MFC中CWnd类及其派生类对话框消息处理窗口操作.docx

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MFC中CWnd类及其派生类对话框消息处理窗口操作

MFC中CWnd类及其派生类对话框、消息处理、窗口操作

CWnd类

我们在屏幕上看到的所有对象都和窗口有关,它们或者派生于CWnd,属继承关系,如对话框、工具栏、状态栏、子控件;或者被CWnd合成,属服务员与服务对象关系,如图标、菜单、显示设备。

CWnd类封装的窗口操作主要包含窗口的创建和销毁、操作窗口风格、操作窗口状态、窗口子类化、获取指定窗口等。

当然,CWnd还实现了其他功能:

1、绘制窗口

GetDC()//取得客户区显示设备上下文

GetWindowsDC()//取得整个窗口的显示设备上下文

ReleaseDC()

BeginPaint()

EndPaint()

PrintClient()

RedrawWindow()//重绘客户区的某区域

2、操作窗口子控件

GetDlgItem():

取得(临时的)控件对象指针

SetDlgItemText()和GetDlgItemText():

设置、取得控件标题

SubclassDlgItem():

将控件句柄与相应类相关联

DlgDirList()和DlgDirListComboBox():

以文件列表或目录列表填充(组合框)列表框

CheckDlgButton()和CheckRadioButton():

设置复选框(单选按钮)状态。

GetNextDlgTabItem():

取得下一个WS_TABSTOP风格控件

3、窗口定时器

SetTimer():

设置定时器

KillTimer():

销毁定时器

4、窗口消息的相关函数

GetCurrentMessage():

取得当前被处理的消息

PreTranslateMessage():

可重载的虚函数。

被UI线程的消息循环调用,可以过滤窗口收到的消息,过滤出的消息得以分发

SendMessage():

向本窗口发送消息。

不通过消息循环,直接调用窗口函数处理消息。

窗口函数执行完毕,该函数才返回

PostMessage():

向本窗口寄送消息。

将消息放入消息队列,立即返回。

Default():

为所有的窗口消息提供默认处理。

对无需处理的消息或希望默认处理的消息,可以使用Default()

5、默认的消息处理函数

在实际的编程中,很少调用Default(),因为针对大部分消息,CWnd类已经定义了相应得处理函数,封装了Default()的调用。

同时,有一些特殊的消息,如WM_SYSCOLORCHANGE,仅执行系统级的处理是不够的,框架必须针对消息完成一些例行的操作。

 

////////////////////////////////////////////////

、CFrameWnd类

在编写文档/视图结构的应用程序时,CFrameWnd作为主窗口管理视图和文档对象。

视图对象和控制条都成为CFrameWnd的子窗口,它们分享客户区,其位置被CFrameWnd有效的安排。

CFrameWnd的创建

Creage()和LoadFrame()。

前者主要创建窗口,而后者先组织参数,再调用前者。

LoadFrame()的形参简洁,在创建窗口的同时,完成许多主窗体的初始化工作。

2、管理视图对象

视图无非是主框架窗口的一个ID为AFX_IDW_PANE_FIRST,带有边框的子窗口,由CFrameWnd封装并创建的。

成员函数CFrameWnd:

:

OnCreateClient()用于创建视图窗口,它是在该类的WM_CREATE消息处理函数中被调用的。

一个主窗口可能包含多个视图,它们或者是通过CSplitterWnd在客户区拆分创建的,或者直接在客户区以子窗口形式创建。

在主窗口创建后,视图也创建了,一般要调用CFrameWnd:

:

InitialUpdateFrame()进行初始化,该函数设置第一个视图ID为AFX_IDW_PANE_FIRST。

3、管理控制条

主窗口有丰富的控制条,它们都是由CControlBar派生的。

CFrameWnd封装了对这些的操作,如:

EnableDockinng();

DockControlBar();

FloatControlBar();

ShowControlBar();

SaveBarState();

LoadBarState();

GetDockState();

SetDockState();

SetMessageText();

RecalcLayout()

4、发送命令消息

命令消息是指菜单、工具栏、加速键及命令按钮向其所在窗口发送的WM_COMMAND消息。

主框架窗口通常包含应用程序的系统主菜单和工具栏,而加速键往往在LoadFrame()中装入主窗口,它们向主窗口发送命令消息。

处WM_COMMAND外,其他以WM_开头的消息叫窗口消息,窗口消息与某一窗口紧密相关,应该由接收消息的窗口处理。

而命令消息往往与具体的窗口无关。

CCmdTarget类定义了一个OnCmdMsg()虚拟函数,用于处理命令消息,派生类可以重载它。

CFrameWnd就是通过重载该函数实现命令消息的分发:

首先将命令消息传给活动视图,如果视图没有处理,它将被传送给关联的文档对象,视图或者文档都没有处理该消息时,即它们没有建立该消息的消息映射,则由主窗口本身处理,若主窗口没有处理,最后尝试应用类,如果还是没有处理,该消息就由默认过程处理。

注意:

主窗口直接调用视图、应用类的OnCmdMsg()虚函数处理命令消息,并没有通过SendMessage()或PostMessage()将消息转发。

OnCmdMsg()仅在类中搜索消息映射表,查找该命令的处理函数。

找不到则返回。

所以视图类只有通过消息映射,才能处理主窗口转发的命令消息。

如果使用CView:

:

WindowProc()捕捉该类消息,会一无所获。

5、必要的消息处理

为了管理控制条和视图,CFrameWnd为几个窗口消息建立了消息映射,专门进行处理。

OnInitMenuPopup();

OnEnterIdle();

OnMenuSelect();

OnToolTipText();

OnUpdateKeyIndicator();

OnUpdateControlBarMenu();

OnSize();

OnHScroll();

OnVScroll();

OnClose();

 

////////////////////////////////////////////////////////////

CView类

1、关联文档对象

一个视图对象只关联一个文档对象,但一个文档对象可以关联多个视图,每个视图对象以不同的形式表示文档数据。

在文档/视图框架程序中,文档对象总是在视图之前建立,而在视图的WM_CREATE消息处理函数中,建立了它与文档对象的关联,m_pDocument->AddView(this),将当前视图加入文档对象的视图列表中,因为一个文档可关联多个视图。

同时,视图类定义了成员函数GetDocument(),返回文档对象的指针。

视图总是在文档对象之前销毁,在视图析构函数中,与文档对象接触关联,m_pDocument->RemoveView(this)。

2、视图的绘制

窗口绘制工作总是在WM_PAINT消息处理中进行的,窗口需要绘制时,它会收到系统发来的WM_PAINT消息。

绘制过程,我们需要准备显示设备句柄,最后要释放句柄。

但是我们无需加载WM_PAINT消息处理函数OnPaint(),我们只需要在OnDraw()绘制,并且OnDraw()准备了一个显示设备,最后也无需释放,这些都由OnPaint()为我们准备的。

OnDraw()在视图基类CView中定义为纯虚函数:

virtualvoidOnDraw(CDC*pDC)=0;

所以CView是抽象基类,不能实例化,而派生类必须重载OnDraw()。

3、虚函数virtualvoidOnUpdate(CView*pSender,LPARAM,CObject*)

当文档数据发生变化时,文档对象调用CDocument:

:

UpdateAllView()通知所有视图,视图的OnUpdate()成员被调用。

所以,重载的OnUpdate()应该能够根据需要,将文档数据的变化反映在视图上。

而CView:

:

OnUpdate()只是简单的使客户区无效,导致客户区重画。

4、虚函数virtualvoidOnInitialUpdate()

在初始创建、调用OnCreate()之后,或者在File|New、File|Open命令之后被框架调用。

基类CView:

:

OnInitalUpdate()只是简单的调用OnUpdate(),可以重载它完成初始化工作,但注意,它可能被多次调用。

5、虚函数virtualvoidCalcWindowRect(LPRECTlpClientRect,UNITnAdjustType)

每当主框架窗口的客户区尺寸发生变化,或者控制条的位置发生变化,需要重新排列客户区时,调用该函数,根据视图客户区尺寸计算视图窗口的尺寸。

我们知道,排列主窗口客户区是由CFrameWnd:

:

RecalcLayout()完成的。

显然,视图的CalcWindowRect()函数也是由它触发调用的。

主窗口的客户区尺寸减掉所有控制条占用的都分,剩下的区域分给视图,这部分区域作为实参传入CalcWindowRect()。

在CalcWindowRect()函数内,需要计算视图窗口的尺寸。

6、虚函数virtualvoidPostNcDestroy()

在视图窗口关闭时调用的成员函数,它与CFrameWnd:

:

PostNcDestroy完成相同的功能,即删除视图对象。

voidCView:

:

PostNcDestroy()

{deletethis;}

这样,可以不必关心视图的释放工作,即使它在堆中构造。

7、虚函数virtualBOOLOnCmdMsg(UINT,int,void*,AFX_CMDHANDLERINFO*)

Cview:

:

OnCmdMsg首先查找自身的命令消息映射,若本身没有处理该消息,将机会留给与其关联的文档对象。

8、虚函数virtualvoidOnActivateView(BOOL,CView*,CView*)

当视图被激活为活动视图,或由活动转为非活动时,调用该函数通知视图。

CView:

:

OnActivateView只是实现设置该视图为焦点。

 

