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wincc学习技巧

一、组态软件

二、C语言基础

中的语言

Wincc语言由C脚本(C-script)和B脚本(VB-script)组成。

WINCC中C脚本:

(1)C动作(在画布中编辑的程序代码)。

(2)全局脚本编辑器:

项目函数、标准函数和内部函数。

项目函数:

自定义本项目(保护性)

标准函数:

编辑好供C动作调用

内部函数:

(微软)自定义编辑函数在项目函数中

例如:

#pragma()

intNEW_Add(inta;inb)

{

intc;

c=a+b;

returnc;

}

中的(Tag)变量------程序使用的变量(书上P31--35)

变量:

C变量、WINCC变量

C变量:

int(数值型)、char(字符型)、BOOL(布尔型)---也就是二进制(为常用)

WINCC变量:

word(数值型)、char(字符型)、Bit(布尔型)(为常用)

常用变量如下:

布尔型:

SetTagBit(参数1,参数2)、GetTagBit(参数)

数值型:

SetTagWord(参数1,参数2)、GetTagWord(参数)

字符型:

SetTagChar(参数1,参数2)、GetTagChar(参数)

参数1:

变量名。

参数2:

具体要求。

例如参数1为液位,参数2为a

举例1二进制变量“启动”控制电机启停

BOOLa;

a=GetTagBit(“启动”);

if(a==0)

SetTagBit(“启动”,1);

举例2二进制变量“启动”控制电机启停

BOOLa;

staticinti=0;(类似inti;i=0;)

a=GetTagBit(“启动”);

if(a==0)

i++;

两者区别:

不加static加static

启动一次i=1启动一次i=1

启动二次i=1启动二次i=2

启动三次i=1启动三次i=3

启动四次i=1启动四次i=4

中的运算符

中的常用语句

三、变量组态

WINCC中的变量分为:

内部变量、外部变量和C动作(函数中的变量)

1.利用变量进行增减计数

步骤1:

进行画面构建,需要两个按钮和一个输入输出域(属性调整-)(变量、有变化时、输出)。

新建内部变量,命名为“计数”,属性为无符16位。

如下图所示;

步骤2:

在名字为“启动增加”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:

unsignedshorta;

a=GetTagWord("计数");

a++;

SetTagWord("计数",a);

步骤3:

在名字为“启动减少”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:

unsignedshorta;

a=GetTagWord("计数");

a--;

SetTagWord("计数",a);

2.利用变量进行增减计数(带有步长控制),可定义步长

步骤1:

进行画面构建,需要两个按钮和两个输入输出域(属性调整-)(变量为计数、有变化时、输出)步长对应的输入输出域(属性调整-)(变量为步长、有变化时、输入)。

新建2个内部变量,命名为“计数”和“步长”,属性为无符16位。

如下图所示;

步骤2:

在名字为“启动增加”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:

unsignedshorta;

unsignedshortb;

a=GetTagWord("计数1");

b=GetTagWord("步长");

a=a+b;

SetTagWord("计数1",a);

步骤3:

在名字为“启动减少”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:

unsignedshorta;

unsignedshortb;

a=GetTagWord("计数1");

b=GetTagWord("步长");

a=a-b;

SetTagWord("计数1",a);

步骤4:

如果调整步长,可直接输入

3.利用变量进行电机启动

新建内部变量,命名为“起停”,属性为无符16位。

在名字为“启停”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:

BOOLa;

a=GetTagWord("起停");

if(a==0)

SetTagWord("起停",1);

if(a==1)

SetTagWord("起停",0);

4.利用变量进行windows窗口对象的修改

四、画面组态

5.画面的切换

方法1:

利用直接连接切换单个画面,即为在下图中“单击鼠标改变画面”的部分点击链接到所要去的画面。

组态完毕后,点击按钮即可达到。

方法2:

通过对象名称和画面名称的变量连接打开画面。

在书上P101

方法3:

通过内部函数打开画面。

在按钮属性中事件中鼠标左键中C动作利用软件内部函数输入程序如下:

OpenPrevPicture("画面名称");

6.利用画面窗口显示画面

方法:

SetVisible("画面名称","对象名称",1或0);

SetVisible表示可见度;画面名称表示画面的名字,例如等;对象名称表示“画面窗口n”,“画面窗口n”在智能对象中;1或0表示可见或不可见。

步骤:

第一步:

新建三个画面,、、。

目的将、在中通过按钮的控制显示出来;

第二步:

分别在、中组态一个目标物;

第三步:

在中组态两个按钮和两个画面窗口控件(名称为画面窗口1、画面窗口2),在智能对象中找到“画面窗口”,更改画面窗口属性(属性----几何----宽度为246,高度为129;属性---其它---边框改为是,显示改为否,画面名称添加或);

第四步:

将、画面的大小调整为和两个画面窗口一样大;

第五步:

进行按钮组态,在按钮属性中事件中鼠标左键中C动作中编写程序如下:

按钮1:

SetVisible("","画面窗口1",1);

SetVisible("","画面窗口2",0);

按钮2:

SetVisible("","画面窗口1",0);

SetVisible("","画面窗口2",1);

7.画面窗口属性-----时控显示

这个技巧功能是对上一个的继承,最终结果就是将三个画面循环显示。

步骤:

第一步:

新建四个画面,、、、。

目的将、、在中通过按钮的时间控制显示出来;(这里并非按钮按下显示,系统运行自动显示)

第二步:

分别在、、中组态一个目标物;

第三步:

在中组态一个按钮和三个画面窗口控件(名称为画面窗口1、画面窗口2、画面窗口3),在智能对象中找到“画面窗口”,更改画面窗口属性(属性----几何----宽度为246,高度为129;属性----其它----边框改为是,显示改为否,画面名称添加或或);

第四步:

将、、画面的大小调整为和三个画面窗口一样大;

第五步:

进行按钮组态,在按钮属性中几何中宽度中(假如宽度为70)C动作中编写程序如下:

staticinta=0;

a++;

if(a==1)

{

SetVisible("","画面窗口3",1);

SetVisible("","画面窗口4",0);

SetVisible("","画面窗口5",0);

}

if(a==2)

{

SetVisible("","画面窗口3",0);

SetVisible("","画面窗口4",1);

SetVisible("","画面窗口5",0);

}

if(a==3)

{

SetVisible("","画面窗口3",0);

SetVisible("","画面窗口4",0);

SetVisible("","画面窗口5",1);

a=0;

}

return70;

触发器调整为1S中,即为间隔1S闪烁显示。

8.动画旋转组态(例如风扇转动)

这个技巧是为了组态一个旋转的动画,例如工业上的搅拌机等。

举例如下:

步骤1:

组态基本画面,可以在显示库中寻找,也可以自己绘制。

显示库:

从显示库中调用,若使用,首先将元件导出(注意保存),然后将元件删掉,然后再导入(插入)这个元件,便可以进行调整(折开、组装、编组)注意,编组时必须至少两个一组。

自己绘制:

例如矩形、圆等(注意属性的调整)全选编组。

例如编为4个组:

组1、组2、组3、组4

步骤2:

程序的编写-------在画布属性---几何---宽度(如果此时宽度为800)---C动作:

staticinta=0;

a++;

if(a==1)

{

SetVisible("","组1",1);

SetVisible("","组2",0);

SetVisible("","组3",1);

SetVisible("","组4",0);

}

if(a==2)

{

SetVisible("","组1",0);

SetVisible("","组2",1);

SetVisible("","组3",0);

SetVisible("","组4",1);

a=0;

}

return800;

步骤3:

触发器的调整,标准周期,250MS

9.动态化------------颜色改变

颜色改变是最基本的动态化的技巧,就是动态对话框的基本功能,利用颜色的变化来完成一个部件的动作或结束。

例如,画布属性---颜色-----动态对话框(事件名称也就是触发器的调整、表达式的填充或者变量、选择表达式结果的展现形式(布尔型或者其它调整颜色))。

10.动态化------------闪烁组态(元件闪烁)

此技巧主要是针对于元件库中的元件来讲。

例如,随便调出一个元件(属性----控件属性-----闪烁样式(4种选择,包括不闪烁-0、不可见-1、阴影-2、实心-3))。

点击后面的灯泡标志,选择动态对话框-----闪烁颜色------布尔型等。

此技巧元件可单独作用,亦可由按钮控制。

11.动态化------------动态填充组态

动态填充组态就是控制元件的动态填充。

例如,新建一个内部变量(命名为level、无符号16位、上限100、下限0、起始值0)、调出一个元件或绘制一个矩形(属性----动态填充改为“是”、填充量改为“0”、点击填充量后面的灯泡标志,直接连接变量level)。

在矩形---几何---宽度(假设宽度为100)----C动作:

(注意触发器调整250毫秒)

(1)填充增加

staticinta=0;

if(a>=100)

a=0;

SetTagWord("level",a);

a++;

return100;

(2)填充减少

staticinta=100;

if(a==100)

a=100;

SetTagWord("level",a);

a——;

return100;

(3)填充增减结合(先增加、再减少)

staticinta=0;

staticintb=0;(方向控制)

if(b==0)

{

if(a>=100)

{

b=1;

}

a++;

}

if(b==1)

{

if(a<=0)

{

b=0;

}

a——;

}

SetTagWord("level",a);

return100;

12.动态化------------对象的移动

对象的移动就是控制元件在画布上水平左右或者垂直上下的移动,亦或沿对角线移动,也可以综合性的各方向的移动。

以小车移动为例进行步骤分析如下:

步骤一:

选中元件----属性----几何(选择位置X、位置Y)----灯泡标志(C动作):

特别注意:

计算移动的距离范围,选出一个起点和一个终点(如果双向起点和终点和互换的)。

计算两点之间的距离。

如果水平移动,计算X之间的距离;如果垂直移动,计算Y之间的距离。

例如,起点X的坐标为500,终点X的坐标为20,那么距离为480。

(水平移动就是不断增加或者不断减少x)

步骤二:

下面以水平移动为例,进行C动作分析:

(1)水平左移(不断减少x)

staticinta=500;

if(a<=0)

a=480;

else

a=a-4;(每次移动的距离,可以自动调整)

return20+a;

(2)水平右移(不断增加x)

staticinta=0;

if(a>=500)

a=0;

else

a=a+4;(每次移动的距离,可以自动调整)

return20+a;

(3)水平左右移动(双向移动)

staticinta=500;

staticintb=0;(方向控制)

if(b==0)

{

if(a<=0)

{

b=1;(调整方向)

}

a=a-4;(每次移动的距离,可以自动调整)

}

if(b==1)

{

if(a>=500)

{

b=0;(调整方向)

}

a=a+4;(每次移动的距离,可以自动调整)

}

SetTagWord("level",a);

return20+a;

步骤三:

触发器调整250毫秒

注意:

位置X------水平(左右)移动

位置Y------垂直(上下)移动

高度---------放大或者缩小(上下)

宽度--------拉伸或缩短(左右)

13.动态化------------复杂动画设计

复杂动画设计是动态化画面的主要特色,也是工业画面组态主要部分。

本技巧的展现以混合液的控制系统为例进行论述。

(1)管道中液体流动

步骤一:

在元件库中调用管道。

管道在plantElemer-----pipes-----2270(弯管道)、2206(横放管道)、2180(纵放管道)中寻找。

画出液体流动的三种状态,第一种状态为原始状态,就是没有任何液体流动;第二种和第三中为液体流动的两种不同状态。

三种状态画好并导出到桌面,画好一个就导出一个。

分别命名(0、1、2)(3次)

步骤二:

新建一个变量,命名为“进水”,为无符号16位。

步骤三:

在智能对象中-----状态显示------组态对话框(变量为“进水”、有变化时、增加三页(0、1、2)将三个画面状态拖入0、1、2下面,相对应)。

步骤四:

在状态显示控件-----几何-----宽度(假设宽度为100)---C动作:

staticinta=0;11-16-20132013-11-16期与时间的设置--------两个时间求差值

此技巧是对上一个技巧的承接,用于实现在线时长显示的功能。

注意:

字符不能相加减;显示格式(字符显示):

时间1:

09:

45:

30时间209:

45:

45时长:

00:

00:

15。

画面布局如图所示;

步骤一:

新建内部变量:

shijian1和shijian2和shijian3(格式为文本8位字符集),新建对应的输入输出域(变量(shijian1和shijian2和shijian3)、有变化时、输出)。

注意:

输入/输出域属性调整(输出格式:

字符串)

步骤二:

程序

时间1程序:

在时间1对应的输入输出域中---属性---事件---鼠标左键----C动作:

chara[20];

char*p;

p=GetTagChar("time");

strcpy(a,p);

SetTagChar("shijian1",a);

时间2程序:

在时间2对应的输入输出域中---属性---事件---鼠标左键----C动作:

chara[20];

char*p;

p=GetTagChar("time");

strcpy(a,p);

SetTagChar("shijian2",a);

时间差程序:

在时间差对应的输入输出域中---属性---事件---鼠标左键----C动作:

第一部分:

定义变量

chara[20],b[20];

char*p;

charaa[10],bb[10],cc[10];

inti;

intval1,val2,val3;

intval4,val5,val6;

intval7,val8,val9;

longsum1,sum2,temp;

第二部分:

将shijian1由字符转换为数值

p=GetTagChar("shijian1");、、、、、、、、、采集时间1

strcpy(a,p);

for(i=0;i<2;i++)

{

aa[i]=a[i];、、、、、、、、、小时

bb[i]=a[i+3];、、、、、、、分钟

cc[i]=a[i+6];、、、、、、、秒

}

aa[2]='\0';

bb[2]='\0';

cc[2]='\0';

val1=atoi(aa);、、、、、、、、字符转数值

val2=atoi(bb);

val3=atoi(cc);

第三部分:

将shijian2由字符转换为数值(同上)

p=GetTagChar("shijian2");

strcpy(a,p);

for(i=0;i<2;i++)

{

aa[i]=a[i];

bb[i]=a[i+3];

cc[i]=a[i+6];

}

aa[2]='\0';

bb[2]='\0';

cc[2]='\0';

val4=atoi(aa);

val5=atoi(bb);

val6=atoi(cc);

第四部分:

求差值

sum1=val1*3600+val2*60+val3;、、、、、、、、、、计算时间1共多少秒

sum2=val4*3600+val5*60+val6;、、、、、、、、、、计算时间2共多少秒

temp=sum2-sum1;、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、秒值相减

temp=abs(temp);、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、取绝对值

第五部分:

将得出数值temp转换为(时、分、秒)-----一分为三(仍为数值)

val7=temp/3600;、、、、、、、、、、、、、、、、、数值除3600取整为小时

val8=(temp%3600)/60;、、、、、、、、、、、、余下数值除60取整为分钟

val9=temp%60;、、、、、、、、、、、、、、、、、、余下数值除60取余为秒值

第六部分:

将各数值转换为字符(0的ASCII码为48)

b[0]=val7/10+48;、、、、、、、、、、、、、、、、、十位-----时

b[1]=val7%10+48;、、、、、、、、、、、、、、、、个位

b[2]=':

';、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、冒号

b[3]=val8/10+48;

b[4]=val8%10+48;

b[5]=':

