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flash复习题

单选题

1.Swf的动画可以插入到( )里。

 A.txt                  B.phg

C.html超连接文本      D.moc

2.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( )。

 A.体积小              B.交互形强

C.放大不失真          D.颜色差

3.Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有( )控制。

 A.时间线  B.水平线 C.垂直线 D.层控制器

4.动作面板主要是由( )控制动画的。

 A.帧      B.程序   C.属性   D.层

5.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件( )的内容。

 A.Click帧 B.Hit帧   C.Down帧 D.Over帧

6.Flash第一次启动的默认界面是没有( )的。

 A.主要栏,状态栏,工具栏

B.主要栏,工具栏,面板

C.主要栏,状态栏,控制器

D.工具栏,控制器,面板

7.( )和( )是控制动画的手段和工作区。

 A.动作面板,水平线    B.属性面板,水平线

C.动作面板,时间线    D.属性面板,时间线

8.在FlashMX中默认的动画帧频是( )。

 A.12fps  B.24fps  C.50fps   D.6fps

9.如何显示标尺( )。

 A.选择“插入”→“标尺”命令

B.选择“窗口”→“标尺”命令

C.选择“编辑”→“标尺”命令

D.选择“查看”→“标尺”命令

10.觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行( )命令调出网格对话框,调整网格的大小。

 A.“插入”→“网格”→“编辑网格”

B.“文件”→“网格”→“编辑网格”

C.“查看”→“网格”→“编辑网格”

D.“插入”→“网格”→“修改网格”

11.如果希望改变重做的步数应在( )设置。

 A.编辑  B.文件  C.修改  D.查看

12.选择( )→( )命令可以打开快捷键对话框。

 A.“编辑”,“快捷键”   B.“查看”,“常规”

C.“查看”,“文字”     D.“编辑”,“常规”

13.扩展名是( )的文件是Flash的源码文件。

 A.fla  B.swf  C.dwc  D.ese

14.( )不是工具箱的组成部分。

 A.工具 B.查看 C.颜色 D.菜单

15.查看部分有两个工具,分别是( )和( )。

 A.手形工具,文本工具  B.线条工具,文本工具

C.手形工具,放缩工具  D.线条工具,放缩工具

16.( )是工具箱的主要部分。

 A.工具  B.菜单  C.颜色   D.查看

17.下面哪个不是选项的组成部分( )。

 A.对齐对象  B.平滑  C.伸直  D.水平

18.( )用来选择不规则的区域。

 A.套索工具B.选项工具C.选择工具D.钢笔工具

19.选择( )命令可以将线条对象转换成区域对象。

 A.“修改”→“文本”→“将线条转换成填充”

B.“查看”→“文本”→“将线条转换成填充”

C.“修改”→“形状”→“将线条转换成填充”

D.“查看”→“形状”→“将线条转换成填充”

20.矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是( )。

 A.边框的线条和其中的填充

B.边框的线条和颜色

C.内部填充和颜色

D.内部填充和文字

21.取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是( )和( )。

 A.取色器,混合器色板        B.取色器,填充器

C.混合器色板,填充器        D.填充器,单色器

22.( )是一种对线条节点编辑工具。

 A.部分选择工具              B.选择工具

C.查看工具                  D.钢笔工具

23.Flash中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。

 A.打散     B.修改    C.查看    D.编辑

24.文本属性可以通过( )和( )进行设置。

 A.属性面板,单色器     B.库,单色器

C.混色器,属性面板     D.混合器,库

25.如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。

 A.4       B.3        C.5       D.2

26.位图在Flash中有两个作用,一是作为( ),二是作为( )。

 A.填充料,库元素        B.填充料,元件

C.元件,颜色            D.元件,图形

27.颜色最小区域设置越( ),转换越( ),转换后的文件越( )。

 A.小,慢,大            B.小,快,小

C.大,快,大             D.大,慢,小

28.Flash动画有两种类型,分别是( )和( )。

 A.补间动画,逐帧动画     B.补间动画,帧动画

C.补动画,帧动画         D.被动画,逐帧动画

29.( )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。

 A.补动画  B.补间动画  C.帧动画  D.逐帧动画

30.选中位图后选择( )命令可以将位图分离。

 A.“编辑”→“分离”      B.“修改”→“分离”

C.“编辑”→“分散”      D.“修改”→“分散”

31.选择( )→( )命令可以将位图转换成矢量图。

 A.“修改”,“转换位图为矢量图”

B.“修改”,“转换矢量图为位图”

C.“编辑”,“转换位图为矢量图”

D.“编辑”,“转换矢量图为位图”

32.下面说法正确的是( )。

 A.设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变

B.逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧

C.选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用“箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作

