《世界》游戏策划.docx

上传人:b****5 文档编号:7888949 上传时间:2023-01-27 格式:DOCX 页数:16 大小:69.99KB
下载 相关 举报
《世界》游戏策划.docx_第1页
第1页 / 共16页
《世界》游戏策划.docx_第2页
第2页 / 共16页
《世界》游戏策划.docx_第3页
第3页 / 共16页
《世界》游戏策划.docx_第4页
第4页 / 共16页
《世界》游戏策划.docx_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

《世界》游戏策划.docx

《《世界》游戏策划.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《世界》游戏策划.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

《世界》游戏策划.docx

《世界》游戏策划

《世界》游戏策划

侯磊

前言

当前以杀怪、PK为主题的网络游戏过多充斥了大陆玩家的头脑。

而玩家及媒体还乐此不疲。

现在的网络游戏正缺乏一种包含生态.社会.都市.家庭的新世界。

这是本案所补偿的部分。

本游戏类型为全3D网络RPG类游戏,背景在一个奇幻的时代,是一个魔法与科技共同筑造的奇异大陆。

整个游戏画面为拟真类。

玩家能够随便旋转视角来观看游戏中的世界。

其中将利用部分新技术,来让玩家更深刻的记住游戏所带给他们的新奇感受。

打算在一年内左右时刻,于国内奇幻作家一同将那个庞大、虚拟的世界完美的展现在玩家眼前。

在那个地点将看到只有电影、小说、睡梦中才能遇到的奇异世界。

现在网络游戏大部分以团队竞技及角色扮演为主,从网络游戏的开发就能看出这些。

一味的杀敌、装备,一成不变的宠物、纷乱的国战。

除了这些几乎没有其他的热点。

本案那么否决掉以往差不多被重复多次的等级、杀怪获宝模式。

突出在世界里人与人之间的交互模拟及冒险、权益。

改变了现今大部分玩家熟知的游戏功能。

否决掉纯杀敌斗争获得体会、无须考虑生活吃饭的游戏方式等等。

本着注重与生活与建设等等,也确实是说那个地点你不只冒险杀怪得装备,还需要用其他方式去坚持自己的生存,例如工作。

在斗争中玩家本身的体会大多来自与玩家自己对战况的分析,而不是服务器中储存的等级数。

专门战术的运用能够让斗争更刺激,大规模的作战及完善的指挥系统,再加上地势、玩家阵形等等特点,能够让古书中的兵法在此发挥的淋漓尽致。

在进行制作时,不可能将所有时刻全部投入到新特效的开发上面。

如此工作时刻会被大量连续,可将每项特效开发时刻有效的操纵起来,第一用为游戏成效制定基础级别。

在限制时刻完成第一组特效后,再进行下部分成效依此类推。

而且由于时刻为首位,因此在一些重复、技术上的创新占有相当比重。

例如人物的服装道具如何搭配,以何种方式搭配才能在后续产品开发时还能够利用现有引擎及道具资源。

本案着重在现有网络RPG类游戏所缺乏的网络生活及众多种非斗争类模块〔例,生活、制造,研究〕来突出网络游戏的新概念。

同时依据现在网络玩家的数量越来越多,开发出更具战争艺术的指挥及阵形模式。

现在众多网络RPG类游戏还未突出此点,就连国外闻名的AD&D题材类也同样。

当前至少1至2年大陆游戏还不能脱离以体会值加装备决定一切的方式。

因此本案有一定市场潜力。

侯磊

2003年4月15日

 

