团队游戏大全.docx

上传人:b****6 文档编号:7021455 上传时间:2023-01-16 格式:DOCX 页数:43 大小:47.97KB
下载 相关 举报
团队游戏大全.docx_第1页
第1页 / 共43页
团队游戏大全.docx_第2页
第2页 / 共43页
团队游戏大全.docx_第3页
第3页 / 共43页
团队游戏大全.docx_第4页
第4页 / 共43页
团队游戏大全.docx_第5页
第5页 / 共43页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

团队游戏大全.docx

《团队游戏大全.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《团队游戏大全.docx(43页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

团队游戏大全.docx

团队游戏大全

游戏

007

规则:

1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。

D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。

可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。

总结:

这个游戏也是考验反应能力。

笑声比较多。

游戏名:

应答自如

游戏规则和程序1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:

姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:

哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。

你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

总结1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

松鼠大树

活动人数:

13人以上,3的倍数+1或+2人数。

场地要求:

需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。

游戏规则:

1、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。

2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:

第一个口令:

自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。

第二个口令:

自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。

第三个口令:

自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。

3、听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。

4、2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。

大冒险——根据苏小濑同学游戏整理

活动规则:

1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十指相扣10秒并说‘我爱你’”“向在场一个异性表白《大话西游》‘曾经有一段真挚的感情’片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。

由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。

过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。

该游戏的变种:

1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交到主持人手上;2、参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好,交到主持人手上;3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表演或者执行。

相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。

马兰花开

游戏场地:

KTV、室内、户外都可。

游戏人数:

15人以上,人越多越好。

游戏规则:

1、主持人一人,站在场地中央;2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花”主持人说:

“5朵”。

那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。

剩下的人,继续玩。

4、最后剩下的2个人,可以给予奖励。

5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。

比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!

这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。

我爱你VS不要脸——苏小濑同学提供

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:

众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。

两人之间只能连续对话3次。

一旦有人说错,即受罚。

亮点:

当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

记名字——苏小濑同学提供

围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。

刮大风

(适合人多口杂时)。

规则:

每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。

比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。

这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。

有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

爆笑成语

(适合很多人,效果暴强)。

1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。

2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:

“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。

寻宝大行动  先准备好“宝物”(即字条上可以写表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。

主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。

比如:

宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个,那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

大冒险参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。

由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。

节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!

",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

猜猜猜

1、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。

2、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。

3、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

嘴巴手指不一样

好久没有来喂贴了。

今天发一个快乐大本营玩过的弱智游戏吧。

游戏人数:

2人以上,人数不限,一般比较少人的时候游戏规则:

1、可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。

2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样就错了。

3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。

4、速度要越来越快。

游戏效果:

很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔可以调剂一下的游戏。

游戏名:

成语接龙、歌名趣连

成语接龙:

把木易在论坛里发的帖子《成语接龙》当游戏玩,比如周日聚乐部组织的活动,在车上就很好玩,以过道为中线分成左右两队,左边先说一个成语,右边的以这个成语的最后一个字或他的谐音字为开头组一个新成语,这样左右两边轮流,那一边在10秒种之内答不上,就罚说一个笑话,说完再接着玩,既可消除旅途中的无聊又可以锻炼头脑的思维反应能力。

歌名趣连

再一个也可以把我在论坛里发的帖子歌名趣连拿过来玩,同样分成两边,一边提问一边作答,作答后再提问,轮番上阵。

不过这个难度会大一点,时间可以规定长一点(比如30秒可60秒),当一边答不上来的时候,主持人可以联合出题的一边向另一边一直重复这个问题,这样可以调动车上的气氛。

有一些问题是很有趣的,比如《亲爱的你会想我吗》《真的好想你》;《明天你是否依然爱我》《爱你和从前一样》。

真的答不上来或答非所问,就罚说笑话。

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:

“这是哪里”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:

这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

衔纸杯传水

目的:

增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:

人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。

另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

一.备受攻击

目的:

体验被排挤的滋味

内容:

1.抽出一人做箭靶。

2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,人要拍打他最少3次。

但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

备注:

如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。

变化:

“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

二.毕加索

目的:

考沟通能力

时间:

10~20分钟

材料:

笔和纸

内容:

1.组长先预备数张画了圆形的纸。

最好有多张。

2.每两人配对比赛。

3.开始前,每一组合背对背而坐。

4.在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。

画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。

5.时间到,就看谁画得快而准。

6.也可对换角色。

备注:

1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。

2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。

三.各抒己见

目的:

了解组员的时事触角,学习直言表达

时间:

15分钟

材料:

当日报纸

内容:

组长说:

“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。

1.选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。

了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````

2.组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。

四.旁若无人

目的:

考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处

时间:

15分钟

内容:

组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何”

1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。

在众人面前讨论时,不可提示物件名称。

其他组员听后尝试寻找出答案。

2.轮流讨论竟猜。

3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。

五.波涛汹涌

目的:

让气球停留在空中,激发欢乐

时间:

5~10分钟

材料:

气球多个

内容:

组长说:

“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗”

1.每人一个不同颜色的气球。

2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

3.气球跌在地上的人即被淘汰。

4.气球保持在空中最久的人便算赢。

5.组长总结:

“好啦!

大家都出了气!

六.谁是密友

目的:

了解谁是好朋友

内容:

1.大家围圈站,一人站在中间。

2.组长问:

“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁”此时,所有人便要闭上眼睛。

3.站在中间的人,就要走到他心中的密友前。

当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。

4.站在中间的人要分享他为何选这人?

被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。

备注:

组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。

变化:

请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。

请他看看这距离适合吗是否如他所指望的(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。

七.喜怒哀乐

目的:

康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

时间:

20~30分钟

材料:

字条

内容:

1.先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。

准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5.进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

注意:

1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

八.温度计

目的:

测量组内气氛

内容:

组员说:

“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。

请每位组员给小组一个度数。

可以是零下或沸点的。

并分享原因。

备注:

这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。

业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。

九.大混战

目的:

打破僵局

材料:

报纸或废纸(卷成球状)

内容:

1.全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。

2.当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。

3.最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。

十.对对碰

目的:

合作、沟通

时间:

10~15分钟

材料:

音乐

内容:

1.众人围坐一个大圈,留一张空椅。

2.音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。

3.被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。

4.音乐停止,还在走着的人便算输。

变化:

被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。

十一.一元几毫

目的:

训练思想敏捷、随机应变

时间:

5~10分钟

内容:

1.男组员价值是5角,女组员是1元。

2.主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。

例如:

3元,就是3女、2女2男或6男了。

3.每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

4.入不到组的,就为输。

变化:

男女的价钱可随意调转的。

例如:

男是1元,女是5角。

十二.分甘同味

目的:

锻炼合作精神

材料:

方便传递的食物

内容:

1.全组围圈坐,由中间分为两组。

2.游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。

下一位也只可用口接着。

当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。

最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。

备注:

这游戏适合夫妇组。

十三.寂寞时的援手

目的:

放松,表达内心困难

时间:

10~15分钟

材料:

笔、纸

内容:

1.在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告。

2.组长收集纸条。

3.组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方。

将眼合上,放松身体。

4.组员慢慢读出纸条内容,“父啊!

帮助这弟兄/姊妹,因为他/她……。

”不要猜测是谁的问题。

5.读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告。

为大家的需要代祷。

十四.温暖的表情

目的:

学习彼此欣赏

时间:

30分钟

内容:

1.围圈坐,其中一人在圈中间。

2.轮流说出圈中人值得欣赏之处。

3.直至每人都被提及。

4.以祈祷结束。

变化:

1.可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。

2.可指定在某些场合对组员所欣赏之处。

十五.甜心

目的:

表达对组员的欣赏

时间:

15分钟

材料:

糖(每人10粒)

内容:

1.每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质。

2.直至把糖送完。

十六.3多足少

目的:

合群

内容:

1.全组为为3小组。

2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。

当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。

最慢的为输。

例如:

带领者说:

“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。

备注:

带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。

十七.吹吹

目的:

考反应及合群

内容:

1.按人数分组,至少3组。

2.每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。

3.每一组开始时,要说:

“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。

”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。

直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。

备注:

组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。

变化:

可随便更改动作。

例如:

吹、跪、弹``````

十八.抛开烦恼

目的:

解决困难

时间:

15分钟

材料:

笔和纸

内容:

1.大家写下一些问题、烦恼、或需要帮助的事。

2.收集纸张,抽出部分来分享,并尝试寻出答案或解决方法。

3.大家为这这事祈祷。

十九.香蕉运动

目的:

合作默契

时间:

10分钟

材料:

香蕉数只,绳

内容:

1.两人一组,并将大家的左腕绑住。

2.给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉。

3.那一组最快就是胜利。

二十.爱的伙伴

目的:

爱的功课

时间:

20分钟

材料:

1.约3工分见方的纸张。

每张只写一个字,依次写“爱人如己”“爱人如己”的字,直到把纸张写完。

张数应与参加人数相等。

2.带领者把写好的纸张先投进一个袋里。

内容:

1.基督徒要彼此相爱,这是主的新命令(约十三34)。

也要爱人如己,这是最大的诫命之一(太廿二39)。

大家找4个人,手上的字凑成“彼此相爱”,这4个人就是“爱的伙伴”。

2.每人从袋中抽出一在张纸,暂时不可以看上面的字。

大家都拿到后,带领这喊“开始”,大家赶快找“爱的伙伴”,找到后就彼此详细介绍认识,之后带领者可考问其中各人名字。

注意:

1.带领者可宣布“最慢找到的可能要罚唱歌。

”这样大家就会焦急,引起热烈气氛。

也可由最慢的人先考问其余“爱的伙伴”的名字。

2.多预备一些纸张,可给迟到的人。

3.最后可能有两三位组员不能凑成4人一组的“爱的伙伴”,可编入其他组。

二十一.翅膀荫下

目的:

合力竞赛

时间:

10~15分钟

内容:

1.主曾经哀叹,向耶路撒冷的百姓说:

“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的儿女,好象母鸡把小鸡聚集在翅膀底下,只是你们不愿意”(路十三34)。

我们投靠在神的爱中,神要保守我们,照顾我们,如同母鸡把小鸡保护在她的翅膀底下。

如果我们远离神,自己会遭受灾害。

2.分成2队。

每队约5人。

第一位当老鹰,第二位当母鸡,其他的跟在母鸡后面当小鸡。

母鸡和老鹰对面而立。

3.母鸡张开两手,阻挡老鹰捕捉小鸡。

每只小鸡把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小鸡搭在母鸡肩上,躲避老鹰时,松手即算是被捉到。

4.老鹰尽力捕捉小鸡,拍到身体就算捉到。

母鸡张开翅膀阻挡老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡身后一旦有小鸡被捉到后,最后一只小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡,原来的母鸡退在新母鸡后面,当作第一只小鸡。

之是要让每一位组员都有机会做母鸡及老鹰,这样大家才玩得起劲。

5.等各队输过一次后,大家集合。

由最后一次的母鸡念有关的经文。

注意:

每队最好都有一位带领者,喊“开始”口令。

并且测定时间,如果一分钟后,老鹰未能捉到小鸡,就轮换下去,以免出现冷场。

有关经节:

路十三34,得二12,诗十七8,诗六一4,诗九一4。

二十二.同舟共济

目的:

锻炼耐力

时间:

10~15分钟

材料:

每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。

内容:

1.组员以平均人数分队,每队约三至四人。

每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。

2.领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。

3.全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。

二十三.共同分担

目的:

让大家体会同心的重要

内容:

1.2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。

2.若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。

3.这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。

二十四.画肖像

目的:

留意别人的指示

时间:

10~15分钟

材料:

纸、笔(粗)

内容:

1.把小组分为三至四组,各组派一个为代表。

2.代表人蒙眼。

3.右手拿笔,站在画纸前。

4.每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁。

5.依组员的描述画“模特儿”的肖像。

完成后,由组长决定名次。

二十五.解结

目的:

同心合力

内容:

3.全组人围圈站着。

5.捉好后便可开始解结。

用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。

备注:

紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。

二十六.彼此配搭

目的:

发挥恩赐、互相配搭

材料:

蒙眼的毛巾

内容:

1.4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。

2.规则:

“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食。

除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

3.带领者讲出一个动作,例如:

吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成。

二十七.我笑你哭

目的:

打破隔膜,轻松玩乐

时间:

5~10分钟

内容:

1.全组围成一个圆圈。

2.带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。

但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。

可重复玩多次。

二十八.探险队

目的:

康乐性游戏,加强小组接触

时间:

15~20分钟

内容:

1.大家瘩着前着肩头,由房间出发,绕游教会建筑物。

2.一起穿过窄门,上窄楼,过障碍,才返回房中。

变化:

1.这类型活动常被采用,都是考验全组人的合作性和士气。

2.如要增加难度,可让带头的数个人蒙眼,由后面的人指挥。

二十九.人生如戏

目的:

发掘表演潜能

时间:

20分钟

内容:

1.分为A和B两组。

2.给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测。

例如:

一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。

共5个动作。

3.B组先派一人(B1)出来看A组表演。

期于B组人远离场。

4.B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看``````如此类推。

5.到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 考试认证 > 交规考试

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1