中学《动画设计》校本课程教材doc.docx
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中学《动画设计》校本课程教材doc
主编
副主编
课程简介
1、动画设计的背景
动画设计是新兴的设计。
动画影片中负责绘制动画的工作人员。
动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。
同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。
二、动画设计的基本理念
本课程以实例为主,由浅入深地讲解Flash动画的操作知识,从最基础的绘图到较高级的动作交互,再到更深入的动作脚本编写,均有丰富详细的例子。
全课程以理论知识为引导,通过对各个实例的学习,全面掌握Flash的各种功能和制作技巧。
三、动画设计课程标准的设计思路
本课程的设计体现“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体”,打破了传统的学科体系的模式,将职业岗位能力中用到的知识点融合在项目中。
学生通过各项目的系列练习操作,熟练地掌握岗位所需知识和技能,并不断强化,项目体现操作能力和解决问题能力的培养。
它体现了职业教育“以就业为导向,以能力为本位”的职业教育理念。
四、活动对象和指导教师
四、五、六年级学生,具备一定得计算机基础知识。
以Flash动画制作软件为教学软件,指导教师:
达生强。
五、活动时间和地点
时间:
每周周三第二节课下至放学前五分钟。
地点:
综合楼二楼微机教室。
第一节:
(图形绘画)案例(鸡蛋、太阳、白云、蓝天、太阳花)
第二节:
丰富多彩的文字效果案例(七彩文字、透视文字、波浪文字、立体文字等)
第三节 :
动作动画
(一)位置、旋转、大小等变化而产生的动画
第四节:
动作动画
(二)色彩、透明、亮度等变化而产生的动画
第五节:
形状补间动画 案例(蛋生鸡、变幻的字母、奇妙的七彩文字)
第六节:
引导动画案例(会飞的蝴蝶等)
第七节:
遮罩动画
第八节:
按钮制作
第九节:
插入声音
第十节:
交互动画
第十一、十二节:
创作作品
第十三节:
作品交流
第一节:
(图形绘画)案例(鸡蛋、太阳、白云、蓝天、太阳花)
1、电脑绘图工具的使用
1、打开画图程序的步骤如上图所示。
开始——>所有程序——>附件——>画图2
找到程序,直接单击左键就可以打开了
2、打开这个界面之后,就可以自己发挥了。
用铅笔画也好,有线条画也罢了,完全看自己的心意去涂鸦了。
3、画好之后直接点击“文件——>另存为”即可保存下来你所努力的成果了。
二、了解动画设计的所需软件以及背景等常规知识。
第二节:
丰富多彩的文字效果案例(七彩文字、透视文字、等)
一、在Word中对文字进行动态设置是比较简单电脑操作,过程如下:
1、输入或选择要添加七彩霓虹的文字;
2、从菜单中格式(或是右击鼠标)找到字体;
3、弹出如图所示的对话框,其中就有你想要的七彩霓虹。
二、了解动画设计的主要软件Flash界面和时间轴,认识时间轴的作用和用法。
第三节 :
动作动画
(一)位置、旋转、大小等变化而产生的动画
一、初步认识Flash界面以及工具栏:
1.选择工具:
选择目标和修改形状的轮廓.
2.部分选取工具:
调节节点位置或曲柄改线条的形状.
3.线条工具
4.套索工具:
选择目标形状
5.钢笔工具:
以节点方式建立复杂选区形状
6.椭圆工具:
7.矩形工具
8.铅笔工具:
使用线条绘制形状
9.刷子工具:
填充绘制图形
10.变形工具:
调整大小,旋转等变形操作
11.渐变工具:
渐变填充色的方向及距离.
12.墨水瓶工具:
填充轮廓线条的色彩
13.颜料桶工具:
填充封闭形状的内部色彩
14.吸管工具:
提取目标色彩为填充色彩.