D.元件是指在Flash中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用

33.下面说法错误的是( )。

 A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现

B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件

C.编辑元件会更新所有的实例

D.实例可以转换成为元件

34.( )是不能用以区别舞台上的实例。

 A.Align面板            B.元件实例属性检查器

C.Info面板             D.电影资源管理器

35.在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后,以下说法正确的是( )。

 A.每个文本块中只包含三个字符

B.每个文本块中只包含二个字符

C.每个文本块中只包含四个字符

D.每个文本块中只包含一个字符

36.在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。

 A.实例对象中可以产生渐变

B.只能是文件对象才能产生渐变

C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变

D.组合体不可以产生渐变

37.默认的Flash文档采用( )。

 A.500×400像素        B.600×700像素

C.550×400像素        D.400×400像素

38.FlashMX的元件都存储在( )中,用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。

 A.库,元件             B.面板,面板

C.库,库               D.模板,模板

39.FlashMX的帧有三种分别是( )。

 A.普通帧、关键帧、黑色关键帧

B.普通帧、关键帧、白色关键帧

C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧

D.特殊帧、关键帧、白色关键帧

40.FlashMX图层可分为( )。

 A.遮罩图层

B.普通图层、引导图层

C.普通图层、引导图层、遮罩图层

D.普通图层

41.在FlashMX中,文件发布的菜单操作是( )。

  

 A.“文件”→“发布”    B.“编辑”→“发布”

C.“修改”→“发布”    D.“属性”→“发布”

42.Flash中的时间轴由层、( )和时间轴标尺组成。

 A.元件   B.时间线    C.帧       D.文件

43.( )是组成动画的基本单位。

 A.按钮      B.元件      C.图片     D.帧

44.画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。

 A.标准绘画 B.内部绘画C.后面绘画D.颜料选择

45.在FlashMX中,插入帧的快捷键是( )。

 A.F5       B.F6      C.F7      D.F9

46.可以在( )中创建按钮正常况下的效果。

 A.释放帧   B.滑过帧   C.按下帧  D.执行帧

47.动画文件只保存( ),不保存事例。

 A.对象     B.元件     C.关键帧   D.普通帧

48.图形元件是( )。

 A.静态元件B.动态元件C.静态面板D.动态面板

49.用Flash可以将文字转换成( )。

 A.矢量图像B.位图    C.静态图片D.动态图片

50.( )最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。

 A.矢量图像B.位图图像C.点阵图像D.混合图像

51.在FlashMX中,( )不是标准模式下具备的功能。

 A.添加、删除脚本窗格中的语句

B.可以在文本框中输出动作的参数

C.通过Actions面板可以查找和替换文本

D.直接在脚本窗格中撰写编辑Actions

52.在FlashMX中,“on(release){root.mmc.visible=false}”是指( )。

 A.打开mmc             B.停止拖拽mmc

C.拖拽mmc             D.关闭mmc

53.在FlashMX中,插入关键帧的快捷键是( )。

 A.F5    B.F9    C.F7    D.F6

54.在FlashMX中,通常用( )结合动作行为制作文本滚动显示。

 A.拖拽    B.遮罩     C.标记    D.洋葱皮

55.在Flash中,以下说法正确的是( )。

 A.只可以导入连续位图

B.既可以导入单张位图,也可导入连续位图

C.只可以直接导入单张位图

D.经上说法都不对

56.在FlashMX中,( )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。

 A.库面板               B.时间轴面板

C.动作面板             D.属性面板

57.以下不属于FlashMX文本的是( )。

 A.静态文本             B.动态文本

C.超链接文本           D.输入文本

58.在FlashMX中,帧速是指( )的数量。

 A.每分要显示的动画帧

B.每秒要显示的动画帧

C.每小时要显示的动画帧

D.以上都不对

59.在FlashMX中,( )主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。

 A.按钮元件B.电影剪辑C.矢量图形D.图像元件

60.在FlashMX中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。

 A.事件,动作          B.事件,面板

C.动作,面板          D.动作,元件

61编辑位图图像时,修改的是:

()

A.像素

B.曲线

C.直线

D.网格

62对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

()

A.每秒24帧

B.每秒12帧

C.每秒25帧

D.每秒16帧

63下列关于库资源复制操作的说法正确的是()

A.复制和粘贴资源

B.直接拖放所需资源

C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中

D.以上说法都正确

64将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

()

A."1.选定舞台上的元素;2.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"

B."1.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"

C."1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"

D."1.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"

65在Flash中修改形状时,下面关于LinestoFills(由线条转换为填充)的说法错误的是:

()

A.选定要转换的线条,不允许多选

B.此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效

C.将线条转换为填充会使文件增大

D.有可能加快某些动画的绘制过程

66要优化颜色:

()

A.在元件的“属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例

B.使用“混色器”(“窗口”>“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配

C.尽量少使用渐变色。

使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要50个字节

D.以上都要做到

67下列不属于Flash打印布局选项的是:

()

A.实际大小

B.缩放到页面大小

C.记事本

D.缩略图

68以下不是Flash元件类型的是:

()

A.图形元件

B.电影剪辑元件

C.按钮元件

D.音频元件

69按钮实际上是()帧的交互影片剪辑?

()

A.3

B.4

C.5

D.6

70按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:

()

A.第一帧是弹起状态

B.第二帧是指针经过状态

C.第三帧是按下状态

D.第四帧是鼠标弹起状态

71下列关于实例和元件的说法中错误的是:

()

A.每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性

B.可以更改实例的色调、透明度和亮度

C.重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式

D.也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件l

72进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:

()

A.循环

B.播放一次

C.高级

D.单帧

73创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:

()

A.属性检查器

B.信息面板

C.影片浏览器

D.以上都可以

74在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:

( )

 A. Pen Tool(钢笔工具)

 B. Pencil Tool(铅笔工具)

 C. Brush Tool(刷子工具)

 D. A 和B 都正确

75以下关于帧标记和批注的说法正确的是:

()

 A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

 B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

 C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

 D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

76以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:

()

 A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化

 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快

 D. 以上均是

77以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()

 A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

 C. 可以在图形元件中使用声音

 D. 可以在图形元件中使用交互式控件

78Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是()

A.Ctrl+SB.Ctrl+Shift+S

C.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S

79下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的()

A.矢量图是由数学公式计算获得的

B.Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的

C.像素图适合表现真实的照片

D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真

80在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()。

A加入SWF元数据

B便于搜索引擎检索和查找

C设置关键字、作者、版权信息等

D文件存储时以此为文件名

答案:

1.C    2.D    3.A    4.B    5.D

6.C    7.C    8.A    9.D    10.C

11.A   12.A   13.B   14.D   15.C

16.A   17.D   18.A   19.C   20.A

21.A   22.A   23.A   24.C   25.D

26.A   27.A   28.A   29.B   30.B

31.A   32.D   33.C   34.A   35.D

36.C   37.C   38.C   39.B   40.C

41.A   42.C   43.D   44.C   45.A

46.A   47.B   48.A   49.A   50.A

51.D   52.D   53.D   54.B   55.B

56.B   57.C   58.B   59.D   60.A

61.A   62.B   63.D   64.A   65.A

66.D   67.D   68.D   69.B   70.D

71.C   72.C   73.D   74.A   75.D

76.D   77.A   78.A   79.B   80.D

基础实操题

1、使用Flash软件,制作圆球由小变大并逐渐消失。

(15分)

(1)保存在考生文件夹下,文件名:

考生姓名.fla和考生姓名.swf。

(2)整体图像大小400×400,背景白色

(3)黑色圆球从小变大,同时逐渐消失。

(4)所有的组件均要在库中制作。

 

2、使用Flash软件,制作问候语动画。

(25分)

(1)整体图像大小400×100,背景白色。

(2)制作HOW,ARE,YOU三个单词依次出现,出现时由小变大,停顿一会后再变小。

(3)保存在考生文件夹下,文件名:

考生姓名.fla和考生姓名.swf

(4)所有的组件均要在库中制作。

3下雨猗涟

操作内容

使用Flash软件,制作雨点效果。

操作要求

(1)整体图像大小400×400,背景蓝色。

(2)制作白色圆圈扩散并消失效果动画,形成类似雨点效果。

(3)保存在考生文件夹下,文件名f9.fla和f9.swf。

(4)所有的组件均要在库中制作。

 

4使用Flash软件,制作按钮控制动画效果。

操作要求

(1)整体图像大小300×300,背景白色。

(2)制作圆形变成方形,之后用replay按钮控制重新播放一遍。

(3)保存在考生文件夹下,文件名:

考生姓名.fla和考生姓名.swf

(4)所有的组件均要在库中制作。

 

5操作内容

使用Flash软件,制作鱼游动吐泡动画。

操作要求

(1)整体图像大小400×400,背景白色导入小鱼图片,调整到适当大小。

(2)制作鱼从右往左动,游动过程加入吐泡动画,吐泡动画中加入2个吐泡声,声音文件为FL4002.WAV。

(3)保存在考生文件夹下,文件名:

考生姓名.fla和考生姓名.swf

(4)所有的组件均要在库中制作。

6可爱小熊

操作内容

使用Flash软件,制作图片圆状扩散显示效果。

操作要求

(1)整体图像大小260×160,背景图为FL4004.JPG,调整图片大小使其与背景大小相同。

(2)使用遮照工具制作小熊被圆状扩散显示效果。

(3)保存在考生文件夹下,文件名:

考生姓名.fla和考生姓名.swf

(4)所有的组件均要在库中制作。

 

三、设计实操题(30分)

 

世界自然基金会(WWF)是在全球享有盛誉的、最大的独立性非政府环境保护组织之一,自1961年成立以来,WWF一直致力于环保事业。

根据所给素材,用flash为WWF设计15秒动画,将最终结果以wwf.SWF为文件名,保存在考生文件夹下考生可自行设计,表达手法不限

 

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