小学体育游戏大全.docx

上传人:b****6 文档编号:7746799 上传时间:2023-01-26 格式:DOCX 页数:21 大小:41.32KB
下载 相关 举报
小学体育游戏大全.docx_第1页
第1页 / 共21页
小学体育游戏大全.docx_第2页
第2页 / 共21页
小学体育游戏大全.docx_第3页
第3页 / 共21页
小学体育游戏大全.docx_第4页
第4页 / 共21页
小学体育游戏大全.docx_第5页
第5页 / 共21页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

小学体育游戏大全.docx

《小学体育游戏大全.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学体育游戏大全.docx(21页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

小学体育游戏大全.docx

小学体育游戏大全

NO.1  小兔赛跑

脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。

NO.4  拉棒

两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。

发令后,各自使

劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。

NO.6  打空降特务

每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),

抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。

NO.7  蛙式赛跑

预备时游戏者横排蹲于起点线上。

裁判发令后,即可跳跃前进。

并按节

奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。

规则:

比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。

NO.8  螃蟹赛跑

参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。

发令后,用侧身跑的

方法前进,看谁先到终点并且不掉球。

规则:

行进中不得用手扶球。

如果中途球掉了,就退出游戏。

NO.9  定点空投

利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。

在操场上画一条起投线,

再在起投线10至15步远处画一个大圆圈,代表灾区。

游戏者每人每次可以连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。

NO.13  同步卫星

将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。

预备时各站于圈内手持一

只球。

发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一人抛起的球。

每成功一次可得一分。

在规定的局数内,以得分多的队为优胜。

规则:

抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉

一分。

NO.14  麻雀逗猫

在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。

游戏开始,

麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换角色。

NO.15  托球看背

两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。

裁判员分别在

其背后用粉笔写上一个字词或号码。

发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。

NO.17  小鸡吃米

在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。

另外选一人当饲

养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。

游戏开始,饲养员一边说:

“小鸡吃米喽!

”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。

NO.18  谁的马力足

两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的

中线。

发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获

胜。

注:

此种游戏,也可分成数组同时进行。

NO.20  螃蟹追逃

在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳

绳,组成一只螃蟹。

选一对为追者,其他的都为逃者。

发令后,即开始追逃,

追者一旦拍及逃者,即可互换角色

NO.21  打活动靶

两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大

家依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。

注:

游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手

中分配的投掷物投完再换班。

NO.25  拍球过桥

在地上画一条长3米宽30厘米的长方格子或用平衡木当木桥。

游戏者用少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分最多即为优胜。

规则:

1.球出格或压线均为失误。

2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。

NO.26  击沙包

在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。

游戏开始,乙队用一只小

沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。

如果被甲队队员接住

则由甲队得一分或者救回一名失误者。

一旦乙队队员都失误了,就和甲队互换角色。

最后以得分多的队为胜。

NO.27  头顶球

场地布置如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。

每次

抛球接球可以用手,但击球过网时必须用头攻,先得六分的队为获胜。

如下

情况为失误,由对方得分:

1.击球超过三次未过网。

2.球落地、出界或钻网。

NO.28  赶小羊

在场上画两条间隔十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三—

—五根)。

将参加游戏的人等分成两队。

每队再分成甲乙两组,分别相对站在两平行线之外。

发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往返接力,以完成的队为优胜。

规则:

途中碰倒木柱必须及时扶好,才能往下进行。

NO.29  钻山洞

场地布置如图所示,山洞由三根体操棒搭架组成。

将游戏者等分成二队,

发令后各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再返回拍及排二,自己退于队尾。

接着排二再跑出钻洞⋯⋯直至最后一人为止,以先完成的队为胜。

规则:

在钻山洞时不慎碰倒架子要重新支好才能往下进行。

NO.30  挑西瓜

大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。

游戏开始,选瓜人可以跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:

“西瓜

熟了没有?

