12图形化scratch3级 软件编程等级考试 电子学会.docx

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12图形化scratch3级软件编程等级考试电子学会

       

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)

分数:

100  题数:

38

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1.

关于广播消息,以下说法正确的是?

()

 

A. 

只有角色,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息

B. 

只有背景,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息

C. 

背景和角色,都可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息

D. 

背景不能通过“广播消息”积木,向其他角色发送消息

试题编号:

20200403-gxd-61

试题类型:

单选题

标准答案:

C

试题难度:

一般

试题解析:

2.

以下说法不正确的是?

()

 

A. 

“全部清除”积木可以清除角色绘制出的所有图案

B. 

“全部清除”积木可以清除舞台区的背景图案

C. 

“全部清除”积木可以清除舞台区的图章

D. 

“全部清除”积木不可以改变角色的位置

试题编号:

20202404-ZLX-04

试题类型:

单选题

标准答案:

B

试题难度:

一般

试题解析:

B

3.

执行下面程序,当“我的变量”变成5时,花费的时间是?

()

     

 

A. 

1秒

B. 

5秒

C. 

6秒

D. 

4秒

试题编号:

20200414-ZMM-28

试题类型:

单选题

标准答案:

B

试题难度:

容易

试题解析:

每发一次消息都要等待1秒

4.

小球程序如下图所示,执行程序表述正确的是?

()

 

A. 

小球一直在移动

B. 

小球一直静止

C. 

小球移动越来越慢,最后停止

D. 

小球移动越来越快

试题编号:

20200414-ZMM-13

试题类型:

单选题

标准答案:

C

试题难度:

一般

试题解析:

脚本中循环次数有限,有移动也有停止,因此A、B不正确。

变量是不断增大的,

移动的步数则使用15减去变量值,因此移动步数是减小的,所以运动是越来越慢。

5.

执行下面程序后,在舞台区能看到几个角色?

()

 

A. 

无数个

B. 

1个

C. 

10个

D. 

100个

试题编号:

20200402-ZLX-06

试题类型:

单选题

标准答案:

B

试题难度:

容易

试题解析:

B

6.

执行下面程序,以下选项正确的是?

()

 

A. 

只显示角色自己

B. 

只显示角色的克隆体

C. 

显示角色自己及克隆体

D. 

没有显示

试题编号:

20200403-gxd-73

试题类型:

单选题

标准答案:

C

试题难度:

一般

试题解析:

7.

角色初始方向为90,只考虑形状,下面程序绘制的图案是?

()

 

A. 

B. 

C. 

D. 

试题编号:

20200414-ZMM-23

试题类型:

单选题

标准答案:

D

试题难度:

困难

试题解析:

画出A、C选项只需要固定转动一个角度就可以,画出B选项则需要循环6次。

8.

给“角色1”新建一个仅适用于当前角色的变量,复制“角色1”,生成一个新角色“角色2”,下列

表述正确的是?

()

 

A. 

该变量变成适用于所有角色的变量

B. 

两个角色各有一个仅适用于自己的变量,且两个变量重名

C. 

该变量变成仅适用于角色2的变量

D. 

该变量变成仅适用于舞台的变量

试题编号:

20200414-ZMM-06

试题类型:

单选题

标准答案:

B

试题难度:

一般

试题解析:

局域变量复制到其它角色中,仍然是局域变量,只是适用的角色换成了新的。

9.

执行下面程序,舞台上的角色会?

()

 

A. 

从右向左不停移动

B. 

从左向右不停移动

C. 

从上到下垂直移动

D. 

水平方向来回移动

试题编号:

20200402-ZLX-20

试题类型:

单选题

标准答案:

B

试题难度:

一般

试题解析:

D

10.

执行下面程序,变量“数2”显示值是?

()

 

A. 

13

B. 

21

C. 

34

D. 

55

试题编号:

20200403-gxd-86

试题类型:

单选题

标准答案:

C

试题难度:

困难

试题解析:

11.

执行以下程序,角色在舞台区行走的最长距离?

()

 

A. 

不会大于240步

B. 

不会大于360步

C. 

不会大于480步

D. 

有可能大于480步

试题编号:

20200401-ZLX-13

试题类型:

单选题

标准答案:

D

试题难度:

一般

试题解析:

D

12.

下图红框中产生的随机数是50,那么下面程序执行的结果为?

()

 

A. 

优秀!

B. 

努力!

C. 

无任何反应。

D. 

优秀!

努力!

试题编号:

20200214-wt$03

试题类型:

单选题

标准答案:

A

试题难度:

一般

试题解析:

13.

十个抽奖号码随机选三个,且选中的三个号码不能重复,下面程序中“重复执行直到……”的判

断条件是?

()

 

A. 

B. 

C. 

D. 

