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草图大师60学习教程

草图大师60学习教程

草图大师6.0教程

第一章:

sketchup草图大师的界面与绘制环境

1-1、skepchup的安装及工作界面设置

(1)skepchup6的安装--------一直下一步,按照指示即可

(2)skepchup的界面介绍(菜单栏、工具栏、状态栏、数值输入框)(3)坐标系(红{x轴}、绿{y轴}、蓝{z轴})

只有一个视图

(4)单位设置

(4.1)窗口------场景信息------单位------单位形改为“十进制”“毫米”------精确度位

0mm------完成

(4.2)每次打开都得重新设置单位,永久解决方法:

窗口------窗口------参数设置------

模板------可以选择“毫米2D”和“毫米3D”------“毫米2D”-----是二维状态下单位

是mm\“毫米3D”是三维状态下单位为mm模式------一般习惯与“毫米2D”(5)常用工具栏的调用

查看------工具栏------勾选“大工具栏”、“风格”、“图层”、“阴影”、“标准”、“视图”

1-2skepchup简介及小实例应用

(1)能够快速生成任何位置的剖面

(2)与CAD、3Dmax结合使用,快速导入和导出DWG、JPG、3DS文件。

(3)具有草稿、线稿、透视、渲染等不同显示模式。

(4)能够准确定位阴影和日照

(5)简便进行空间尺寸和文字的标注。

(6)小实例-----纸箱的绘制

(7)平移、转动、缩放、撤销视图变更工具

(7.1)平移------Shift+滚轮

(7.2)转动------滚轮

(7.3)实时缩放工具------左键向上移动是放大,左键向下移动是缩小

(7.4)充满视图工具------ctrl+shift+e

(7.5)撤销视图变更工具------ctrl+Z(只能对视图进行恢复,不能对线撤销)1-3sketchup的六种显示方式

线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示

(1)线框显示------只显示模型的线框(在此模式下推拉工具不可用)

(2)消隐线框显示------被遮住的边线不可显示

(3)着色显示------表面赋予颜色材质,则显示被赋予颜色,若没有赋予颜色材质,将显

示默认颜色(sketchup默认的颜色为白蓝色,可以自定义)

(3.1)自定义白蓝色------窗口-----风格------选择面设置----编辑-----前景色和背景色变

换即可

(3.2)面赋予颜色材质-----点击油漆桶及材质------可以创建材质赋予颜色(4)材质贴图显示------若模型的表面被赋予贴图,在此模式下可以显示贴图(此模式相对其他模式显示速度会变慢)

(5)X光显示-----使模型表面变得的透明,需要与其他显示模式配合使用(线框显示没有面,所以X光显示模式相对于线框显示没有意义)

(6)可以使模型使用默认的白蓝显示,但并不影响其他任何显示模型的使用,在需要的情况下可以随时调用其他显示模式。

1-4边线显示设置

窗口------风格------编辑------边线属性-------

(1)轮廓--------可以加粗,改数字即可

1-5物体的选择方式

(1)点选------单击选择单个模型元素(Ctrl可以加选;按ctrl+shift可减选)

(2)双击-----双击面,可将次面及与其直接相连的边线选中

------双击线,可将此边线及与直线相连接的面选中。

(3)三击------三击面或边线,可以将于此面或边线连接的所有模型选中。

(4)框选------用“选择工具”,从左向右拉出选框,全部框住才能被选中;(5)叉选------用“选择”工具,从右向左拉出选框,只要与选框接触就会被选中(6)右击快捷键菜单选择:

(6.1)关联边线

(6.2)关联的面

(6.3)所有关联

(6.4)同一图层的物体

(6.5)同一材质的物体

1-6阴影的设置

窗口------阴影

注:

(1)如果模型表面的材质不透明度大于70%则会产生阴影;若模型表面的材质不透明度小于70%将不产生阴影

(2)勾选“启用光影”,可以在不勾选启用“显示阴影”的状态下显示物体相对于阳光的明暗关系。

第二章:

