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C#类接口虚方法和抽象方法

C#类、接口、虚方法和抽象方法-抽象类和接口的相同点和区别

2010年04月06日21:

32

一、抽象类

   

(1)抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法

   

(2)抽象类不能被实例化

   (3)抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类

   (4)具体派生类必须覆盖基类的抽象方法

   (5)抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。

如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。

如:

usingSystem;

publicabstractclassA//抽象类A

{

   privateintnum=0;

   publicintNum//抽象类包含属性

   {

       get

       {

           returnnum;

       }

       set

       {

           num=value;

       }

       

   }

   publicvirtualintgetNum()//抽象类包含虚方法

   {

       returnnum;

   }

   publicvoidsetNum(intn)////抽象类包含普通方法

   {

       this.num=n;

   }

   publicabstractvoidE();//类A中的抽象方法E

   

}

publicabstractclassB:

A//由于类B继承了类A中的抽象方法E,所以类B也变成了抽象类

{

   

}

publicclassC:

B

{

   publicoverridevoidE()//重写从类A继承的抽象方法。

如果类B自己还定义了抽象方法,也必须重写

   {

       //thrownewException("Themethodoroperationisnotimplemented.");

   }

}

publicclassTest

{

   staticvoidMain()

   {

       Cc=newC();

       c.E();

   }

}

二、接口

   

(1)接口不能被实例化

   

(2)接口只能包含方法声明

   (3)接口的成员包括方法、属性、索引器、事件

   (4)接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员。

如:

publicdelegatevoidEventHandler(objectsender,Evente);

publicinterfaceITest

{

   //intx=0;

   intA

   {

       get;

       set;

   }

   voidTest();

   eventEventHandlerEvent;

   

   intthis[intindex]

   {

       get;

       set;

   }

}

   (5)接口中的所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符

   (6)派生类必须实现接口的所有成员

   (7)一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开

   (8)一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类必须实现所有父接口中的所有成员

三、抽象类和接口

   相同点:

   

(1)都可以被继承

   

(2)都不能被实例化

   (3)都可以包含方法声明

   (4)派生类必须实现未实现的方法

   区别:

   

(1)抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。

接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。

   

(2)抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。

微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。

   (3)接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承

   (4)抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中

   (5)抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念,因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定,因此反映的是事物的外部特性

   (6)接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法   

   (7)接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点

   (8)抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的

   (9)如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法

   使用规则:

   1、抽象类主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能

   2、如果要设计大的功能单元,则使用抽象类;如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。

   3、如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。

接口一旦创建就不能更改。

如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。

   4、如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口;如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。

   5、分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”。

为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口

   6、好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。

如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染

   7、尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。

因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!

后果可想而知。

(结合堆栈原理理解)。

同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。

比如中,Page类,有ServerRequest等属性,但其实他们都是某个类的对象。

使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则

   例如:

   Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。

   打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。

打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。

四、其它文章

   共性、个性与选择

   有的书上写到C#推荐使用接口(Interface)来替代抽象基类(AbstractClass),并强调使用接口的诸多好处,这点我不敢苟同,从上面列表中看来,两者之间还是存在不少差异的,而这种差异的存在性必然决定了适用场景的不同,例如在抽象基类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免在子类中重复实现它们,提高代码的可重用性,这是抽象类的优势所在;而接口中只能包含抽象方法。

至于何时使用抽象基类何时使用接口关键还是取决于用户是如何看待继承类之间的联系的,用户更加关心的是它们之间的个性差异还是它们之间的共性联系。

举个生活中的例子加以说明。

   如果给你三个对象分别是人、鱼、青蛙,让你为他们设计个基类来概括它们之间的联系,那么首先给你的感觉肯定是它们个体间的差异性较大,很难抽象出共性,然而若让你概括他们行为之间的共性,你可能想了想会意识到他们都会游泳,只不过是游泳方式迥异。

那么这时你就应当考虑使用接口而不是抽象基类,原因有三条:

   1.个性大于共性。

   2.差异较大的个性间具有某些相同的行为。

   3.相同行为的实现方式有较大区别。

   这时再给你三个对象,分别是鲫鱼、鲤鱼、金鱼,仍然让你设计基类来概括它们之间的联系,那么你第一个意识到的肯定是它们都属于鱼类,其次是他们游泳的方式可能稍有差异,这时就应当使用抽象基类而不是接口,对比着上面的例子,原因也有三条:

interfaceISwim

{

   voidSwim();

}

publicclassPerson:

ISwim

{

   publicvoidSwim()

   {

       //Swimminginperson'sstyle.

   }

}

publicclassFrog:

ISwim

{

   publicvoidSwim()

   {

       //Swimminginfrog'sstyle.

   }

}

publicclassFish:

ISwim

{

   publicvoidSwim()

   {

       //Swimminginfish'sstyle.

