级的大凤装备上带有1点回避的装备就能增加1%的回避率

对于某些回避较低的船,比如轻母,还有潜艇,我们可以在条件允许的情况下通过一些加回避的装备来实现较高的回避收益,而装备上的回避通常比等级带来的多,因此更为经济

再来个比较通用的例子,人民劳模死库水伊姆雅小姐,伊姆雅改造后依然是潜艇,而拥有两个槽,可以除了两根鱼雷以外还能携带回避机关

通过对比我们可以发现伊姆雅小姐携带回避机关的收益比起那些一点回避率要20回避值的小学生要高不知道多少

虽然有时候潜艇必须带鱼雷,但是低强度的战斗还是可以考虑带回避机关减少被深海摸到的概率的

验分配

具体等级对应的需求经验可以参考维基

http:

//wikiwiki.jp/kancolle/?

%B7%D0%B8%B3%C3%CD#notefoot_9

再来一次:

升到20级需要的经验是1.9W

升到25级需要的经验是3W

升到50级需要的经验是12.25W

升到75级需要的经验是31.9W

升到88级需要的经验是50.9W

升到99级需要的经验正好是100W

然后大家都知道旗舰的经验是1.5倍的,MVP经验是2倍,而旗舰+MVP将会获得3倍经验

在练级的时候排除练某些一辈子都得不到MVP的船,我们都会选择尽可能让旗舰获得MVP这样来获取最大收益

在此基础上,我们能够发现,练起一只主力(以88级为目标,经验50.9W)的同时,在单点练级不换打手不计肉盾潜艇的基础我们大约能得到4只60级(累计经验18.15W)的舰娘,在单点练级两队打手的基础上我们能得到8只超过40级(累计经验8.4W)的舰娘,在三组轮换的情况下我们能得到12只超过35级(累计经验5.95W)的舰娘 

以此类推可以得到练好两个主力,三个主力,乃至六个甚至十个主力时候我们的陪练军团能达到什么样的等级

而上文推荐的很多练度线都是50-75之间,无论是12W还是18W还是32W,实际上在陪练过程中她们自己就积累了如此多的经验,担当一线的替补二线的主力是完全没有问题的

有时候我们可能会为了节约资源减轻消耗而使用一些相对没有那么强力或者说除了陪练就不会出港的舰娘当打手,而参照上文去考虑,当我们练好一批一线舰娘要练二线的时候,这些资源真的被节约下来了吗?

综上,在选择陪练的时候就要考虑清楚,这个陪练的船她值不值得去得到如此多的经验

同理的还有远征队,大家都知道月级的弹药消耗(1515)是驱逐(通常1520)中比较低的,用月级跑远征比较省弹药,但是远征也是有经验的,如果是刷闪远征或者是频繁跑2和4这种短途远征更是会获得大量的经验

现在的活动对于驱逐的数量开始有一定的要求了,很多时候驱逐起到的作用仅仅是拖船或者是打酱油,这种时候用一改普通驱逐还是黑科技驱逐或者是二改驱逐并没有太高的区分度,尤其是在可能需要等级疲劳的情况下有越多的替补越好

参考上面,积少成多的远征经验应该由谁来吃?

远征队的人选是不是应该再考虑一下呢?

当然很多人可能会觉得在这个比较看爱的游戏里计算这么多很无情也无趣

这里也仅仅是从理性角度去考虑

从感性角度来说,谁会没有几只非常喜欢但是数值并不太强力的舰娘呢?

但是从游戏体验感角度来说身为提督只有做出正确的决策才不会在某一天对某位舰娘因爱生恨

最后感谢

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