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几何模板

大几何模板

大几何模板1

(1)凸包2

(2)判断两条线段是否相交(平行,不平行)4

(3)三角形的外接圆(已知不在同一直线上的三点求经过三点的圆)4

(4)三角形的垂心内心重心中垂线6

(5)求直线的交点10

(6)根据线段两端点的坐标求垂直平分线上除中点外的另一点11

(7)根据两点坐标求直线方程11

(8)差积的应用12

(9)三角形的面积公式12

(10)三角形的内接圆12

(11)多边形的面积(适合凹多边形)13

(12)判断点是否在线段上14

(13)平面上两个点之间的距离14

(14)p点关于直线L的对称点14

(15)判断一个矩形是否在另一个矩形中15

(16)直线和圆的交点+点关于线的对称点+点到线的距离+直线方程16

(17)判断点是否在多边形内21

(18)N点中三个点组成三角形面积最大28

(19)扇形的重心31

(20)多边形的重心32

(21)判断N点是否共面33

(22)求共线的点最多为多少34

(23)N个矩形的相交的面积36

(24)三角形外接圆+圆的参数方程38

(25)判断线段是否有交点并求交点43

(26)简单多边形的核46

(27)线段重叠+投影50

(28)二分+圆的参数方程53

(29)Pick公式54

(30)根据经度纬度求球面距离56

(31)两圆切线的交点58

(31)两圆切线的交点(32)线段与三角形的交60

(33)最近最远点对68

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(1)凸包

/*凸包cug_1038*/

#include

#include

structpoint

{

intx,y;

}pp;

pointp[100005];

intstack[100005],top;

intdis(pointa,pointb)

{

return((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));

}

intmulti(pointb,pointc,pointa)

{

return(b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x);

}

voidswap(pointp[],ints,intt)

{

pointtmp;

tmp=p[s];

p[s]=p[t];

p[t]=tmp;

}

intcmp(constvoid*a,constvoid*b)

{

point*c=(point*)a;

point*d=(point*)b;

doublek=multi(*c,*d,pp);

if(k<0)return1;

elseif(k==0&&dis(*c,pp)>=dis(*d,pp))return1;

elsereturn-1;

}

voidGraham(pointp[],intn,intstack[],int&top)

{

inti,u;

u=0;

for(i=1;i

if(p[i].y==p[u].y&&p[i].x

elseif(p[i].y

}

swap(p,0,u);

pp=p[0];

qsort(p+1,n-1,sizeof(p[0]),cmp);

stack[0]=0;

stack[1]=1;

top=1;

for(i=2;i

while(multi(p[i],p[stack[top]],p[stack[top-1]])>=0){

if(top==0)break;

top--;

}

top++;

stack[top]=i;

}

}

intmain()

{

intca,i,j,n;

intarea;

scanf("%d",&ca);

for(i=1;i<=ca;i++){

scanf("%d",&n);

for(j=0;j

scanf("%d%d",&p[j].x,&p[j].y);

}

Graham(p,n,stack,top);

area=0;

for(j=1;j<=top-1;j++){

area+=abs(multi(p[stack[0]],p[stack[j]],p[stack[j+1]]));

}

printf("%.1lf\n",(double)area/2);

}

return0;

}

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(2)判断两条线段是否相交(平行,不平行)

boolisIntersected(TPoints1,TPointe1,TPoints2,TPointe2)

{

//判断线段是否相交

//1.快速排斥试验判断以两条线段为对角线的两个矩形是否相交

//2.跨立试验

if(

(max(s1.x,e1.x)>=min(s2.x,e2.x))&&

(max(s2.x,e2.x)>=min(s1.x,e1.x))&&

(max(s1.y,e1.y)>=min(s2.y,e2.y))&&

(max(s2.y,e2.y)>=min(s1.y,e1.y))&&

(multi(s2,e1,s1)*multi(e1,e2,s1)>=0)&&

(multi(s1,e2,s2)*multi(e2,e1,s2)>=0)

)returntrue;

returnfalse;

}

(3)三角形的外接圆(已知不在同一直线上的三点求经过三点的圆)

/*三角形的外接圆pku_1329*/

#include

#include

constdoubleeps=1e-6;

typedefstructTPoint

{

doublex;

doubley;

}TPoint;

typedefstructTTriangle

{

TPointt[3];

}TTriangle;

typedefstructTCircle

{

TPointcentre;

doubler;

}TCircle;

doubledistance(TPointp1,TPointp2)

{

//计算平面上两个点之间的距离

returnsqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));

}

doubletriangleArea(TTrianglet)