«世界»策划案

by侯磊

前言………………………………………………第1页

第一章项目定义……………………………………第4页

第一节游戏介绍…………………………………………………第4页

一.1引人之处……………………………………………………第4页

一.2整体结构……………………………………………………第8页

一.3系统要求……………………………………………………第10页

第二节市场范畴…………………………………………………第10页

二.1大陆…………………………………………………………第10页

二.2其他亚洲地区………………………………………………第10页

二.3欧美…………………………………………………………第11页

二.4总结…………………………………………………………第11页

二.5成功标准……………………………………………………第11页

第二章前期…………………………………………第页

第三节制作要素…………………………………………………第页

三.1关键环节……………………………………………………第页

三.2程序模块定级………………………………………………第页

第四节详细游戏制作方案………………………………………第页

四.1建立制作方案档案…………………………………………第页

四.2时刻打算……………………………………………………第页

四.3人员选择、安排……………………………………………第页

四.4资金规划……………………………………………………第页

四.5资源结构……………………………………………………第页

第五节策划案的详细制定………………………………………第页

五.1社会结构……………………………………………………第页

五.2生态结构……………………………………………………第页

五.3人物属性……………………………………………………第页

五.4NPC…………………………………………………………第页

五.5物品…………………………………………………………第页

五.6场景互动……………………………………………………第页

五.7音乐及音效…………………………………………………第页

第六节与程序、美术和谐部分…………………………………第页

六.1服务器&客户端……………………………………………第页

六.2游戏结构……………………………………………………第页

六.3各部分模块…………………………………………………第页

六.3.1社会………………………………………………………第页

六.3.2生态………………………………………………………第页

六.3.3场景元素…………………………………………………第页

六.4整体游戏风格………………………………………………第页

六.5角色形象设定………………………………………………第页

第七节对技术的完善及新技术的制作……………………………第页

七.1当前项目所用技术…………………………………………第页

七.2现有程序可实现技术………………………………………第页

七.3程序专门成效………………………………………………第页

第八节最终时刻方案………………………………………………第页

八.1与程序部决定的流程安排…………………………………第页

八.2与美术部决定的流程安排…………………………………第页

八.3外包事项……………………………………………………第页

第三章中期…………………………………………第页

第九节制作&操纵…………………………………………………第页

九.1首要原那么……………………………………………………第页

九.2次要原那么……………………………………………………第页

九.3冲突…………………………………………………………第页

第十节时期工作……………………………………………………第页

十.1测试版之前…………………………………………………第页

十.2内部测试版之前……………………………………………第页

十.3外部测试版之前……………………………………………第页

十.4正式发行之前………………………………………………第页

第四章后期、市场、总结…………………………第页

第十一节测试………………………………………………………第页

十一.1问题资源收集、分类………………………………………第页

第十二节宣传………………………………………………………第页

十二.1宣传方式〔一〕……………………………………………第页

十二.2宣传方式〔二〕……………………………………………第页

十二.3宣传方式〔三〕……………………………………………第页

第十三节正式发行…………………………………………………第页

十三.1运行事项……………………………………………………第页

第十四节后续版本方案……………………………………………第页

十四.1扩充当前游戏方案〔一〕…………………………………第页

十四.2扩充当前游戏方案〔二〕…………………………………第页

十四.3扩充当前游戏方案〔三〕…………………………………第页

第十五节打算总结…………………………………………………第页

十五.1项目定义……………………………………………………第页

十五.2前期…………………………………………………………第页

十五.3中期…………………………………………………………第页

十五.4后期…………………………………………………………第页

正文

第一章项目定义

以此款游戏画面精美、游戏速度快速等特点将本公司打入网络游戏空白的市场部分,从中猎取一定收入,但重点在于获得一定公司知名度及收集部分相应问题。

并参照此考核较详细的项目工作流程,及监督制度、运行方式。

以及对二代产品的高层支持。

并依照此款游戏的市场反映,关于日后的网络游戏形式得以估量,用同种游戏规那么,以便在后续二代版本〔或新类型〕开发过程中减少对游戏内容制作方面的时刻,将剩余时刻增加游戏技术质量及新成效。

同时还可结合其他部门进行互动性的宣传盈利。

第一节游戏介绍

这是一个科技与魔法相互交融的一个时代。

一个人类及亚人类的社会。

在那个地点有着利用魔法支撑的天空之城,也有完全拒绝魔法的机械大陆。

整个世界处于一个相当和谐的状态下。

在那个世界里有等待你去冒险的,去体验一下单骑走天下的感受,独自观赏途中的风光,或领会天空之城高瞻远瞩的味道,也能够去各个大陆找些人结伴同行,带领忠实的伙伴到深不见底的洞穴冒险。

或者为了寻求刺激去当个杀手去完成别人的托付。

也可独悠闲家陪着心爱的人度过整个周末。

一.1引人之处

●你能作什么?