试题编号:

20200414-ZMM-45

试题类型:

单选题

标准答案:

B

试题难度:

较难

试题解析:

三个数不能重复,则需要判断三个数是否分别相等,即(中奖号码1=中奖号码2)不

成立,(中奖号码2=中奖号码3)不成立,(中奖号码1=中奖号码3)不成立,且三个条件同

时成立,使用“与”运算

考生答案:

A

考生得分:

0

是否评分:

已评分

评价描述:

14.

执行下面程序,变量C的值是?

()

 

A. 

8

B. 

6

C. 

14

D. 

A+B

试题编号:

20200401-ZLX-07

试题类型:

单选题

标准答案:

C

试题难度:

容易

试题解析:

C

15.

下面积木的值不可能是?

()

 

A. 

0

B. 

9

C. 

15

D. 

21

试题编号:

20200213-xx/25

试题类型:

单选题

标准答案:

D

试题难度:

一般

试题解析:

16.

下面表述正确的是?

()

 

A. 

变量a控制行数,变量b控制每行个数

B. 

变量b控制列数,变量a控制每行个数

C. 

变量a、b同时控制每行个数,仅变量a控制列数

D. 

变量a、b同时控制每个数,仅变量b控制列数

试题编号:

20200414-ZMM-09

试题类型:

单选题

标准答案:

A

试题难度:

困难

试题解析:

根据脚本可以看出a不变,b不断增加

17.

执行下面程序,绘制的图形是?

()

 

A. 

B. 

C. 

D. 

试题编号:

20200403-gxd-56

试题类型:

单选题

标准答案:

C

试题难度:

困难

试题解析:

18.

执行下面程序,变量“和”显示的值是?

()

 

A. 

0

B. 

5

C. 

10

D. 

15

试题编号:

20200403-gxd-42

试题类型:

单选题

标准答案:

C

试题难度:

一般

19.

小猫的程序如下图所示,苹果没有程序。

以下表述正确的是?

()

 

A. 

只有一个苹果

B. 

有6个苹果,重叠在一起

C. 

有6个苹果,排成一行

D. 

有5个苹果,排成一行

试题编号:

20200414-ZMM-39

试题类型:

单选题

标准答案:

B

试题难度:

较难

试题解析:

克隆了5个苹果,加上一个苹果角色共6个,苹果角色没有脚本,克隆体也没有脚

本,所以不会移动,都重叠在一起。

20.

下图为角色气球的程序,表述正确的是?

()

 

A. 

所有气球的造型都在变化

B. 

所有气球的造型都一直不变

C. 

有3个气球的造型一直不变,有1个气球的造型会变化

D. 

有1个气球的造型一直不变,有3个气球的造型会变化

试题编号:

20200414-ZMM-40

试题类型:

单选题

标准答案:

D

试题难度:

一般

试题解析:

只有克隆体的脚本才有变换造型的积木,共克隆了3个克隆体。

21.

执行下面程序,变量“数”和“计数”的值是?

()

 

A. 

204

B. 

205

C. 

254

D. 

255

试题编号:

20200331-gxd-34

试题类型:

单选题

标准答案:

D

试题难度:

一般

试题解析:

22.

执行下面程序,变量C的值是?

()

 

A. 

1至100之间的随机数

B. 

1至10之间的随机数

C. 

1至20之间的随机数

D. 

2至20之间的随机数

试题编号:

20200401-ZLX-04

试题类型:

单选题

标准答案:

A

试题难度:

较难

试题解析:

A

23.

执行下面程序,“变量2”的取值范围是?

()

 

A. 

0至50,包含0和50

B. 

0至变量1的数值,包含0和变量1的数值

C. 

0和1,包含0和1

D. 

0至10,包含0和10

试题编号:

20200414-ZMM-04

试题类型:

单选题

标准答案:

C

试题难度:

一般

试题解析:

关系运算积木成立时为1,不成立时为0,因此生成随机数的范围只是0和1

24.

角色气球的程序如下图所示,表述错误的是?

()

 

A. 

气球每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止

B. 

气球滑行位置是不确定的,滑行10次后会停止

C. 

气球一直滑行,变量一直增加

D. 

气球角色发出广播,又接收处理这个广播

试题编号:

20200414-ZMM-34

试题类型:

单选题

标准答案:

C

试题难度:

困难

试题解析:

当变量达到10时,条件满足,则运行停止全部脚本的积木

25.

角色的初始大小为100,点击一次绿旗,下面说法正确的是?

()

 

A. 

角色不碰到鼠标大小为100

B. 

角色碰到鼠标大小不变,大小为100

C. 

碰到或者不碰到鼠标,角色大小始终不会发生变化

D. 

角色碰到边缘大小也会发生变化

试题编号:

20200401-ZLX-15

试题类型:

单选题

标准答案:

A

试题难度:

一般

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26.

以下程序可以计算出1+2+3...+100的结果。

()

 

正确 

错误 

 

试题编号:

20200414-zp-39

试题类型:

判断题

标准答案:

错误

试题难度:

较难

27.

