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BOSSGT6B常规使用参考

贝斯效果器常识及BOSS GT-6B常规使用参考

  BOSS GT-6B贝斯效果器由于具有较高的性价比现在被很多贝斯手选择并使用。

但因为原器材没有配备中文说明书,造成了很多对效果器操作不熟悉且不通英文的乐手用不好该设备,无法达到要求和想象的音色修饰结果。

故此,笔者特撰此文,希望能对一些不熟悉贝斯效果器和BOSS GT-6B贝斯效果器的朋友有所帮助。

  首先,我们应该明确的概念是:

“效果器起到什么作用?

  效果器的作用是:

最大限度的美化和修饰琴的音色,以期在不同的声场环境和音响环境中尽量保持音色的统一性;制造和模拟经典音色及音效;制造个性音色和音效。

  我们必须认识到,效果器改变不了音质,只能大幅度的改变音色。

如果你感到你的效果器使你的琴声质量获得了很大的提高,那其实是说明你的琴原本就可以达到如此的音色境界。

之前只是因为人为因素或辅助设备的局限而没有被开发出来而已。

  其次,是我们还要认识到好音色永远是相对的。

它要受到搭配的设备、音响条件、环境声场条件等各方面影响。

录音室的好音色未必在现场就好用,现场演出的好音色也未必就能使用在录音室条件下;乐手在个人练习等安静条件下做出的“好”音色也是常常换个环境就不对了;这便是音色的相对性的具体表现。

所以提高个人对音色细节的理解、把握和调整、应变能力,是每一个乐手需要常年修炼的功力之一。

  随着时代技术的进步,各个知名厂家近几年开发的贝斯效果器都加大了对于贝斯演奏意义重大的音箱模拟和DI输出的技术含量。

使得不少效果器的综合能力和实用性得到了极大的提高。

下面,笔者先就贝斯效果器的整体应用思路作个简单的介绍,之后再就BOSS GT-6B贝斯效果器作常规使用介绍。

  使用贝斯效果器的效果通常可按照以下模式逐渐递进来修饰音色。

当然,其中一些步骤在实际应用时是完全可以根据情况需要调整和省略的。

如有特殊需要的个性音色也可以颠覆模式进行多种尝试。

  首先,简述原声音色的常用修饰过程:

  第一步:

均衡修饰

  这是最关键的也是最需要乐手功力的步骤。

均衡系统修饰的是声音频率,对原声音色的表现力的好坏影响极大。

  第二步:

压缩、限幅或激励修饰

  压缩效果通常会使贝斯音头的颗粒性和整体的冲击力产生较明显的改善。

一般综合效果器中的压缩组会有若干种电路模块可供选择。

限幅、激励的修饰作用结果从听觉层面上说和压缩是近似的,也会使贝斯的音色鲜明突出起来。

  第三步:

失真修饰

  有些乐手喜欢在原声音色里面加入一点点极轻微失真度的失真效果,就是做出让人耳几乎听不出来失真感觉的极轻失真音色。

这样可以使琴原始音色中的中高频和泛音表现力有很大的提高。

  第四步:

音箱模拟修饰

  选择搭配你认为合适的模拟音箱。

一些效果器还可以单独辅助调整模拟音箱头种类、模拟音箱头上旋钮和按键开关参数、模拟匹配喇叭的大小和数量、模拟话筒和音箱的距离等等细致参数。

  第五步:

选择是否经过DI输出

  有些合成了DI电路的效果器,在输出信号时,是否并入DI电路是可选择的。

可根据实际的设备连接情况做出实时调整。

  其次,在第四步骤之前,可在任意位置合并效果器上拥有的各种失真、合唱、延时、混响、各种环绕效果、电子效果、音效效果、合成音色效果、变声效果,从而模拟经典音色音效或制造个性音色音效。