这是个注重自由度及互动性的世界,大伙儿的开始位置差不多上平等的。

你能够作任何你想作的情况,打造物品,运输,买卖,冒险,斗争,能够作你喜爱的任何情况。

新开始的角色都会显现在都市中特定的地点,随便走走,在那个地点你会看到在奇幻世界中应该存在的所有事物。

威严的城堡、专卖惊奇物品的杂货店、经常闹事的酒吧等等,各式各样奇异的建筑会在你连通那个世界的一瞬时显现在你眼前。

而如此的都市更有许多多,没有任何两个都市风格是一样的。

专门是利用魔法石悬浮在白云之上的空中之城,以及远离大陆的机械岛。

能够说他们是最具代表性两个都市。

生存是首要要注意到的,你能够去买些原料,进行加工再转卖给其他需要他们的人或NPC。

要么进行中转商也能够,从一个都市买些抢手货,花些时刻卖到另一个都市。

也许他们正好缺这种东西,那你就要赚翻了。

相反,假如刚巧有批比你先到或快到终点时正好遇到了一批强盗,那你可能血本无归,还可能搭上自己的小命。

商人依旧比较难作的,但其利润和风险成正比。

假如你厌倦了一成不变的都市生活,完全能够换上随身物品,辞别邻居踏上远行的路途。

去挑战深林、山峰、沙漠这些漂亮又危机四伏的地点。

等你回来后,你的身心都将得到最大的提升。

也许这时会有人去想让你去治理一个都市或一个小镇。

假如你同意并治理的好,那专门有可能被人们举荐,提升到更高的位置。

也许会有一天作到国王的位置上也不一定哦。

而这些位置不只是收税交税,在有强盗入侵时,你还得敢于站出来,带领大伙儿愤然抵抗。

这也是一个城主应该作的情况。

也许这些种生活你都在其他游戏中尝试过了。

那假如你不怕被法律制裁的话,看到富人们的口袋了吗?

看到穷人们的破烂衣服了么?

也许你想尝试作作侠盗罗宾汗。

去截富济贫,或者作梁山好汉,邀请一大帮兄弟姐妹占山为王。

只是小心,尽管可能你认为是对的,可一些人却认为你错了。

假如你连续坚持你的观点,认为你能够作的比他们更好。

比他们治理国家更完美。

那你完全能够去带领各路豪杰,打下你想要的城池,去证实你的方法。

也可借此一通江山也不定哦。

●地型及生态结构

而你所生存的世界是一个具有完整的世界,那个地点不只有你们、城堡、怪物、还拥有雄壮的山峰,尽管顶部差不多被成片白雪覆盖住着,传奇这些雄壮的山峰中经常有隐秘的洞穴,里面有数不清的宝藏。

只是得到这些宝藏要付出相当大的代价。

里面通常有威力庞大的雪人守卫着。

传奇还有起初给我们那个星球带来魔力的物质。

这一些都在这一座座密一样的山峰之间。

也有宽敞无际的平原,平坦的草原最适合快速奔驰的食肉动物捕猎。

那个地点你能够看到凶残无比的猎兽及奔驰速度最快的动物--鸣驹。

猎兽其庞大的牙齿能够将任何动物撕个粉碎。

能够说他是食物链的最高级别。

人类现在还不敢说完全能够战胜那个地点。

茂盛的树林藏着更多的珍奇特兽,巨形六脚爬行类动物会带着轻视目光在你周围擦身而过。

这还只是开胃菜,后面的食肉类昆虫会让你在几秒内只留下靴子,大一些的能够连靴子一起吞下。

只是幸好他们不还可不能走出树林〝加入〞我们的都市。

不然后果专门难想象。

想明白怎么说有多大的世界让你来冒险么?

看看我们看看下面的图吧。

横向跨度以为100游戏公里的距离能够让你狂奔驰2~3个小时!

«世界»中的世界地图

除此之外更有酷热难耐的沙漠。

波涛汹涌的海洋。

一这些差不多上为探险者们预备的!

是冒险者们的天堂!