”被拍人如果不想当追者就回答说:

“没有熟。

”被拍人要是愿意当追者就说:

“熟了!

”马上可以站起来去追拍选瓜人。

一旦拍及,选瓜人就要表演一个节目。

选瓜人跑累了可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏重新开始。

NO.32  拉砖

两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线中间画

一个小圆圈,里面放上半块砖头。

游戏开始,一人先用脚把绳踩住,另一人对准砖头甩绳套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使砖头拉向自己一方。

接着轮换进行,谁先把砖头拉出自己的界线为获胜。

规则:

每次只能套拉一次。

NO.33  捕鱼

将参加游戏的人等分成二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼

网。

另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比较机灵的孩子来带领)。

游戏开始,鱼儿可以在鱼网里外依次鱼贯地穿行。

等过了一会儿,

发令者突然吹哨子,当大鱼网的儿童就可以赶快蹲下表示收网。

被扣在网里的就算被逮住,每活动数次即可对换角色,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。

NO.34  老鼠偷油

选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。

游戏开始,

老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变成猫,去捉老鼠。

一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。

在追逃的过程中,老鼠,感到危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而猫就成了老鼠,游戏又重新开始。

NO.36  冰棍

在参加游戏的人当中,选一人当追者,其他人都当逃者。

游戏开始,即

可进行追逃。

逃者遇到危险,可以马上原地站住,喊一声“冰棍”!

即不得再追拍了。

追者可以继续追拍别人。

但任何一个逃者都可以去营救变成冰棍的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。

如果追者拍及逃者,则互换角色。

规则:

逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。

NO.38  夺皮球

大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。

在圆圈

中间放一个小皮球。

设裁判员一人。

游戏开始,裁判员喊号,比如:

“5号!

”则双方的5号队员必须立即去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者,没有抢到的为逃者,开始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。

接着,裁判员再喊号,游戏又开始。

最后以得分多的队为胜,负队表演节目。

NO.40  赶猪

场地布置如图所示。

准备实心球四只,垒球棒四根。

将参加游戏的人等

分成四队。

各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。

预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。

发令后,迅速将

实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给乙组的排头,自己退于队尾。

接着,乙组排头再仿前动作进行,如此继续,最后以先赶完的队为优胜。

NO.41  猫捉老鼠

大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头

饰。

1.游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就可以追拍小老鼠。

小老鼠可在圈内

外逃窜(但不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在头上代替当逃者。

倘若一旦让猫拍及则互换角色。

2.在追拍过程中,当猫的人追累了,也可以把头饰传递给他人替换角色。

NO.42  地滚球

在墙角前画一个边长为60~80厘米的方块,均匀地竖放九枚手榴弹,再

在十步外画一条投掷线,准备垒球三只。

游戏参加者,每人依次在线后连续滚投三球,一球击倒一枚得一分,一

球击倒二枚加倍,依此推算计分。

在规定的局数中,得分多的为优胜。

规则:

1.投击时允许助跑,但不得越线。

2.用三球将九枚全击倒可得一百分。

3.球撞墙返回击倒无效。

NO.44  推球车

将参加游戏的人等分成数队。

预备时各队排头将二根体操棒的三分之一

处交叉捆紧,然后手握较长的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只篮球。

发令后,迅速推球滚转前进,至小红旗处绕过返回,先到达者可为本队夺得一分。

接着,轮换排二进行。

最后以得分多的队为优胜。

注意事项:

1.将棒端插于球下方两侧和地面之间的地方,不可太高或太低,才能避

免球打滑或卡壳。

2.球的方向可用手调节棒的角度来解决。

NO.45  鸭子过河

在场上,由两个人拉起一条皮筋当河。

参加游戏的人站成一路纵队,斜

面向拉起的皮筋站好。

排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。

游戏开始,大家跟随老鸭子用单足跳的方法依次来到中间跳过皮筋。

以后皮筋逐渐升高,可由老鸭子用脚钩下压低,让小鸭子们过去,然后再自己过去。

如此作8字形线路来回过河。

谁在过河中触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者参加游戏。

规则:

1.老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,为失

误,可再另选人担任。

2.过了河来到另一端作准备时,可以站立休息。

NO.46  踢射目标

在场地上画二条相隔15~20米的平行线,中间每间隔数米用三根接力棒

搭成一个三角堡垒。

游戏时可分几组,每组为二人,预备时面对自己的堡垒

相对站于线外,发给一只少年球。

裁判员发令后,即可开始用脚来回踢射,

以先射倒堡垒的一组为优胜。

规则:

1.不得超过线踢射,否则无效。

2.不得踢射他组的堡垒。

NO.47  谁先相遇

将参加游戏的人等分成两队。

各队再等分成甲、乙两组。

相对站于两条

起点线之后(如图)。

预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙

住眼睛。

发令后赶快出发,可用声音来和本队的人联络。

哪队的人先相遇握

手即可得一分。

依次进行下去,最后以得分多的队为优胜。

规则:

游戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。

NO.48  听指挥

在地上画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名战士站于圈外,分别和他面

对面和面对背站着。

另设一名裁判员。

游戏开始,指挥员随便移动一个方向,

甲、乙必须赶快随之移动,以先对直的可得一分。

在规定的次数内,得分多

者为胜。

规则:

如果指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必须照办,动作迟缓者

为失误。

NO.49  丢沙包

参加游戏人数以10至15人为宜,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地上。

选一个人做丢沙包者。

准备沙包一只。

游戏开始,丢者顺着圆圈奔跑,把沙包悄悄地丢到任何一个人的背后。

被丢者发现后,立即拿起沙包去追赶,并用沙包投击丢者,如果击中,丢者

算失误一次,仍做丢沙包者;如果未被击中或跑到被丢者的位置,则由追者

做丢包人。

游戏继续进行。

谁失误三次,应表演一个节目。

规则:

1.丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。

2.不能丢在两人背后之间。

3.追者只能投击一次丢者。

NO.50  雷厉风行

场地布置如图所示,起点线前8米处立四个木柱,线后15米处的三个圈

内各放一枚手榴弹。

将游戏参加者等分成四队,站于起点线后的二侧外。

预备时,各队排头来到起点线上。

发令后,朝前跑出,绕过木柱返回。

再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹,来到起点线上投击木柱。

击倒者可为本队夺

得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的人没有分。

依次朝下进行,方

法同前,最后以得分多的队为优胜。

NO.51  比武

在地上画二条2米长的平行线,间隔距离为10厘米左右,游戏参加人数

每次2人。

游戏开始,两人进入平行线内,相对而站,各人想方设法用手把

对方碰出线外即算获胜。

规则:

不准拉人、推撞人,只准拍碰。

附注:

也可以将平行线的两端画上二条端线,游戏允许进退,但不得出

端线。

NO.52  夜间打靶

将游戏的人平分成两队,执行者的眼睛用黑布蒙住,并交给他一枚图钉。

游戏开始,执行者朝前走三步,跨过皮筋横竿,再来到垫子处匍匐前进钻过

第二道皮筋横竿,最后来到墙壁处一张画有环形靶心跟前,把图钉摁上去。

以摁上的环数计数,最后以环数多的队为获胜。

规则:

1.途中身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。

2.图钉未摁到环形靶上为失误。

NO.53  打敌机

将参加游戏的人分成甲乙两队,在地上画一个圆圈,裁判员居其间,手

执纸飞机,先让甲队的人分散站于圈外,人手一只小沙包。

游戏开始,裁判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击中即可得分。

队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最后看哪个队得分多为优胜。

规则:

掷沙包的人不得移动自己的位置。

NO.54  棒打球

利用小足球场或在空地上画一个相似的场子,在各端线中间立两根杆(距

离以5~6米为宜)为大门,门前的禁区为弧形,距门3~5米。

准备少年球

一只,游戏参加人数以16至24人为宜,等分成甲、乙两队,除守门员外,

每人发一根体操棒。

比赛方法大致与小足球相似,但不准用脚踢,只能用棒打,在规定的时

间内以进球多的队为优胜。

规则:

守门员不用棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一律不得

入内,否则判失误。

NO.55  赛龙船

将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵队站于

起点线上。

各队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾开始依次分别抬起

右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,组成一条

龙船。

老师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的方法,按拍节前进。

看哪队齐

心合力,首先达到终点线即为优胜。

规则:

龙船不得在途中散架子,散了应马上重新组好才能继续前进。

第二是多余的

选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余的儿童站成一个圆形

队,每人围绕自己在地上画一个小圆圈。

游戏开始,追者追拍逃者,逃者可以在圆形队内外逃跑。

跑累了可以在

任何一个儿童的前后左右任意站进小圆圈。

此时,原来圈里的儿童变成逃者,

赶快跑开。

如果追者追拍到逃者,则调换角色,游戏继续进行。

规则:

1.逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。

2.只要拍到一下,即算追到。

NO.56  逮小熊

利用篮球场或在空场上,画一个25米长、15米宽的场子。

再在场内某

一角画一个圆圈作为熊的家。

选两个学生当老熊,其余的都当小熊,在场子

内走跑跳跃。

游戏开始,两个老熊手拉手的尽力追赶小熊,等追上小熊时,就将小熊

用四只手围住再把所捉到的小熊带到家里,每捉到一对小熊时,这对小熊也

可手拉手地帮助老熊捕捉其余的小熊,如果以为连成一个大网捕捉更方便,

也可以采用之,直到逮完为止。

规则:

当小熊的不得逃出场子。

NO.57  找伙伴

在场地上画一个直径为12米的大圆圈,将全体学生分成两组,相互手拉

手圈成内外两个圆圈,外圈组必须比内圈组多一人。

游戏开始,老师喊跑步时,两组即朝相反的方向跑动。

跑上几圈之后,

老师哨音一响,马上立定,外圈人要立即抓住内圈人中的一个成为一对好伙

伴,没有找到伙伴的人为失误,给大家唱一支歌。

注意:

1.跑的时间不宜太长。

2.内、外圈人每隔几次后可以相互调换。

NO.58  穿山引水

把参加游戏的人分为人数相等的两队。

各队再分成人数相等的甲、乙两组。

排成两列横队,相对而站,双手互

握,高举过头。

老师发令后,排尾的一对学生手握手向前跑步,穿过自己队所搭的山洞。

然后站在原来排头的前面,重新再架成一个山洞。

随后排尾第二对学生仿排尾进行,依次类推,直到最后一对钻完为止。

以先做完的一队为优胜。

规则:

1.前一对同学还未钻完山洞时,下一对不得匆忙开钻。

2.架洞的手不能松开。

NO.59  火车挂钩

在场地上面画二条间距为20米的平行线为界线。

把全体学生分成人数相

等的两队,每队再平分为甲、乙两组,分成纵队相对而立于界线之后。

老师鸣笛后,各队甲组排头跑到本队乙组排头前,跳转身。

乙组排头双

手扶在甲组排头的肩上用右足点地,开火车到甲组排二,然后跳转身。

甲组

排二仿乙组排头动作,挂上钩,火车再开到乙组。

如此来回行进,直到最后

一个人。

以先完成挂钩的一队为优胜。

规则:

后一人必须用双手搭住前一人的双肩才能开车,否则不准前进。

NO.60  冲过火力网

在地上画一个长15米、宽8米的长方形。

参加游戏的人数以8至16人

为宜,分成人数相等的甲、乙两队,并通过猜拳决定攻守。

攻队站于一端线外,守队站于两条界线外,各人手持二只沙包。

游戏开始,攻队即设法安全通过火力网到达另一条端线,如在跑的过程

中被守队的沙包击着身体即为受伤,算守队获得一分,进行数次之后,两队

互换,最后看哪队得分多为胜。

规则:

1.不得投击头部,也不得进入界线投击,否则扣分。

2.攻队队员已越过起点线后,即不准后退,直到终点。

3.沙包落在阵地内必取回,从界线后另投。

NO.61  套圈追拍

将参加游戏的人等分成四队,预备时各队排头来到方格边,面朝逆时针

方向。

发令后,进入方格套钻过圈(直径为60厘米,可用藤、竹或树枝扎成),

接着再跑到前一格去套钻,如此一直进行下去,一旦有人追拍上前一人,即

可为本队夺得一分。

之后,轮换下一人进行。

最后以得分多的一队为优胜。

规则:

沿圆周外跑,不得少套圈。

狼和小羊

准备:

二人相对而站,双臂前上举搭成一个架,其余的小朋友都手拉手

站成一个圆圈。

游戏开始:

大家一边绕圈从架下通过,一边念儿歌:

羊群里面有只狼,

不知躲在啥地方?

小羊小羊要当心,

认它出来好提防。

当念到最后一个“防”字时,搭架人即可收架,把一个小朋友扣住,这

时他就当狼,其他小朋友赶快四处逃散。

然后搭架人放狼出来去追拍大家。

此时,搭架人松开一只手侧站当山洞,小羊就可以赶紧逃进山洞。

在进洞之

前被狼追及者为失误,唱一支歌;如果都没有被拍及就进了山洞,则由当狼

的小朋友唱一支歌。

NO.62  避水雷

八人等分成二队,攻队预备时卧倒于起点线后,守队二人站于抛滚线后,

各手持二只球,另二人站于起点线后拾、传球。

游戏开始,攻队即可匍匐前进,如果顺利到达终点线,有几人得几分。

在匍匐前进中,守队抛滚球来射击攻队,攻队队员可用侧身滚的方法躲避,

如果被击中则算失误,暂时退出游戏。

最后以到达终点人数计分(每人计一

分)。

二队轮流攻守,最后以得分多的队为获胜。

注:

此游戏只限在草坪上做。

如在操场身下一定要有垫子。

NO.63  赛马

在地上画一条起跑线,正前方30米处再画一条终点线。

游戏参加人数以

4人为宜。

每方2人,一个负责用脚猜拳,另一人当马。

游戏开始,各方当马的站于起跑线上准备出发,负责猜拳的人相对而站,

站在马的后面,同时在原地用前脚掌轻轻跳三下,边跳边说:

“快马加鞭—

—驾!

”说完第三拍“驾”时,两人都要做出“锤子、剪子、布”的任何一

种动作(双脚并立为锤子,前后叉开为剪子,两脚左右叉开为布),锤子砸

剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包锤子,可跑4步。

谁胜即可

通知本方的马,朝前跑步。

每猜一次拳跑一次,以先跑到终点再返回来即算

胜一盘,游戏重新开始。

规则:

1.每次猜拳获胜一方的马才能跑步,输的站在原地,不得跑步。

2.每赛完一盘,各方的人可以轮换当马。

NO.64  四面招架

场地如图所示,参加游戏的人分成攻、守两队,每队四人。

攻队四人分

别站于场地东、南、西、北线外,手执一只绒布球。

守队一人先进入中间圆

圈,手执一面盾牌(直径60厘米左右,可用马粪纸或三合板等自制,也可用

锅盖代替),其余三人站于场外观看。

另设裁判员一人。

游戏开始,裁判员发令,如喊:

“东!

