《老无所依》摄影镜头分析拉片构图分析.docx
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《老无所依》摄影镜头分析拉片构图分析
略缩图
拍摄方法
内容
旁白/台词
音乐
情绪
固定
三分法构图
剪影效果
天空密度颜色很棒
影片开端,空镜
焦段应该是50mm左右
不是太广
难以置信,我爸爸也是个警察
无
怀旧的感觉
固定
二分之一
剪影
跟第一个镜头衔接
全景,空镜
50mm
固定
这个天空留得比较少
不是剪影
天开始亮了
空镜
广角24mm以下
固定
35mm
太阳升起来了
光影的变化
天空有密度
地面应该在曲线的暗部
空镜+旁白叙事
固定
35mm以下
天亮
固定
金黄的颜色,浓重的西部风格
前景增加层次,增加透视,纵深感
在这个片子里还有类似的大全集带前景
拍摄时间应该早晨
固定
35mm以下
全景
狄更斯对天空的把握很厉害
云层做出地面的光影变化
固定黄金分割
地平面在黄金分割处风车在黄金分割处
大全集主题突出
上下衔接
感觉这个构图不是很好
摇移
镜头的调度
空镜摇出现警车,紧接着人物入画,故事开始,镜头轻微向前推
阳光是主光,阴影处应该补了副光
35mm以下,背景开阔
35mm以下
金属质感,柔光,柔光,构图方面这个主题居中,突出金属反光强调它的存在
有没有寓意
不知道
但是这个是一个重要的道具
这里可能就是交代一下了
构图,画面右侧有条路纵深
左侧是人物,极度危险的人物,没有一点光身上,按理说也应该有点测光。
现在应该显示出来他的危险
我最喜欢的一个构图还有运动方式。
路,纵深,升,车入画开走。
镜头推
35mm以下,后景有故事,
光:
柔光
左侧可能有窗户。
侧光是主光
广角镜头增加后景的开阔程度,不太虚化的背景也在发生观众知道,主角不知道的故事
镜头推表示有故事要发生,危险正在逼近,观众知道,演员却不知道,制造一种紧张的气氛
低机位起幅
落幅
全景
从上倒下有一个冲击力
固定镜头
激烈的内容冲突
?
焦段比较长,后景很挤。
中景
警官是主题,罪犯有一半不在画面。
视角水平,有没有压抑的感觉?
难道这就是传说中,重场戏普通了拍?
很明显用了短焦段。
可能是为了包全。
不然四条腿这个角度怎么拍
同样是固定镜头
全景
光线方面依然严谨,门外的东西都在,显现完全。
构成焦外空间。
焦段短,机器离演员很近。
拉近了距离,而不用长焦。
感觉离死亡越来越近。
或者是想让观众看清楚真正的死亡
近景
光线方面,光比貌似增大了。
但是整体的光线还是跟上一场戏相接。
构图有点不平衡。
同样是固定镜头
距离近,短焦段
固定
局部的特写
关键部位特写
光线为侧光,柔光,凶手黑色几乎黑死。
光比大
近景
越来越紧
越来越近
光线变化了点。
侧光,副光
这个镜头很快,一闪而过。
一闪而过
跟上上一个镜头应是同一个镜头,只不过分开剪了
全景,推近景
俯视
后来只有凶手
整场戏中唯一一个运动镜头。
这个位置的镜头出现过
全景,短焦段
机位水平
人物位于画面中心
也许这么激烈没人会在分析镜头的构成了。
但是还要做好
光依然衔接
这是一个变焦移动镜头
仰视,突出罪犯的丑陋,狰狞
对角线构图的方式。
显示张力
侧面
50mm差不多
脸部副光很均匀
窗户的轮廓光明显,大概的光位是相接的,仔细看上一个镜头的话,发现有点不一样。
低机位水平
固定
下狠手的感觉
回到高角度俯视,
这个跟上边一个光硬了,阴影边缘清晰了,这个变化是有意而为之还是无意的变化呢?
警察马上就死了,罪犯马上要逃走了,机器运动了,不是固定。
这是一个推镜头,有两个人,推到罪犯一个人。
情绪的变化。
发力,结束战斗
35mm
全景
终于,警察停止了挣扎
这个镜头跟上面一个镜头应该是同一个镜头
肢体动作来表达警察死亡。
停止挣扎
罪犯的表情。
长出一口气,终于搞定了
Done
这个镜头也是上面一个镜头同时拍的50mm
长焦段选择为什么
是因为没有退路吗?
垂直拍摄
线条很工整
有镜子,有地面,空间拓展的很好,
这个镜头是表现罪犯的从容吗?
杀了人还要洗个手再走
光,柔光,洗手台上的荧光灯加了柔光片
颜色偏青
50mm?