那个地点同样拥有时刻的概念,太阳东升西落,春夏秋冬四个季节同样存在与那个世界当中,雨天火系的魔法那么不能用、而下雾时几乎看不到二十米以外的地点。

当下雪时甚至能够看到在雪地中的脚印。

这一切真实的成效也是我们努力战线给玩家的。

●社会结构

刚刚大伙儿看到了游戏中能够让玩家亲自去看、听、玩的部分,而任何游戏都有一部分他的规那么存在,本游戏中的规那么就存在与国家里面,这确实是社会的结构。

而这部分,玩家参与与否全靠自己来决定。

在本游戏中,社会结构最高级为各个国家,依此下去为公民,确实是入籍当前国家的玩家。

公民能够享受在当前国家所大量的优待。

但在战争发动时期,那么必须为国家尽义务去为战争作出付出。

玩家能够任何时刻加入、退出国家。

但在战争中退出国籍会被视为逃兵。

可能会遭到追杀。

假如一个国家拥有多个都市还可委任为城主,每个城堡还能够招募一定人员用来助理及守卫,一个城主,其他假设干。

在未招到合适治理人员时,能够雇佣NPC来顶替。

尽管会将税收如数交上,但缺乏一些突发事件的处理体会。

比如强盗来进攻,现在假如有一个人来带领NPC守卫来阻挡,再加上都市居民的协助,强盗多半捞不到任何好处。

在本案中委任城的税得让人每月按时送到,那个时代可没有电子银行。

都市中专门建筑的工作得有上一级的委任状才能够担任。

而且不一定要本国居民,他国或未有国际的人员同样能够治理一个建筑或一个都市。

只要他拿到国王颁发的委任状,只是小心,那个委任状但是不挂名的。

谁有就能够当城主。

也确实是说……呵呵,有没有想过一个小偷来当城主?

只是要小心被人们发觉后,假如底子薄专门有可能会被挂起来游街示众。

而你也能够自己进行商店的建立,只要每月交上那一点点爱护费,嘿嘿。

因此,想要在野外开间店也是随便的。

假如你不期望那些强盗天天光临你的店,依旧在城内开比较好些。

除了某些国家排斥一些玩家所带的专门物品以外,比如机械岛城比较建议魔法一类的物品。

一样的国家都会允其他玩家许进入并加入其国籍。

因此,国家并不只是一个弹丸之地。

假如有机会当上一国之主。

那你的情况就苦恼多了,尽管你能够扩充国家的边界。

每个都市及小镇都会有个中心大厅。

只要你能在上面写下国家的名字及所属国王的名字,那那个地点就属于你或你的国王了。

因此小镇能够轻易打下,但大的城堡也许你连护城河都冲只是。

因此,大部分都市依旧比较〝正常〞的。

除了店里卖的那些土特产品,及那些身着怪异的人们。

你在一开始有个国籍,当国家需要你时,你必须回应国家的呼唤。

游戏其间你能够入籍其他国家,因此这是需要一些条件。

还有能够在游戏中建立以某种目的在一起的组织,能够称为工会或帮派,能够让玩家自由加入。

具体在一起的目的就要看玩家如何选择了。

可集中一些商人组织成商会,到时就不容易在运输时被强盗打劫了。

或组织一些人批量制造高级品。

来迅速扩充财力以进展自己的国家。

也许到时会比一些国家更有进展实力。

这种组织和国家专门类似,同时也能够进展自己的城堡。

只是基础成立人数能够比国家少专门多,同时也没领地的概念,他能够说是寄存在国家领地中的另一个组织。

国家之间能够结盟,工会也可。

只是国家和工会之间没有结盟之类。

只是工会所在地的国家有权益收取一定租借地,不管聚点在那儿。

●职业

既然有制度存在。

只是在这些都市之间冒险前,第一得注意自己的吃饭问题,人是铁饭是钢这句用在本游戏里正好,不吃饭会让你的精力、体力都下降,作任何情况时都会消耗体力、精力,工作、斗争、学习甚至站着不动也会消耗。

而吃饱饭会让你的行动得到更好的成效。

而长时刻不吃饭会让你饿晕在街头……因此你可不能期望别人这时在你身上乱翻。

赚不到钱而晕倒街头的专门少。

人们更不情愿放过那个机会。

呵呵。

开始时尽管会送一些工具来给玩家,但可不能让你坚持太长时刻,因此一个有收入的工作是必须的。

基础职业:

工匠、面包师,药剂师、驯化师、机械师、战士、法师等等众多能够参与的职业,这些职业在«世界»中都有一定作用。

如何说玩家不能在作砍树等工作无工具可用、整天只穿内衣走来走去、斗争时因为没有药剂师调配的炭酸饮料而累的气喘虚虚结果没逃过野熊的巨爪,因此也能够依靠补充力量的药水和野熊肉搏。

因此你也能够反过来用毒药远处给你的猎物来上一箭。

毒箭?

