修练8年C面向对象程序设计之体会解析.docx
《修练8年C面向对象程序设计之体会解析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《修练8年C面向对象程序设计之体会解析.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
修练8年C面向对象程序设计之体会解析
修练8年C++面向对象程序设计之体会
六年前,我刚热恋“面向对象”(Object-Oriented)时,一口气记住了近十个定义。
六年后,我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时,却无法解释什么是“面向对象”,就象说不清楚什么是数学那样。
软件工程中的时髦术语“面向对象分析”和“面向对象设计”,通常是针对“需求分析”和“系统设计”环节的。
“面向对象”有几大学派,就象如来佛、上帝和真主用各自的方式定义了这个世界,并留下一堆经书来解释这个世界。
有些学者建议这样找“对象”:
分析一个句子的语法,找出名词和动词,名词就是对象,动词则是对象的方法(即函数)。
当年国民党的文人为了对抗毛泽东的《沁园春·雪》,特意请清朝遗老们写了一些对仗工整的诗,请蒋介石过目。
老蒋看了气得大骂:
“娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的气味。
”我看了几千页的软件工程资料,终于发现自己有些“弱智”,无法理解“面向对象”的理论,同时醒悟到“编程是硬道理。
”
面向对象程序设计语言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、ObjectPascal、VisualBasic、C++等等。
C++语言最讨人喜欢,因为它兼容C语言,并且具备C语言的性能。
近几年,一种叫Java的纯面向对象语言红极一时,不少人叫喊着要用Java革C++的命。
我认为Java好比是C++的外甥,虽然不是直接遗传的,但也几分象样。
外甥在舅舅身上玩耍时洒了一泡尿,俩人不该为此而争吵。
关于C++程序设计的书籍非常多,本章不讲C++的语法,只讲一些小小的编程道理。
如果我能早几年明白这些小道理,就可以大大改善数十万行程序的质量了。
1.C++面向对象程序设计的重要概念
早期革命影片里有这样一个角色,他说:
“我是党代表,我代表党,我就是党。
”后来他给同志们带来了灾难。
会用C++的程序员一定懂得面向对象程序设计吗?
不会用C++的程序员一定不懂得面向对象程序设计吗?
两者都未必。
就象坏蛋入党后未必能成为好人,好人不入党未必变成坏蛋那样。
我不怕触犯众怒地说句大话:
“C++没有高手,C语言才有高手。
”在用C和C++编程8年之后,我深深地遗憾自己不是C语言的高手,更遗憾没有人点拨我如何进行面向对象程序设计。
我和很多C++程序员一样,在享用到C++语法的好处时便以为自己已经明白了面向对象程序设计。
就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样,真是暴殄天物呀。
人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。
不懂面向对象程序设计也可以用C++编程,如果懂得面向对象程序设计则会把C++程序编得更好。
本节讲述三个非常基础的概念:
“类与对象”、“继承与组合”、“虚函数与多态”。
理解这些概念,有助于提高程序的质量,特别是提高“可复用性”与“可扩充性”。
1.1类与对象
对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。
如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。
所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。
类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。
类提供关键字public、protected和private用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。
这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。
我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?
主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。
主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。
很多C++教课书主张在设计类时“以数据为中心”。
我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”,即首先考虑类应该提供什么样的函数。
Microsoft公司的COM规范的核心是接口设计,COM的接口就相当于类的公有函数[Roberson1999]。
在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft公司的风格。
设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。
因为有些程序员搞不清楚“继承”(Inheritance)、“组合”(Composition)、“多态”(Polymorphism)这些概念。
1.2继承与组合
如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。
示例程序如下:
classA
{
public:
voidFunc1(void);
voidFunc2(void);
};
classB:
publicA
{
public:
voidFunc3(void);
voidFunc4(void);
};
//Example
main()
{
Bb;//B的一个对象
b.Func1();//B从A继承了函数Func1
b.Func2();//B从A继承了函数Func2
b.Func3();
b.Func4();
}
这个简单的示例程序说明了一个事实:
C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。
正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。
我们要给“继承”立一些使用规则:
一、如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能。
不要觉得“不吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。
二、如果类B有必要使用A的功能,则要分两种情况考虑:
(1)若在逻辑上B是A的“一种”(akindof),则允许B继承A的功能。
如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。
那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。
示例程序如下:
classHuman
{
…
};
classMan:
publicHuman
{
…
};
classBoy:
publicMan
{
…
};
(2)若在逻辑上A是B的“一部分”(apartof),则不允许B继承A的功能,而是要用A和其它东西组合出B。
例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。
示例程序如下:
classEye
{
public:
voidLook(void);
};
classNose
{
public:
voidSmell(void);
};
classMouth
{
public:
voidEat(void);
};
classEar
{
public:
voidListen(void);
};
//正确的设计,冗长的程序
classHead
{
public:
voidLook(void){m_eye.Look();}
voidSmell(void){m_nose.Smell();}
voidEat(void){m_mouth.Eat();}
voidListen(void){m_ear.Listen();}
private:
Eyem_eye;
Nosem_nose;
Mouthm_mouth;
Earm_ear;
};
如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、Smell、Eat、Listen这些功能:
//错误的设计
classHead:
publicEye,publicNose,publicMouth,publicEar
{
};
上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。
很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。
一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?