基本绘图工具使用:
Flash提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色,现在我们来实践一下。
【直线工具】,【颜料桶】和【刷子工具】的用法
例1:
画一片树叶:
1.在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,设置【笔触颜色】为深绿色
2.用【选择工具】将它拉成曲线
3.再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点
4.用【选择工具】将这条直线也拉成曲线
5.一片树叶的基本形状已经绘制出来了,现在我们来绘制叶脉,先在两端点间绘制直线,然后拉成曲线
6.再画旁边的细小叶脉,可以用直线,也可以将直线略弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了
7.要移动选中的线条,就用鼠标拖动它,要删除它,就直接按键盘上的Delete键。
按住Shift键的同时连续单击线条,可以同时选取多个对象。
也可以用【选择工具】框选对象,被框选起来的对象将都被选中。
如果要选取全部的线条,按键盘上的快捷键Ctrl+A,就可以将其全部选中了
8.给树叶上色:
这片树叶填上颜色。
在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?
9.单击【填充色】按钮,弹出一个调色板,同时光标变成吸管状如果你觉得调色板的颜色太少不够选,那么单击调色板右上角的【颜色选择器】按钮,此时会弹出一个【颜色】对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选择的颜色添加到自定义颜色中在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在【颜色】对话框右边选择你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,拖动鼠标到你需要的颜色上,单击【添加到自定义颜色】按钮,这种颜色就被你收藏起来了。
下一次要使用时,打开【颜色】对话框,在【自定义颜色】中可以方便的选取你中意的颜色。
10.现在我们在调色板上选取绿色,单击工具箱中的【颜料桶工具】,在画好的叶子上单击一下【颜料桶工具】能在一个封闭的区域中填色。
按快捷键Ctrl+Z,取消刚填充的颜色,现在我们用【橡皮擦工具】将线条擦出一个缺口,再填充右下角的区域。
绘制树枝
(1)旋转树叶
选择【任意变形工具】后,单击舞台上的树叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆圈,这是变形点,当我们进行缩放旋转时,以它为中心,变形点是可以移动的。
将鼠标移近它,鼠标右下角会出现一个圆圈,按住鼠标拖动,将它拖到叶柄处,便于树叶绕叶柄进行旋转,再将鼠标移动到方框的右上角,鼠标变成旋转圆弧状,表示这时就可以进行旋转了。
向下拖动鼠标,叶子绕变形点旋转,到合适位置时松开鼠标
(2)复制树叶
用【选择工具】选中树叶图形,执行【编辑】|【复制】命令,再执行【编辑】|【粘贴到中心位置】命令,这样就复制出了树叶图片
(3)变形树叶
将粘贴好的树叶拖到旁边,再用【任意变形工具】进行旋转。
使用【任意变形工具】时,也可以像使用【选择工具】一样移动树叶的位置。
拖动任一角上的缩放手柄,可以将对象放大或缩小。
拖动中间的手柄,可以在垂直和水平方向上放大缩小,甚至翻转对象。
将树叶适当变形
(4)创建“三片树叶”图形元件再复制一片树叶,用【任意变形工具】将三片树叶调整三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令(快捷键为F8),将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。
(5)绘制树枝
以上的绘图操作都是在“树叶”编辑场景中完成的,现在返回到主场景:
场景1,在时间轴的右上角有一个【场景1】按钮,如图2-1-44所示,单击它,这样就切换到了场景1。
单击【刷子工具】,选择一种填充色,在工具箱下边的【选项】中,选择【刷子形状】为圆形,【刷子大小】自定,单击按钮,选择【后面绘画】模式,移动鼠标到场景中,画出树枝形状
(6)组合树叶和树枝
执行【窗口】|【库】命令(快捷键为Ctrl+L),打开【库】面板,你可以看到,【库】面板中有两个刚制作完图形元件,分别为“树叶”和“三片树叶”,单击“树叶”图形元件,将其拖放到场景的树枝图形上,用【任意变形工具】进行调整。
元件【库】中的元件可以重复使用,只要改变它的大小和方向,就能制作出纷繁复杂的效果来。
二、使用变形面板:
(1).使用工具箱中的矩形工具在舞台中画出一个矩形
(2).使用工具箱中的选择工具选中矩形边框.
