MFC中CWnd类及其派生类对话框消息处理窗口操作.docx
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MFC中CWnd类及其派生类对话框消息处理窗口操作
MFC中CWnd类及其派生类对话框、消息处理、窗口操作
CWnd类
我们在屏幕上看到的所有对象都和窗口有关,它们或者派生于CWnd,属继承关系,如对话框、工具栏、状态栏、子控件;或者被CWnd合成,属服务员与服务对象关系,如图标、菜单、显示设备。
CWnd类封装的窗口操作主要包含窗口的创建和销毁、操作窗口风格、操作窗口状态、窗口子类化、获取指定窗口等。
当然,CWnd还实现了其他功能:
1、绘制窗口
GetDC()//取得客户区显示设备上下文
GetWindowsDC()//取得整个窗口的显示设备上下文
ReleaseDC()
BeginPaint()
EndPaint()
PrintClient()
RedrawWindow()//重绘客户区的某区域
2、操作窗口子控件
GetDlgItem():
取得(临时的)控件对象指针
SetDlgItemText()和GetDlgItemText():
设置、取得控件标题
SubclassDlgItem():
将控件句柄与相应类相关联
DlgDirList()和DlgDirListComboBox():
以文件列表或目录列表填充(组合框)列表框
CheckDlgButton()和CheckRadioButton():
设置复选框(单选按钮)状态。
GetNextDlgTabItem():
取得下一个WS_TABSTOP风格控件
3、窗口定时器
SetTimer():
设置定时器
KillTimer():
销毁定时器
4、窗口消息的相关函数
GetCurrentMessage():
取得当前被处理的消息
PreTranslateMessage():
可重载的虚函数。
被UI线程的消息循环调用,可以过滤窗口收到的消息,过滤出的消息得以分发
SendMessage():
向本窗口发送消息。
不通过消息循环,直接调用窗口函数处理消息。
窗口函数执行完毕,该函数才返回
PostMessage():
向本窗口寄送消息。
将消息放入消息队列,立即返回。
Default():
为所有的窗口消息提供默认处理。
对无需处理的消息或希望默认处理的消息,可以使用Default()
5、默认的消息处理函数
在实际的编程中,很少调用Default(),因为针对大部分消息,CWnd类已经定义了相应得处理函数,封装了Default()的调用。
同时,有一些特殊的消息,如WM_SYSCOLORCHANGE,仅执行系统级的处理是不够的,框架必须针对消息完成一些例行的操作。
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、CFrameWnd类
在编写文档/视图结构的应用程序时,CFrameWnd作为主窗口管理视图和文档对象。
视图对象和控制条都成为CFrameWnd的子窗口,它们分享客户区,其位置被CFrameWnd有效的安排。
CFrameWnd的创建
Creage()和LoadFrame()。
前者主要创建窗口,而后者先组织参数,再调用前者。
LoadFrame()的形参简洁,在创建窗口的同时,完成许多主窗体的初始化工作。
2、管理视图对象
视图无非是主框架窗口的一个ID为AFX_IDW_PANE_FIRST,带有边框的子窗口,由CFrameWnd封装并创建的。
成员函数CFrameWnd:
:
OnCreateClient()用于创建视图窗口,它是在该类的WM_CREATE消息处理函数中被调用的。
一个主窗口可能包含多个视图,它们或者是通过CSplitterWnd在客户区拆分创建的,或者直接在客户区以子窗口形式创建。
在主窗口创建后,视图也创建了,一般要调用CFrameWnd:
:
InitialUpdateFrame()进行初始化,该函数设置第一个视图ID为AFX_IDW_PANE_FIRST。
3、管理控制条
主窗口有丰富的控制条,它们都是由CControlBar派生的。
CFrameWnd封装了对这些的操作,如:
EnableDockinng();
DockControlBar();
FloatControlBar();
ShowControlBar();
SaveBarState();
LoadBarState();
GetDockState();
SetDockState();
SetMessageText();
RecalcLayout()
4、发送命令消息
命令消息是指菜单、工具栏、加速键及命令按钮向其所在窗口发送的WM_COMMAND消息。
主框架窗口通常包含应用程序的系统主菜单和工具栏,而加速键往往在LoadFrame()中装入主窗口,它们向主窗口发送命令消息。
处WM_COMMAND外,其他以WM_开头的消息叫窗口消息,窗口消息与某一窗口紧密相关,应该由接收消息的窗口处理。
而命令消息往往与具体的窗口无关。
CCmdTarget类定义了一个OnCmdMsg()虚拟函数,用于处理命令消息,派生类可以重载它。
CFrameWnd就是通过重载该函数实现命令消息的分发:
首先将命令消息传给活动视图,如果视图没有处理,它将被传送给关联的文档对象,视图或者文档都没有处理该消息时,即它们没有建立该消息的消息映射,则由主窗口本身处理,若主窗口没有处理,最后尝试应用类,如果还是没有处理,该消息就由默认过程处理。
注意:
主窗口直接调用视图、应用类的OnCmdMsg()虚函数处理命令消息,并没有通过SendMessage()或PostMessage()将消息转发。
OnCmdMsg()仅在类中搜索消息映射表,查找该命令的处理函数。
找不到则返回。
所以视图类只有通过消息映射,才能处理主窗口转发的命令消息。
如果使用CView:
:
WindowProc()捕捉该类消息,会一无所获。
5、必要的消息处理
为了管理控制条和视图,CFrameWnd为几个窗口消息建立了消息映射,专门进行处理。
OnInitMenuPopup();
OnEnterIdle();
OnMenuSelect();
OnToolTipText();
OnUpdateKeyIndicator();
OnUpdateControlBarMenu();
OnSize();
OnHScroll();
OnVScroll();
OnClose();
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CView类
1、关联文档对象
一个视图对象只关联一个文档对象,但一个文档对象可以关联多个视图,每个视图对象以不同的形式表示文档数据。
在文档/视图框架程序中,文档对象总是在视图之前建立,而在视图的WM_CREATE消息处理函数中,建立了它与文档对象的关联,m_pDocument->AddView(this),将当前视图加入文档对象的视图列表中,因为一个文档可关联多个视图。
同时,视图类定义了成员函数GetDocument(),返回文档对象的指针。
视图总是在文档对象之前销毁,在视图析构函数中,与文档对象接触关联,m_pDocument->RemoveView(this)。
2、视图的绘制
窗口绘制工作总是在WM_PAINT消息处理中进行的,窗口需要绘制时,它会收到系统发来的WM_PAINT消息。
绘制过程,我们需要准备显示设备句柄,最后要释放句柄。
但是我们无需加载WM_PAINT消息处理函数OnPaint(),我们只需要在OnDraw()绘制,并且OnDraw()准备了一个显示设备,最后也无需释放,这些都由OnPaint()为我们准备的。
OnDraw()在视图基类CView中定义为纯虚函数:
virtualvoidOnDraw(CDC*pDC)=0;
所以CView是抽象基类,不能实例化,而派生类必须重载OnDraw()。
3、虚函数virtualvoidOnUpdate(CView*pSender,LPARAM,CObject*)
当文档数据发生变化时,文档对象调用CDocument:
:
UpdateAllView()通知所有视图,视图的OnUpdate()成员被调用。
所以,重载的OnUpdate()应该能够根据需要,将文档数据的变化反映在视图上。
而CView:
:
OnUpdate()只是简单的使客户区无效,导致客户区重画。
4、虚函数virtualvoidOnInitialUpdate()
在初始创建、调用OnCreate()之后,或者在File|New、File|Open命令之后被框架调用。
基类CView:
:
OnInitalUpdate()只是简单的调用OnUpdate(),可以重载它完成初始化工作,但注意,它可能被多次调用。
5、虚函数virtualvoidCalcWindowRect(LPRECTlpClientRect,UNITnAdjustType)
每当主框架窗口的客户区尺寸发生变化,或者控制条的位置发生变化,需要重新排列客户区时,调用该函数,根据视图客户区尺寸计算视图窗口的尺寸。
我们知道,排列主窗口客户区是由CFrameWnd:
:
RecalcLayout()完成的。
显然,视图的CalcWindowRect()函数也是由它触发调用的。
主窗口的客户区尺寸减掉所有控制条占用的都分,剩下的区域分给视图,这部分区域作为实参传入CalcWindowRect()。
在CalcWindowRect()函数内,需要计算视图窗口的尺寸。
6、虚函数virtualvoidPostNcDestroy()
在视图窗口关闭时调用的成员函数,它与CFrameWnd:
:
PostNcDestroy完成相同的功能,即删除视图对象。
voidCView:
:
PostNcDestroy()
{deletethis;}
这样,可以不必关心视图的释放工作,即使它在堆中构造。
7、虚函数virtualBOOLOnCmdMsg(UINT,int,void*,AFX_CMDHANDLERINFO*)
Cview:
:
OnCmdMsg首先查找自身的命令消息映射,若本身没有处理该消息,将机会留给与其关联的文档对象。
8、虚函数virtualvoidOnActivateView(BOOL,CView*,CView*)
当视图被激活为活动视图,或由活动转为非活动时,调用该函数通知视图。
CView:
:
OnActivateView只是实现设置该视图为焦点。
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CDialog类
对话框时通过对话框模版建立起来的,只需要一个以模版为实参的创建命令,如CDialog:
:
Create,就可以完成对话框窗口及其子控件的创建工作,所有创建细节都由对话框模版来指示。
模态对话框的消息循环
当调用对话框的Domodal()成员后,就创建了模态对话框。
它可以禁止它所属的主窗口,以及该主窗口的子窗口(除了重叠窗口和普通弹出窗口)。
1、模态对话框的创建和模式循环
其实“模态”不是对话框的专利,模态特性封装与CWnd中,如果采取与模态对话框相同的创建方法,普通窗口也可以使模态的。
这个方法就是在创建窗体后,调用CWnd:
:
RunModalLoop()模式循环函数。
它与CWnd:
:
Run()相似,也是一个消息循环泵,而且CWnd:
:
RunModalLoop()得消息处理还要复杂一些。
CDialog:
:
DoModal()函数的操作过程:
首先AfxGetResourceHandle()和LoadResource(hInst,hResource)装入对话框资源,在建立模版对话框之前,:
:
EnableWindow(hWndParent,FALSE)禁止父窗口的鼠标和键盘输入,禁止父窗口也间接的禁止父窗口的下属窗口,但不包括下属的重叠窗口和普通弹出窗口。
CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,CWnd:
:
FromHandl(hWndParent),hInst))通过资源模版创建对话框及其子控件,创建成功后,进入模式循环RunModalLoop(),当用户选择IDOK和IDCANCEL时,模式循环退出,对话框将被销毁。
:
:
EnableWindow(hWndParent,TRUE)恢复父窗口的工作状态,间接地恢复其兄弟窗口。
SetActiveWindows(hWndParent)激活父窗口,DestroyWindow()销毁该对话框。
RunModalLoop()实现的消息循环:
这个消息循环完成UI线程消息循环(由CWinThread:
:
Run封装)的全部功能,同时为处理模态窗口的特殊消息,添加了必要的处理代码。
模态窗口建立后,就进入这个循环,其中的消息循环泵暂时代替了UI线程的消息循环泵,为所有窗口提取并分发信息。
但所有被禁止的窗口无法接收鼠标和键盘的消息,除非使用了PostMessage()命令。
RunModalLoop()的实现过程:
RunModalLoop(DWORDdwFlags)形参可以使地下三个的组合:
MLF_NOIDLEMSG(消息队列空闲时,不发送WM_ENTERIDLE消息给当前主窗口)
MLF_NOKICKIDLE(消息队列空闲时,不发送WM_KICKIDLE消息给当前模态对话框)
MLF_SHOWONIDLE(消息队列空闲时,刷新显示当前对话框(仅一次))
intCWnd:
:
RunModalLoop(DWORDdwFlags)
{
ASSERT(:
:
IsWindow(m_hWnd));//窗口必须已经创建且不在模式状态
//m_nFlags值为WF_MODALLOOP标志进入模态
ASSERT(!
(m_nFlags&WF_MODALLOOP));
//以下变量用于Idle处理
BOOLbIdle=TRUE;
LONGlIdleCount=0;
BOOLbShowIdle=(dwFlags&MLF_SHOWONIDLE)&&
!
(GetStyle()&WS_VISIBLE);
HWNDhWndParent=:
:
GetParent(m_hWnd);
m_nFlags|=(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
MSG*pMsg=&AfxGetThread()->m_msgCur;//取得存储当前消息的缓冲
//获取和派发消息直到模式状态结束
for(;;)
{
ASSERT(ContinueModal());
//第一阶段,判断是否可以进行Idle处理
while(bIdle&&!
:
:
PeekMessage(pMsg,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE))
{
ASSERT(ContinueModal());
//必要的话,当Idle时显示对话框窗口
if(bShowIdle)
{
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow();
bShowIdle=FALSE;
}
//进行Idle处理
//必要的话发送WM_ENTERIDLE消息给父窗口
if(!
(dwFlags&MLF_NOIDLEMSG)&&hWndParent!
=NULL&&lIdleCount==0)
{
:
:
SendMessage(hWndParent,WM_ENTERIDLE,
MSGF_DIALOGBOX,(LPARAM)m_hWnd);
}
//必要的话发送WM_KICKIDLE消息给父窗口
if((dwFlags&MLF_NOKICKIDLE)||
!
SendMessage(WM_KICKIDLE,MSGF_DIALOGBOX,lIdleCount++))
{
//终止Idle处理
bIdle=FALSE;
}
}
//第二阶段,提取并分发消息
do
{
ASSERT(ContinueModal());
//若是WM_QUIT消息,则发送该消息到消息队列,返回;否则发送消息。
if(!