因为母鸡下了鸭蛋。
本书3.3节讲过“运行正确”的程序不见得就是高质量的程序,此处就是一个例证。
1.3虚函数与多态
除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。
如果A是基类,B和C是A的派生类,多态函数Test的参数是A的指针。
那么Test函数可以引用A、B、C的对象。
示例程序如下:
classA
{
public:
voidFunc1(void);
};
voidTest(A*a)
{
a->Func1();
}
classB:
publicA
{
…
};
classC:
publicA
{
…
};
//Example
main()
{
Aa;
Bb;
Cc;
Test(&a);
Test(&b);
Test(&c);
};
以上程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。
C++用关键字virtual来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将(override)基类对应的虚函数的功能。
示例程序如下:
classA
{
public:
virtualvoidFunc1(void){cout<<“ThisisA:
:
Func1\n”}
};
voidTest(A*a)
{
a->Func1();
}
classB:
publicA
{
public:
virtualvoidFunc1(void){cout<<“ThisisB:
:
Func1\n”}
};
classC:
publicA
{
public:
virtualvoidFunc1(void){cout<<“ThisisC:
:
Func1\n”}
};
//Example
main()
{
Aa;
Bb;
Cc;
Test(&a);//输出ThisisA:
:
Func1
Test(&b);//输出ThisisB:
:
Func1
Test(&c);//输出ThisisC:
:
Func1
};
如果基类A定义如下:
classA
{
public:
virtualvoidFunc1(void)=0;
};
那么函数Func1叫作纯虚函数,含有纯虚函数的类叫作抽象基类。
抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。
结合“抽象基类”和“多态”有如下突出优点:
(1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。
这一招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性(这是接口设计的复用,而不是代码实现的复用)。
(2)派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。
以前写的程序可以被将来写的程序调用不足为奇,但是将来写的程序可以被以前写的程序调用那可了不起。
2良好的编程风格
内功深厚的武林高手出招往往平淡无奇。
同理,编程高手也不会用奇门怪招写程序。
良好的编程风格是产生高质量程序的前提。
2.1命名约定
有不少人编程时用拼音给函数或变量命名,这样做并不能说明你很爱国,却会让用此程序的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。
程序中的英文一般不会太复杂,用词要力求准确。
匈牙利命名法是Microsoft公司倡导的[Maguire1993],虽然很烦琐,但用习惯了也就成了自然。
没有人强迫你采用何种命名法,但有一点应该做到:
自己的程序命名必须一致。
以下是我编程时采用的命名约定:
(1)宏定义用大写字母加下划线表示,如MAX_LENGTH;
(2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName,GetName;
(3)指针变量加前缀p,如*pNode;
(4)BOOL变量加前缀b,如bFlag;
(5)int变量加前缀i,如iWidth;
(6)float变量加前缀f,如fWidth;
(7)double变量加前缀d,如dWidth;
(8)字符串变量加前缀str,如strName;
(9)枚举变量加前缀e,如eDrawMode;
(10)类的成员变量加前缀m_,如m_strName,m_iWidth;
对于int,float,double型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。
如用于循环的int型变量i,j,k;float型的三维坐标(x,y,z)等。
2.2使用断言
程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。
断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。
以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。
//复制不重叠的内存块
voidmemcpy(void*pvTo,void*pvFrom,size_tsize)
{
void*pbTo=(byte*)pvTo;
void*pbFrom=(byte*)pvFrom;
assert(pvTo!
=NULL&&pvFrom!
=NULL);
while(size-->0)
*pbTo++=*pbFrom++;
return(pvTo);
}
assert不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。
所以assert不是函数,而是宏。
程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。
很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。
你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。
有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。
所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。
幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。
这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。
这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块“危险”的大牌子。
但危险到底是什么?
树要倒?
有废井?
有野兽?
除非告诉人们“危险”是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。
难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。
[Maguire1993]
以下是使用断言的几个原则:
(1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。
不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
(2)使用断言对函数的参数进行确认。
(3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:
“我打算做哪些假定?