(3).点击”窗口/设计面板/变形”
(4).输入矩形的旋转角度为10
(5).点击变形面板中的”复制并应用变形”
3、
例1:
学做运动的小圆球。
(1)新建一个flash空白文档。
(2)选择菜单栏中的“修改——文档”,设置影片属性。
(3)利用绘图工具在舞台左边画一个黄色的圆形,选中该圆形,利用菜单“修改——转换成组件”,将绘制的圆形转化为圆形组件,命名为“圆形”。
(4)小技巧:
请同学们翻到书17页小技巧,简单介绍组件的定义。
(5)在时间轴第25帧处插入关键帧,将第25帧上的小圆球拖到舞台右边。
在第1帧上右击,选择快捷菜单中“创建补间动画”命令,形成动画效果。
(6)学生自由练习,教师巡视辅导。
(7)优秀学生示范制作,教师点评。
四、例2:
(1)制作射门动画。
(2)改变进球的速度和角度。
(3)拓展任务:
为影片添加缩放文字。
5、小节本课
1、运动渐变动画的特点:
(1)一个对象。
(2)发生的动作可以是位置的移动、缩放和旋转。
2、运动渐变动画的制作方法:
绘制第一关键帧,插入最后关键帧,调整最后关键帧,形成补间动画。
第四节:
动作动画
(二)色彩、透明、亮度等变化而产生的动画图片淡入淡出效果
1、导入图片到库,并转换为元件;
2、在图层1的第1帧拖入元件至场景左侧,选中元件在属性中的颜色选项中选择Alpha把值调至0%;
3、在第35帧按F6,移动图片到场景中间,并把图片的Alpha值调至100%;
4、在第1帧和第35帧之间创建补间动画,实现淡入效果;5、在第70帧按F6,移动图片到场景右侧,并把图片的Alpha值调至0%
6、在第35帧和第70帧之间创建补间动画,实现淡出效果。
第五节:
形状补间动画案例(蛋生鸡、变幻的字母、奇妙的七彩文字)
例1:
小球变大(形变动画练习)
1、绘制一个小球,选取第20帧,F6键(设为关键帧),利用【比例】钮将小球变大,点选【属性栏】,选【中间】框的下拉钮【形状】。
创建了【形变动画】的渐变。
2、Ctrl+Enter键看效果。
例2:
大球变小(动变动画和图形元件练习)
1、定义影片属性:
“修改”——“影片”,W(宽):
400,H(高):
200。
2、画一大圆,选取它,F8键,名称框为“ball”,“作用”框为“图形”,确定钮。
3、点击第二十帧,选“插入关键帧”,利用“比例”钮将大球变小。
4、点击第一帧,选“创建动画动作”。
CTRL+ENTER键看效果。
例3:
字母变形
1、定义影片属性:
“修改——影片”,宽:
400,高:
200,背景色:
蓝色。
2、单击工具栏上的“A”钮,在第一层中插入文本“海角”,字号为48。
颜色为粉红色。
3、选取对象,“修改”—“分离”:
打散才能实现形变动。
4、在第30帧中插入关键帧,删除“海角”,输入文本“天涯”,选取对象,“修改”—“分离”。
5、在第60帧中插入关键帧,删除“天涯”,输入文本“归根”,选取对象,“修改”—“分离”。
6、在1—60帧中,制作两个形变动画的过渡。
第六节:
引导动画案例(会飞的蝴蝶等)
一、小球沿曲线运动(引导层练习)
1、在第一层中画一个小球,颜色为红,选取小球,“插入”菜单,“转换成元件”命令,输入“ball”作名称,类型为“图形”.
2、设40帧为关键帧,将小球的位置略改变。
3、在“1——40”中任一帧上点击,选取“创建动画动作”,做一过渡动画。
4、加一个引导层:
点击图层左下角的“添加引导图层”钮,出现引导层。
5、用鼠标点击引导图层的第一帧,然后在编辑区内绘制一曲线。
回到第一层,在第1帧中将球的中心位置移到曲线的首端,在第40帧中将球的中心位置移到曲线的末端,Ctrl+Enter键看效果。
第七节:
遮罩动画 书画漫卷(遮蔽图层练习)
例1、书画漫卷
1、在第一层中画一根木棍,设置它的颜色:
红—黄—红,利用“文件”中的“导入”命令导入一幅山水画,单击第40帧,F5键。
选取小木棍,单击“复制”钮。
2、单击“插入图层”钮增加一图层,选“编辑”菜单中的“粘贴”命令,木棍出现在第二层,将它放置在第一层木棍的右边,紧靠第一层的木棍;把它定义成“图形”(F8键),单击第40帧,F6键,将小木棍水平向右移动到一定位置,单击第一帧,选取“创建动画动作”,做一过渡动画。
3、又加一图层:
选取矩形工具,绘制一矩形,盖住第二层和第一层的木棍,选取矩形“修改”——“转换为元件”,在第40帧插入关键帧,拖动矩形右边框,使它紧靠第二层的木棍左边。
4、点击第一帧,定义“形变”渐变,将第三层的位置移到第二层下,点击现在的中间图层,选取“遮蔽”。
第八节:
按钮制作 创建按钮元件
例1、创建按钮元件
1、“插入”——“新建元件”,名称框为“a”,“行为”框为“button”.
