12图形化scratch3级 软件编程等级考试 电子学会.docx
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12图形化scratch3级软件编程等级考试电子学会
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)
分数:
100 题数:
38
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1.
关于广播消息,以下说法正确的是?
()
A.
只有角色,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息
B.
只有背景,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息
C.
背景和角色,都可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息
D.
背景不能通过“广播消息”积木,向其他角色发送消息
试题编号:
20200403-gxd-61
试题类型:
单选题
标准答案:
C
试题难度:
一般
试题解析:
2.
以下说法不正确的是?
()
A.
“全部清除”积木可以清除角色绘制出的所有图案
B.
“全部清除”积木可以清除舞台区的背景图案
C.
“全部清除”积木可以清除舞台区的图章
D.
“全部清除”积木不可以改变角色的位置
试题编号:
20202404-ZLX-04
试题类型:
单选题
标准答案:
B
试题难度:
一般
试题解析:
B
3.
执行下面程序,当“我的变量”变成5时,花费的时间是?
()
A.
1秒
B.
5秒
C.
6秒
D.
4秒
试题编号:
20200414-ZMM-28
试题类型:
单选题
标准答案:
B
试题难度:
容易
试题解析:
每发一次消息都要等待1秒
4.
小球程序如下图所示,执行程序表述正确的是?
()
A.
小球一直在移动
B.
小球一直静止
C.
小球移动越来越慢,最后停止
D.
小球移动越来越快
试题编号:
20200414-ZMM-13
试题类型:
单选题
标准答案:
C
试题难度:
一般
试题解析:
脚本中循环次数有限,有移动也有停止,因此A、B不正确。
变量是不断增大的,
移动的步数则使用15减去变量值,因此移动步数是减小的,所以运动是越来越慢。
5.
执行下面程序后,在舞台区能看到几个角色?
()
A.
无数个
B.
1个
C.
10个
D.
100个
试题编号:
20200402-ZLX-06
试题类型:
单选题
标准答案:
B
试题难度:
容易
试题解析:
B
6.
执行下面程序,以下选项正确的是?
()
A.
只显示角色自己
B.
只显示角色的克隆体
C.
显示角色自己及克隆体
D.
没有显示
试题编号:
20200403-gxd-73
试题类型:
单选题
标准答案:
C
试题难度:
一般
试题解析:
7.
角色初始方向为90,只考虑形状,下面程序绘制的图案是?
()
A.
B.
C.
D.
试题编号:
20200414-ZMM-23
试题类型:
单选题
标准答案:
D
试题难度:
困难
试题解析:
画出A、C选项只需要固定转动一个角度就可以,画出B选项则需要循环6次。
8.
给“角色1”新建一个仅适用于当前角色的变量,复制“角色1”,生成一个新角色“角色2”,下列
表述正确的是?
()
A.
该变量变成适用于所有角色的变量
B.
两个角色各有一个仅适用于自己的变量,且两个变量重名
C.
该变量变成仅适用于角色2的变量
D.
该变量变成仅适用于舞台的变量
试题编号:
20200414-ZMM-06
试题类型:
单选题
标准答案:
B
试题难度:
一般
试题解析:
局域变量复制到其它角色中,仍然是局域变量,只是适用的角色换成了新的。
9.
执行下面程序,舞台上的角色会?
()
A.
从右向左不停移动
B.
从左向右不停移动
C.
从上到下垂直移动
D.
水平方向来回移动
试题编号:
20200402-ZLX-20
试题类型:
单选题
标准答案:
B
试题难度:
一般
试题解析:
D
10.
执行下面程序,变量“数2”显示值是?
()
A.
13
B.
21
C.
34
D.
55
试题编号:
20200403-gxd-86
试题类型:
单选题
标准答案:
C
试题难度:
困难
试题解析:
11.
执行以下程序,角色在舞台区行走的最长距离?
()
A.
不会大于240步
B.
不会大于360步
C.
不会大于480步
D.
有可能大于480步
试题编号:
20200401-ZLX-13
试题类型:
单选题
标准答案:
D
试题难度:
一般
试题解析:
D
12.
下图红框中产生的随机数是50,那么下面程序执行的结果为?
()
A.
优秀!
B.
努力!
C.
无任何反应。
D.
优秀!
努力!
试题编号:
20200214-wt$03
试题类型:
单选题
标准答案:
A
试题难度:
一般
试题解析:
13.
十个抽奖号码随机选三个,且选中的三个号码不能重复,下面程序中“重复执行直到……”的判
断条件是?
()
A.
B.
C.
D.
