Java语言编码规范.docx

上传人:b****6 文档编号:7765265 上传时间:2023-01-26 格式:DOCX 页数:13 大小:23.15KB
下载 相关 举报
Java语言编码规范.docx_第1页
第1页 / 共13页
Java语言编码规范.docx_第2页
第2页 / 共13页
Java语言编码规范.docx_第3页
第3页 / 共13页
Java语言编码规范.docx_第4页
第4页 / 共13页
Java语言编码规范.docx_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

Java语言编码规范.docx

《Java语言编码规范.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Java语言编码规范.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

Java语言编码规范.docx

Java语言编码规范

 

Java语言编码规范

北大方正技术研究院

2002年8月

内容:

1.命名惯例

2.Java文件样式

3.代码编写格式

4.程序编写

5.编程技巧

6.Swing

7.调试

8.性能

9.可移植性

10.参考资料

所有的程序开发手册都包含了各种规则。

一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不

适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。

这不仅仅是为了开发

效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。

1.命名规范

定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项

目组中因为换人而带来的损失。

(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有

良好的可读性)

1.1Package的命名

Package的名字应该是由一组由句点分隔的小写单词组成的字符串。

博思3.0中包的约定格式为:

com.founder.fdam.<模块名>,如:

系统常量包:

com.founder.fdam.consts

数据库包:

com.founder.fdam.database

1.2Class的命名

Class的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成

如:

publicclassDBManager

1.3Class变量的命名

变量的名字必须用一个小写字母开头。

后面的单词用大写字母开头。

如:

DBManagerdbMan=null;

1.4StaticFinal变量的命名

在java中一般使用staticfinal来定义常量。

StaticFinal变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。

如:

//constsofdatabaseclassname

publicstaticfinalStringDB2_CLASS_NAME="COM.ibm.db2.jdbc.app.DB2Driver";

publicstaticfinalStringORACLE_CLASS_NAME="oracle.jdbc.driver.OracleDriver";

publicstaticfinalStringSYBASE_CLASS_NAME="com.sybase.jdbc2.jdbc.SybDriver";

1.5参数的命名

参数的名字必须和变量的命名规范一致。

1.6数组的命名

数组应该总是用下面的方式来命名:

byte[]buffer;

而不是:

bytebuffer[];

1.7方法的参数

使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

SetCounter(intsize){

this.size=size;

}

2.Java文件样式

所有的Java(*.java)文件都必须遵守如下的样式规则

2.1版权信息

版权信息必须在java文件的开头,比如:

/*

*@(#)DBManager2002/08/14

*

*Copyright(c)2002FounderR&DCenter.AllRightsReserved.

*

*/

其他不需要出现在javadoc的信息也可以包含在这里。

2.2Package/Imports

package行要在import行之前,import中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。

如果import行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用*来处理。

在package和import之间对本class进行描述。

如:

package.stats;

importjava.io.*;

importjava.util.Observable;

importhotlava.util.Application;

这里java.io.*使用来代替InputStreamandOutputStream的。

2.3类定义

接下来是类定义。

/**

*Aclassrepresentingasetofpacketandbytecounters

*Itisobservabletoallowittobewatched,butonly

*reportschangeswhenthecurrentsetiscomplete

*/

接下来是类定义,包含了在不同的行的extends和implements

publicclassCounterSetextendsObservableimplementsCloneable{

……

}

2.4成员变量:

/**

*Packetcounters

*/

protectedint[]packets;

public的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。

proceted、private和package定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。

另外,成员函数的功能一定要单一;

实现其功能时不要过分追求技巧,

函数体不能过长

2.5存取方法

接下来是类变量的存取的方法。

它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。

/**

*Getthecounters

*@returnanarraycontainingthestatisticaldata.Thisarrayhasbeen

*freshlyallocatedandcanbemodifiedbythecaller.