”则居东面的一名攻队队员即可

用绒布球投击中间的守队队员。

与此同时,守队队员也可敏捷地转向东面,

用盾牌阻挡。

若被攻队击中,则由攻队得一分,否则守队得分。

如此连续进

行五次之后,轮换下一人游戏。

一轮之后,两队互换角色,最后以积分多的

一队为优胜。

规则:

1.击中膝部以上,头部以下的身体部位才有效,否则无效。

2.攻队听错口令乱投,有几人扣几分。

3.投击时不得越线,否则击中也无效。

NO.65  击掌扶棒

在地上画一个圆圈,准备若干根体操棒。

将游戏参加者等分成数队。

裁判员一人。

游戏开始,先由甲队每人手扶一根木棒立在地上,均匀地分散站于圆圈

上,面朝逆时针方向。

裁判员每吹一声哨,各队员同时松手击一下掌,并且

赶紧朝前跑去扶住前一人的棒。

全体队员每成功一次可得一分,只要有一人

失误掉棒,则轮换另一队进行。

在规定的局数中,以得分多的队为优胜。

注意事项:

1.圆圈的大小可视队员参加的人数以及活动能力灵活掌握。

2.熟练后,还可以附加难度,如:

转体一周、下蹲、跳跃、连击三掌、

朝前跑二格再接棒等。

NO.66  打乱飞的球

在地上画一个大圆圈,参加者每人手持一根垒球棒(或体操棒),均匀

分散地站于圈外,一至二报数,按单、双数分为二队。

另外设裁判服务员二

人,准备一只和圆圈半径一样长的吊球(可拿球内胎或坏球做成)。

游戏开始,一名裁判服务员进入圆心,手执绳头,迅速抡转吊球,使之

忽上忽下,忽快忽慢,作持续的旋转。

站在圈外的队员可瞅准时机执棒击之。

每局每人规定仅能击二次,一旦击中即可为本队夺得一分。

接着,轮换另一

名裁判服务员抡球。

最后以得分多的队为优胜。

NO.67  摘葡萄

利用排球网或其他代替物品,在其15米外画一条起点线。

将游戏者等分

成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只篮子,篮内放上与队员人数相等

的布条之类可以系摘的物品代替葡萄。

发令后,排头跑到网下,从篮子里拿出一根布条,用活结系在网上,返

回时把篮子传递给排二,自己退于队尾。

接着排二进行,直至本队最后一人。

之后,由排头开始收摘,拿空篮子跑到网下,解下一条布条放进篮子,返回

传递给排二⋯⋯直至进行到最后,以先完成的队为优胜。

NO.68  钟表几点钟

在起点线前三米处画二个直径为一米的圆钟,上面标明时间和刻度。

个圆钟里面各放一根长棒和短棒当时针和分针。

将游戏者等分成两队,各排成纵队站于起点线后。

游戏开始,大家唱问:

“钟表钟表几点钟?

”裁判员任意喊出一个时间并同时挥手发令。

比如:

“5

点30分!

”排头则立即到本队的钟表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小红

旗处,绕过返回,来到钟表处,用长、短棒标明5点30分的时刻。

先完成者

可为本队夺得一分。

接着,游戏重新开始,由排二进行,方法同前,最后以

得分多的队为优胜。

NO.69  两个默契的哨兵

在场地上画二个相同的游戏场,大圈的直径为7米,小圈的直径为6米,

二圈之间的地方再等分成四块,分别标明号码。

准备体操棒四根,篮球(或

排球、实心球)二只。

将全班男生等分成甲、乙两队,分别站于各自的游戏

场外。

预备时,各队排头、排二,分别来到对方队的游戏场小圈内,背对背而

站,并用背夹住一只球,再每人手执一根体操棒当枪。

游戏开始,由教师发

令指挥,可令两对哨兵去“×号”地区,或绕二圈之间作逆(顺)时方向走

动一圈等,两对哨兵闻之应立即照办。

如此进行下去,直到有一对哨兵掉球

失误为止,或以完成任务快的一对哨兵可为本队夺得一分。

接着,轮换下面二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。

规则:

1.游戏一经开

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 小学教育 > 语文

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1