  至此,我们就基本清楚了对原声音色的修饰过程。

效果器中的其它效果的运用,就要根据音乐里对音色的要求而定了。

或轻或重的失真、美化作用的合唱延时混响、环绕效果、电子效果、音效效果、合成音色效果、变声效果不一而足。

根据音乐的需要,模拟或制造出最合适的、最符合音乐整体要求的音色和音效。

就可以算是发挥了效果器本应该具有的对乐手的帮助作用。

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∙2005-10-2914:

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2楼

  下面,笔者就BOSS GT-6B贝斯效果器的常规使用作一些参考性的介绍。

所谓常规使用,是指在一般演出和录音的状态下,经常要用到的一些编辑、使用方法。

有关详细的系统设置和不常用的一些设置调整等高级操作办法本文将不作介绍。

第一节 几个重要的接口

    在效果器背后的一排接口和开关中,有几个是比较重要的。

  首先是三个普通线路输出中的PHONES插口,是接耳机用的独立输出,不宜作为接入扩大器之用;另外两个标有R和L(MONO)的输出接口才是接音箱等其他扩大设备的输出,如果R和L(MONO)同时使用则机器自动进入立体声输出模式,一些具有立体声效果的音效将被完整反映;如只使用一根连接线输出信号,则应接在L(MONO)插孔,这是机器默认的单声道输出接口,单独使用时机器会自动进入单声道模式由L(MONO)接口输出所有编辑后的声音。

  在这三个输出插口旁边有个小旋钮,叫做“LEVEL”,这是输出的电平控制。

在旋钮的一侧,有一小段白色提示,其含义可理解为推荐的最佳电平大小区域。

当然,只要不是过大或过小电平输出,其余的区域输出值在听觉反应上只有音量大小的变化,音色细节的变化几乎是听不出来的。

  在三个普通输出接口旁边,有两个XLR输出接口,也就是我们俗称的“卡农”接口或话筒接口。

这是一种比较专业的平衡输出方式,它比普通的连接线方式信号更稳定,噪音更小。

搭配在它们旁边的SELECT拨挡开关,也可以进行两个XLR输出接口的立体声和单声道的输出模式选择。

  数字输出(DIGITAL OUT)接口、SUB接口、两个MIDI接口,因需要特出设备匹配以及与一般性质的常规应用无关,故在此不做讨论。

第二节 几个俗称和BOSS GT-6B中效果的指导概念

  因涉及到希望下文尽量通俗易懂的问题,故以下各节文字中,笔者将会在一些地方使用一些俗称来替代标准名称。

请各位勿因此引起原则性的基本概念混乱。

  所有可旋转的Knob,将统称为“旋钮”。

  所有Button,将统称为“按钮或键”。

  BANK/PATCH Pedals将称为“换组踏板”。

  EFFECT ON/OFF/NUMBER Pedal将称为“音色踏板”。

  BYPASS/CTL(CONTROL) pedal将称为“控制踏板”。

  Expression Pedal将称为“音量踏板或大踏板”。

  PATCH/VALUE Dial将称为“控制转盘或转盘”。

  转盘正下方PARAMETER(参数)字样下有一对分别标志着左右箭头的两个按钮将称为“左右选择键”。

  在机器上一部分按钮的中心位置合并有红色的指示灯,这样的按钮具有开启/关闭某项效果的功能。

它们又分为两种,一种是即按即用,按一下,红灯点亮,直接进入该项目的编辑状态,有些可使用EXIT键退出编辑,此种按钮多为系统设置相关功能;另一种是选择进入型按钮,多用于效果的启动和关闭,如原红灯未打开,按一下,红灯闪烁,屏幕显示某效果处于关闭(OFF)状态,再按一下,红灯点亮,屏幕显示某效果已进入开启(ON)状态,此时可进入该项目的编辑状态,若直接再次按动,则该效果再被关闭,红灯再次闪动提示。