”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。
(4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。
当进行防错性编程时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。
2.3new、delete与指针mallocrealloccallocfree
在C++中,操作符new用于申请内存,操作符delete用于释放内存。
在C语言中,函数malloc用于申请内存,函数free用于释放内存。
由于C++兼容C语言,所以new、delete、malloc、free都有可能一起使用。
new能比malloc干更多的事,它可以申请对象的内存,而malloc不能。
C++和C语言中的指针威猛无比,用错了会带来灾难。
对于一个指针p,如果是用new申请的内存,则必须用delete而不能用free来释放。
如果是用malloc申请的内存,则必须用free而不能用delete来释放。
在用delete或用free释放p所指的内存后,应该马上显式地将p置为NULL,以防下次使用p时发生错误。
示例程序如下:
voidTest(void)
{
float*p;
p=newfloat[100];
if(p==NULL)return;
…//dosomething
deletep;
p=NULL;//良好的编程风格可以继续使用p
p=newfloat[500];
if(p==NULL)return;
…//dosomethingelse
deletep;
p=NULL;
}
我们还要预防“野指针”,“野指针”是指向“垃圾”内存的指针,主要成因有两种:
(1)指针没有初始化。
(2)指针指向已经释放的内存,这种情况最让人防不胜防,示例程序如下:
classA
{
public:
voidFunc(void){…}
};
voidTest(void)
{
A*p;
{
Aa;
p=&a;//注意a的生命期
}
p->Func();//p是“野指针”,程序出错
}
2.4使用const
在定义一个常量时,const比#define更加灵活。
用const定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑运算。
例如:
constintLENGTH=100;//LENGTH是int类型
constfloatMAX=100;//MAX是float类型
#defineLENGTH100//LENGTH无类型
#defineMAX100//MAX无类型
除了能定义常量外,const还有两个“保护”功能:
一、强制保护函数的参数值不发生变化
以下程序中,函数f不会改变输入参数name的值,但是函数g和h都有可能改变name的值。
voidf(Strings);//passbyvalue
voidg(String&s);//passbyreferance
voidh(String*s);//passbypointer
main()
{
Stringname=“Dog”;
f(name);//name的值不会改变
g(name);//name的值可能改变
h(name);//name的值可能改变
}
对于一个函数而言,如果其‘&’或‘*’类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,编译器会出现错误警告)。
因此上述程序中的函数g和h应该定义成:
voidg(constString&s);
voidh(constString*s);
二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值
以下程序中,类stack的成员函数Count仅用于计数,为了确保Count不改变类中的任何数据成员的值,应将函数Count定义成const类型。
classStack
{
public:
voidpush(intelem);
voidpop(void);
intCount(void)const;//const类型的函数
private:
intnum;
intdata[100];
};
intStack:
:
Count(void)const
{
++num;//编译错误,num值发生变化
pop();//编译错误,pop将改变成员变量的值
returnnum;
}
2.5其它建议
(1)不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C++/C代码并不见到能得到高效率的机器代码,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。
(2)不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混在一起。
(3)不要将BOOL值TRUE和FALSE对应于1和0进行编程。
大多数编程语言将FALSE定义为0,任何非0值都是TRUE。
VisualC++将TRUE定义为1,而VisualBasic则将TRUE定义为-1。
示例程序如下:
BOOLflag;
…
if(flag){//dosomething}//正确的用法
if(flag==TRUE){//dosomething}//危险的用法
if(flag==1){//dosomething}//危险的用法
if(!
flag){//dosomething}//正确的用法
if(flag==FALSE){//dosomething}//不合理的用法
if(flag==0){//dosomething}//不合理的用法
(4)小心不要将“==”写成“=”,编译器不会自动发现这种错误。
(5)不要将123写成0123,后者是八进制的数值。
(6)将自己经常犯的编程错误记录下来,制成表格贴在计算机旁边。
3小结
C++/C程序设计如同少林寺的武功一样博大精深,我练了8年,大概只学到二三成。
所以无论什么时候,都不要觉得自己的编程水平天下第一,看到别人好的技术和风格,要虚心学习。
本章的内容少得可怜,就象口渴时只给你一颗杨梅吃,你一定不过瘾。
我借花献佛,推荐一本好书:
MarshallP.Cline著的《C++FAQs》[Cline1995]。
你看了后一定会赞不绝口。
会编写C++/C程序,不要因此得意洋洋,这只是程序员基本的技能要求而已。
如果把系统分析和系统设计比作“战略决策”,那么编程充其量只是“战术”。
如果指挥官是个大笨蛋,士兵再勇敢也会吃败仗。
所以我们程序员不要只把眼光盯在程序上,要让自己博学多才。
我们应该向北京胡同里的小孩们学习,他们小小年纪就能指点江山,评论世界大事。