《古剑奇谭》攻略2更新星蕴图最强加点及人物技能大全.docx

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《古剑奇谭》攻略2更新星蕴图最强加点及人物技能大全

作者:

网络,XX贴吧——盗号有危险、Jok147等

搜集整理、上传:

§赵汧沁§、caps115,

星蕴是拿来干什么呢?

答:

星蕴的作用有三

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

此类法术每个角色都可以学习。

具体来说各属性出的法术如下:

火:

三点相连:

单体火攻

四点相连:

单体火攻追加元神伤害

六点相连:

群体火攻

八点相连:

单体反弹法术

十点相连:

群体火攻

十二点相连:

群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

水:

三点相连:

单体冰攻

四点相连:

单体治疗

六点相连:

单体复活

八点相连:

单体冰攻追加冰冻三回合

十点相连:

群体冰攻

十二点相连:

群体满精追加无敌一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

土:

三点相连:

群体土攻

四点相连:

单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连:

群体土攻

八点相连:

单体治疗

十点相连:

单体土攻

十二点相连:

群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

木:

三点相连:

单体木攻

四点相连:

单体解除混乱残废

六点相连:

单体提升敏捷运气三回合

八点相连:

群体木攻

十点相连:

单体木攻

十二点相连:

群体木攻

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

金:

三点相连:

单体金攻

四点相连:

单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

六点相连:

单体提升攻击三回合

八点相连:

单体金攻

十点相连:

单体全属性攻击

十二点相连:

单体全属性攻击最佳金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:

1.精气神:

精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。

不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。

气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。

神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。

2.攻防:

攻就是攻击,防就是防御。

攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。

3.敏运:

敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。

以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。

至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。

就是传说中的RP?

4.金木水火土:

这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。

比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。

5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:

出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率……

6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:

就是对中毒混乱残废眩晕的概率

嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:

注:

以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。

根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。

个人的加点分析方式有两个原则:

1.出两个高等级技能

高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。

当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。

只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

2.出两个不同属性的法术

某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。

百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。

第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

上面区域:

火:

精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

木:

精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10

金:

精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2 抗中毒+10招架率+10

水/土:

屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:

单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

下面区域:

火:

精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10

水:

气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10

木:

精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10

金/土:

下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析:

单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

个人推荐:

上火下木:

精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:

精+50神+29气+2 运+14敏+24攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。

所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

上方11点:

水:

精+90神+18敏+14运+30

土:

精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7

金:

精+84神+14气+2攻+14防+6运+14

木:

精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7

火:

减能力不考虑

风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

土就不说了,跟木都没法比

下方10点:

水:

神+9气+6攻+22防+21

金:

神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8

木:

精+35神+5气+3敏+10运+14

火:

精+50气+3攻+12运+12

土:

减能力不考虑

个人推荐:

上水下木:

精+125神+23气+3敏+24运+44

高生存强力辅助路线

上水下金:

精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

平衡路线

上木下水:

精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

强力攻击路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

第一版本加点方法,读者可做参考.

百里屠苏·重明鸟

风晴雪·螣蛇

方兰生·青狮

襄铃·九尾狐

紅玉·赤豹

尹千觞·天狼

大叔星蕴此版本待更新,等了好久都没有。

就在下面奉送另版本的把。

12个挨着的小块出最大招,10个小块出第二大招

所以有11块只需要10个同属性和1个最好被动属性即可,不需要全部同一属性

屠苏下半刚好12块,一个属性最大招,但是上半部分只有11块,故只能10+1(但是他还有隐藏星蕴)

而兰生总共24块,所以刚好两个属性最大招

其余的人方法一样

另外,在选择属性的时候先要看一大块哪个属性有-的被动属性,那就别选这个,其余的都可以选

火系金系主攻,但金系没有群攻

水系加血厉害

木系可以加速度,攻击也还行

土系比较中庸,但是为了能属性相克,还是要拿一个人学土系

 

博主推荐的最强加点模式:

屠苏

下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff

 

方兰生

24点,能点满2属性大招,果断强力AOE

 

晴雪

上面满12点水治疗+AOE,土属性4点有个无敌技能,下路主点金敏高

 

襄铃

中路点满木,右面点金+的HP比较多(襄陵血少)

 

红玉

点满金。

 

千殇

这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击

神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招

前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2个

 

技能篇

1.百里屠苏

(1)玄真剑:

习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!

(剑技攻击,敌方全体!

(2)与阿翔的合击,具体名字忘了,攻击敌方单人!

(3)毁殇:

以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!

(消耗自身元精发动强力攻击,敌方单体,终结技)

(4)魔噬:

当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残(元精低于三成时,攻大幅上升)

(5)血戾:

以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志(特技攻击,大幅提升战意,敌方单体)

(6)煞魂:

魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道!

(反弹物理伤害)

(7)焚焰血戮:

释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技!

(负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体)

(8)怒涛龙骧:

沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量!

(强力特技攻击,敌方全体)

2.风晴雪

(1)烟月·散:

冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活!

(解除冰冻,金属化,残废,我方单体)

(2)寒月·断:

简单的攻击招式,一弯勾月,满目凄清!

(镰技攻击,敌方单体)

(3)绮月·殇:

诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力!

(镰技攻击,追加攻,敏下降三回合,敌方单体,终结技)

(4)明月·润:

月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形!

(恢复目标的元精,可复活,我方单体)

(5)残月·霜:

招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨!

(镰技攻击,追加运下降三回合,敌方全体)

(6)幽冥瘴:

以体内瘴毒护身(受到近战攻击时,会令攻击方中毒三回合)

3.方兰生

(1)智拳印:

以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。

(手印拳技攻击,敌方单体)

(2)妙音天:

受智慧妙音指引,使人神清气爽,精力饱满。

(解消衰弱,毒,我方单体)

(3)火天印:

以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正气之力,灭一切邪魔歪道。

(手印拳技攻击,对鬼,灵特效,敌方单体)

(4)菩提明心:

凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。

(恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技)

(5)狮子无畏印:

心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。

(受到伤害时自动恢复元神)

(6)雷音伏魔:

伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。

(强力手印拳技攻击,追加晕眩,残废,敌方全体)

4.襄铃

(1)大地红:

丢出鞭炮攻击敌人的奇特招式。

(特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体)

(2)天狐千幻:

乃是青丘涂山氏一族的究极秘术,本应非常强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。

(伤害极不稳定的强力?

特技攻击,敌方单体)

(3)挥金如雨:

丢出金银以攻击敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。

(特技攻击,需要消耗大量金钱,敌方全体)

(4)烟花鼠:

神奇秘法制作的烟花鼠,外形可爱,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。

(特技攻击,追加各种不良状态,需要消耗爆竹,敌方全体,终结技)

(5)万物通灵:

无论是食物还是药物,都能吃出与众不同的效用来。

(在战斗中使用物品的效果倍增)

(6)魅狐:

狐妖与生俱来的魅惑之力,可能在关键的时刻救自己一命。

(若在元精高于三成时受到致命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命)

5.尹千殇

(1)钝击:

以极快的速度挥手肘攻击敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。

(特技攻击,追加眩晕,敌方单体)

(2)重斩:

看似简单的攻击招式,却需要过人的臂力方可发挥。

(重剑技攻击,敌方单体,终结技)

(3)对酒当歌:

开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。

(更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身)

(4)将进酒:

将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。

(重剑技攻击,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体)

(5)醉意阑珊:

沉浸在醉意之中,心驰神悦,荡气回肠,有意想不到的效果。

(更容易积攒元气)

(6)横霸天下:

霸道之极的剑势,给敌人造成难以想象的压力。

(令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击都附带上眩晕效果)

6.红玉

(1)疏影:

双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。

(剑舞技攻击,较大幅提升战意,敌方单体)

(2)暗香:

挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。

(剑舞技攻击,追加衰弱状态,敌方单体)

(3)心止沉香:

清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提升。

(令法术伤害大幅提升五回合,自身)

(4)乱红飞暮:

残阳如血,沙场踏歌,华丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。

(金属性剑舞技攻击,敌方全体,终结技)

(5)淬剑:

以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。

(更容易积攒战意)

法术篇

1.火系法术

  

(1)炽炎术:

以炽炎之力杀伤敌人,是火系最基本的法术。

(火属性攻击,敌方单体)

  

(2)业火焚心:

以业火之力攻击敌人,令敌方形神俱焚。

(火属性攻击,追加元神伤害,敌方单体)

  (3)流焰飞火:

引动飞火攻击敌人,需要有一定的火系法术修为方可使用。

(火属性攻击,敌方全体)

  (4)炎煞:

以炎煞之力化守为攻的法术。

(一时可反弹对方的法术,我方单体)