如果在某预置音色下,一些按键灯是点亮的状态,则说明该音色使用了该按键对应的效果,未被点亮的按钮所对应的效果则该音色没有使用。

  在启动大多数任意效果的时候,显示屏的默认显示几乎都是首先进入以下两种状态(如非默认显示时可通过“左右选择键”调整):

  显示为Fx Select(效果选择):

如某按钮是可以选择启动若干不同类别的多种效果的按钮,则启动后通常显示屏自动进入Fx Select页面。

在这个页面下,可通过转动控制转盘来选择快速效果模式。

比如效果器上面的REV/DLY(混响/延迟)、WAH(哇音)、FX-1、FX-2等被启动时,即首先进入Fx Select页面。

  显示为Quick Setting(快速定位):

如某按钮是选择启动若干相同类别的不同效果的按钮,则启动后通常显示屏自动进入Quick Setting页面。

这是BOSS GT-6B贝斯效果器很有意思的一个设计,在Quick Setting页面里面,厂家提供了很多预设的经典参数组合,并以适合的音乐风格、效果风格或音色风格等命名。

在这个页面下,同样是通过转动控制转盘来选择快速效果模式。

效果一旦选定,则该效果所应用的具体效果模块和细致参数将自动变为相应预设值。

这样,很多不熟悉细致参数调整的朋友,就可根据这些快速预设直接套用或略加修整使用音色,大大方便了很多使用器材不熟练的乐手。

比如效果器上面的COMP/LIMITER(压缩/限幅组)、OD/DIST(失真组)、CHORUS(合唱)等被启动时,即首先进入Quick Setting页面。

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∙2005-10-2914:

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3楼

  再此,我们可以把Fx Select页面视为一级页面,它负责按照类别选择要应用的效果和效果类型。

把Quick Setting页面视为二级页面,它负责在同类别效果种选择具体效果。

之后,我们还可以进入Type(类型)三级页面和可调节所有细微参数的四级页面做非常细致的音色编辑。

并非所有音色效果的编辑都完整的符合以上四级页面,实际上有些效果如果没有相似的同类效果模块可选,就会是直接进入第三级甚至第四级页面进行音色编辑操作。

  在一级或二级页面下通过调整“左右选择键”可进入显示为Type的三级页面。

在这个页面中,我们可通过转动控制转盘选择具体的效果电路模块。

比如在压缩/限幅组中我们就可以在Type页面下通过转动控制转盘选择使用四种压缩模块(Vtg Rack U、Rack 160D、D-Comp、BOSS Comp)中的任意一种;在失真组中我们就可以在TYPE页面下通过转动控制转盘选择使用十一种失真模块中的任意一种等。

之后,再通过调整“左右选择键”即可进入四级页面,并通过左右选择键和控制转盘的反复结合调整进行效果的各种参数的细微编辑。

一般来讲都是通过左右选择键选定要修改什么参数,用控制转盘修改参数。

第三节 退出或储存编辑的音色以及如何切换合成与单块模式

  在绝大多数编辑状态中,无论做了多少音色修改,只要尚未储存,均可通过按EXIT键一次并踩一下任意音色踏板的方式退至未编辑状态。

  当乐手编辑制作出自己满意的音色后,可按WRITE键一次,进入预备存储状态,此时显示屏上的音色编号将自动闪烁,通过旋转控制转盘或综合使用换组踏板和音色踏板,找到你想储存该音色的位置号码(U或u组任意位置,P组不能存储),再按WRITE键一次,即可将编辑后的音色储存到该指定位置。

  在BOSS GT-6B贝斯效果器中有个很实用的合成模式与单块模式互换功能。

即可以使效果器作为合成(综合)效果器,使每个音色踏板可携带多种效果;也可以使4个音色踏板转换为四个单块效果器的开关功能。

其转换方法为:

按动并开启UTILITY按钮,按动左右选择键,在显示屏中找到SYS:

Patch Select,旋转控制转盘即可选择参数BANK/NUMBER(即合成模式)或UP/DOWN(即单块模式)。

第四节 内置均衡器(3 BAND PARAMETRIC EQ)