不是太长,同时也不是太短,洗手池包全
这是一个运动镜头起幅,信息量很丰富,战斗场面的激烈
激烈
还是激烈
侧光
运动的落幅
交代故事还没完
整场戏结束
这场戏一共17个镜头
展现细节的有5个
人物面部有5个
7个是交代事件
张力一场戏的张力不管多激烈都要有起伏,人物性格的体现。
以及预示下面有故事发生。
主观视角
短焦段
凸显速度
中午阳光直射
两个镜头不是同一时间拍的。
影子的角度,长度不一样。
地点看起来是同一个地点啊。
低角度,天空少,有点压抑,车的颜色,地面的颜色都是土黄色,包括那辆福特。
固定镜头,
落幅
公路的纵深
画面空间
阳光斜射天空有密度
低机位天空少一点是不是压抑一点
35mm以下
光:
太阳光给人物一个漂亮的轮廓。
应该十侧逆光。
主光:
主光太阳的反射光。
玻璃的反光应该用黑棋当掉了。
机位方向应该有白色的柔光布或者反光板,车身金属的反光很均匀
构图:
人物在画面的黄金分割线处
天空压的很低,基本上没有了。
广角镜头,35以下后景开阔。
固定
运动镜头起幅
光线产生了变化,时间推移了。
影子变短了。
前景是一个很神秘的罐子
广角镜头。
路的延伸性形成纵深感
落幅
后视镜里有个一个红色的不知道什么的东西,也可能是危险的预示
貌似全篇第一个主人公的正脸,第一感觉很恐怖!
2.40:
1
阳光很硬
35吗?
水平视角
构图与上图一左一右
两个人的对手戏,罪犯面向阳光,
脸上阳线充足
被害者在车里,显得有点阴暗,从光亮程度上一个是被动,一个是主导
胸像到衣服的第二个扣
到头顶
水平
感觉不是水平有点俯视
俯视
任务显示有点小
短焦段
画面有点偏
同样是一个面对阳光一个背对
仰视
天空在黄金分割线
人物在正中间
脸部增加反射光
短焦段
视线向下,引导下一个镜头
这个镜头很牛逼
注意力一下被安排在让你看的地方
又有光影变化,而且合理
一般拍可能就直接拍了,中心点全亮,没有阴影
这就是要注意的
人物影子参与了画面构成
其他地方都暗
主体突出
在画面的中心
平视
相对之前的镜头是仰视这是一个微妙的变化
依然是短焦段的镜头
光线阳光来做轮廓光人物加反光不要剪影,避免跟差别太大
广角全景
在实践上产生了变化,影子更长了
做一个镜头需要这么的长时间吗?
还是等了很长时间基本上是自然光可能人物背光面补了光,减小反差
构图不松不紧
人物处在黄金分割线处大概
天空在三分之一处
特效
焦段应该不是太长
阳光强烈
伯伦朗式的布光
阴影面加副光
一只眼睛在黄金分割处
瞄准镜指向眼睛跟对角线形成张力
光线分割演员脸部也形成张力
牛逼摄影师就是牛逼
利用大自然的光影变化来完成自己的画面内的光影变化,自己根本调度不了这么大的场面,但是他会利用自然来调度
前中后景
焦段不会太短,没有那种开阔的感觉
前景的设置来突出空间感
没有的话,会怎么样?
一个画面
有明有暗
有视线
有话外空间
有视觉点
硬光
背景比较暗
人脸比较亮
焦段应该是长焦段浅景深眼睛跟瞄准镜形成对角线的视线引导,形成张力
感觉光比有点太大,画面整体有点暗,脸部有点曝光不足
反切一个镜头后的一个近景
摄影机跟人物视线成45度角,构成纵深和画面的张力,画面的视觉点是眼睛。
曝光点在阳光的地方他
帽子上的细节没有了,貌似没关系
视觉点依然是眼神
以及后来手调节瞄准镜
短焦段镜头,人物在画面中中间位置
自然光很硬
构图有山有天有地平线
中午吧
主管视角的抖动
后坐力
云动厉害
是不是特效
镜头跟随人物有些许的移动
感觉像是用柔光布挡住了手的部分,还是身体的影子35mm?
口袋在正中间背后有天空怎么感觉像是阴天
收拾东西走人
像是机器在要摇臂上调整很灵活
12个镜头
拍了7个
一场戏完
整场戏是一个正反打
中景被切成4个
近景1个
特写4个
全景2
主观2个(一个没写)
大全景
主题很小
地面占1/3多
人的移动形成视点
自然光
时长9s
长度远远大于近景
这是一个运动镜头
机器跟随脚步的移动而移动
这个镜头应该是跟发现血迹的镜头是一个镜头,所以才用到了运动
功能性镜头,展示血迹
焦段不是太长
35mm左右
脚步扬起的灰啊、增加了画面质感
短焦段50?
一下后景开阔
阳光戒指
风塑造一个很忧郁的男人形象
50mm主观
后景的山,前景的草
阳光的轮廓
机位稍微低角度
难道这是所谓的三角型构图吗?
上一镜头人物出画,这个镜头,推进人物入画,然后展示后景的战场
功能性运动结合剪辑
面部应该有很大的柔光反光,以平衡强烈的阳光,后景的天空。
从头到第三个扣子