试题编号:
20200414-ZMM-45
试题类型:
单选题
标准答案:
B
试题难度:
较难
试题解析:
三个数不能重复,则需要判断三个数是否分别相等,即(中奖号码1=中奖号码2)不
成立,(中奖号码2=中奖号码3)不成立,(中奖号码1=中奖号码3)不成立,且三个条件同
时成立,使用“与”运算
考生答案:
A
考生得分:
0
是否评分:
已评分
评价描述:
14.
执行下面程序,变量C的值是?
()
A.
8
B.
6
C.
14
D.
A+B
试题编号:
20200401-ZLX-07
试题类型:
单选题
标准答案:
C
试题难度:
容易
试题解析:
C
15.
下面积木的值不可能是?
()
A.
0
B.
9
C.
15
D.
21
试题编号:
20200213-xx/25
试题类型:
单选题
标准答案:
D
试题难度:
一般
试题解析:
16.
下面表述正确的是?
()
A.
变量a控制行数,变量b控制每行个数
B.
变量b控制列数,变量a控制每行个数
C.
变量a、b同时控制每行个数,仅变量a控制列数
D.
变量a、b同时控制每个数,仅变量b控制列数
试题编号:
20200414-ZMM-09
试题类型:
单选题
标准答案:
A
试题难度:
困难
试题解析:
根据脚本可以看出a不变,b不断增加
17.
执行下面程序,绘制的图形是?
()
A.
B.
C.
D.
试题编号:
20200403-gxd-56
试题类型:
单选题
标准答案:
C
试题难度:
困难
试题解析:
18.
执行下面程序,变量“和”显示的值是?
()
A.
0
B.
5
C.
10
D.
15
试题编号:
20200403-gxd-42
试题类型:
单选题
标准答案:
C
试题难度:
一般
19.
小猫的程序如下图所示,苹果没有程序。
以下表述正确的是?
()
A.
只有一个苹果
B.
有6个苹果,重叠在一起
C.
有6个苹果,排成一行
D.
有5个苹果,排成一行
试题编号:
20200414-ZMM-39
试题类型:
单选题
标准答案:
B
试题难度:
较难
试题解析:
克隆了5个苹果,加上一个苹果角色共6个,苹果角色没有脚本,克隆体也没有脚
本,所以不会移动,都重叠在一起。
20.
下图为角色气球的程序,表述正确的是?
()
A.
所有气球的造型都在变化
B.
所有气球的造型都一直不变
C.
有3个气球的造型一直不变,有1个气球的造型会变化
D.
有1个气球的造型一直不变,有3个气球的造型会变化
试题编号:
20200414-ZMM-40
试题类型:
单选题
标准答案:
D
试题难度:
一般
试题解析:
只有克隆体的脚本才有变换造型的积木,共克隆了3个克隆体。
21.
执行下面程序,变量“数”和“计数”的值是?
()
A.
204
B.
205
C.
254
D.
255
试题编号:
20200331-gxd-34
试题类型:
单选题
标准答案:
D
试题难度:
一般
试题解析:
22.
执行下面程序,变量C的值是?
()
A.
1至100之间的随机数
B.
1至10之间的随机数
C.
1至20之间的随机数
D.
2至20之间的随机数
试题编号:
20200401-ZLX-04
试题类型:
单选题
标准答案:
A
试题难度:
较难
试题解析:
A
23.
执行下面程序,“变量2”的取值范围是?
()
A.
0至50,包含0和50
B.
0至变量1的数值,包含0和变量1的数值
C.
0和1,包含0和1
D.
0至10,包含0和10
试题编号:
20200414-ZMM-04
试题类型:
单选题
标准答案:
C
试题难度:
一般
试题解析:
关系运算积木成立时为1,不成立时为0,因此生成随机数的范围只是0和1
24.
角色气球的程序如下图所示,表述错误的是?
()
A.
气球每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止
B.
气球滑行位置是不确定的,滑行10次后会停止
C.
气球一直滑行,变量一直增加
D.
气球角色发出广播,又接收处理这个广播
试题编号:
20200414-ZMM-34
试题类型:
单选题
标准答案:
C
试题难度:
困难
试题解析:
当变量达到10时,条件满足,则运行停止全部脚本的积木
25.
角色的初始大小为100,点击一次绿旗,下面说法正确的是?
()
A.
角色不碰到鼠标大小为100
B.
角色碰到鼠标大小不变,大小为100
C.
碰到或者不碰到鼠标,角色大小始终不会发生变化
D.
角色碰到边缘大小也会发生变化
试题编号:
20200401-ZLX-15
试题类型:
单选题
标准答案:
A
试题难度:
一般
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.
以下程序可以计算出1+2+3...+100的结果。
()
正确
错误
试题编号:
20200414-zp-39
试题类型:
判断题
标准答案:
错误
试题难度:
较难
27.