2、这时,按钮元件编辑窗口被打开,在时间线控制栏中有四个连续标记:
“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,其中第一帧“弹起”是一个空白的关键帧。
3、在被编辑元件的第一帧(弹起)中绘制一个有黑色边框的兰色实心圆;
4、在第二帧(鼠标经过)的位置上新建一个关键帧。
5、用绘图工具栏中的“油漆桶”工具,将舞台中的兰色矢量图形变为红色。
6、在“按下”的位置上新建一个关键帧,将舞台中的兰色矢量图形变为绿色。
7、如果需要另外设置鼠标激活区域,则在第四帧(点击)位置上新建一个关键帧,并用绘图工具绘制一个覆盖激活区域的矢量色块图:
如果不设置“反应区”帧,则以前一个关键中的对象所占区域为激活区域。
8、执行菜单命令“编辑——编辑文档”,将编辑窗口转换为舞台编辑界面。
9、执行菜单命令“窗口”——“库”,用鼠标拖曳新建的按钮元件到舞台中,执行菜单命令“控制——测试影片”,然后在舞台中测试按钮效果。
第九节:
插入声音
例1、追捕
1、“插入”—新建元件,命名为“警车”,类型为图符,“文件”—“导入”,选相关文件。
2、“插入”—新建元件,命名为“匪车”,类型为图符,“文件”—“导入”,选相关文件。
3、导入“警车声音”文件:
“文件”—“导入”,选相关声音文件。
4、建四个图层:
最上的为“路径”图层,按下来为“匪车”,再下来为“警车”,最下面是“声音”图层。
5、在路径图层中,绘制一路径,延长到第20帧,点击该图层标志,选“引导线”。
“匪车”和“警车”图层为“添加引导线”,“匪车”层和“警车”层要“动变过渡”。
6、选取“声音”图层的第一帧,将“声音”元件从库中拖到场景中。
点击第一帧,“属性”面板,单击“效果”框中的下拉钮,选“淡入”,再单击“同步”框中的下拉钮,选“资料流”。
测试。
试增加一个背景。
7、输出为动画文件:
文件/导出影片,取名为追捕,格式为swf,放置于“我的文档”中。
第十节:
交互动画
例1、我心永恒MTV”遮罩动画(歌词同步)
1、制作“我心永恒MTV”遮罩动画(歌词同步)1、单击“文件——导入——导入到库”。
导入声音文件。
2、单击“插入——新建元件”,在“创建新元件”对话框中设置:
名称为“图片1”,类型为“图形”,单击“确定”按钮。
3、单击“文件——导入——导入到舞台”。
用“选择工具”,调整“图片1”到中心点。
然后打开属性面板,解锁,设置高为480,宽为640,上锁,按CTRL+L调出对齐面板,进行调整
4、重复第2、3步骤,导入“图片2”、“图片3”、“图片4”……等。
5、单击“插入——新建元件”,在“创建新元件”对话框中设置:
名称为“MTV片段”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮。
6、连续单击“插入图层”按钮7次,得到图层1至7,自下而上修改层名称分别为“背景层”、“歌曲层”、“动画层”、“歌词原”、“歌词罩”、“命令层”、“按钮层”。
7、单击“歌曲层”第1帧,打开属性面板设置:
声音为导入的声音文件,同步为数据流,其它默认。
8、单击“歌曲层”第110帧,按F5延长帧。
第十一、十二节:
创作作品
第十三节:
作品交流