  在这个BOSS GT-6B贝斯效果器中有一套很不错的均衡系统,叫做“3 BAND PARAMETRIC EQ(3频段参数均衡)”。

所谓3频段(也叫“3波段”),就是指低、中、高三个频率段;所谓参数均衡,通常是指可人为选择频率的均衡系统。

  当此均衡器被启动时,屏幕显示将首先进入Quick Setting(快速定位)页面,此时系统提供了11种预制模式可供选择。

它们分别是:

FLAT、SUPER LOW、LOW BOOST 1、LOW BOOST 2、MID SHAPE 1、MID SHAPE 2、MID SHAPE 3、MID SHAPE 4、MID SHAPE 5、LOW & HI、BOOMY。

通过旋转控制转盘即可在上述11种预制模式中做任意的选择。

  如果按动均衡器面板中的SELECT(选择)键或左右选择键,则将进入细致参数调整状态,连续按动SELECT(选择)键或左右选择键,均衡器将自动在LOW(低)、MID(中)、HI(“HIGH”高)三个频率段循环显示,等候参数编辑工作。

这个均衡器的共有Q、Freq、Gain、Level四种参数可供调整。

  Freq(Frequency)即为频率:

此参数选择要对哪个频率点做出调整。

在低频段,可选的频率范围是31 Hz--500 Hz。

中频段的可选范围是164 Hz--2.6 kHz。

高频段的可选范围是1.0 kHz--16 kHz。

  Gain(增益):

当选定了频率之后,通过此参数,可对被选定的相应频率进行增益或衰减的处理。

调整范围为 -20dB ---- +20dB。

  Q值:

在三个频率段都有一个参数选项,名字叫做“Q”。

范围均为 0.5--16。

这个参数的用处可以这样理解:

当增益或衰减某个频率点时,紧贴该频率点前和后的一些频率会做出响应性的相似的增益或衰减。

这个“Q”值参数所控制的,就是会做出响应性增益或衰减的已设定频率点前和后的那些频率的频率范围。

“Q”值趋向于16的时候,参与响应的频率范围变宽,增益或衰减将倾向于对已选定的频率和其附近的频率都相应的起作用。

“Q”值趋向于0.5的时候,响应的范围变窄,增益或衰减将倾向于只对已选定的频率单独起作用。

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4楼

  Level(音量):

这个参数是均衡总控参数,可调节整个均衡器的总音量。

可通过转动Total旋钮进行调整。

调整范围为 -20dB ---- +20dB。

第五节 音箱模拟系统(PREAMP/SPEAKER)

  BOSS GT-6B贝斯效果器的音箱模拟系统据厂家介绍是使用了独特的COSM技术,提供的模拟音箱种类共有六种。

它们分别是:

FLIP TOP、B MAN、BASS 360、T.E.、SESSION、CONCERT 810。

  开启音箱模拟系统后,我们可分三个步骤调节音箱模拟相关参数。

当然,在此之前,我们仍然可以通过Quick Setting(快速定位)页面对上述中的六种音箱做出每种音箱2种共12种快速定位。

如果不使用快速定位,则可通过转动PREAMP/SPEAKER面板中的TYPE旋钮或按动左右选择键进入细致调节。

  步骤一:

PREAMP(前置放大器)

  首先,我们进行选择PREAMP(前置放大器)即俗称的“音箱头”的工作。

这是三个步骤中基本的也是最简便的工作。

打开TYPE旋钮下的前置放大器开关,通过转动TYPE旋钮或按动左右选择键即可做出选择。

六种模拟音箱头的介绍如下表:

FLIP TOP

 模拟Ampeg B-15贝斯音箱

 

B MAN

 模拟Fender Bassman 100贝斯音箱

 

BASS 360

 模拟acoustic 360贝斯音箱

 

T.E.