{

//已知三角形三个顶点的坐标,求三角形的面积

returnfabs(t.t[0].x*t.t[1].y+t.t[1].x*t.t[2].y+t.t[2].x*t.t[0].y

-t.t[1].x*t.t[0].y-t.t[2].x*t.t[1].y-t.t[0].x*t.t[2].y)/2;

}

TCirclecircumcircleOfTriangle(TTrianglet)

{

//三角形的外接圆

TCircletmp;

doublea,b,c,c1,c2;

doublexA,yA,xB,yB,xC,yC;

a=distance(t.t[0],t.t[1]);

b=distance(t.t[1],t.t[2]);

c=distance(t.t[2],t.t[0]);

//根据S=a*b*c/R/4;求半径R

tmp.r=a*b*c/triangleArea(t)/4;

xA=t.t[0].x;yA=t.t[0].y;

xB=t.t[1].x;yB=t.t[1].y;

xC=t.t[2].x;yC=t.t[2].y;

c1=(xA*xA+yA*yA-xB*xB-yB*yB)/2;

c2=(xA*xA+yA*yA-xC*xC-yC*yC)/2;

tmp.centre.x=-(c1*(yA-yC)-c2*(yA-yB))/

((xA-xB)*(yA-yC)-(xA-xC)*(yA-yB));

tmp.centre.y=-(c1*(xA-xC)-c2*(xA-xB))/

((yA-yB)*(xA-xC)-(yA-yC)*(xA-xB));

returntmp;

}

intmain()

{

TTrianglet;

TCirclecircle;

doublec,d,e;

while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&t.t[0].x,&t.t[0].y,

&t.t[1].x,&t.t[1].y,&t.t[2].x,&t.t[2].y)!

=EOF){

circle=circumcircleOfTriangle(t);

//printf("%lf%lf%lf\n",circle.centre.x,circle.centre.y,circle.r);

if(fabs(circle.centre.x)

elseif(circle.centre.x<0)printf("(x-%.3lf)^2+",-circle.centre.x);

elseprintf("(x+%.3lf)^2+",circle.centre.x);

if(fabs(circle.centre.y)

elseif(circle.centre.y<0)printf("(y-%.3lf)^2=",-circle.centre.y);

elseprintf("(y+%.3lf)^2=",circle.centre.y);

printf("%.3lf^2\n",circle.r);

c=2*circle.centre.x;

d=2*circle.centre.y;

e=circle.centre.x*circle.centre.x+

circle.centre.y*circle.centre.y-circle.r*circle.r;

printf("x^2+y^2");

//if(fabs(c)

if(c<0)printf("-%.3lfx",-c);

elseprintf("+%.3lfx",c);

if(d<0)printf("-%.3lfy",-d);

elseprintf("+%.3lfy",d);

if(e<0)printf("-%.3lf=0\n",-e);

elseprintf("+%.3lf=0\n",e);

printf("\n");

}

return0;

}

 

(4)三角形的垂心内心重心中垂线

/*cug_1011_垂心内心重心中垂线.cpp*/

#include

#include

usingnamespacestd;

constdoubleeps=1e-6;

structpoint

{

doublex,y;

};

voidK()

{

//到三边距离和最短

}

voidL(doublea,doubleb,doublec,doubleA,doubleB,doubleC)

{//垂线的交点

doublet1,t2,t3;

t1=c*cos(A)/cos(M_PI/2-C);

t2=c*cos(B)/cos(M_PI/2-C);

t3=a*cos(C)/cos(M_PI/2-A);

t1+=t2+t3;

printf("%.3lf\n",t1);

}

structTLine

{

doublea,b,c;

};

TLinelineFromSegment(pointp1,pointp2)

{

//线段所在直线,返回直线方程的三个系统

TLinetmp;

tmp.a=p2.y-p1.y;

tmp.b=p1.x-p2.x;

tmp.c=p2.x*p1.y-p1.x*p2.y;

returntmp;

}

pointLineInter(TLinel1,TLinel2)

{

//求两直线得交点坐标

pointtmp;

if(fabs(l1.b)

tmp.x=-l1.c/l1.a;

tmp.y=(-l2.c-l2.a*tmp.x)/l2.b;

}

else{

tmp.x=(l1.c*l2.b-l1.b*l2.c)/(l1.b*l2.a-l2.b*l1.a);

tmp.y=(-l1.c-l1.a*tmp.x)/l1.b;

}

returntmp;

}

doubledis(pointa,pointb)

{

returnsqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));

}

voidF(doublea,doubleb,doublec,doubleA,doubleB,doubleC)