执行下面程序,变量“随机数”的值可能会显示21。
()
正确
错误
试题编号:
20200414-zp-03
试题类型:
判断题
标准答案:
错误
试题难度:
一般
试题解析:
28.
执行下面程序,角色会说20。
()
正确
错误
试题编号:
20200317-zyl-16
试题类型:
判断题
标准答案:
错误
试题难度:
一般
29.
按下空格键,执行下面程序,舞台上最后可以看到一个正方形。
()
正确
错误
试题编号:
20200402-zyl-42
试题类型:
判断题
标准答案:
错误
试题难度:
一般
30.
执行下面程序,变量b的值为20。
()
正确
错误
试题编号:
20200317-zyl-08
试题类型:
判断题
标准答案:
错误
试题难度:
一般
31.
点击绿旗,按住空格键,角色大小会增大。
()
正确
错误
试题编号:
20200317-zyl-18
试题类型:
判断题
标准答案:
正确
试题难度:
一般
32.
执行下面程序,舞台上可以看到2个正方形。
()
正确
错误
试题编号:
20200414-zp-20
试题类型:
判断题
标准答案:
错误
试题难度:
一般
33.
变量有以下三种展示方式。
()
正确
错误
试题编号:
20200414-zp-08
试题类型:
判断题
标准答案:
正确
试题难度:
一般
试题解析:
34.
角色不但可以给自己发送广播,还可以给其他角色发送广播。
()
正确
错误
试题编号:
20200414-zp-25
试题类型:
判断题
标准答案:
正确
试题难度:
容易
试题解析:
35.
执行下面程序,按下空格键,只会删除一个克隆体。
()
正确
错误
试题编号:
20200317-zyl-35
试题类型:
判断题
标准答案:
错误
试题难度:
一般
三、编程题【该题由测评师线下评分】(共3题,共30分)
36.
绘制图形
1.准备工作:
(1)保留默认小猫角色,隐藏角色;
(2)背景为白色背景。
2.功能实现:
(1)绘制如下图所示的图案;
(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。
试题编号:
试题类型:
编程题
标准答案:
评分标准:
(1)小猫隐藏(1分)
(2)画笔颜色为红色(1分)
(3)画笔粗细为2(1分)
(4)能画出一个圆(3分)
(5)能画出10个圆(4分)
参考答案:
鈥?
试题难度:
一般
试题解析:
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考生答案:
考生得分:
10
是否评分:
已评分
评价描述:
37.
病毒传染模拟程序
1.准备工作:
(1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人;
(2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。
2.功能实现:
(1)当程序运行时,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零;
(2)使用克隆功能,克隆出20个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动;
(3)克隆1个人,将其颜色特效设置为“125”(红色),代表已感染人;
(4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后,不断运动,当健康的人被碰到时,将会被
感染,将它的颜色设置为“125”;
(5)从第一个受感染者开始,使用计时器记录所有人被感染的时间,当所有人被感染时,
(6)停止计时;
(7)变量“人口总数”始终为21,“健康人数”和“感染人数”不断改变,最后变量“全部感染
(8)时间”显示全部感染的时间。
试题编号:
20200414-gg-09
试题类型:
编程题
标准答案:
评分标准:
(1)能正确设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。
(2分)
(2)能使用克隆功能,克隆相应人数的健康人和受感染人。
(2分)
(3)健康人静止不动,感染的人在舞台上随机方向的移动。
(2分)
(4)在健康的人碰到受感染人时,能将其颜色设置为“125”,表示已经受到感染。
(2分)
(5)能正确使用计时器,准确记录所有人被感染所使用的时间。
(2分)
参考程序:
试题难度:
较难
试题解析:
38.
躲避恐龙
1.准备工作:
(1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“NightCityWithStreet2”;
(2)将小猫角色的位置设置为(x:
-100y:
-110);
(3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:
190y:
-110)。
(4)新建变量“得分”,并显示。
2.功能实现:
(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回
到初始位置。
(2)通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。
(3)通过“空格”键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙。
注意小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动。
(4)如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束。
试题编号:
20200414-gg-10
试题类型:
编程题
标准答案:
评分标准:
(1)能根据要求添加背景、添加角色、设置角色大小、并能将角色摆放在要求的位置。
(2分)
(2)正确设置建立变量并显示,并使用变量的增加。
(2分)
(3)实现“Dinosaur5”的自右向左移动,在碰到舞台边缘时能回到初始位置,得分加1。
(2分)
(4)实现“Dinosaur5”向左移动的速度逐渐增加。
(2分)
(5)小猫能正确跳跃并躲避“Dinosaur5”,通过在空中等待时间实现躲避。
(2分)
参考程序:
cat1代码:
dinosaur5代码:
试题难度:
较难
试题解析: