修练8年C面向对象程序设计之体会解析.docx

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修练8年C面向对象程序设计之体会解析

修练8年C++面向对象程序设计之体会

  六年前,我刚热恋“面向对象”(Object-Oriented)时,一口气记住了近十个定义。

六年后,我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时,却无法解释什么是“面向对象”,就象说不清楚什么是数学那样。

软件工程中的时髦术语“面向对象分析”和“面向对象设计”,通常是针对“需求分析”和“系统设计”环节的。

“面向对象”有几大学派,就象如来佛、上帝和真主用各自的方式定义了这个世界,并留下一堆经书来解释这个世界。

  有些学者建议这样找“对象”:

分析一个句子的语法,找出名词和动词,名词就是对象,动词则是对象的方法(即函数)。

  当年国民党的文人为了对抗毛泽东的《沁园春·雪》,特意请清朝遗老们写了一些对仗工整的诗,请蒋介石过目。

老蒋看了气得大骂:

“娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的气味。

”我看了几千页的软件工程资料,终于发现自己有些“弱智”,无法理解“面向对象”的理论,同时醒悟到“编程是硬道理。

  面向对象程序设计语言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、ObjectPascal、VisualBasic、C++等等。

C++语言最讨人喜欢,因为它兼容C语言,并且具备C语言的性能。

近几年,一种叫Java的纯面向对象语言红极一时,不少人叫喊着要用Java革C++的命。

我认为Java好比是C++的外甥,虽然不是直接遗传的,但也几分象样。

外甥在舅舅身上玩耍时洒了一泡尿,俩人不该为此而争吵。

  关于C++程序设计的书籍非常多,本章不讲C++的语法,只讲一些小小的编程道理。

如果我能早几年明白这些小道理,就可以大大改善数十万行程序的质量了。

1.C++面向对象程序设计的重要概念

  早期革命影片里有这样一个角色,他说:

“我是党代表,我代表党,我就是党。

”后来他给同志们带来了灾难。

  会用C++的程序员一定懂得面向对象程序设计吗?

  不会用C++的程序员一定不懂得面向对象程序设计吗?

  两者都未必。

就象坏蛋入党后未必能成为好人,好人不入党未必变成坏蛋那样。

  我不怕触犯众怒地说句大话:

“C++没有高手,C语言才有高手。

”在用C和C++编程8年之后,我深深地遗憾自己不是C语言的高手,更遗憾没有人点拨我如何进行面向对象程序设计。

我和很多C++程序员一样,在享用到C++语法的好处时便以为自己已经明白了面向对象程序设计。

就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样,真是暴殄天物呀。

  人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。

不懂面向对象程序设计也可以用C++编程,如果懂得面向对象程序设计则会把C++程序编得更好。

本节讲述三个非常基础的概念:

“类与对象”、“继承与组合”、“虚函数与多态”。

理解这些概念,有助于提高程序的质量,特别是提高“可复用性”与“可扩充性”。

1.1类与对象

  对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。

如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。

所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。

类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。

类提供关键字public、protected和private用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。

  这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。

我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。

  类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?

  主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。

  主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。

  很多C++教课书主张在设计类时“以数据为中心”。

我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”,即首先考虑类应该提供什么样的函数。

Microsoft公司的COM规范的核心是接口设计,COM的接口就相当于类的公有函数[Roberson1999]。

在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft公司的风格。

  设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。

因为有些程序员搞不清楚“继承”(Inheritance)、“组合”(Composition)、“多态”(Polymorphism)这些概念。

1.2继承与组合

  如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。

示例程序如下:

classA

{

public:

voidFunc1(void);

voidFunc2(void);

};

classB:

publicA

{

public:

voidFunc3(void);

voidFunc4(void);

};

//Example

main()

{

Bb;//B的一个对象

b.Func1();//B从A继承了函数Func1

b.Func2();//B从A继承了函数Func2

b.Func3();

b.Func4();

}

  这个简单的示例程序说明了一个事实:

C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。

正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。

我们要给“继承”立一些使用规则:

  一、如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能。

  不要觉得“不吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。

  二、如果类B有必要使用A的功能,则要分两种情况考虑:

  

(1)若在逻辑上B是A的“一种”(akindof),则允许B继承A的功能。

如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。

那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。

示例程序如下:

classHuman

{

};

classMan:

publicHuman

{

};

classBoy:

publicMan

{

};

  

(2)若在逻辑上A是B的“一部分”(apartof),则不允许B继承A的功能,而是要用A和其它东西组合出B。

例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。

示例程序如下:

classEye

{

public:

voidLook(void);

};

classNose

{

public:

voidSmell(void);

};

classMouth

{

public:

voidEat(void);

};

classEar

{

public:

voidListen(void);