{

//到三顶点的距离和最短,费马点

/*当三角形最大的顶角小于120度的时候,三角形内一点到

三顶点之间的距离最小是与三顶点夹角都成120度的点P当

最到顶点大于等于120度,该顶点取最小值

补充一下,当三角形的最大角小于120度时,费尔码点在三

角形内,作法有多种,可以从任二办向外作等边三角形,联

接正三角形的顶点和原三角形的对角,两者的联线即所求。

当三角形的最大角大于等于120度时,

费尔码点在三角形的钝角上。

*/

if(A-2*M_PI/3>-eps){

printf("%.3lf",b+c);

return;

}

elseif(B-2*M_PI/3>-eps){

printf("%.3lf",a+c);

return;

}

elseif(C-2*M_PI/3>-eps){

printf("%.3lf",a+b);

return;

}

pointpa,pb,pc,pc1,pa1;

pa.x=0,pa.y=0;

pb.x=c,pb.y=0;

pc.x=b*cos(A);

pc.y=b*sin(A);

pc1.x=c*cos(-M_PI/3);

pc1.y=c*sin(-M_PI/3);

pa1.x=a*cos(2*M_PI/3-B)+c;

pa1.y=a*sin(2*M_PI/3-B);

TLinel1,l2;

l1=lineFromSegment(pa,pa1);

l2=lineFromSegment(pc,pc1);

pointf=LineInter(l1,l2);

printf("%.3lf",dis(pa,f)+dis(pb,f)+dis(pc,f));

}

voidI(doublea,doubleb,doublec,doubleA,doubleB,doubleC)

{

//角平分线的交点到三顶点的距离和

doublet,ans;

t=(a+b-c)/2;

ans=t/cos(C/2)+(b-t)/cos(A/2)+(a-t)/cos(B/2);

printf("%.3lf",ans);

}

voidG(doublea,doubleb,doublec,doubleA,doubleB,doubleC)

{

//中线的交点

doublet1,t2,t3;

t1=sqrt((b/2)*(b/2)+a*a-2*a*b/2*cos(C));

t2=sqrt((a/2)*(a/2)+c*c-2*a*c/2*cos(B));

t3=sqrt((c/2)*(c/2)+b*b-2*b*c/2*cos(A));

t1+=t2+t3;

printf("%.3lf",t1*2/3);

}

voidO(doublea,doubleb,doublec,doubleA,doubleB,doubleC)

{//垂线的交点

doublet=(A+C-B)/2;

printf("%.3lf\n",3*b/2/cos(t));

}

intmain()

{

inti,ca;

doublea,b,c;

doubleA,B,C;

cin>>ca;

for(i=1;i<=ca;i++){

cin>>a>>b>>c;

A=(b*b+c*c-a*a)/2/b/c;

B=(a*a+c*c-b*b)/2/a/c;

C=(a*a+b*b-c*c)/2/a/b;

A=acos(A),B=acos(B),C=acos(C);

F(a,b,c,A,B,C);

I(a,b,c,A,B,C);

G(a,b,c,A,B,C);

O(a,b,c,A,B,C);

}

return0;

}

============================================================================================--------------------------------------------------------------------------------------------

(5)求直线的交点

/*求直线的交点,注意平形的情况无解,避免RE*/

TPointLineInter(TLinel1,TLinel2)

{

//求两直线得交点坐标

TPointtmp;

doublea1=l1.a;

doubleb1=l1.b;

doublec1=l1.c;

doublea2=l2.a;

doubleb2=l2.b;

doublec2=l2.c;

//注意这里b1=0

if(fabs(b1)

tmp.x=-c1/a1;

tmp.y=(-c2-a2*tmp.x)/b2;

}

else{

tmp.x=(c1*b2-b1*c2)/(b1*a2-b2*a1);

tmp.y=(-c1-a1*tmp.x)/b1;

}

//cout<<"交点坐标"<

//cout<

//cout<

returntmp;

}

(6)根据线段两端点的坐标求垂直平分线上除中点外的另一点

TPointGetOtherPoint(TPointpre,TPointtmp)

{

/*根据线段两端点的坐标求垂直平分线上除中点外的另一点*/

doublekx,ky;

TPointother,mid;

mid.x=(pre.x+tmp.x)/2;

mid.y=(pre.y+tmp.y)/2;

kx=pre.x-tmp.x;

ky=pre.y-tmp.y;

if(fabs(kx)

other.y=mid.y;

other.x=1.0;

if(fabs(other.x-mid.x)

}

elseif(fabs(ky)

other.x=mid.x;

other.y=1.0;

if(fabs(other.y-mid.y)

}

else{

doublek

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