模版5破冰活动汇总.docx
《模版5破冰活动汇总.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《模版5破冰活动汇总.docx(6页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
模版5破冰活动汇总
破冰游戏汇总
注:
以下文字中N表示分组数
一、准备活动(5)
用途:
该活动主要用于让学员在进行其他活动之前热身,防止受伤。
内容:
全体学员,以小组为单位,从左到右站成N列纵队,集合,以排头为基准,成体操队形,散开。
下面开始准备活动,主要活动头部,腰部,肩膀,手腕和脚腕,班主任在前面领操,喊两轮口号(1,2,3,4…)即可。
参与人员:
班主任主持
需要准备器械:
无特别器械,需要一块空场地。
二、按摩(5)
用途:
该活动是学员相互熟悉的第一步,通过简单的接触,可以迅速让感情升温。
内容:
全体学员向后转,后面的学员把手搭在前面学员的肩膀上,给前面的学员揉揉肩膀,锤锤背,后面的学员问问前面的是轻点还是重点儿?
前面的同志要表示一下感谢。
再向后转,后面的同志这次给前面的同志锤锤背,同样,问问轻还是重,前面的感谢一下。
参与人员:
班主任主持
需要准备器械:
无特别器械,需要一块空场地。
三、暖场小游戏(5-10)
用途:
主要用于在破冰最开始的时候,让学员气氛活跃起来,方便进行后面的项目,做一个即可。
内容:
暖场小游戏1:
乌鸦与乌龟(5-10分钟)
以小组为单位,听到“乌鸦”“乌龟”两个单词时,右手逃脱,左手尝试抓住身边人。
用愉快的肢体接触完成第一轮破冰。
暖场小游戏2:
找零钱(5-10分钟)
规则:
男生为5角,女生为1元。
由班主任说出一个钱数,学员们在规定时间内(5秒)找齐需要的人数获胜,如果没有抱团的学员则输,输的人要受罚,可以做俯卧撑或者蹲起。
参与人员:
班主任主持。
需要准备器械:
无特别器械,需要一大块空场地。
四、小组建立(10)
用途:
用于在破冰游戏较多,时间较长,且要区分名次,短于一个小时的破冰不适宜。
内容:
首先有5分钟准备时间,以行政组为单位,组员在一起讨论出本组的名字,另外,跟在队名之后的,是一句响亮的口号,用来展示团队的精神,大家可以在口号的同时,伴随着一个亮相,这样会更有气势,如果你的队名叫老虎队,可以摆出一个老虎的造型。
另外请各位组长将队名写在白板上。
5分钟之后,请各队上来展示。
参与人员:
班主任主持,如果是长期班项目组其他成员可以分散到各组内。
需要准备器械:
一组一块白板,白板笔若干,按组摆放围圈坐的椅子。
五、组内成员熟悉(10)
用途:
做游戏前组内成员相互熟悉的最好方式,要注意每个人介绍的时候规定时间限制,以防止超时严重。
内容:
1.性格袒露:
来生的动物(10-15分钟)
以小组为单位,每名成员有30秒发言时间,说明自己的名字、单位、如果有来生,最想变成的动物是什么。
在游戏中完成组内成员的首轮自我介绍。
游戏结束后,主持人引导学员思考来生的动物其实是内心状态或性格的体现。
2.串名字游戏(10-15分钟)
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:
我是***后面的***,第三名学员说:
我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
3.组内交融:
执子之手(闪闪的红星)(20-25分钟)
应用心理学小游戏,以五个手指代表人的五个自然属性及兴趣偏好(年龄、籍贯、兴趣爱好、旅行偏好等),每个人在自我剖析之后在小组内寻找有共同属性或偏好的人,通过组内交流,完成组内破冰。
交流结束后,每组有最多相同属性的学员代表小组进行全班分享。
参与人员:
班主任主持,如果是长期班项目组其他成员可以分散到各组内。
需要准备器械:
一组一块白板,白板笔若干,按组摆放围圈坐的椅子。
4.面对面的介绍
将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
5.猜变化
方法1:
(1)十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。
(2)观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
(3)观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
方法2:
(1)每组选出1-2对代表,两两成对,其中一人为观察员,负责观察对方穿着打扮,另一人为被观察者。
(2)观察员背对被观察者2-3分钟,被观察者改变自己穿着打扮上2-3处地方。
(3)观察员转过身来,说出被观察者改变的地方,如果说对,则获胜。
成对的人可调换身份。
六、静默的电波(10-30)
用途:
该游戏适合每组组员8人以上的班次,可以有效的提高组内交流和建立默契,该环节可视破冰时长安排做的轮数。
该项目有较高的纪律要求,人数较少时,该项目效果一般。
内容:
要求学员每组坐成一列,不许讲话不许回头,由工作人员同时向每个组发布一个数字,从后向前传递,最前面的人收到答案后,迅速上前写在白板上,每轮限时5分钟,数字正确加分,错误不扣分,除了第一次,每次传递数字后,给30-60秒相互交流时间。
参与人员:
班主任主持,其他项目组成员作为工作人员配合发放数字及维护秩序,如果项目组成员不够,可请会场服务员协助。
需要准备器材:
一组一块白板,白板笔若干,椅子成一列纵队摆放。
