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《》期末复习题及提纲
《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲
一、选择题
1.媒体中的是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体
2.多媒体技术的主要特性有
(1)多样性
(2)集成性(3)交互性(4)实时性
A.仅
(1)B.
(1)+
(2)C.
(1)+
(2)+(3)D.全部
3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视
A.仅
(1)B.
(1)+
(2)C.
(1)+
(2)+(3)D.全部
4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机
C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI
5.多媒体技术未来发展的方向是
(1)高分辨率,提高显示质量
(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力
A.
(1)+
(2)+(3)B.
(1)+
(2)+(4)C.
(1)+(3)+(4)D.全部
6.下列哪些说法正确?
(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合
(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音响、卡拉OK机
(3)多媒体技术极大地改善了人—界面
(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势
A.
(1)+
(2)+(3)B.
(1)+
(2)+(4).
C.
(2)+(3)+(4)D.全部
7.下列哪些说法正确?
(1)媒体之间的关系也代表着信息
(2)任何媒体之间都可直接进行相互转换
(3)不同的媒体所表达信息的程度不同(4)有格式的数据才能表达信息的含义
A.
(1)+
(2)+(3)B.
(1)+
(2)+(4)
C.
(1)+(3)+(4)D.全部
8.当前光盘存储容量最大的光盘类型是。
A.VCDB.CD-DAC.DVDD.CD-ROM
9.将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是。
A.采样→编码→量化B.采样→量化→编码
C.编码→采样→量化D.量化→编码→采样
10.下列采集的波形声音哪个质量最好?
。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
C.单声道、16位量化、22.05lkHz采样频率
D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
11.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的?
A.20kHzB.22.05kHzC.100kHzD.50kHz
12.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是。
A.5.05MBB.10.58MBC.10.35MBD.10.09MB
13.数字音频文件数据量最小的文件格式是。
A.midB.mp3C.wavD.wma
14.高保真立体声的音频压缩标准是。
A.G.711B.G.722C.MPEG音频D.G.728
15.MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录的是。
A.一系列指令B.声音的模拟信息
C.声音的采样信息D.声音的数字化信息
16.当向蓝色中加进白色时,饱和度。
A.不会变化B.增强C.降低D.有时增强有时降低
17.在RGB色彩模式中,R=B=G=0的颜色是。
A.白色B.黑色C.红色D.蓝色
18.色彩模式适用于彩色打印机和彩色印刷。
A.CMYB.HISC.RGBD.YUV
19.矢量图与位图相比,不正确的结论是。
A.在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真
B.矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物
C.矢量图占用存储空间较大,而位图则较小
D.矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性
20.一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是。
A.225KBB.230.4KBC.900KBD.921.6KB
21.下列说法正确是。
A.信息量等于数据量与冗余量之和
B.信息量等于信息熵与数据量之差
C.信息量等于信息熵与冗余量之和
D.信息量等于数据量与冗余量之差
22.对整条信息进行压缩编码后输出的是一个0和1之间的小数的压缩编码技术是。
A.预测编码B.哈夫曼编码C.算术编码D.熵编码
23.在Photoshop的画笔样式中,可以设置画笔的_。
A.不透明度、画笔颜色、主直径等效果
B.笔尖形状、主直径、杂色和湿边等效果
C.不透明度、画笔颜色、杂色和湿边等效果
D.笔尖形状、画笔颜色、杂色和湿边等效果
24.在Photoshop中,魔棒工具。
A.能产生神奇的图像效果B.是一种滤镜
C.能进行图像之间区域的复制D.可按照颜色选取图像的某个区域
25.在Photoshop中,可以存储通道信息的图像格式是。
A.BMPB.GIFC.JPGD.PSD
26.Photoshop中的是可以编辑路径的工具。
A.钢笔工具B.铅笔工具C.直接选择工具D.磁性钢笔工具