*/

publicint[]getPackets(){returncopyArray(packets,offset);}

publicint[]getBytes(){returncopyArray(bytes,offset);}

publicint[]getPackets(){returnpackets;}

publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}

注:

其它的方法不要写在一行上

2.6构造函数

接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:

参数多的写在后面)。

publicCounterSet(intsize){

this.size=size;

}

2.7克隆方法

如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是clone方法:

publicObjectclone(){

try{

CounterSetobj=(CounterSet)super.clone();

obj.packets=(int[])packets.clone();

obj.size=size;

returnobj;

}catch(CloneNotSupportedExceptione){

thrownewInternalError("UnexpectedCloneNotSUpportedException:

"+e.getMessage());

}

}

2.8类方法

下面开始写类的方法:

/**

*Setthepacketcounters

*(suchaswhenrestoringfromadatabase)

*/

protectedfinal

voidsetArray(int[]r1,int[]r2,int[]r3,int[]r4)

throwsIllegalArgumentException

{

//

//Ensurethearraysareofequalsize

//

if(r1.length!

=r2.length||r1.length!

=r3.length||r1.length!

=r4.length)

thrownewIllegalArgumentException("Arraysmustbeofthesamesize");

System.arraycopy(r1,0,r3,0,r1.length);

System.arraycopy(r2,0,r4,0,r1.length);

}

2.9main方法

如果main(String[])方法已经定义了,那么它应该写在类的底部.

3.代码编写格式

3.1代码样式

代码应该用unix的格式,而不是windows的(比如:

回车变成回车+换行)。

在WSAD中,可以借助“格式化”功能对代码进行格式上的规范。

在Java或jsp文件中单击右键->选择“格式化”。

3.2文档化

必须用javadoc来为类生成文档。

不仅因为它是标准,这也是被各种java编译器都认可的方法。

使用@author标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。

3.3缩进

缩进TAB键统一为4个空格。

3.4页宽

页宽应该设置为80字符.源代码一般不会超过这个宽度,并导致无法完整显示,但这一设置也可以灵活调整.在任何情况下,超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行.一条语句折行后,应该比原来的语句再缩进2个字符.

3.5{}对

{}中的语句应该单独作为一行.例如,下面的第1行是错误的,第2行是正确的:

if(i>0){i++};//错误,{和}在同一行

if(i>0){

i++

};//正确,{单独作为一行

}语句永远单独作为一行.

如果}语句应该缩进到与其相对应的{那一行相对齐的位置。

3.6括号

不要在语句中使用无意义的括号.括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。

下面的

例子说明错误和正确的用法:

if((I)=42){//错误-括号毫无意义

if(I==42)or(J==42)then//正确-的确需要括号

4.程序编写规范

4.1exit()

exit除了在main中可以被调用外,其他的地方不应该调用。

因为这样做不给任何代码代码机会来截获退出。

一个类似后台服务地程序不应该因为某一个库模块决定了要退出就退出。

4.2异常

申明的错误应该抛出一个RuntimeException或者派生的异常。

顶层的main()函数应该截获所有的异常,并且打印(或者记录在日志中)在屏幕上。

4.3垃圾收集

JAVA使用成熟的后台垃圾收集技术来代替引用计数。

但是这样会导致一个问题:

你必须在

使用完对象的实例以后进行清场工作。

比如一个prel的程序员可能这么写:

...

{

FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(projectFile);

project.save(fos,"IDEProjectFile");

}

...

除非输出流一出作用域就关闭,非引用计数的程序语言,比如JAVA,是不能自动完成变量

的清场工作的。

必须象下面一样写:

FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(projectFile);

project.save(fos,"IDEProjectFile");

fos.close();

4.4Clone

下面是一种有用的方法:

implementsCloneable

publicObjectclone(){

try{

ThisClassobj=(ThisClass)super.clone();

obj.field1=(int[])field1.clone();

obj.field2=field2;

returnobj;

}catch(CloneNotSupportedExceptione){

thrownewInternalError("UnexpectedCloneNotSUpportedException:

"+e.getMessage());

}

}

4.5final类

绝对不要因为性能的原因将类定义为final的(除非程序的框架要求)。

如果一个类还没有准备好被继承,最好在类文档中注明,而不要将她定义为final的。

这是因为没有人可以保证会不会由于什么原因需要继承她。

4.6访问类的成员变量

大部分的类成员变量应该定义为protected的来防止继承类使用他们。

注意,要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。

publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}

CounterSet(intsize){this.size=size;}

5.编程技巧

5.1byte数组转换到characters

为了将byte数组转换到characters,你可以这么做:

"Helloworld!

".getBytes();

5.2Utility类

Utility类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。

5.3初始化

下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:

objectArguments=newObject[]{arguments};

5.4枚举类型

JAVA对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:

classColour{

publicstaticfinalColourBLACK=newColour(0,0,0);

publicstaticfinalColourRED=newColour(0xFF,0,0);

publicstaticfinalColourGREEN=newColour(0,0xFF,0);

publicstaticfinalColourBLUE=newColour(0,0,0xFF);

publicstaticfinalColourWHITE=newColour(0xFF,0xFF,0xFF);

}

这种技术实现了RED,GREEN,BLUE等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。

他们可以用'=='操作符来比较。

但是这样使用有一个缺陷:

如果一个用户用这样的方法来创建颜色BLACKnewColour(0,0,0)那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。

她的equal()方法仍然有效。

由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。

6.Swing

6.1避免使用AWT组件

如果要将AWT组件和Swing组件混合起来使用的话,请小心使用。

实际上,尽量不要将他们混合起来使用。

6.2滚动的AWT组件

AWT组件绝对不要用JscrollPane类来实现滚动。

滚动AWT组件的时候一定要用AWTScrollPane组件来实现。

避免在InternalFrame组件中使用AWT组件。

尽量不要这么做,要不然会出现不可预料的后果。

6.3Z-Order问题

AWT组件总是显示在Swing组件之上。

当使用包含AWT组件的POP-UP菜单的时候要小心,尽量不要这样使用。

7.调试

调试在软件开发中是一个很重要的部分,存在软件生命周期的各个部分中。

调试能够用配

置开、关是最基本的。

很常用的一种调试方法就是用一个PrintStream类成员,在没有定义调试流的时候就为null,类要定义一个debug方法来设置调试用的流。

WSAD内置了调试功能,可以通过设计本地测试应用服务器(WebSphereAppServerSingleEdition或Tomcat)来在本机进行单步调试,跟踪代码的执行过程。

8.性能

8.1一般考虑

在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。

这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。

比如:

如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。

不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。

8.2不必要的对象构造

不要在循环中构造和释放对象

8.3使用StringBuffer对象

在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。

String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。

当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。

比如:

如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。

如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。

8.4避免太多的使用synchronized关键字

避免不必要的使用关键字synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。

9.可移植性

9.1换行

如果需要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。

你不要这样:

System.out.print("Hello,world!

\n");

要这样:

System.out.println("Hello,world!

");

或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:

Stringnewline=System.getProperty("line.separator");

System.out.println("Helloworld"+newline);

9.2路径分隔符

在UNIX和Windows环境下,会采用不同的路径分隔符,如Windows中用”\”,而UNIX下一般采用”/”,因此为了保证系统的可移植性,需要分别进行处理。

如下:

Stringseparator=File.separator;

FilefDir=null;

if(separator.equals("\\")){

filePath="c:

\\founder\\"+dir+"\\"+fileName;

fDir=newFile("c:

\\founder\\"+dir);

}else{

filePath="/founder/"+dir+"/"+fileName;

}

 

9.3PrintStream

PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。

10.参考资料

●查找有关Thread类和Java2平台,标准版,API规范的其他方面的信息。

●\\cmserver\softlib\Resource

11.其他

11.1文件存放

代码文件的存储位置固定,图片文件存放在统一的目录image下,另外,不同语种的图片文件存放在相应的语种子目录下,如:

SC(简体中文)、TC(繁体中文)、Eng(英文)。

每个功能模块创建一个文件存放目录。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 文学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1