 模拟Trace Elliot AH600SMX贝斯音箱

 

SESSION

 模拟SWR SM-400贝斯音箱

 

CONCERT 810

 模拟Ampeg SVT贝斯音箱

 

  步骤二:

SPEAKER(扬声器)

  其次,要为选定的音箱头搭配适当的扬声器。

在打开SPEAKER旋钮下的扬声器开关后,系统同样提供了六种快速定位模式可供选择。

同时,可细致调整的参数共有三种;

    TYPE(类型):

选择扬声器类型,共6种可选,如下表。

表中数字为喇叭数量和尺寸。

例如:

2x15”表示两个15英寸直径的喇叭。

1x15”

 模拟Trace Elliot 1518的扬声器

 

1x18”

 模拟SWR Big Ben的扬声器

 

2x15”

 模拟Acoustic 402的扬声器

 

4x10”

 模拟SWR Goliath的扬声器

 

8x10”

 模拟Ampeg 810E的扬声器

 

ORIGINAL

 与步骤一中选定的音箱头自动匹配

 

  需要指出的是,请根据实际的音响环境选择声音效果最好的音箱头和喇叭的搭配组合,如果拘泥于使用默认的或推荐的搭配,实际反映出的声音效果不一定是最佳的。

    Mic Set(话筒定位):

这个模拟参数是调整话筒对音箱拾音时话筒的摆放位置。

可模拟中心拾音和喇叭偏角拾音两种方式,其中喇叭偏角拾音方式可对话筒和音箱的距离进行设定,设定范围为1cm--10cm。

    另外两个参数是Mic Level(话筒音量)和Direct Level(直通音量)。

它们可综合调整被扬声器模拟系统加工过的声音和未经扬声器模拟系统加工的声音在总音量里各自所占的比例。

    步骤三:

模拟放大器均衡和特殊音色开关

    每个真实的贝斯音箱上都会有一些或多或少的旋钮和按钮等来加强音箱的音色调节能力。

在BOSS GT-6B贝斯效果器的音箱模拟系统中也合成了这方面的功能。

它把上述的六种经典音箱头上的旋钮和开关等特殊音色设置功能完整的复制了下来,通过按动左右选择键即可进入各种音箱头和与之相关的旋钮均衡、亮度开关、深度开关……等各种参数调整界面。

并通过左右选择键和转盘的交替使用对各种参数做出细致的设定。

    需要指出的是,模拟音箱头被使用时,被模拟的音箱头上原应有的常用旋钮功能除了在左右选择键和转盘的交替使用中调整以外,也可以用PREAMP/SPEAKER组面板上的GAIN(增益)/TREBLE(高音)/MIDDLE(中音)/BASS(低音)/LEVEL(音量)旋钮直接调整。

但各个音箱所具有的独特的音色调整开关等,则必须用前一种办法在页面菜单中设定。

面板上的按钮和旋钮不能直接启动这些特殊设定。

第六节 压缩/限幅效果组(COMP/LIMITER)

  通常对于Bass来说,在原声的音色加工中,最常用的就均衡和压缩。

在BOSS GT-6B贝斯效果器的压缩限幅效果组调试中,当我们启动并打开效果的时候,显示屏通常首先会自动进入Quick Setting(快速定位)页面,此时可通过旋转控制转盘进行快速设定。

系统提供了六种快速定位模式,分别是:

LIGHT COMP、DEEP COMP、HARD COMP、PEAK LIMIT、SMOOTH SLAP、ATTACK COMP。

如不想做快速定位,可通过按动“左右选择键”或直接按动COMP/LIMITER组面板中的TYPE VARIATION(类型变换)键 进入Type页面,此时即可直接在系统提供的四种独立效果模块中做相应的选择。

这四种独立的压缩/限幅模块Type分别是:

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5楼

BOSS Comp

 即BOSS CS-3单块效果器

 

D-Comp

 即MXR dyna comp单块效果器

 