  (5)劫焰燎原:

召唤上古劫焰焚灭大地,是火系极其高深的法术之一。

(火属性攻击,敌方全体)

  (6)凤舞九天:

召唤火之仙灵瑞鸟凤凰的究级法术,唯有精通火性法术之人方可掌握。

(火属性攻击,敌方全体)

2.水系法术

   

(1)冰封术:

以冰封之术攻击敌人,是水系最基本的法术。

(水属性攻击,敌方单体)

  

(2)善法甘霖:

一滴甘露,一脉生机,可养精蓄锐,润物无声。

(恢复目标元精,我方单体)

  (3)潮音普度:

梵音净世,可助人渡过劫难,起死回生。

(恢复目标元精,可复活,我方单体)

  (4)雪月飞花:

以强大的冰雪之力攻击敌人,需要有一定的水系法术修为方可使用。

(水属性攻击,追加冰冻状态三回合,敌方单体)

  (5)碧海凝冰:

引动海潮之力扬起冰雪攻击敌人,需要有很强的水系法术修为才可使用。

(水属性攻击,敌方全体)

  (6)冰夷流云:

召唤水之仙灵河伯冰夷的究级法术,唯有精通水性法术之人方可掌握。

(恢复全员的元精,追加无敌一回合,我方全体)

3.木系法术

(1)摘叶飞花:

操控花叶伤人于无形之中,是木系最基本的法术。

(木属性攻击,敌方单体)

(2)柳暗花明:

以花红柳绿的生命力治愈各种伤痛。

(解消混乱,残废,我方单体)

(3)步云流风:

使人身轻如云,流动如风,通体舒畅,行动敏捷。

(令目标的敏,运大幅提升三回合,我方单体)

(4)落木萧萧:

以风卷落木之力攻击敌人,需要有一定的木系法术修为方可使用。

(木属性攻击,敌方全体)

(5)松涛万壑:

以万壑松涛之力震撼大地,是木系极其高深的法术之一。

(木属性攻击,敌方单体)

(6)泰逢幻木:

召唤木之仙灵神使泰逢的究级法术,唯有精通木性法术之人方可掌握。

(木属性攻击,敌方全体)

4.土系法术

(1)叠岩术:

操控叠岩攻击敌人,是土系最基本的法术。

(土属性攻击,敌方全体)

(2)无量净土:

祈求大地给予守护,能助人消灾避厄。

(令目标可以免疫一次伤害,三回合内有效,我方单体)

(3)飞沙走石:

操控砂石攻击敌人,需要有一定的土系法术修为方可使用。

(土属性攻击,敌方全体)

(4)五色辉灵:

先贤在模仿娲皇炼制五色灵石时无意间创造出的仙术,可治愈世间苍生。

(恢复目标元精,我方单体)

(5)开山烈石:

以地动山摧之力攻击敌人,是极为高深的土系法术之一。

(土属性攻击,敌方单体)

(6)武罗崩鸣:

召唤土之仙灵山鬼武罗的究级法术,唯有精通土性法术之人方可掌握。

(土属性攻击,追加晕眩效果,敌方全体)

5.金系法术

(1)雷光术:

驾驭雷电攻击敌人,是金系最基本的法术。

(金属性攻击,敌方单体)

(2)烁玉流金:

瞬息之间以雷电之力织成电网,令敌人无处可避。

(金属性攻击,追加防,敏下降三回合,敌方单体)

(3)暮鼓晨钟:

以金钟之音振奋心神,能使人凝注于战斗之中。

(令目标的攻大幅提升三回合,我方单体)

(4)疾影剑光:

随心所欲操控金石,需要有一定的金系法术修为方可使用。

(金属性攻击,敌方单体)

(5)九霄雷霆:

召唤九霄雷霆攻击敌人,是非常高深的金系法术。

(金属性攻击,敌方单体)

(6)麒麟唤夜:

召唤金之仙灵圣兽麒麟的究级法术,唯有精通金性法术之人方可掌握。

(金属性攻击,追加金属化状态三回合,敌方单体)

合击技篇

玄真剑+炽炎之术

玄真剑+血戾之技

火天印+摘叶飞花

智拳印+雪月飞花

将进酒+叠岩之术

将进酒+重剑一击

寒月断+冰封之术

寒月断+残月霜

大地红+摘叶飞花

疏影+雷光之术

疏影+暗香

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