AfxGetThread()->PumpMessage())
{
AfxPostQuitMessage(0);
return-1;
}
//收到特殊消息,是否刷新显示该对话框窗口
if(bShowIdle&&
(pMsg->message==0x118||pMsg->message==WM_SYSKEYDOWN))
{
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow();
bShowIdle=FALSE;
}
if(!
ContinueModal())//可能是关闭当前对话框消息,判断是否结束模式循环
gotoExitModal;
//在派发了“正常”消息后,重新开始Idle处理
if(AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg))
{
bIdle=TRUE;
lIdleCount=0;
}
}while(:
:
PeekMessage(pMsg,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE));
}
ExitModal:
//用户已关闭对话框,结束模式循环。
m_nFlags&=~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
returnm_nModalResult;
}
RunModalLoop()与Run()不同的是,RunModalLoop()既可以向父窗口发送WM_ENTERIDLE消息,也可以向当前窗口发送与空闲消息等同的WM_KICKIDLE消息,使对话框有能力在空闲时完成一定得操作。
同时允许刷新显示对话框。
但注意CWinThread:
:
OnIdle()在这里不被调用。
在发送WM_KICKIDLE消息时,由于它在消息泵中不被分发处理,所有只能是用SendMessage()而不是PostMessage()发送该消息。
2、结束模式循环
只要在对话框中调用CDialog:
:
EndDialog()就可以结束模式循环。
结束后必须调用DestroyWindow()销毁对话框(DoModal()退出前已经完成)。
用CDialog:
:
Create()创建非模态,则必须自己调用EndDialog()和DestroyWindow()。
3、创建普通的模态对话框
(1)、调用EnableWindow()禁止程序主窗口。
(2)、使用CWnd:
:
Create()等创建命令,创建该窗口。
可以使弹出窗口,也可以使重叠窗口。
(3)、调用模式循环函数RunModalLoop(DWORDdwFlags),根据实际需要设置实参,如果需要空闲处理,还须手工添加消息映射。
(4)、当关闭窗口时,调用EndModalLoop(intnResult),根据实际需要结束代码。
(5)、激活主窗口,调用DestroyWindow()摧毁当前模态窗口。
一定要确保窗口销毁前已经结束了模式循环。
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对话框的命令消息路由
如果一个对话框(无论是弹出和重叠,不分模态与非模态)的父窗口是主框架或视图,该对话框的菜单命令就可以在对个对象中处理,它的处理路由是:
对话框->视图->文档对象->主框架->应用类。
一旦命令消息被处理,将不再继续传递。
首先搜寻该对象的消息映射,若该对象没有处理这个命令消息,则若命令ID在[0x8000,0xF000]范围内,则向下传递,否则终止处理。
(命令ID在[0x8000,0xF000]:
全局命令,包括菜单、加速键、系统命令等;命令范围在[0xF000,0xFFFF]:
Windows系统命令(不被传递))。
若是命令ID在[0x8000,0xF000]范围内,则传递给父窗口,有父窗口负责命令路由。
如果父窗口也没有处理,则将它交给应用类,在父窗口不是主框架窗口时,传给应用类是有意义的。
如果父窗口不是主框架,应用类得到最后的处理机会;如果父窗口是主框架,最后应用类(UI线程)的代码是多余的。
若父窗口是视图,而视图是主框架的子窗口,而对话框时弹出或重叠窗口,所以不能被视图控制,而最终由主框架接管。
疑问:
为什么说“对话框的父窗口是视图,而视图是主框架的子窗口,而对话框时弹出或重叠窗口,所以不能被视图控制,而最终由主框架接管。
”?
疑问中……
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1、检索窗口
1、1根据标题和窗口类查找窗口
CWnd类的静态函数FindWindow()或者同名的API函数,只要是重叠或弹出窗口,都可以用该函数查找窗口。
HWNDFindWindow(LPCTSTRlpClassName,//目标窗口的窗口类名称
LPCTSTRlpWindowName//目标窗口的窗口标题名称);
1、2根据窗口的相对位置或所属关系查找窗口
API函数GetWindow()可以用于枚举所有窗口。
HWNDGetGetWindow(HWNDhWnd,//作为参照物的窗口句柄
UINTnCmd//目标窗口与参照窗口的位置关系)
这样,将FindWindow()与GetWindow()结合使用,前者查到符合条件的Z-Order顺序最高的窗口,后者以这个窗口为起点,反复枚举当前所得句柄的下一个窗口,就可以得到所有符合条件的窗口了。
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