听起来不错、至少能够快速的当上杀手。

喂,等等,谁会去雇一个生手去杀高强的对手?

即使成功,他会付你那大笔的酬劳么?

也许他的实力比你强得多了,也许只要在暗地交易时给你一剑,酬劳及罪证都没有了……

而驯化师能够随时驯服一些动物来作为自己的伙伴,有专门多种动物能够让玩家骑在上面带步,在遇到危险时,你的好伙伴也会为你两肋插刀,挡在对手面前而丝毫不退却。

机械师那么能够为任何人制作各种高技术的武器、盔甲,更甚至能够作出机械助手来关心你。

而在远离大陆的机械岛,上面那么有更高超的技术,能够让你的手臂、躯体改变为机械。

机械的好么?

也许力量及灵敏的提升会专门大,但这项操作是无法挽回的,有多少人会舍弃自己热血的肉体来换取冰冷的钢铁?

这也许只有换过一次才会明白。

战士那么依靠自己的肉体来换取金钱,雇佣兵是个专门好的去向,每场斗争不能缺少的确实是战士和法师了。

而法师在成长起来后,其强大的魔法能够让众多敌人无法侵犯自己的家园。

更可让濒临死亡的玩家重新复原动气。

游戏中场景相当宽敞,绝大多数玩家不大可能徒步穿越大沙漠,除非你是刚被女的抛弃。

因此,一匹精良的坐骑是你必不可少的伙伴。

训练好后,你能够命令他作任何情况。

而且当你用心照管他时,他绝可不能在决战中途撂下摊子逃之遥遥。

而那个坐骑,那么更多样化。

大部分的动物都能够让玩家骑上。

只要是友好、熟悉的。

而当你的技术到达一定程度时,你还能够自己利用器械、魔法等等制作或呼唤坐骑。

因此对你的技能要求相当高才可能实现。

满足温饱问题后,你能够作更多的情况。

定居个都市,天天在工作室中研究新的工具,也许你还能够研究出新物品,卖给其他玩家狠赚一笔,然后把你的房子装修一下;为寻求刺激去大江南北闯一闯。

捎带弄一些土特产给你的家人、朋友;为了打造一把惊天动地的武器而闭门几十天;在都市建设中投入大量资金,最终被当地居民举荐为城主,结果刚兴奋一阵就被国王或强盗看中此城;假如觉得自己实力足够强大、朋友够多,还可反对自己的国王、强盗,发动战争!

攻城、前进、再前进。

让一般百姓在水深火热的战乱中生存许久。

也许后者并不是你想要的,那就乖乖交出委任或金钱吧。

因此你还能够一直连续作下你的商人或都市建设者的位置,这是自由的。

一切都取决于你的决定。

当你的生活步入正规时,你和你的爱人在一起花前月下。

哈,也许能够在现实生活之前尝试一下二人世界的味道。

因此,前提是你必须有自己的家才能够。

不然你想让你的爱人和你一起睡到大桥下吗?

也许你会厌倦某些都市繁琐、流水线的生活方式,那也许只有在远古深林里与野兽相依为伴才能满足你的意愿了,然而要小心,某些以杀人截货为生的人可能就在邻近居住着。

只是也许你们会成为好友,彼此倾诉一下苦衷。

呵呵。

这差不多上完全可能发生的事。

●魔法

魔法在那个世界中占有相当大的比重,和机械一样。

尽管差不多上辅助的东西。

但不管在生存,冒险各个方面均有专门大关心。

魔法的种类也相当多。

但大致也分位5个系列〔制造系、连续系、毁灭系、精神系、呼唤系、神迹系〕,之间的用魔法用途来分,还能够分为〔攻击、防备、加强、困惑、制造〕。

其间随着使用魔法药的不同,产生的成效也不一样。

能够说各种魔法无固定的模式,一切都在于魔法种类及使用的辅助材料上面。

而在使用上,玩家得利用一些专门物品来进行魔法,比如火焰魔法需要一种能够产生火花的石头,及一种干草。

这种基础的材料就能够发出制造系中火元素的攻击类魔法,这时玩家选择是直截了当攻击人、区域,依旧在人物的武器上加上一定火焰属性,以提升那个武器的攻击力。

而假如多加种的药材,那么能够发出更具威力的魔法。

杀伤力更大、给武器的附加属性更强,等等。

1)制造系

a)火元素:

以直截了当开释方式或加到武器中以增强攻击力的魔法。

b)水元素:

要紧为制造防备所需的能力甲。

及辅助电系魔法的攻击。

c)电元素:

以接触方式突击目标,配合水元素魔法更加强劲。

d)土元素:

利用大地的力量来对对手。

高级别的魔法,要紧依旧用于防备功能。

e)气元素:

能够让玩家与敌人拥有一道空气的墙,也可攻击及震开敌人。

2)连续系

a)攻击加强:

让玩家及碰触到的角色力量及准确度增强,更能发挥其攻击上的潜能。

b)防备加强:

加强玩家关于不同攻击的防备。

c)整体加强:

关于玩家肉体上的各个方面加强。

能够说是前几种的结合体。

d)魔法加强:

加强玩家关于魔法的成效加强。

不管攻击依旧防备。

3)毁灭系

a)元素摧残:

关于设计到元素的任何魔法、个体加以摧残。

b)魔法毁灭:

消灭一个或多个魔法成效。

c)个体消耗:

关于非生物的物体进行毁灭,加速他们的磨损。

4)精神系

a)幻觉:

让目标显现视觉或听觉的幻像,让他丧失判定力。

b)操纵:

操纵底等级生物的行为。

5)呼唤系

a)元素呼唤:

呼唤一种由元素构成的生物,如火元素等等。

b)生物呼唤:

呼唤一种生物来关心斗争,如猎兽等等。

c)隔空取物:

在近距离把物品由远处拿到手中,或招呼预先定好的物品或人物等等。

6)神迹系

a)复原生物:

将任何生物的生命复原到以往状态。

b)复原元素:

将任何元素构成的物品复原为完整状态。

差不多以上所有魔法使用物品都专门类似,但有些专门强力的魔法所需材料相当难找。

同时在开释魔法中途,被击中,也专门有可能终止开释或目标错乱等后果。

因此慎重使用为妙。

●机械

本案中另一引人之处在于机械的引入。

在机械岛城上,不只能够制作出连发火器等高技术的攻击武器,还能够进展更强劲的盔甲。

其发达的科技更能够让金属、木头、加上些许燃料就能够发动起来,变成你贴身的守卫。

多兴奋的情况,专门是当比对手高一倍的机械人显现在你身旁,单挑起来都感受后劲十足啊。

哈。

那个地点的机械种类相当多,只要弄到了一个机械身躯,再加上移动及功能部分,最后加上辨论主人身份的标签卡。

就可正常运转起来。

只是除了操纵自己的角色再加上周围的大块头。

但是相当困难,不免会有照管不周的地点。

能够说拥有个机械助手并灵活操作是老资格玩家的象征。

在功能上,玩家能够任意搭配自己的机械人,能够配备上相当快速强劲的行动部分,加上强力的能源,在配合顶级的火器。

如此一个强大的战争机器显现在你眼前,假如你是以买卖物品为生,截然能够换掉那些武器部分,加上几个拖车,变成你的移动商店。

因此换装备得需要一定时刻。

而且将身躯部分换上能够骑乘的类型,你还能够像骑马一样。

驾驶着你的机械助手来代替你的坐骑。

总只,那个地点只有你想不到的,没有你作不到的功能。

如何样?

专门吸引人吧。

只是一套下来至少顶上一个高档店铺的价格。

谁让机械的功能这么强呢。

在机械国里,你不只能够将这些东西组装起来,还能够将机械的手臂值入你的体内。

来代替你现有的手臂,以增加自身的力量。

或用机械的腿来代替原有的肉腿,能够增加移动速度。

听起来专门酷,不是么。

只是这项操作最终是不可反悔的。

一旦形成,将是永久变为机械,无法复原肉体了。

而且这项工作只有在机械岛国才能进行,所需的路途也相当遥远。

只有经历过种种苦难的玩家才可有那个权益。

一.2整体结构

这是以游

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 工程科技 > 电力水利

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1