';

b[6]=val9/10+48;

b[7]=val9%10+48;

b[8]='\0';、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、字符串结束标志

SetTagChar("shijian3",b);、、、、、、、、、、输出结果

项目总图

14.全局脚本(了解)

将事先编好的程序在全局脚本中编辑成函数形式(项目函数)------在C动作中直接调用。

以可以保护函数。

举例说明:

以上一技巧中的时间差函数为例;

步骤:

全局脚本-----C-Editor----项目函数------新建-----在特定的形式中输入要编的程序,如下所示:

#pragmaoption(mbcs)

voidNew_Function()\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\此为函数名字(可以自己起名)

{

输入要编写的程序

}

最后的程序如下:

#pragmaoption(mbcs)

voidNew_Function()

{

chara[20],b[20];

char*p;

charaa[10],bb[10],cc[10];

inti;

intval1,val2,val3;

intval4,val5,val6;

intval7,val8,val9;

longsum1,sum2,temp;

p=GetTagChar("shijian1");

strcpy(a,p);

for(i=0;i<2;i++)

{

aa[i]=a[i];

bb[i]=a[i+3];

cc[i]=a[i+6];

}

aa[2]='\0';

bb[2]='\0';

cc[2]='\0';

val1=atoi(aa);

val2=atoi(bb);

val3=atoi(cc);

p=GetTagChar("shijian2");

strcpy(a,p);

for(i=0;i<2;i++)

{

aa[i]=a[i];

bb[i]=a[i+3];

cc[i]=a[i+6];

}

aa[2]='\0';

bb[2]='\0';

cc[2]='\0';

val4=atoi(aa);

val5=atoi(bb);

val6=atoi(cc);

sum1=val1*3600+val2*60+val3;

sum2=val4*3600+val5*60+val6;

temp=sum2-sum1;

temp=abs(temp);

val7=temp/3600;

val8=(temp%3600)/60;

val9=temp%60;

b[0]=val7/10+48;

b[1]=val7%10+48;

b[2]=':

';

b[3]=val8/10+48;

b[4]=val8%10+48;

b[5]=':

';

b[6]=val9/10+48;

b[7]=val9%10+48;

b[8]='\0';

SetTagChar("shijian3",b);

}

加密:

菜单栏中----编辑----信息----(创建者:

冯晨曦;口令:

123456),以后每次输入都得登录正确的口令才可以登录;

加密后,在C动作中只显示函数名,不显示函数内容;

15.关于文件的操作(对WINCC的扩展)

(1)文件指针格式

*txt

*dat(打不开,存放登录过的密码)

(2)文件操作

①打开文件

②操作文件(复杂)

③关闭文件

(3)打开文件(首先定义文件指针)

FILE*fp;

fp=fopen(“C:

\\”,“r”);

打开文件方式:

r-----表示只读:

如文件不存在或者路径错误,返回NULL(空指针)

w----表示写入:

如文件不存在或者路径错误,则新建用于清空某个文件。

a------表示写:

为追加,写时不会删除原有文件。

以r、a使用最多。

(4)关闭文件

Fclose(fp);\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\f表示file,中文为“文件”;

(5)操作文件

①写数据fputs(字符,文件指针);字符为常量或者数组

举例:

fputs(china,fp);

chara[20];

strcpy(a[20],fp);

②读数据fgets(,数组名,n,文件指针);

作用是从文件中读取n-1个字符放入数组中;

16.项目-----班级数据录入

借助本项目巩固文件操作技巧,本项目就是对一个班级信息的记录(姓名、班级、学号)。

步骤一:

新建三个内部变量:

分别命名为“name”、“class”、“number”,并建立相应的输入输出域,注意:

输入/输出域属性调整(输出格式:

字符串),如下图所示:

步骤二:

新建两个按钮,分别命名为“写入一次信息”、“写入信息”。

任务一:

在按钮“写入一次信息”中---属性----事件----鼠标左键----C动作:

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