七、心手相连(10-15)
用途:
可适用于所有年龄段的学员,需要空间相对较小,可根据学员反应适当增加轮数,该项目对增强组内团结,增进熟悉程度效果很好。
内容:
每组组员手拉手围成圈,在其中两名运动员的牵手处套进1个呼啦圈作为起点。
要求在手拉手不断开及呼啦圈不落地的前提下,学员通过身体各部位的协调,钻过呼啦圈,使呼啦圈经过所有学员回到起点;钻呼啦圈的过程中,呼啦圈一旦落地或手拉手断开,必须从落地或断开处重新开始,并累计计时;以传递圈数为限,用时少的队伍获胜。
参与人员:
班主任主持,其他项目组成员作为工作人员配合计时和数数,如果项目组成员不够,可请会场服务员协助。
需要准备器材:
呼啦圈N个,秒表若干,空场地。
八、鼓励的力量(15分钟)
用途:
通过此项目让学员领悟正面赞扬在管理中的重要性。
在游戏中,通过对比鼓励与批评对完成任务者的影响,完成管理思维转变。
内容:
每组选派一名代表,在场外等候,准备入场寻找指定物品。
场内约定1、3组代表进入时,大家以掌声鼓励其正确行动方向,以掌声强弱表示离目标远近;2、4组入场时以批评方式表明其方向不正确,大家说“不对,不对”,如果对了则没有任何表示。
对最终完成任务的时间进行记录。
培训师通过对比得出“表扬比批评更有效”的结论,并进一步与大家探讨两种领导风格的有效性。
参与人员:
班主任主持,其他项目组成员作为工作人员配合计时,如果项目组成员不够,可请会场服务员协助。
需要准备器材:
物品若干(笔,光盘,本等),障碍物若干(白板,椅子等),秒表若干,空场地。
九、盲人过河(10-15)
用途:
可增加小组组员之间相互信任力,也可从该项目中发现组内愿意发表意见的人,该项目需要较大的场地以及一定的障碍物,年纪较大的学员不建议进行。
内容:
每组有一名队员蒙上双眼,由起点出发,过程中由小组其他组员在线外指挥,拾起地上4个物品,并到达终点。
每次进行2组,两次完成。
参与人员:
班主任主持,其他项目组成员作为工作人员配合计时,如果项目组成员不够,可请会场服务员协助。
需要准备器材:
物品若干(笔,光盘,本等),障碍物若干(白板,椅子等),秒表若干,空场地。
一十、坦克大战(25)
用途:
该项目可有效增加学员之间的沟通和熟悉度,但该项目对场地要求较为苛刻,由于较为消耗体力,对年长的学员不适合进行。
内容:
每组发宽塑料履带1付,利用宽塑料履带将小组中每个队员都包裹其中,每名队员都作为坦克的驱动轮,手脚并用驱动履带前进,以这白线为起点,第一个人到达对面的白线后,全体掉头向后,第一个人返回此白线为结束,以最先完成为胜。
前进过程中如果脚踏出履带外,则判犯规,需要重新整队后再进行。
参与人员:
班主任主持,其他项目组成员作为工作人员配合计时和检查犯规,如果项目组成员不够,可请会场服务员协助。
需要准备器材:
塑料履带N付,秒表若干,空场地。
一十一、完美乐章(25)
用途:
该项目不局限于空间的大小,旨在增加团队合作的默契度,建议小组不要过多,4组为佳。
内容:
由主持人负责制定演奏的规则,分为1,2,3,4…声部(每一组为一个声部),每个声部的演奏规则不同,要求每组学员利用场地中现有的资源,按照规定的节奏,发出相应的声音,每个节奏的节拍为四分之四拍(歌曲朋友的节拍)。
由主持人给出时间每组练习,并指导每组正确的节奏后,由每组学员单独演奏。
当大家演奏差不多熟练时,可分声部同时演奏(主持人可控制小组依次开始),最终形成完美乐章。
一十二、同心鼓(15-20)
用途:
该项目为团队配合项目,要求学员在保证安全的情况下,尽可能的创造更多的颠球记录。
内容:
(1)每人牵拉一根鼓上的绳子,建议不超过40人(两套鼓),可每组选出一个人进行放置球到鼓面,也可由主持人放置,如果人少绳多,可以让某些人双手各拉一根绳。
(2)颠球时,学员手必须握住把手。
(3)颠球开始后鼓不得触地,球飞离鼓面至少20,否则不计算数量。
(4)每组学员的颠球数量不能少于7下,可以给学员5分钟的时间练习。
(5)如果颠球的过程中球落地,则颠球数归零,重新计数。
需要准备器材:
足够大的场地。
一十三、再造通天塔(20-40)
用途:
该游戏为团队配合项目,需要有两个或两个以上的团队完成。
该项目可规定学员在20,30,40分钟内完成。
内容:
(1)主持人向大家讲述通天塔的故事,引导大家思考故事中深层次的意思。
(2)由主持人向每小组学员发放任务书,人手一张,如果学员人数较少,可选择适当的学员发放两张,每组任务书不低于8张。
要求学员只能看自己的任务书。
只有拿到允许动手任务卡的学员方能碰触积木及筑塔。
(4)所有学员均不能有语言沟通,包括文字及口型也不允许。
(5)每组学员有3次向主持人确认是否正确的机会,在规定时间内,最先完成的人为胜。
(6)主持人要提前准备好最终筑塔最终结果,以便于逐层检查是否正确。
需要准备器材:
每组不少于一平方米的桌面。
一十四、扑克牌筑塔(20-40)
用途:
该游戏为团队配合项目,需要有两个或两个以上的团队完成。
该项目可规定学员在20,30,40分钟内完成。
内容:
(1)每组一副全新的扑克牌,54张。
(2)要求大家在不借用外力的情况下,如胶水,胶带,以及任何可以依靠的辅助物品等都不可以使用。
(3)可以对牌进行折叠,手撕等方式,如果条件允许,可以为每组学员准备剪刀一副。
(4)在规定的时间内,摆放最高的塔并且全部组员合影为胜。
(5)允许所有学员到其他组参观学习筑塔。
(6)如果有个别组学员实在不能完成,可几个组拼在一起筑塔。
需要准备器材:
每组不少于一平方米的桌面,全新扑克,剪刀。