   }

}

   1.共性大于个性

   2.共性相同的个体间必然具有相同的属性与行为

   3.相同行为的实现方式具有一定区别

abstractpublicclassFish

{

   abstractpublicvoidSwim();

}

publicclass鲫鱼:

Fish

{

   publicoverridevoidSwim()

   {

       //Swimlikea鲫鱼

   }

}

publicclass鲤鱼:

Fish

{

   publicoverridevoidSwim()

   {

       //Swimlikea鲤鱼

   }

}

publicclass金鱼:

Fish

{

   publicoverridevoidSwim()

   {

       //Swimlikea金鱼

   }

}

观察在使用接口或是使用抽象基类的几条理由中,第三条理由其实是一样的,它所描述的是面向对象中多态的概念,即通过覆盖父类的方法来实现,在运行时根据传递的对象引用,来调用相应的方法。

第二条理由开始产生分歧,接口更加强调了继承对象间具有相同的行为,而抽象类同时还强调了继承对象间具有相同的属性。

而真正将接口与抽象基类区分开的则是理由

一,归纳如下:

   当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口。

   当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。

   通过相同与不同的比较,我们只能说接口和抽象类,各有所长,但无优略。

在实际的编程实践中,我们要视具体情况来酌情量才,但是以下的经验和积累,或许能给大家一些启示,除了我的一些积累之外,很多都来源于经典,我相信经得起考验。

所以在规则与场合中,我们学习这些经典,最重要的是学以致用,当然我将以一家之言博大家之笑,看官请继续。

   规则与场合

1.请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:

面向接口编程。

2.借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:

面向抽象编程。

3.抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

4.接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;

5.接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性;

6.接口定义可以使用public、protected、internal和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。

7.“接口不变”,是应该考虑的重要因素。

所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。

8.尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NETFramework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。

9.接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。

10.在接口中,所有的方法都默认为public。

11.如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。

例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。

而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。

12.从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。

13.对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。

14.在抽象方法声明中不能使用static或virtual修饰符。

何谓开发框架?

2010-08-0416:

20:

23

 标签:

标签MVCweb开发开发模式   [推送到技术圈]

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一直做运维,以前对"开发模式"的意义一直是似懂非懂,今天和耗子()一番对话让我豁然开朗.

 

现将关键部分截取如下

问:

何为web开发框架?

 

答:

假如你开发一个web应用,一些基础的东西,都需要你自己实现,比如httprequest,cookie,建立与数据库连接等等,都需要你自己做。

所谓框架,就是帮你实现了这些基础的东西,让你把精力都集中到业务开发上面。

 

yahoon11:

08:

11

那是不是相当于一个函数库你只需要调用?

 

爱因思谈11:

08:

51

应该是函数库的逻辑组装,为了web开发,已经实现了一些构建web应用需要的基础层

 

yahoon11:

09:

38

那就是说我的项目代码里面要先装框架?

 

爱因思谈11:

10:

25

不一定啊,看你项目是什么啊,需要你自己写,或者用开源的框架,或者不用

 

爱因思谈11:

10:

47

有些应用根本没有现成的框架可用

 

yahoon11:

11:

22

恩恩反正就是一套独立的东西实现了一些功能,你的程序要用的话就先装

 

yahoon11:

11:

28

是不是这个意思?

 

爱因思谈11:

11:

36

是的

 

爱因思谈11:

12:

06

实现了一些基础的功能,就是大部分web应用需要重复的工作,都帮你实现了,而你就不需要重复那些工作了。

 

爱因思谈11:

12:

17

通用的东西

 

yahoon11:

13:

03

哦那相当于不同的语言都各自一套框架了

 

爱因思谈11:

14:

21

算是吧实现方式不同,但是都异曲同工

 

yahoon11:

15:

03

就比如mvc这套

php有phpmvc

jsp也有自己的一套是吧?

 

爱因思谈11:

16:

32

springwebwork是Java的,还有好多

ruby是rubyonrails,merb,不过现在rails3把merb整合了,还有一些其他轻量级的

 

爱因思谈11:

17:

48

还有ruby写的游戏开发框架,GUI开发框架,手机开发框架,等等。

都是实现了对应领域的基础通用的工作。

 

yahoon11:

18:

18

咋感觉都是MFC的后续品种

 

爱因思谈11:

19:

07

不要比较,就像练太极拳,忘记以前的招式

 

总结:

何谓开发框架?

就是根据应用的领域,实现这个领域基础性通用性功能的一套东西.

比如web开发框架:

像httprequest,cookie,建立数据库连接等等这些操作通常都需要你自己做。

所谓框架,就是帮你实现了这些基础的东西,让你把精力都集中到业务开发上面。

例如在web开发领域流行的开发模式--MVC,各自的语言都有自己的一套实现,实际上大部分框架都是基于MVC的

注:

并不是每个项目都需要使用框架,有些场景或许根本没有合适的框架可用.

 

附XX里面搜的MVC(部分摘录)

何谓MVC?

MVC是三个单词的缩写,分别为:

模型(Model),视图(View)和控制Controller)。

MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。

Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。

View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。

Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。

MVC本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器。

使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。

比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。

C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。

MVC如何工作

MVC是一个架构模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。

使用MVC应用程序被分成三个核心部件:

模型、视图、控制器。

它们各自处理自己的任务。

视图

视图是用户看到并与之交互的界面。

对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括AdobeFlash和像XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Webservices.

如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。

MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。

在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。

模型

模型表示企业数据和业务规则。

在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。

例如它可能用像EJBs和ColdFusionComponents这样的构件对象来处理数据库。

被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。

由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。

控制器

控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。

所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器(例如:

servlet)本身不输出任何东西和做任何处理。

它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。

现在我们总结MVC的处理过程,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,然后模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。

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