Shepchup草图大师的绘图工具

(1)矩形工具

注:

特殊形式

平方

黄金分割(1:

1.618)

负值表示反向

(2)直线工具

注:

特殊形式

(2.1)中点------鼠标指针捕捉到某条线段的中点

(2.2)端点------鼠标指针捕捉到某条线段的端点

(2.3)交点------鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点

(2.4)在边线上------鼠标指针捕捉到到某条线上

2.5)在表面上------鼠标指针捕捉到某个面上(

(2.6)在红轴上------所绘线段与红轴平行

(2.7)在绿轴上------所绘线段与绿轴平行------按住shift键就是锁定某个方向,方便以

后画图

(2.7)在蓝轴上------所绘线段与蓝轴平行

(2.8)平行于边线------所绘线段与已知线段平行

(2.9)垂直于边线-----所绘线段与已知线段垂直

(2.9)起始点------表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致

(2.9)等分线段------右键鼠标------等分

(3)圆形工具

注:

特殊形式。

在sketchup中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。

圆的边数的设置形式:

Xs,例如

8s表示8条边。

(最少3条边)

圆心的捕捉

(4)多边形工具、徒手画笔工具

注:

特殊形式。

相同点:

若多边形边书设置较多,则变成圆形

不同点:

用“推拉”工具后的效果不一样,用多边形推拉的圆柱体会产生边线

(5)徒手画笔工具

注:

特殊形式。

封面------可以用推拉工具

不封面------不可以用推拉工具

(6)圆弧工具

注:

特殊形式。

出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切

圆心的捕捉

第三章编辑工具

(1)移动和复制物体

(1.1)移动

可以在数值输入框输入准确的移动距离

按住shift键可以分别锁定X、Y、Z三个轴向

(1.2)复制------按住Ctrl键可以复制物体

输入x5------表示以前面复制的物体的间距为依据复制相同距离的5个物体

输入/5------表示在复制的间距内等分复制5个物体

不仅能移动、复制整个模型,而且能够移动模型物体中的线、面元素

(2)旋转和复制物体

旋转:

确定旋转的轴心点,起始线位置、终止线位置

复制-----按住ctrl键,然后确定旋转物体的轴心,起始线位置、终止线位置

输入x5,表示以前面复制的物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体

输入\5,表示在复制的角度内等分复制5个物体

(3)缩放工具

(3.1)鼠标放在角点上可等比例缩放,放在非角点上可非等比例缩放;

(3.2)鼠标放在非角点上,按住shift键可转化成等比例缩放;

(3.3)鼠标放在及角点上,按住shift键可以转化成非等比例缩放;

(3.4)按住ctrl键,则以整个模型轴形式上的轴心点为中心进行缩放;

(3.5)可配合shift键和ctrl键缩放物体的局部,若要缩放的面与红绿坐标轴不平行,可以右击选择“对齐到轴线”,不需要的时候可以“重设”轴线。

(3)偏移和复制

可偏移复制在同一水平面的2条或2条以上的相交的线

可对面进行偏移复制

(4)小房子实例

第四章构建工具

4.1测量、辅助线工具

(1)测量----可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值

(2)辅助线------通过点击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据

(3)隐藏与删除辅助线

隐藏------选中辅助线-------鼠标右键------影藏

显示隐藏辅助线------编辑-----显示-----全部

删除辅助线----选中辅助线-----鼠标右键------删除或编辑------删除辅助线

(4)可对直线段、组、组件进行等比例缩放操作

4.2量角器、辅助线工具

(1)按住ctrl键可对角度进行测量

(2)不按ctrl键可创建出角度辅助线

3)可在数值输入框内输入精确的角度值(

(4)按shift键可锁定当前平面

(5)量角器刻度的设置------窗口------场景设置------单位;鼠标放在量角器内(可起用刻度设置)鼠标放在量角器外(刻度设置不起作用)

(6)可输入斜率(直角三角形中角度所对应的对边:

邻边)