//////////////////////////////////////////////////////

CDialog类

对话框时通过对话框模版建立起来的,只需要一个以模版为实参的创建命令,如CDialog:

:

Create,就可以完成对话框窗口及其子控件的创建工作,所有创建细节都由对话框模版来指示。

模态对话框的消息循环

当调用对话框的Domodal()成员后,就创建了模态对话框。

它可以禁止它所属的主窗口,以及该主窗口的子窗口(除了重叠窗口和普通弹出窗口)。

1、模态对话框的创建和模式循环

其实“模态”不是对话框的专利,模态特性封装与CWnd中,如果采取与模态对话框相同的创建方法,普通窗口也可以使模态的。

这个方法就是在创建窗体后,调用CWnd:

:

RunModalLoop()模式循环函数。

它与CWnd:

:

Run()相似,也是一个消息循环泵,而且CWnd:

:

RunModalLoop()得消息处理还要复杂一些。

CDialog:

:

DoModal()函数的操作过程:

首先AfxGetResourceHandle()和LoadResource(hInst,hResource)装入对话框资源,在建立模版对话框之前,:

:

EnableWindow(hWndParent,FALSE)禁止父窗口的鼠标和键盘输入,禁止父窗口也间接的禁止父窗口的下属窗口,但不包括下属的重叠窗口和普通弹出窗口。

CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,CWnd:

:

FromHandl(hWndParent),hInst))通过资源模版创建对话框及其子控件,创建成功后,进入模式循环RunModalLoop(),当用户选择IDOK和IDCANCEL时,模式循环退出,对话框将被销毁。

:

:

EnableWindow(hWndParent,TRUE)恢复父窗口的工作状态,间接地恢复其兄弟窗口。

SetActiveWindows(hWndParent)激活父窗口,DestroyWindow()销毁该对话框。

RunModalLoop()实现的消息循环:

这个消息循环完成UI线程消息循环(由CWinThread:

:

Run封装)的全部功能,同时为处理模态窗口的特殊消息,添加了必要的处理代码。

模态窗口建立后,就进入这个循环,其中的消息循环泵暂时代替了UI线程的消息循环泵,为所有窗口提取并分发信息。

但所有被禁止的窗口无法接收鼠标和键盘的消息,除非使用了PostMessage()命令。

RunModalLoop()的实现过程:

RunModalLoop(DWORDdwFlags)形参可以使地下三个的组合:

MLF_NOIDLEMSG(消息队列空闲时,不发送WM_ENTERIDLE消息给当前主窗口)

MLF_NOKICKIDLE(消息队列空闲时,不发送WM_KICKIDLE消息给当前模态对话框)

MLF_SHOWONIDLE(消息队列空闲时,刷新显示当前对话框(仅一次))

intCWnd:

:

RunModalLoop(DWORDdwFlags)

{

ASSERT(:

:

IsWindow(m_hWnd));//窗口必须已经创建且不在模式状态

//m_nFlags值为WF_MODALLOOP标志进入模态

ASSERT(!

(m_nFlags&WF_MODALLOOP));

//以下变量用于Idle处理

BOOLbIdle=TRUE;

LONGlIdleCount=0;

BOOLbShowIdle=(dwFlags&MLF_SHOWONIDLE)&&

  !

(GetStyle()&WS_VISIBLE);

HWNDhWndParent=:

:

GetParent(m_hWnd);

m_nFlags|=(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);

MSG*pMsg=&AfxGetThread()->m_msgCur;//取得存储当前消息的缓冲

//获取和派发消息直到模式状态结束

for(;;)

{

  ASSERT(ContinueModal());

  //第一阶段,判断是否可以进行Idle处理

  while(bIdle&&!

:

:

PeekMessage(pMsg,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE))

  {

   ASSERT(ContinueModal());

   //必要的话,当Idle时显示对话框窗口

   if(bShowIdle)

   {

    ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

    UpdateWindow();

    bShowIdle=FALSE;

   }

   //进行Idle处理

   //必要的话发送WM_ENTERIDLE消息给父窗口

   if(!

(dwFlags&MLF_NOIDLEMSG)&&hWndParent!

=NULL&&lIdleCount==0)

   {

    :

:

SendMessage(hWndParent,WM_ENTERIDLE,

     MSGF_DIALOGBOX,(LPARAM)m_hWnd);

   }

   //必要的话发送WM_KICKIDLE消息给父窗口

   if((dwFlags&MLF_NOKICKIDLE)||

    !

SendMessage(WM_KICKIDLE,MSGF_DIALOGBOX,lIdleCount++))

   {

    //终止Idle处理

    bIdle=FALSE;

   }

  }

  //第二阶段,提取并分发消息

  do

  {

   ASSERT(ContinueModal());

   //若是WM_QUIT消息,则发送该消息到消息队列,返回;否则发送消息。

   if(!