27.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这是。
A.空间冗余B.时间冗余C.信息熵冗余D.视觉冗余
28.国际上常用的视频制式有。
(1)PAL制
(2)NTSC制(3)SECAM制(4)MPEG
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
29.彩色全电视信号主要由组成。
A.图像信号、亮度信号、色度信号、复合消隐信号
B.亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号
C.图像信号、复合同步信号、消隐信号、亮度信号
D.亮度信号、同步信号、复合消隐信号、色度信号
30.下列数字视频质量最好的是。
A.160×120分辨率、24位颜色、15帧/秒的帧率
B.352×240分辨率、30位颜色、30帧/秒的帧率
C.352×40分辨率、30位颜色、25帧/秒的帧率
D.640×480分辨率、16位颜色、15帧/秒的帧率
31.标准是适用于数据传输率为1.5Mb/s的数字存储媒体运动图像及伴音编码。
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-3D.MPEG-4
32.标准注重基于视频和音频对象的交互性。
A.MPEG-2B.MPEG-3C.MPEG-4D.MPEG-7
33.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了的方法。
A.运动补偿与运动估计B.减少时域冗余与空间冗余
C.向前预测与向后预测D.帧内图像压缩与帧间图像压缩
34.如果将PC机中的视频信号输出到电视机上,需要增加一块。
A.视频采集卡B.视频压缩卡
C.视频输出卡(TVCoder)D.电视接收卡
35.在Premiere中,对特技切换效果叙述不正确的是。
A.视频特技也是一个视频剪辑
B.两个视频剪辑之间只有一种特技切换效果
C.特技切换效果是实现视频剪辑之间转换的过渡效果
D.特技是指两段视频剪辑重叠时,从一个剪辑平滑过渡到另一个剪辑的过程
36.在Premiere中,画中画效果是利用特技并通过一定操作技巧完成的。
A.Distort/BeldB.Perspective/Basic3D
C.Zoom/ZoomD.Zoom/ZoomBoxes
37.动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括。
A.播放速度B.运动过程C.变化过程D.生成中间帧
38.国际公认的让观众能看明白的电视节目片头长度应为。
A.5sB.12sC.20sD.60s
39.关键帧动画可以通过而得到中间的动画帧序列。
A.二维动画和三维动画B.形状插值和关键参数插值
C.形状插值和算法动画D.运动学算法和关键参数插值
40.属于二维动画制作软件。
A.FlashMXB.MayaC.Softimage3DD.3DSMAX
41.在FlashMX中,当需要设置新建文件的背景时,可以在面板中进行。
A.属性B.时间轴C.工具面板D.对齐面板
42.按Ctrl+Q快捷键可以实现FlashMX的功能。
A.帮助B.打开文件C.退出D.保存文件
43.在FlashMX中,当在时间轴上选定某帧后,按F6键可以插入一个帧,使用这种
方法插入的帧为。
A.普通帧B.关键帧C.空白帧D.以上都不对
44.在FlashMX的模式下,图层内容不能编辑。
A.隐藏B.锁定C.轮廓D.普通
45.下面关于FlashMX的说法正确的是。
A.FlashMX动画是由简洁的矢量图组成的
B.FlashMX动画是通过矢量图的变化和运动产生的
C.FlashMX动画需要将全部内容下载后才能播放
D.FlashMX动画不能实现多媒体的交互
46.从FlashMX菜单中选择“新建元件”命令,可以创建一个元件。
A.文件B.修改C.插入D.控制
47.FLashMX有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为。
A.运动动画、引导动画B.运动动画、形状动画
C.遮罩动画、引导动画D.遮罩动画、形状动画
48.超文本是一个结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式
49.规则节点属于节点。
A.媒体类B.动作与操作C.组织型D.推理型
50.需要多媒体著作工具的原因是。
A.简化多媒体创作过程
B.比用多媒体程序设计的功能、效果更强
C.需要开发人员懂得较多的多媒体程序设计
D.降低对多媒体开发人员的要求,但开发人员需要了解多媒体程序的各个细节
51.Authorware的编辑窗口有两种:
设计窗口和。
A.演示窗窗口B.变量窗窗口C.函数窗口D.知识对象窗口
52.设置等待图标时,在Properties:
WaitIcon对话框中,选中复选框,可在运行过程出现Continue按钮。
A.MouseClickB.KeyPressC.ShowButtonD.ShowCountdown
53.当流程线的分支图标上显示C字样时,表示该分支为。
A.顺序匹配B.气可重复方式随机匹配
C.非重复方式随机匹配D.按计算路径匹配
54.结合了显示图标和分支图标的功能。
A.框架图标B.交互图标C.群组图标D.视频图标
55.用户通过 完成对匆识对象的设置。
A.编制程序B.向导界面C.执行命令D.以上都不是
56.下列哪些说法 正确?
(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合
(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音响、卡拉OK机
(3)多媒体技术极大地改善了人—机界面
(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势
A.
(1)+
(2)+(3)B.
(1)+
(2)+(4)
C.