4.3尺寸标注工具

(1)边线上的中点,端点,圆心点,弧心点,辅助线上的任意点都可以进行尺寸标注

(2)标注方法----(2.1)点击尺寸标注工具,点击一点,然后点击另一点

(2.2)点击尺寸标注工具,然后点击所要标注的线段

(2.3)圆与圆弧的标注

(3)尺寸标注的设置(文字、标注引线端点、尺寸标注对齐方式)------窗口------场景信息------尺寸

(4)尺寸标注文字的修改;双击要标注尺寸文字

4.4文本标注工具

(1)可在模型元素的任意位置进行文本标注“点、线、面的标注”

(2)默认标注的确认方式:

右击

(3)文本标注样式的修改------窗口----场景信息----文字----引线文字----标注引线

(4)双击可修改文字------双击enter确认

(5)用移动工具可移动标注文字位置

(6)右击快捷菜单------箭头------更改你需要的箭头

4.53D文字工具

(1)排列:

选择捕捉点的位置(左、中、右)

(2)填充:

勾选才能使文字生成面

(3)挤压:

文字的厚度

4.6坐标轴

(1)手动重设坐标系

(2)对齐到轴线------选择面------右击-----对齐到轴线。

可以快速设置坐标系红、绿轴与所选择面对齐

(3)对齐到视图----把所选面变成顶视图的效果,方便在斜面上画线

(4)右击坐标系------重设------可恢复坐标系到初始状态

(5)移动、旋转坐标系

(6)隐藏坐标系------右键------隐藏

恢复坐标轴------查看------坐标轴

4.7添加剖面

(1)添加与重新放置剖面、旋转剖面------delete键删除

(2)反转剖切方向------鼠标右键------将面反转

(3)创建多个剖面,但一次只能激活一个剖切面------双击激活

(4)隐藏与显示剖切符号,删除剖切符号------鼠标右键------隐藏编辑-----显示------全部

(5)对组进行剖切

(6)旋转剖切

4.8相机位置工具、绕轴旋转工具

(1)确定视高,鼠标单击------点击相机工具-----右下角确定视高高度------鼠标单击即可

(2)点击并拖动鼠标到目标点(可配合绕轴旋转工具,适合缩放工具进行操作)

(3)可以先使用测量工具和数量控制框来放置辅助线,这样可以更精确的放置照相机

4.9漫游工具

(1)漫游工具可以像散步一能够样观察模型

(2)十字符号------这是光标参考点的位置

(3)按住鼠标不放,向上移动是前进,向下移动是后退,左右移动是左转和右转,距离光标参考点越远,移动速度越快,

(4)移动鼠标的同时按住shift键,可以进行垂直或水平移动

5)按住Ctrl键可以移动得更快,在大的场景中是很有作用的(

(6)激活漫游工具后,也可以利用键盘上的方向键进行操作

4.10漫游页面的创建与设置

(1)首个页面的创建------查看------动画------添加页面

(2)第二个页面的创建:

方法1页面管理器

方法2右击

(3)页面名称的修改------页面管理器

4.11场景漫游小动画的制作

(1)做好模型------创建漫游页面------在页面里漫游

(2)在创建漫游页面------在新的漫游页面里漫游

(3)检查好每个页面的漫游后就可以导出

(4)导出动画------Avi格式

(5)在导出选项里设置选项-----确定

第五章立体建模

5-1面的概念及相关操作

(1)面的概念:

在skepchup中,“面”由两部分组成。

Skepchup中默认的白色为“正

面”,“蓝色”为反面。

(2)“正、反面”的区分主要是在导入到其它三维软件解决“法线”方向的问题

(3)在“窗口------风格------编辑------面设置”可以对默认的颜色进行修改

(4)面的翻转------右击快键菜单------将面反转

将面统一

(5)面的移动与复制------按ctrl键可复制移动所选面

5-2推拉工具

(1)可以方便的把二维平面推拉成三维几何体

(2)在应用了推拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数(3)按住ctrl键可复制移动选定面

