3D max快捷键.docx

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3D max快捷键.docx

3Dmax快捷键

P—————透视图(Perspective)

F—————前视图(Front)

T—————顶视图(Top)

L—————左视图(Left)

C—————摄像机视图(Camera)

U—————用户视图(User)

B—————底视图(Back)

{}—————视图的缩放

视图控制区:

Alt+Z—————缩放视图工具

Z————最大化显示全部视图,或所选物体

Ctrl+W————区域缩放

Ctrl+P————抓手工具,移动视图

Ctrl+R————视图旋转

Alt+W————单屏显示当前视图

Alt+c————————————————面切割

ctrl+alt+c点的塌陷

目标焊接CTRL+shift+W

工具栏:

Q—————选择工具

W—————移动工具

E—————旋转工具

R—————缩放工具Ctrl+E(2010版本中)

A—————角度捕捉

S—————顶点的捕捉

H—————打开选择列表,按名称选择物体

M—————材质编辑器

坐标:

X—————显示\隐藏坐标

“-+”——缩小或扩大坐标

其它:

8—————“环境与特效”对话框

9—————“光能传递”对话框

G—————隐藏或显示网格

O—————物体移动时,以线框的形式。

F3————“线框”\“光滑+高光”两种显示方式的转换

F4————显示边

空格键—————选择锁定

Shift+Z————撤销视图操作

Shift+C————隐藏摄像机

Shift+L————隐藏灯光

Shift+G————隐藏几何体

Shift+Q———快速渲染

Ctrl+I————反选

Ctrl+O————打开文件

Ctlr+A————全选

Ctrl+Z————撤销场景操作

Ctrl+L—————使用默认灯光

Alt+6————显示主工具栏

Alt+Q————进入单独选择模式

Alt+A————对齐

常用的是F:

正视图;T:

顶视图;L:

侧视图;P:

透视图;C:

相机视图。

二视图的变换

常用的是

Alt+鼠标中键按下:

旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

鼠标中键滚动:

缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

Alt+Z:

有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:

平移视图;

“【”和“】”:

这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

I:

将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D:

关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:

刷新视图。

Shift+Z:

对视图操作的undo。

三物体的观察

Z:

将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:

只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

F3:

线筐显示和shader显示的切换。

F4:

shader显示下再显示线筐的切换。

F2:

这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:

隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:

快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四物体的变换

Q,W,E,R:

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:

捕捉。

要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:

锁定当前选择的物体。

很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:

缩放操作框。

特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:

旋转角度捕捉。

定到45或者90度,旋转特定的:

比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:

增加选择内容;Alt+选择:

减少。

Shift+变换操作:

复制。

主要用在移动上。

1,2,3,4,5:

切换到物体的子级别。

五对话框调出

H:

选择物体。

M:

材质编辑。

F10:

渲染。

六渲染、动画

Shift+Q:

渲染当前视窗

K:

key帧(一定要点开Auto或Setkey)

A——角度捕捉开关B——切换到底视图

C——切换到摄像机视图D——封闭视窗

E——切换到轨迹视图F——切换到前视图

G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框

I——交互式平移J——选择框显示切换

K——切换到背视图L——切换到左视图

M——材质编辑对话框N——动画模式开关

O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图

Q——显示选定物体三角形数目R——切换到右视图

S——捕捉开关T——切换到顶视图

U——切换到等角用户视图V——旋转场景

W——最大化视窗开关X——坐标轴高亮显示开关

Y——工具样界面转换Z——缩放模式

[——交互式移近]——交互式移远

/——播放动画F1——帮助文件

F3——线框与光滑高亮显示切换F4——DEGEDFACES显示切换

F5——约束到X轴方向F6——约束到Y轴方向

F7——约束到Z轴方向F8——约束轴面循环

F9——快速渲染F10——渲染对话框

F11——MAX脚本程序编辑F12——键盘输入变换

[7]

一、主用户界面快捷键

主用户界面命令快捷键

NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:

在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

CTRL+N

AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母)

LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)

Align(对齐)ALT+A

NormalAlign(法线对齐)ALT+N

PlaceHighlight(放置高光)CTRL+H

SpacingTool(间距工具)SHIFT+I

AngleSnapToggle(角度捕捉开关)A

SnapPercentToggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P

SnapToggle(捕捉开关)S

SnapsCycle(循环捕捉)ALT+S

AnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)N

GotoEndFrame(到结束帧)END

GotoStartFrame(到开始帧)HOME

BackupTimeOneUnit(向前移动一帧),

ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧).

SetKeyMode(设置关键帧模式)'

SetKey(设置关键帧)K

PlayAnimation(播放动画)/

SoundToggle(声音开关)\

BackgroundLockToggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B

BottomView(底视图)B

CameraView(摄影机视图)C

FrontView(前视图)F

LeftView(左视图)L

DisableViewport(非活动视图)D

IsometricUserView(用户视图)U

PerspectiveUserView(透视图)P

TopView(顶视图)T

Spot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4

DeleteObjects(删除物体)DELETE

OpenFile(打开文件)CTRL+O(字母)

NewScene(新建场景)CTRL+N

SaveFile(存储文件)CTRL+S

Hold(暂存)ALT+CTRL+H

Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F

ExpertMode(专家模式)CTRL+X

UndoSceneOperation(撤消场景操作)CTRL+Z

RedoSceneOperation(重做场景操作)CTRL+Y

SmartSelect(选择模式)Q

注:

当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。

CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)CTRL+F

MoveMode(移动模式)M

RotateMode(旋转模式)E

SmartScale(缩放模式)R

ScaleCycle(循环缩放模式)CTRL+E

RestricttoX(限制X轴向)F5

RestricttoY(限制Y轴向)F6

RestricttoZ(限制Z轴向)F7

RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)F8

HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+C

HideGeometryToggle(隐藏几何体开关)SHIFT+G

HideGridsToggle(隐藏网格开关)G

HideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+H

HideLightsToggle(隐藏光源开关)SHIFT+L

HideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+P

HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+W

SelectAll(全选)CTRL+A

SelectAncestor(选择当前物体的父物体)PAGEUP

SelectChild(选择当前物体的子物体)PAGEDOWN

SelectInvert(反选)CTRL+I

SelectNone(取消选择)CTRL+D

Select-By-NameDialog(通过名字选择对话框)H

SelectionLockToggle(选择锁定开关)空格键

ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)ALT+6

ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)SHIFT+F

ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)J

ShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)Y

ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+Z

ZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+Z

ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z

ZoomMode(缩放视图模式)ALT+Z

ZoomRegionMode(区域缩放模式)CTRL+W

ZoomViewportIn(放大视图)[

ZoomViewportOut(缩小视图)]

MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)ALT+W

PanView(平移视图)CTRL+P

PanViewport(依照光标的位置平移视图)I

UndoViewportOperation(撤消视图操作)SHIFT+Z

RedoViewportOperation(重做视图操作)SHIFT+Y

RedrawAllViews(重画所有视图)`

ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)F2

Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)F3

ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)F4

See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)ALT+X

ViewportBackground(视图背景)ALT+B

UpdateBackgroundImage(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+B

MatchCameraToView(匹配摄影机到视图)CTRL+C

MAXScriptListener(脚本记录器)F11

MaterialEditor(材质编辑器)M

IsolateSelection(Isolate选择模式)ALT+Q

EnvironmentDialog(环境对话框)8

DefaultLightingToggle(默认光源开关)CTRL+L

Sub-objectLevel1(子物体层级1)1

Sub-objectLevel2(子物体层级2)2

Sub-objectLevel3(子物体层级3)3

Sub-objectLevel4(子物体层级4)4

Sub-objectLevel5(子物体层级5)5

Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级)INSERT

Sub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)CTRL+B

QuickRender(快速渲染)SHIFT+Q

RenderLast(按上一次设置渲染)F9

RenderScene(渲染场景)F10

RenderToTexture(渲染为纹理贴图)0(数字)

TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)=

TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)-

TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)X

TransformType-InDialog(输入变换对话框)F12

VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)

VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)

VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)

VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)

VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)

VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)+(数字键盘)

VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)-(数字键盘)

PolygonCounter(多边形统计)7

OffsetSnap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键

二、轨迹视图功能命令快捷键

轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。

注:

在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令快捷键

AddKeys(添加关键帧)A

ApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTRL+E

ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTRL+M

AssignController(赋给控制器)C

CopyController(复制控制器)CTRL+C

EditKeysMode(编辑关键帧模式)E

ExpandObjectToggle(扩展物体开关)O(字母)

ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)ENTER,T

Filters(启动过滤器)Q

FunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,F

LockSelection(锁定选择)空格键

LockTangentsToggle(锁定切线开关)L

MakeControllerUnique(使控制器唯一)U

MoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向键

MoveHighlightUp(向上移动高光显示)上方向键

MoveKeys(移动关键帧)M

NudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧)左方向键

NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键

Pan(平移)P

PasteController(粘贴控制器)CTRL+V

ScrollDown(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键

ScrollUp(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键

SnapFrames(捕捉帧)S

Zoom(缩放)Z

ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)ALT+X

三、材质编辑器快捷键

材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。

注:

在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令快捷键

Background(材质的背景)B

Backlight(材质的背光)L

Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)X

GetMaterial(得到材质[8])G

GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键

GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键

GotoParent(回到父层级)上方向键

MakePreview(制作预览)P

Options(选项)O

四、实时渲染窗口的快捷键

注:

在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

实时渲染窗口的快捷键如下:

实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键

Close(关闭窗口)Q

DrawRegion(画出渲染范围)D

Render(渲染)R

SelectObject(选择物体)S

六、VideoPost窗口的快捷键

VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。

注:

在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

VideoPost窗口功能命令快捷键

AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)CTRL+F

AddImageInputEvent(加入图象输入事件)CTRL+I

AddImageLayerEvent(加入图象层事件)CTRL+L

AddImageOutputEvent(加入图象输出事件)CTRL+O(字母)

AddNewEvent(加入新的事件)CTRL+A

AddSceneEvent(加入场景事件)CTRL+S

EditCurrentEvent(加入当前事件)CTRL+E

ExecuteSequence(执行序列)CTRL+R

NewSequence(新建序列)CTRL+N

七、NURBS建模快捷键

注:

在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

NURBS功能命令快捷键

CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)ALT+N

CVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+U

CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+V

DisplayCurves(显示曲线)SHIFT+CTRL+C

DisplayDependents(显示从属网格)CTRL+D

DisplayLattices(显示控制网格)CTRL+L

DisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)ALT+L

DisplaySurfaces(显示面)SHIFT+CTRL+S

DisplayToolbox(显示工具箱)CTRL+T

DisplayTrims(显示剪切)SHIFT+CTRL+T

LocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)CTRL+H

Lock2DSelection(锁定2D选择)空格键

SelectNextinU(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键

SelectNextinV(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键

SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键

SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键

SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)H

SetTessellationPreset1(设置低级面细分)ALT+1

SetTessellationPreset2(设置中级面细分)ALT+2

SetTessellationPreset3(设置高级面细分)ALT+3

SoftSelection(软选择)CTRL+S

SwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)ALT+SHIFT+Z

SwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)ALT+SHIFT+C

SwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+I

SwitchtoPointLevel(转换到Point层级)ALT+SHIFT+P

SwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)ALT+SHIFT+V

SwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+S

SwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+T

TransformDegrade(转换降级)CTRL+X

八、编辑网格命令快捷键

注:

在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)命令快捷键

BevelMode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+B

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