Rack 160D

 即dbx 160x机架效果器

 

Vtg Rack U

 即UREI 1178机架效果器

 

 

  选择模块之后,即可通过左右选择键进入四级页面,并使用左右选择键和控制转盘的反复结合操作对选定的独立效果模块做单独的个性的各种细致参数设定。

当然,不同的效果模块下的四级页面中配置的参数也是不尽相同的。

第七节 失真、合唱、混响延迟以及SOS

    失真效果组(OD/DIST即Overdrive/Distortion)是制作个性音色所经常选用的一种效果器。

BOSS失真效果历来是很多偏好经典失真音色的乐手所推崇和喜欢的。

其中OD(Overdrive)即我们常说的过载失真,DIST(Distortion)即我们常说的破音失真或扭曲失真。

在BOSS GT-6B贝斯效果器中,厂家不仅在Quick Setting页面就预制了多达10种的快速定位模式,并在Type页面中更是一口气提供了11种失真电路模块供用户挑选。

特别是其中预制了两个用户定制效果模块,是非常人性化的设计。

通过这个模块,使用者可以创造世界上绝无仅有的只属于自己的失真音色效果。

这对于喜欢玩儿失真音色的乐手是个很大的福音。

下面我们来看看系统提供的11种失真模块Type都是什么:

Blues OD

 来自BOSS BD-2效果器的声音

 

Turbo OD

 来自BOSS OD-2效果器的声音

 

Bass OD

 来自BOSS ODB-3效果器的声音

 

Distortion

 来自Distortion(DS-1)效果器的声音

 

GUV DS

 来自Marshall GUV’NOR的声音

 

Metal Zone

 来自BOSS MT-2效果器的声音

 

‘60s FUZZ

 来自FUZZFACE效果器的声音

 

Oct FUZZ

 来自ACETONE FUZZ效果器的声音

 

MUFF FUZZ

 来自Electro-Har-monix Big Muff的声音

 

Custom 1

 用户可自我定制的声音 1

 

Custom 2

 用户可自我定制的声音 2

 

    合唱效果(CHORUS)也是美化贝斯原声音色时经常会用到的一种效果。

由于合唱效果电路模块本身不具有多类型特性,所以在BOSS GT-6B贝斯效果器中除了在Quick Setting页面预制了11种快速定位模式以外,再调节时将会直接进入有关合唱效果模块的6种具体效果参数设定。

    混响延迟效果组(REV/DLY即Reverb/Delay)与合唱一样都属于较常用的效果。

因为此效果组拥有不同分类的效果,所以在启动效果组之后首先会进入Fx Select(效果选择)页面。

此时首先应通过旋转控制转盘在REV(混响)、DLY(延迟,也叫做“延时”)、R&D(混响和延迟)、SOS四种类别中选定要应用的效果类别。

之后再进入分别的细致设定。

其中,REV有五种Type(类型)可供选择,可设定的细致参数共有6种;DLY有二种Type可供选择,可设定的细致参数也是共有6种;R&D就是混响和延迟同时使用的效果模式;最后一个效果选项“SOS”是一个很有意思的具有录音和LOOP功能的效果。

    SOS(Sound On Sound)可以理解为“声音叠加”。

近似于我们通常所说的Loop(循环)功能。

乐手通过这个功能可以实现单人多声部(音轨)现场演奏。

比较遗憾的是BOSS GT-6B贝斯效果器中最长只支持大约6秒钟的录音叠加,因此我们不得不说这样的时限设计是个严重的缺憾。

SOS效果的四个参数如下:

    A:

SOSMode。

在这个参数里面我们有两种录制模式可选择。

第一种是HiQuality(高品质)模式,可提供长度约为3秒钟的高品质音频录制模式;第二种是LongTime(长时间)模式,可提供大约为6秒钟的普通品质音频录制模式。

    B:

Quantize。

量化(Quantize)参数有Off和On

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