(4)可制作镂空的效果

5-3路径跟随工具

(1)路径跟随------一个面沿着指定的几何体的边缘线拉伸建模的方式

(2)选择路径跟随工具-----指定截面------手动指定路径(3)选择指定的路径(线或面)------选择路径跟随工具------指定截面(4)制作旋转面------圆锥体------球体

第六章群组与组件

6-1图层

(1)图层的调出与使用----法1-----查看------工具栏-----图层

----法2-----窗口------图层

(2)添加图层

(3)删除图层

(4)重命名图层

5)当前图层(

(6)显示图层

(7)图层颜色

(8)选择所有图层

(9)清理未使用图层

(10)使用图层

(11)右键菜单------面积-----图层

------材质

6-2创建群组

(1)创建群组:

选择所要创建群组的物体------右击快捷菜单------创建群组

选择所要创建群组的物体-----编辑------创建群组

(2)编辑群组:

双击群组物体即可进入编辑状态------组内移动

组内删除

组内创建元素

组内复制

组内元素移动、复制到组外

组内元素移动、复制到其他组

组外元素移动、复制组内

一个组内的元素移动、复制到另外的组

(3)群组的嵌套:

群组中包含群组

(4)群组“炸开”------解组

(5)群组“锁定”------不能对群组编辑、移动等操作

(6)群组“解锁”

(7)群组“隐藏”与“显示”

6-3制作组件与组件库的应用

(1)制作组件:

右击快捷菜单------制作组件

工具栏------编辑------制作组件

(2)注:

剖切开口一般要勾选,表示应用组件与模型表面相交的位置自动开口(在

自定义门、窗的组件时需要在墙面上绘制并定义,这样才能剖切出洞口)

(3)“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且在模型中也创建

了组件

(4)具有相同组件定义的组,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发

生相应的变化。

对其中的一个组进行缩放操作,不会影响到组的定义,其他组

不会发生变化。

(5)定义二维物体为组件,一般要选择任意------总是面向相机

6-4外部组件的安装与调用

(1)制作组件------右击快捷菜单栏------制作组件

------工具栏------制作组件

(2)剖切开口一般要勾选,表示应用组件与模型表面相交的位置自动开口(在自定义门、

窗的组件时需要在墙面上绘制并定义,这样才能剖切出窗口)

(3)“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,其他组件也会发生相应的

变化,对其中的一个字进行“缩放”操作,不会影响到组的定义,其他组不会发生

变化。

(4)定义二维物体为组件,一般要选择任意------“总是面向相机”

(5)外部组件的安装及调用

(5-1)分为官方组件和其他组件

(5-2)官方组件------下载-------安装在一个文件夹里------打开组件------点击‘详细信

息’------打开或创建一个库-------找到我们刚才安装的文件夹------确定就可以用了

(5-2)其他组件-------不需要安装------打开组件------点击‘详细信息’------打开或创

建一个库-------找到“其他组件文件夹”-------确定就可以直接调用

第七章skepchup材质

1油漆桶工具

(1)材质命名

(2)创建颜色材质

(3)创建贴图材质

(4)不透明的设置

(5)注:

如果模型表面的材质不透明度大于70%则会产生阴影;若模型表面的材质

不透明小于70%将不产生阴影

(6)模型中-----清理未使用(右下角没有的三角形的材质图标)2材质生成器(自己去网上下载)