};

//正确的设计,冗长的程序

classHead

{

public:

voidLook(void){m_eye.Look();}

voidSmell(void){m_nose.Smell();}

voidEat(void){m_mouth.Eat();}

voidListen(void){m_ear.Listen();}

private:

Eyem_eye;

Nosem_nose;

Mouthm_mouth;

Earm_ear;

};

  如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、Smell、Eat、Listen这些功能:

//错误的设计

classHead:

publicEye,publicNose,publicMouth,publicEar

{

};

  上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。

很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。

  一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

  因为母鸡下了鸭蛋。

  本书3.3节讲过“运行正确”的程序不见得就是高质量的程序,此处就是一个例证。

1.3虚函数与多态

  除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。

如果A是基类,B和C是A的派生类,多态函数Test的参数是A的指针。

那么Test函数可以引用A、B、C的对象。

示例程序如下:

classA

{

public:

voidFunc1(void);

};

voidTest(A*a)

{

a->Func1();

}

classB:

publicA

{

};

classC:

publicA

{

};

//Example

main()

{

Aa;

Bb;

Cc;

Test(&a);

Test(&b);

Test(&c);

};

  以上程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。

  C++用关键字virtual来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将(override)基类对应的虚函数的功能。

示例程序如下:

classA

{

public:

virtualvoidFunc1(void){cout<<“ThisisA:

:

Func1\n”}

};

voidTest(A*a)

{

a->Func1();

}

classB:

publicA

{

public:

virtualvoidFunc1(void){cout<<“ThisisB:

:

Func1\n”}

};

classC:

publicA

{

public:

virtualvoidFunc1(void){cout<<“ThisisC:

:

Func1\n”}

};

//Example

main()

{

Aa;

Bb;

Cc;

Test(&a);//输出ThisisA:

:

Func1

Test(&b);//输出ThisisB:

:

Func1

Test(&c);//输出ThisisC:

:

Func1

};

  如果基类A定义如下:

classA

{

public:

virtualvoidFunc1(void)=0;

};

  那么函数Func1叫作纯虚函数,含有纯虚函数的类叫作抽象基类。

抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。

  结合“抽象基类”和“多态”有如下突出优点:

  

(1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。

这一招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性(这是接口设计的复用,而不是代码实现的复用)。

  

(2)派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。

以前写的程序可以被将来写的程序调用不足为奇,但是将来写的程序可以被以前写的程序调用那可了不起。

2良好的编程风格

  内功深厚的武林高手出招往往平淡无奇。

同理,编程高手也不会用奇门怪招写程序。

良好的编程风格是产生高质量程序的前提。

2.1命名约定

  有不少人编程时用拼音给函数或变量命名,这样做并不能说明你很爱国,却会让用此程序的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。

程序中的英文一般不会太复杂,用词要力求准确。

匈牙利命名法是Microsoft公司倡导的[Maguire1993],虽然很烦琐,但用习惯了也就成了自然。

没有人强迫你采用何种命名法,但有一点应该做到:

自己的程序命名必须一致。

  以下是我编程时采用的命名约定:

  

(1)宏定义用大写字母加下划线表示,如MAX_LENGTH;

  

(2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName,GetName;

  (3)指针变量加前缀p,如*pNode;

  (4)BOOL变量加前缀b,如bFlag;

  (5)int变量加前缀i,如iWidth;

  (6)float变量加前缀f,如fWidth;

  (7)double变量加前缀d,如dWidth;

  (8)字符串变量加前缀str,如strName;

  (9)枚举变量加前缀e,如eDrawMode;

  (10)类的成员变量加前缀m_,如m_strName,m_iWidth;

  对于int,float,double型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。

如用于循环的int型变量i,j,k;float型的三维坐标(x,y,z)等。

2.2使用断言

  程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。

断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。

以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。

//复制不重叠的内存块

voidmemcpy(void*pvTo,void*pvFrom,size_tsize)

{

void*pbTo=(byte*)pvTo;

void*pbFrom=(byte*)pvFrom;

assert(pvTo!

=NULL&&pvFrom!

=NULL);

while(size-->0)

*pbTo++=*pbFrom++;

return(pvTo);

}

  assert不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。

所以assert不是函数,而是宏。

程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。

  很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。

你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。

有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。

所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。

幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。

这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。

这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块“危险”的大牌子。

但危险到底是什么?

树要倒?

有废井?

有野兽?

除非告诉人们“危险”是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。

难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。

[Maguire1993]

  以下是使用断言的几个原则:

  

(1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。

不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。

  

(2)使用断言对函数的参数进行确认。

  (3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:

“我打算做哪些假定?

