单片机课程设计贪吃蛇.docx

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单片机课程设计贪吃蛇.docx

单片机课程设计贪吃蛇

 

单片机课程设计(贪吃蛇)

单片机课程设计报告

(贪吃蛇)

 

院校:

专业:

班级:

姓名:

学号:

指导老师:

设计日期:

 

一、选题的背景与意义

单片微型机简称单片机,它是在一片芯片上集成了中央处理部件,存储器、定时器/计数器和各种输入输出设备等接口部件。

单片机是微机发展的一个重要的分支,自问世以来,性能不断地改善和提高,加之单片机具有集成度高、功能强、速度快、体积小、功耗小、使用方便、性能可靠、价格便宜等优点,故在工业控制、数据采集和处理、通信系统、家用电器等领域的应用日益广泛。

国内虽然起步较晚,但单片机的潜力越来越被人们所重视,尤其在工业控制、自动化仪器仪表、计算机系统接口、智能化外设等应用领域发展很快。

它的应用对于产品升级换代、机电一体化都具有重要的意义,在工业生产中,电流、电压、温度、压力、流量、流速和开关量都是常用的主要被控参数,被用于各种不同产品的生产。

在通信行业更为广泛利用,手机从只能基本通话,到现在一台手机拥有各种不同的功能,单片机得到了广泛的应用。

手机可以听音乐,听收音机,玩游戏,照相片等等,比较流行的手机游戏贪吃蛇就能用单片机实现。

二、研究的基本内容与拟解决的主要问题

贪吃蛇游戏设计主要硬件由单片机最小系统,8*8点阵,4个方向按键,7805稳压电路,整个的游戏设计外围电路比较少,主要核心在于游戏的程序设计,本设计的游戏规则也参照现在手机流行的贪吃蛇游戏的规则去设计,当蛇吃到食物时,蛇身就会自动增加一格,食物随机出现在屏幕上,当蛇碰到墙壁时,游戏结束。

本设计需要考虑的问题有以下几个:

1.8*8点阵的选择

2.保证游戏的流畅性和及时响应性

3.游戏的设计应该接近人性化

贪吃蛇初始化子程序流程图

贪吃蛇运行子程序是整个程序设计的核心,首先由系统检测是否有按键按下,确定有按键按下后,外部中断程序自动执行,开始扫描矩阵键盘,得到键值,根据键值判断贪吃蛇要走的方向。

在游戏运行的期间,系统不断检测蛇是否死亡,蛇是否已经最长,蛇是否吃到了食物。

若蛇已经死亡,则蛇的死亡标记位被置位,跳转到死亡界面,检测是否有按键按下,有就跳转到游戏开始界面,重新开始游戏,无则等到有任意键按下。

游戏的速度控制由延时程序决定,若延时程序延时短,则蛇移动得快,若延时比较长,则蛇移动得慢。

若蛇已经吃到食物,则在放食物的原来的坐标会消除显示,重新读取计数器的值,通过计算得到要放置食物的坐标,在该坐标上显示食物。

1.准备工作

认真详细的阅读任务书,深刻了解主要的内容和要求。

查阅与贪吃蛇相关的书籍,了解贪吃蛇的工作原理。

了解历年全国大学生电子竞赛有关贪吃蛇的资料。

根据控制要求初步确定所使用的元器件。

2.实施步骤

明确控制要求,绘制电路连接图。

参考文献,检查电路图的正确性。

根据电路连接图焊接电路板,制作贪吃蛇模型。

分析操作流程,绘制程序流程图。

编写程序代码。

运用电脑软件初步对程序进行调试。

配合贪吃蛇硬件部分,并完善功能,达到设计要求。

3.设计方案

(1)8*8点阵方案

8X8点阵LED比LCD128X64结构更简单,不需要任何的指令集,即对I/O口直接输出可以使用。

若选用8X8点阵LED显示屏,8X8的led点阵能使用的范围很少,对增强游戏的功能方面加以限制,显然有点大,不美观,但取材容易。

(2)电源单元方案

采用usb供电,通过usb能使51单片机更加稳定在正常的工作范围内使得51更好的工作。

(3)方向单元方案

利用方向按键来引导蛇的移动方向到达用户所指定的地点。

 