AfxGetThread()->PumpMessage())

   {

    AfxPostQuitMessage(0);

    return-1;

   }

   //收到特殊消息,是否刷新显示该对话框窗口

   if(bShowIdle&&

    (pMsg->message==0x118||pMsg->message==WM_SYSKEYDOWN))

   {

    ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

    UpdateWindow();

    bShowIdle=FALSE;

   }

   if(!

ContinueModal())//可能是关闭当前对话框消息,判断是否结束模式循环

    gotoExitModal;

   //在派发了“正常”消息后,重新开始Idle处理

   if(AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg))

   {

    bIdle=TRUE;

    lIdleCount=0;

   }

  }while(:

:

PeekMessage(pMsg,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE));

}

ExitModal:

//用户已关闭对话框,结束模式循环。

m_nFlags&=~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);

returnm_nModalResult;

}

RunModalLoop()与Run()不同的是,RunModalLoop()既可以向父窗口发送WM_ENTERIDLE消息,也可以向当前窗口发送与空闲消息等同的WM_KICKIDLE消息,使对话框有能力在空闲时完成一定得操作。

同时允许刷新显示对话框。

但注意CWinThread:

:

OnIdle()在这里不被调用。

在发送WM_KICKIDLE消息时,由于它在消息泵中不被分发处理,所有只能是用SendMessage()而不是PostMessage()发送该消息。

2、结束模式循环

只要在对话框中调用CDialog:

:

EndDialog()就可以结束模式循环。

结束后必须调用DestroyWindow()销毁对话框(DoModal()退出前已经完成)。

用CDialog:

:

Create()创建非模态,则必须自己调用EndDialog()和DestroyWindow()。

3、创建普通的模态对话框

(1)、调用EnableWindow()禁止程序主窗口。

(2)、使用CWnd:

:

Create()等创建命令,创建该窗口。

可以使弹出窗口,也可以使重叠窗口。

(3)、调用模式循环函数RunModalLoop(DWORDdwFlags),根据实际需要设置实参,如果需要空闲处理,还须手工添加消息映射。

(4)、当关闭窗口时,调用EndModalLoop(intnResult),根据实际需要结束代码。

(5)、激活主窗口,调用DestroyWindow()摧毁当前模态窗口。

一定要确保窗口销毁前已经结束了模式循环。

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////

对话框的命令消息路由

如果一个对话框(无论是弹出和重叠,不分模态与非模态)的父窗口是主框架或视图,该对话框的菜单命令就可以在对个对象中处理,它的处理路由是:

对话框->视图->文档对象->主框架->应用类。

一旦命令消息被处理,将不再继续传递。

首先搜寻该对象的消息映射,若该对象没有处理这个命令消息,则若命令ID在[0x8000,0xF000]范围内,则向下传递,否则终止处理。

(命令ID在[0x8000,0xF000]:

全局命令,包括菜单、加速键、系统命令等;命令范围在[0xF000,0xFFFF]:

Windows系统命令(不被传递))。

若是命令ID在[0x8000,0xF000]范围内,则传递给父窗口,有父窗口负责命令路由。

如果父窗口也没有处理,则将它交给应用类,在父窗口不是主框架窗口时,传给应用类是有意义的。

如果父窗口不是主框架,应用类得到最后的处理机会;如果父窗口是主框架,最后应用类(UI线程)的代码是多余的。

若父窗口是视图,而视图是主框架的子窗口,而对话框时弹出或重叠窗口,所以不能被视图控制,而最终由主框架接管。

疑问:

为什么说“对话框的父窗口是视图,而视图是主框架的子窗口,而对话框时弹出或重叠窗口,所以不能被视图控制,而最终由主框架接管。

”?

疑问中……

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////

1、检索窗口

1、1根据标题和窗口类查找窗口

CWnd类的静态函数FindWindow()或者同名的API函数,只要是重叠或弹出窗口,都可以用该函数查找窗口。

HWNDFindWindow(LPCTSTRlpClassName,//目标窗口的窗口类名称

LPCTSTRlpWindowName//目标窗口的窗口标题名称);

1、2根据窗口的相对位置或所属关系查找窗口

API函数GetWindow()可以用于枚举所有窗口。

HWNDGetGetWindow(HWNDhWnd,//作为参照物的窗口句柄

UINTnCmd//目标窗口与参照窗口的位置关系)

这样,将FindWindow()与GetWindow()结合使用,前者查到符合条件的Z-Order顺序最高的窗口,后者以这个窗口为起点,反复枚举当前所得句柄的下一个窗口,就可以得到所有符合条件的窗口了。

 

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