”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。

  (4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。

当进行防错性编程时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。

2.3new、delete与指针mallocrealloccallocfree

  在C++中,操作符new用于申请内存,操作符delete用于释放内存。

在C语言中,函数malloc用于申请内存,函数free用于释放内存。

由于C++兼容C语言,所以new、delete、malloc、free都有可能一起使用。

new能比malloc干更多的事,它可以申请对象的内存,而malloc不能。

C++和C语言中的指针威猛无比,用错了会带来灾难。

对于一个指针p,如果是用new申请的内存,则必须用delete而不能用free来释放。

如果是用malloc申请的内存,则必须用free而不能用delete来释放。

在用delete或用free释放p所指的内存后,应该马上显式地将p置为NULL,以防下次使用p时发生错误。

示例程序如下:

voidTest(void)

{

float*p;

p=newfloat[100];

if(p==NULL)return;

…//dosomething

deletep;

p=NULL;//良好的编程风格可以继续使用p

p=newfloat[500];

if(p==NULL)return;

…//dosomethingelse

deletep;

p=NULL;

}

  我们还要预防“野指针”,“野指针”是指向“垃圾”内存的指针,主要成因有两种:

  

(1)指针没有初始化。

  

(2)指针指向已经释放的内存,这种情况最让人防不胜防,示例程序如下:

classA

{

public:

voidFunc(void){…}

};

voidTest(void)

{

A*p;

{

Aa;

p=&a;//注意a的生命期

}

p->Func();//p是“野指针”,程序出错

}

2.4使用const

  在定义一个常量时,const比#define更加灵活。

用const定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑运算。

例如:

constintLENGTH=100;//LENGTH是int类型

constfloatMAX=100;//MAX是float类型

#defineLENGTH100//LENGTH无类型

#defineMAX100//MAX无类型

  除了能定义常量外,const还有两个“保护”功能:

  一、强制保护函数的参数值不发生变化

  以下程序中,函数f不会改变输入参数name的值,但是函数g和h都有可能改变name的值。

voidf(Strings);//passbyvalue

voidg(String&s);//passbyreferance

voidh(String*s);//passbypointer

main()

{

Stringname=“Dog”;

f(name);//name的值不会改变

g(name);//name的值可能改变

h(name);//name的值可能改变

}

  对于一个函数而言,如果其‘&’或‘*’类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,编译器会出现错误警告)。

因此上述程序中的函数g和h应该定义成:

voidg(constString&s);

voidh(constString*s);

  二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值

  以下程序中,类stack的成员函数Count仅用于计数,为了确保Count不改变类中的任何数据成员的值,应将函数Count定义成const类型。

classStack

{

public:

voidpush(intelem);

voidpop(void);

intCount(void)const;//const类型的函数

private:

intnum;

intdata[100];

};

intStack:

:

Count(void)const

{

++num;//编译错误,num值发生变化

pop();//编译错误,pop将改变成员变量的值

returnnum;

}

2.5其它建议

  

(1)不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C++/C代码并不见到能得到高效率的机器代码,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。

  

(2)不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混在一起。

  (3)不要将BOOL值TRUE和FALSE对应于1和0进行编程。

大多数编程语言将FALSE定义为0,任何非0值都是TRUE。

VisualC++将TRUE定义为1,而VisualBasic则将TRUE定义为-1。

示例程序如下:

BOOLflag;

if(flag){//dosomething}//正确的用法

if(flag==TRUE){//dosomething}//危险的用法

if(flag==1){//dosomething}//危险的用法

if(!

flag){//dosomething}//正确的用法

if(flag==FALSE){//dosomething}//不合理的用法

if(flag==0){//dosomething}//不合理的用法

  (4)小心不要将“==”写成“=”,编译器不会自动发现这种错误。

  (5)不要将123写成0123,后者是八进制的数值。

  (6)将自己经常犯的编程错误记录下来,制成表格贴在计算机旁边。

3小结

  C++/C程序设计如同少林寺的武功一样博大精深,我练了8年,大概只学到二三成。

所以无论什么时候,都不要觉得自己的编程水平天下第一,看到别人好的技术和风格,要虚心学习。

本章的内容少得可怜,就象口渴时只给你一颗杨梅吃,你一定不过瘾。

我借花献佛,推荐一本好书:

MarshallP.Cline著的《C++FAQs》[Cline1995]。

你看了后一定会赞不绝口。

会编写C++/C程序,不要因此得意洋洋,这只是程序员基本的技能要求而已。

如果把系统分析和系统设计比作“战略决策”,那么编程充其量只是“战术”。

如果指挥官是个大笨蛋,士兵再勇敢也会吃败仗。

所以我们程序员不要只把眼光盯在程序上,要让自己博学多才。

我们应该向北京胡同里的小孩们学习,他们小小年纪就能指点江山,评论世界大事。

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