(1)材质生成器名称------SKMList

(2)双击打开-------出现一个对话框-----一共有两行------第一行是指定源文件路径

------点击第一行后面的按钮------找到原文件文件夹------在点击第二行的保存

-------save------找到要保存的位置如“桌面”------保存

(3)调用自己制作的材质-------打开油漆桶工具------点击‘详细信息’------打开或创

建一个库-------找到我们刚才在桌面保存的文件------确定就可以用了

第八章地形工具

1等高线生成工具

(1)从CAD导入等高线可较为精准的绘制地形

2)怎么调出地形工具------窗口------参数设置------选择“扩展性”------勾选“地形工(

具”------确定

(3)方法------把导入的cad或自己绘制的等高线向上每一条都向上移动到合适位置

------全选等高线--------点击“等高线生成工具”------完成

2地形网格工具、地形挤压工具

(1)设置网格间距------右下角手动设置

(2)需要进入“地形网格”组内,在应用“地形挤压”工具------双击进组(3)挤压可以对点、线、对角线等为中心点挤压,同时还可以随时改变半径挤压

3贴印工具

(1)作用-----在比较复杂的地形上,创建建筑的基面,使建筑和地形更好的结合

(2)方法-----创建建筑,放在合适的地形上方,选择建筑------选择贴印工具------在选

择地形即可

4悬置工具、地形细分工具、反转脚线工具

(1)悬置工具-----一般用于在地形上画路面

(1.1)先画好鲁路面-----移动到形上面------选择悬置工具------在选择地形------

完成

(1.2)地形粗糙,可以细分精致------选择地形------鼠标右键------柔滑平滑边线

------然后把值调到最大------剩余线条手动删除

(2)地形细分工具------使模型表面细分,更加光滑

(3)反转角线工具------对模型的“对角线”进行调整,使模型发生微调

第九章skepchup其他实用命令

1实体信息

(1)鼠标右键------实体信息

(2)主要是显示物体的信息,投影、受影等

2图层的实用技巧、模型交错命令

(1)图层的实用技巧------显示和隐藏物体

(2)窗口------图层-------把物体命名为其他图层即可

(3)模型交错命令-----可以利用模型交错命令产生的交线,较为迅速、方便的创

建复杂模型

(4)选中物体------鼠标右键------交错

3组件的替换

(1)常用于大场景的制作

(2)组件的制作------鼠标右键-----创建组件

(3)组件另存为------鼠标右键-----另存为------桌面------名字和组件名字一样------

可以在打开另存的组件在修改

(4)组件的重载-------在原来的场景中-------选中被另存为的物体------鼠标右键

-----重载------选择保存在桌面上重新修改过的文件------打开

4贴图的位置调整

(1)锁定别针模式:

移动

缩放与旋转

平行四边形变形

梯形变形

(2)方法-------在贴图被选择的状态下------鼠标右键------贴图------位置

5导入图像建模、自由别针模式

5文件的保存、导入CAD文件、导出jpg图像

(1)序列保存------在原本来的保存文件名上加1,2,3等(前提是必须保存过一次)

(2)合并共面上的面-------可自动删除平面上的三角形划分线

(3)面的方向保持一致------自动分析导入的CAD文件,并自动统一表面法线的方向

(4)保持原因------(4.1)勾选表示导入的文件应用CAD文件中的坐标位置

(4.2)不勾选表示导入的文件会重新指定坐标的位置,自动对其Skepchup的坐标原点

(5)导入JPG图像-----文件-----导出------2D图像------指定路径和名字-------确定

6导出3Ds文件

(1)合并为单个几何体导出

(2)按材质贴图导出

(3)按图层导出

(4)按层级导出,把群组、组件导出为单个模型

(5)方法------文件------导出-----3D模型-------指定路径和文件名------在点击选项-=-----在选项中设置你想要好的参数

7保存模板与透视显示

(1)保存模板-------(1.1)窗口------模型信息------单位------设置单位信息

(1.2)窗口------风格-------编辑选项卡------在边线设置中取消你不要的边线-------找到背景选项------取消地面和天空勾选------更改默认背景颜色等

(1.3)文件------保存为模板------编辑名称和注释等-------保存即可

(2)透视显示------(2.1)就是近大远小的关系

(2.2)方法------相机-------勾选透视显示

(2.3)在顶视图不需要,在侧面看时需要,否则就是轴测图的样

子,不真实

8插件的安装及常用插件的应用

(1)安装------复制到安装目录Plugin文件夹

(2)常用插件:

(2.1)寻找线头

2.2)转换为辅助线(

(2.3)单线生筒

(2.4)选择后镜像以三点确定的平面为镜像面,进行镜像

(普通镜像):

以两点确定的线为镜像线,进行镜像

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