浙江工商大学读书会趣味竞赛策划书 活动部.docx

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浙江工商大学读书会趣味竞赛策划书 活动部.docx

浙江工商大学读书会趣味竞赛策划书活动部

浙江工商大学读书会趣味竞赛

浙江工商大学读书会

二〇一三年十一月

目录

一、活动背景3

二、活动目的3

三、活动主题3

四、活动对象3

五、活动时间3

六、活动地点4

七、活动准备4

八、活动流程5

九、注意事项8

十、所需经费与预算8

十一、附录10

一、活动背景

2013年浙江工商大学校读书会注入了新鲜的血液,一个个小干事自加入起活跃于各个部门,展现自己的才能。

在繁忙与工作的同时,也需要一定的娱乐方式来活跃社团气氛。

社团成员之间的趣味竞赛活动呼之欲出。

二、活动目的

本次趣味竞赛的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。

本次的趣味竞赛是丰富读书会各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。

在学习、工作之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加部门之间的交流、并促进友谊,为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

三、活动主题

积极参与,你我同聚;共同努力,乐享全程。

四、活动对象

校读书会各部门成员

五、活动时间

XX年XX月XX日

六、活动地点

综合楼、心理梦工厂、图书馆、树人广场、鸽子广场、贝因美楼、中门、飞翔门

七、活动准备

(一)准备前期

秘书处:

1.物资购买,准备活动道具。

2.负责打印签到表,两张活动人员,一张工作人员,二十张闯关卡,三十张关卡设置点示意图,二十份“读书会欢迎您”歌词。

3.将参与人员随机分配,每6人一组。

并在活动前三天将小组名单通知到每个小组成员。

注:

因此次活动主要体现团队精神,所以小组成员自行联系,若有人当天不能参加,该组可找外援替上或者少于6人参与活动。

活动环节中需要拍照片、录音,应通知每个小组至少有一人携带手机或其他有相关功能的设备。

且活动中需要进图书馆,应事先提醒参与人员带校园卡。

活动部:

1.撰写联谊活动策划

2.安排活动当天各关卡的工作人员(其中,终点人数需多些,负责最后的统计)

3.收集各种有关读书会的题目(难度中等,以防没人能答出来或者人人都能答出来)

宣传部:

安排人员对当天活动进行实时记录,拍摄精彩瞬间

(二)准备中期

秘书处:

负责签到工作

活动部:

1.活动当天负责活动现场的引导

2.布置现场,道具摆放

3.统计结果,发放奖品

宣传部:

安排人员对当天活动进行实时记录,拍摄精彩瞬间

(三)准备后期

所有人做好现场清理工作

(四)工作推进表

(假设活动当天的日期为1月1号)

12月15日前

完成趣味竞赛活动的策划

12月17日前

完成策划审核

12月19日前

对活动各地点进行审核,划分出具体活动区域

12月20日前

将活动相关事项告知其他部门

12月22日前

通知各部门成员,统计参与人数

12月24日前

完成对参与人员的分组,并通知到位

12月26日前

确定各关卡工作人员

12月28日前

完成物资的采购

12月29日

将组员名单通知到各组员

12月31日前

各种表格的打印,物资、道具的准备

八、活动流程

(一)时间安排

12:

00

工作人员到场签到

12:

00—13:

00

布置现场,摆放道具

13:

00—15:

30

活动进行

15:

35—15:

50

统计结果

16:

00

发放奖品,合影留念

活动结束

现场清理

(二)具体内容

1.签到(起点综合楼)

参与小组到该点工作人员处签到,领取闯关卡及关卡设置点示意图和“读书会欢迎您”的歌词。

工作人员记录下每组出发的时间,每隔5分钟出发一组

2.你教我唱(心理梦工厂前)

每组需找到3个周围的同学或心理梦工厂里的工作人员,并教他们学会唱一段“读书会欢迎您”(不少于3句),并用手机录下,然后放给该点的工作人员听。

经确认后,方可进行下一轮。

3.时间定格(图书馆前)

组员需到图书馆楼上,抓拍时钟上的秒针指向12和6的时刻(全景图,要能辨认出秒针位置是否正确),将照片向图书馆外的工作人员展示。

经确认后,方可进行下就轮。

(因为要进图书馆进行任务,所以请参与人员注意保持安静,以防对他人造成影响)

4.运球大作战(树人广场)

小组中一人吹气球,将吹好的气球交与另一人绑紧。

两人用手做成轿子的形状(任务开始前,该点的工作人员需向组员演示如何搭轿子),一人拿气球坐上“轿子”将球运到终点,将球放到在终点等候的最后一人胡屁股下,放开手,终点的人用屁股将气球坐破,不得用手。

(若小组为5人,则将轿子运的方式改为两人背对背将球运到终点,若小组为4人,则改为一人用下巴夹住气球运到终点,少于4人,则该组该轮视为自动放弃。

5.随手拍(鸽子广场)

每个小组需找到三对情侣,说服其双手摆成爱心状(自由发挥)并分别为其拍照。

6.六人七足(纪念门)

小组成员站成一排,每相邻两位组员各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。

互相手搭着肩,听到鸣起信号后,六人同时站立式起跑,以躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。

7.拾叶成书(贝因美楼)

要求小组成员用树叶拼出“浙江工商大学读书会”字样,(若活动举办时没有树叶,则主办方据情况用其他东西代替,活动举办前应先确定并准备好。

若当时风比较大,无法一起拼出九个字,则可以每拼出一个字便请工作人员确认。

8.加分环节(中门)

小组成员随即抽出三道题,待题目说出后,小组内任意一人进行回答。

根据回答出的题数进行加分,每题一分。

(若同时多组到达,则依次进行。

一组在回答时,其余小组需在该组4米外,工作人员需确保答案不提前外泄。

9.终点(飞翔门)

每个小组在完成所有项目后,到终点,将闯关卡交予工作人员审查,工作人员记录其到达的时间,并结合起点记录下的出发时间,计算出每组的用时。

注:

小组可自行决定除起点与终点外其他关卡的完成顺序,以达到用最短时间完成全部任务的目的。

每完成一项任务,该关卡的工作人员在确认后,在其闯关卡的相应关卡上签名。

加分环节不要求每个小组必须参与。

10.统计

工作人员根据每个小组完成任务所用的时间长短作为依据,用时最短的为第一名。

其中,加分环节的得分可用于抵时间,每得一分,用时减一分钟。

若某小组没有完成所有任务,则每少一个,用时加五分钟。

活动取前三到五名(根据参与组数的2/5)进行奖励。

九、注意事项

1.小组成员没有到齐或迟到时,可向工作人员说明,推迟出发时间。

2.工作人员12点到达现场。

3.现场应备有创可贴、红花油等应急药物,以防参与人员受伤。

4.尊重比赛,尊重工作人员,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

5.工作人员必须做到公平、公正、公开。

6.比赛前由工作人员解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

7.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

8.持场地的卫生,保持现场的卫生。

9.各组参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

10.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

一十、所需经费与预算

(一)所需物资表

物资

数量

气球

60个

签到表

1份工作人员表,2份活动人员表

闯关卡

20份

抽签盒

1个

工作证

25个

问答题

10题

椅子

20条

桌子

9张

绳子

5条

奖品

3—5份(视参与人数2/5而定)

药品

创可贴2小包,红花油1瓶

矿泉水

30瓶

(二)经费预算

浙江工商大学读书会经费预算表

活动名称:

读书会趣味竞赛活动

活动负责人:

XXX

联系方式:

XXXXXX

活动经费预算栏

物品

用途

单价

数量

金额

气球

道具

0.2

50

10

矿泉水

饮品

1

30

30

创可贴

药物

红花油

药物

奖品

视具体情况而定

申报金额

具体再定

一十一、附录

(一)工作人员签到表

场地

姓名

联系方式

综合楼

心理梦工厂

图书馆

树人广场

中门

鸽子广场

纪念门

贝因美楼

飞翔门

(二)活动人员签到表

组别

成员

联系方式

出发时间

到达时间

组1

组2

组3

组4

组5

组6

组7

(具体组数视具体情况而定)

(三)闯关卡

关卡

工作人员签名

心理梦工厂

图书馆

树人广场

鸽子广场

纪念门

贝因美楼

中门

(四)关卡设置点示意图

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