三:

设计流程(重要)

1:

原理图(摘自互联网)

 

2:

单片机使用(如图)

这次试验用到了口。

P0,P2口作为点阵的输入口

作为上下左右下图为源程序控制定义

3:

原件清单

4:

关于焊接方面的问题和图解

电源

开关

3源程序

#include<>

#defineucharunsignedchar

#defineSNAKE20//最大长度

#defineTIME50//显示延时时间

#defineSPEED40//速度控制

//#definekeyenable1

sbitkeyenable=P3^6;//方向使能

/*sbitkeyx=P0^1;//左右

sbitkeyy=P0^2;//上下*/

//sbitup=P0^0;

sbitup=P3^4;//down

sbitdown=P3^5;

sbitright=P3^6;

sbitleft=P3^7;

ucharx[SNAKE+1];

uchary[SNAKE+1];

uchartime,n,i,e;//延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度

charaddx,addy;//位移偏移量

/********************

延时程序

*********************/

voiddelay(charMS)

{

charus,usn;

while(MS!

=0)

{

usn=0;

while(usn!

=0)

{

us=0xff;

while(us!

=0){us--;};

usn--;

}

MS--;

}

}

/*******************************************

判断碰撞

*******************************************/

bitknock()

{bitk;

k=0;

if(x[1]>7||y[1]>7)k=1;//撞墙

for(i=2;i

returnk;

}

/*****************

上下左右键位处理

*****************/

voidturnkey()//interrupt0using2

{//up=1;

if(keyenable)

{

if(left){addy=0;if(addx!

=1)addx=-1;elseaddx=1;}

if(right){addy=0;if(addx!

=-1)addx=1;elseaddx=-1;}

if(up){addx=0;if(addy!

=-1)addy=1;elseaddy=-1;}

if(down){addx=0;if(addy!

=1)addy=-1;elseaddy=1;}

}

}

/*****************

乘方程序

*****************/

ucharmux(uchartemp)

{

if(temp==5)return32;

if(temp==4)return16;

if(temp==3)return8;

if(temp==2)return4;

if(temp==1)return2;

if(temp==0)return1;

return0;

}

/*****************

显示时钟显示程序

*****************/

voidtimer0(uchark)

{while(k--)

{for(i=0;i

{P0=mux(x[i]);P2=255-mux(y[i]);

turnkey();//上下左右键位处理

}}

}

/*****************

主程序

*****************/

voidmain(void)

{e=SPEED;

P1=0x00;

P2=0xff;

P0=0x00;

P3=0x00;

while

(1)

{

for(i=3;i

n=3;//蛇长n=-1

addx=0;addy=0;//位移偏移

//k=1;

while

(1){if(keyenable)break;timer0

(1);}

while

(1)

{timer0(e);

if(knock()){e=SPEED;break;}//判断碰撞

if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy))//是否吃东西

{n++;

if(n==SNAKE+1)

{n=3;e=e-10;

for(i=3;i

for(i=3;i

}

x[0]=x[n-2];

}

for(i=n-1;i>1;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}

x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy;//移动

}

}

}

四:

总结

实话说来程序和想法是从网上看的,原件是从网上购买,不过这次设计还是让我受益匪浅,第一学习了点阵的扫描方法。

第二也学习了键盘的动态扫描方法(不过这次设计没有涉及)。

加深了对微型系统的理解也感觉到单片机的不足中断较少(也从未涉及过中断里面嵌套中断的程序和设计),希望以后学习能够涉及到的方面是中断嵌套中断的方法,和液晶显示屏的驱动方法。

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