(2)+(3)+(4)D.全部
57.多媒体信息不包括 。
A.音频,视频B.动画,图像C.声卡,光盘D.文字,图像
58.下列叙述中,错误是 。
A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息。
B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。
C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术。
D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化。
59.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:
。
①媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化
②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成
③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化。
④交互性是多媒体技术的关键特征。
⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构。
A.①②③⑤B.①④⑤C.①②③D.①②③④⑤
60.下列关于如dpi的叙述 是正确的。
(1)每英寸的bit数
(2)每英寸像素点数
(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位
A.①③B.②④C.①④D.全部
61.只读光盘CD-ROM理论上的存储容量一般为 。
A.1.44MB B.512MB C.4.7GB D.650MB
62.CD-ROM光驱中的单倍速是指读写的速度是 /秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘。
A.300KB B.150KB C.1MB D.10MB
63.DVD光盘上存储的数字视频采用的压缩编码标准是 。
A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-3D.MPEG-4
64.以下 不是声音文件格式。
A.JPEG文件B.WAV文件C.MIDI文件D.MP3文件
65.关于MIDI,下列叙述不正确的是 。
A.MIDI是合成声音B.MIDI的回放依赖设备
C.MIDI文件是一系列指令的集合D.制作MIDI不需要知道乐理知识
66.学校艺术节就要开幕了,准备了10分钟舞蹈的某班同学准备将伴奏音乐用U盘存储后,交给管伴奏的老师。
问U盘至少要有 的存储空间。
(伴奏音乐的采样频率是44.1KHz,双声道立体声量化位数为16位)
A.250MB.50MC.125MD.32M
67.音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是 。
A.数字编码器B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
68.Windows所用的标准音频文件扩展名为 。
A.WAVB.VOCC.MIDD.MOD
69.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理 。
A.PhotoshopB.WordC.GoldWaveD.PowerPoint
70.以下不属于音频卡功能的是 。
A.音频的录制与播放B.MIDI接口
C.CDROM接口D.视频接口
71.MIDI的音乐合成器有 。
(1)FM
(2)波表(3)复音(4)音轨
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
72.下面文件格式属于声音文件的是 。
(1).MIDI文件
(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件
A.
(1)(3)B.
(2)(3)(4)
C.
(1)
(2)D.
(1)
(2)(3)
73.同一页内文字的字体和颜色不应超过 种,否则屏幕会显得杂乱无章。
A.3种 B.5种 C.8种 D.2种
74.关于流概念,下列说法错误的是()。
A.流媒体采用的就是顺序下载技术B.流媒体可以实现网上实时广播
C.流媒体能更充分地利用带宽D.流媒体服务器处理来自客户端的请求
75. 公司的流媒体播放器产品是QuickTime播放器。
A.MicrosoftB.AppleC.RealNetworkD.Oracle
76.流媒体无法运用到下列哪个环境中 。
A.实时广播B.视频会议C.视频点播D.网格计算
77.Authorware采用 的程序设计方法,使多媒体的创作更加便捷,即使是非专业人员也可以利用它进行多媒体制作。
A.基于图层和模版B.基于图层和时间帧
C.基于页和语言D.基于图标和流程图
78.扩展名为.MP3的含义是 。
A.采用MPEG压缩标准第3版压缩的文件格式
B.必须通过MP-3播放器播放的音乐格式
C.采用MPEG音频层标准压缩的音频格式
D.将图像、音频和视频三种数据采用MPEG标准压缩后形成的文件格式
79.3DSMAX的4个默认视图分别为 。
A.顶视图、前视图、左视图、底视图
B.顶视图、前视图、左视图、透视图
C.顶视图、前视图、左视图、摄像机视图
D.顶视图、前视图、左视图、聚光灯视图
80.下列配置中 不是MPC必不可少的?
A.CD-ROM驱动器B.高质量的声卡
C.高分辨率的图形、图像显示D.高质量的视频采集
二、填空题
1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和。
(存储信息的实体)
2.多媒体技术是将融合在一起的新技术。
(计算机技术、视听技术和通信技术)
3.多媒体技术交互式应用的高级阶段是。
(虚拟现实)
4.具有杜比环绕声的声卡通道数是。
(5.1)
5.CD-R光盘是由标签层、保护层、反射层、和透明盘基层等组成。
(染料层)
6.CD-R是一种光盘。