执行下面程序,变量“随机数”的值可能会显示21。

()

 

正确 

错误 

 

试题编号:

20200414-zp-03

试题类型:

判断题

标准答案:

错误

试题难度:

一般

试题解析:

28.

执行下面程序,角色会说20。

()

 

正确 

错误 

 

试题编号:

20200317-zyl-16

试题类型:

判断题

标准答案:

错误

试题难度:

一般

29.

按下空格键,执行下面程序,舞台上最后可以看到一个正方形。

()

 

正确 

错误 

 

试题编号:

20200402-zyl-42

试题类型:

判断题

标准答案:

错误

试题难度:

一般

30.

执行下面程序,变量b的值为20。

()

 

正确 

错误 

 

试题编号:

20200317-zyl-08

试题类型:

判断题

标准答案:

错误

试题难度:

一般

31.

点击绿旗,按住空格键,角色大小会增大。

()

 

正确 

错误 

 

试题编号:

20200317-zyl-18

试题类型:

判断题

标准答案:

正确

试题难度:

一般

32.

执行下面程序,舞台上可以看到2个正方形。

()

 

正确 

错误 

 

试题编号:

20200414-zp-20

试题类型:

判断题

标准答案:

错误

试题难度:

一般

33.

变量有以下三种展示方式。

()

 

正确 

错误 

 

试题编号:

20200414-zp-08

试题类型:

判断题

标准答案:

正确

试题难度:

一般

试题解析:

34.

角色不但可以给自己发送广播,还可以给其他角色发送广播。

()

 

正确 

错误 

 

试题编号:

20200414-zp-25

试题类型:

判断题

标准答案:

正确

试题难度:

容易

试题解析:

35.

执行下面程序,按下空格键,只会删除一个克隆体。

()

 

正确 

错误 

 

试题编号:

20200317-zyl-35

试题类型:

判断题

标准答案:

错误

试题难度:

一般

三、编程题【该题由测评师线下评分】(共3题,共30分)

36.

绘制图形

 1.准备工作:

 

(1)保留默认小猫角色,隐藏角色; 

(2)背景为白色背景。

 

 2.功能实现:

(1)绘制如下图所示的图案;

(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。

 

试题编号:

试题类型:

编程题

标准答案:

评分标准:

(1)小猫隐藏(1分)

(2)画笔颜色为红色(1分)

(3)画笔粗细为2(1分)

(4)能画出一个圆(3分)

(5)能画出10个圆(4分)

参考答案:

鈥?

试题难度:

一般

试题解析:

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考生答案:

考生得分:

10

是否评分:

已评分

评价描述:

37.

病毒传染模拟程序

1.准备工作:

 

(1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人;

(2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。

2.功能实现:

(1)当程序运行时,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零;

(2)使用克隆功能,克隆出20个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动;

(3)克隆1个人,将其颜色特效设置为“125”(红色),代表已感染人;

(4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后,不断运动,当健康的人被碰到时,将会被

感染,将它的颜色设置为“125”;

(5)从第一个受感染者开始,使用计时器记录所有人被感染的时间,当所有人被感染时,

(6)停止计时;

(7)变量“人口总数”始终为21,“健康人数”和“感染人数”不断改变,最后变量“全部感染

(8)时间”显示全部感染的时间。

 

试题编号:

20200414-gg-09

试题类型:

编程题

标准答案:

评分标准:

(1)能正确设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。

(2分)

(2)能使用克隆功能,克隆相应人数的健康人和受感染人。

(2分)

(3)健康人静止不动,感染的人在舞台上随机方向的移动。

(2分)

(4)在健康的人碰到受感染人时,能将其颜色设置为“125”,表示已经受到感染。

(2分)

(5)能正确使用计时器,准确记录所有人被感染所使用的时间。

(2分)

参考程序:

试题难度:

较难

试题解析:

 

38.

躲避恐龙

1.准备工作:

(1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“NightCityWithStreet2”; 

(2)将小猫角色的位置设置为(x:

-100y:

-110); 

(3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:

190y:

-110)。

(4)新建变量“得分”,并显示。

 2.功能实现:

(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回

到初始位置。

 

(2)通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。

 

(3)通过“空格”键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙。

注意小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动。

 

(4)如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束。

 

试题编号:

20200414-gg-10

试题类型:

编程题

标准答案:

评分标准:

(1)能根据要求添加背景、添加角色、设置角色大小、并能将角色摆放在要求的位置。

(2分) 

(2)正确设置建立变量并显示,并使用变量的增加。

(2分) 

(3)实现“Dinosaur5”的自右向左移动,在碰到舞台边缘时能回到初始位置,得分加1。

(2分) 

(4)实现“Dinosaur5”向左移动的速度逐渐增加。

(2分) 

(5)小猫能正确跳跃并躲避“Dinosaur5”,通过在空中等待时间实现躲避。

(2分)

参考程序:

cat1代码:

dinosaur5代码:

试题难度:

较难

试题解析:

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