(可以由用户一次写入后多次读出的)
7.若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是、、和。
(电话语音级、调幅广播、调频广播、CD音质)
8.从说话者与识别系统的相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、
非特定人语音识别系统和三类。
(限定人语音识别系统)
9.数字化音频的质量取决于、、、编码算法等重要参数。
(采样频率、量化位数、声道数)
10.根据奈奎斯特采样定理:
一段频率为l0kHz的声音,如果要求采样后不失真重放,
那么它的有采样频率必须大于。
(20kHz)
1l.图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现。
一个是根据,另一个是根据
。
(人的视觉特性,数据冗余)
12.A,B,C,D四个信号源以等概率出现,其信息熵是bit/符号。
(2)
13.描述一幅图像需要使用图像的属性,图像的基本属性包括、、、图像的表示法和种类。
(分辨率、像素深度、真/伪彩色)
14.Photoshop的通道种类有、、。
(颜色通道、Alpha通道、专色通道)
15.在Photoshop中,当图像是颜色模式时,所有的滤镜都不可使用。
(索引颜色模式)
16.是Photoshop图像最基本的组成单元。
(像素)
17.已知信源符号及其概率如下表:
x
x1
x2
x3
x4
x5
x6
x7
概率
0.35
0.20
0.15
0.10
0.10
0.06
0.04
则x3的Huffman编码为;其平均码长是。
(010,2.55)
18.按照JPEG标准的要求,一幅彩色图像经过JPEG压缩后还原得到的图像与原始图
像相比较,非图像专家难于找出它们之间的区别,问此时的最大压缩比是。
(25:
1)
19.典型的媒体播放器要执行好几个功能,包括、、错误纠正和用户播放等功能。
(解压缩、去抖动)
20.彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般将其划分为、和
。
(复合电视信号、分离电视信号、S-Video信号)
21.模拟视频信号经过卡进行采集和编码,最后生成数字视频文件。
(视频采集卡/MPEG)
22.动画应遵循一定的构成规则,主要有以下3种:
(1);
(2);(3)。
(
(1)由多幅画面组成,且画面必须连续;
(2)画面之间的内容必须有差异;(3)画面表现的动作需连续。
)
23.电脑动画就性质而言可分为两大类,一类是帧动画,另一类是。
(矢量动画)
24.在FlashMX中,使用对话框可以设置文档的尺寸大小、帧频、背景色和其他属性。
(影片属性)
25.FlashMX存在两种动画文件,保存过的FlashMX文件,扩展名为。
在制作完成以后,对动画进行了测试,FlashMX将自动生成动画的电影文件,其扩展名为。
(*.fla;*.swf)
26.在FlashMX中,元件有三种类型:
图形元件、和电影剪辑元件。
(按钮)
27.在FlashMX中,创建动画的基本方法有逐帧动画和动画两种。
(渐变动画)
28.构成Flash动画的基本单位是。
(帧)
29.超文本结构类似于人类的记忆结构,它采用一种结构组织块状信息,没有固定的顺序。
(联想;非线性网状)
30.在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过连接。
(链)
31.在超文本中是信息的基本单元。
(节点)
32.超文本系统结构的三层模型是:
、、。
(.数据库层、超文本抽象机、用户接口层)
33.Authorware区别于其他软件的一大特色,是它可以提供界面,利用对各种的布局,来实现整个应用系统的制作。
(直观的图标流程控制、图标逻辑结构)
34.图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,包括13个、1个、1个和1个。
(图标、开始旗、结束旗、图标调色板)
35.是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在的风格上。
(程序设计窗口、程序设计窗口)
36.在Authorware中制作动画至少具备两个图标,即图标和图标。
(显示、移动)
37.借助Authorware的电影图标,我们可以向程序中加入数字化电影文件,其支持的格式包括、、、等。
(*.avi、*.fle、*.dir、*.mov、*.mpeg)
38.Authorware所谓的可视化编程就是设计窗自中的和具有特定功能的,它们使编程人员可以从设计窗口的内容来判断程序的和程序的。
(程序流程、设计按钮、流向、执行结果)
39、媒体有两种含义,即表示信息的载体和。
(存储信息的实体)
40、多媒体技术交互式应用的高级阶段是。
(虚拟现实)
41、按照结构原理分,主要有两种显示器:
______________显示器和LCD(液晶)显示器。
(传统的CRT(阴极射线管))
42、模拟音频信号有两个重要参数:
频率和_______。
(幅度)
43、动画的基本原理与电影、电视一样,都是人眼的现象。
(视觉暂留)44、量化方法分为为均匀量化和量化。
(非均匀)
45、色彩可用色调、亮度和来描述。
(饱和度)
46、图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法,图像分辨率的单位是。
(DPI或点/英寸)
47、如果有一幅分辨率为1280×960像素的彩色图像,显示器的分辨率为640×480像素,那么在显示屏幕上只能看到整幅图像的。
(1/4或25%)
48、音频主要分为、语音和音乐。
(波形文件)
49、在日常生活中,音频(Audio)信号可分为两类:
语音信号和_____信号。
(非语音)
50、动态图像,包括动画和信息。
(视频)
51、显示彩色图像计算机显示器的显示原理主要基于RGB颜色模式。
打印输出彩色图像时用模型。
(CMYK)
52、VCD采用的压缩标准是。
(MPEG-I)
53、颜色深度反映了构成图像的颜色总数目,某图像的颜色深度是16,则可以同时显示的颜色数目是。
(216)
54、声音信号的编码方式大致可分为三