《在幻灯片中插入图片》优秀公开课教学设计.docx

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《在幻灯片中插入图片》教学设计

【教材分析】:

本课选自清华版义务教育小学教科书《信息技术》四年级下册第一单元中的第3课,本单元介绍了用PowerPoint制作多媒体演示文稿的基本思想与方法。

内容的安排上紧紧抓住学生的年龄、认知、兴趣等特点,由易到难,学生比较容易掌握。

本课是在上一课《创建演示文稿》的基础上,介绍在幻灯片中插入图片的方法,以达到美化幻灯片的效果,为下一课在幻灯片中插入文本框的学习做好了铺垫,在本单元中起到了承上启下的作用。

【学生分析】:

通过对信息技术的学习,四年级学生已经对信息技术课有了浓厚的学习兴趣,已养成良好的学习习惯,具备了一定的操作技能和自主探索、与人合作的意识与体验,开始由被动的学习主体向主动的学习主体转变,学习热情高,能积极思考,有很强的创作欲望,更渴望展示自己的作品。

【教学目标】:

【知识与技能】:

1、掌握在幻灯片中插入图片的方法。

2、学会调整图片的大小和位置。

3、学会调整图片的叠放次序。

【过程与方法】:

在帮助胡巴解决困难的学习过程中,创设了学生自主探索、合作学习的机会,提高学生学习的效率,让学生进一步感受小组合作学习的乐趣,提高学生探究的能力、与人协作的能力和解决问题的能力。

【情感态度与价值观】:

激发学生的学习兴趣和求知欲,鼓励学生敢于挑战,大胆创新,通过帮助胡巴解决问题,培养学生助人为乐的精神和对生活的热爱。

【教学重点】:

1、掌握在幻灯片中插入图片的方法。

2、学会调整图片的叠放次序。

【教学难点】:

如何调整图片的大小和位置。

【教学策略】:

四年级学生大多对新知识的接受能力强,自己动手操作的的欲望强,再加上对展示自己作品的强烈愿望,更适合运用“自学------尝试------创新”的教学思路。

教学中以创设情境导入,激发学生的求知欲;以“任务驱动”法,引导学生在完成任务的同时尽快掌握基本操作;通过课堂讨论、主动探究、评价交流、实际操作等方式逐步完成任务。

【教学准备】:

多媒体教学课件、学生练习文件、评价表。

【教学过程】:

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

创设情境

砸金蛋游戏,砸中后播放歌曲,学生猜出古诗的名称后出示相应图片

学生认真地听,积极思考

抓住学生兴趣点,激发学生求知欲,为揭示课题埋下伏笔

揭示课题

出示图片

学生再次观察

引出课题

 

自主探究

获取新知

提出问题

自主探索

任务一:

“插入图片

1、听故事,提问:

蚕宝宝去哪儿了?

1、出示任务一:

插入图片

2、出示胡巴遇到的困难

 

3、把蚕宝宝、蚕蛾图片插入幻灯片

4、引导学生观察蚕宝宝图片的位置、大小

 

任务二:

调整图片的大小和位置

1、出示需解决的2个问题

(1)怎样调整图片的大小?

(2)怎样调整图片的位置?

2、学生自学教材或观看微课视频学习

3、学生尝试解决2个问题

4、学生代表演示

 

5、展示作品

 

任务三:

调整图片的叠放次序

1、引导学生观察方框内少了什么?

2、学生尝试调整图片的叠放次序

 

3、总结调整图片叠放次序的方法

学生认真听,仔细观察,积极思考

 

学生口头解决第一个困难

学生代表演示,其余学生观看

通过观察学生发现蚕宝宝图片的位置、大小不合适,

 

学生自学

 

小组讨论并合作完成2个问题

 

学生观看作品,互相学习

 

学生回忆并观察

学生演示并回答

 

学生回答

集中学生的注意力,激发学生的学习兴趣

 

将生活中的常识引入课堂中,调动学生的积极性,做到课程整合 ,困难的呈现,激发学生敢于挑战的勇气

结合生活常识完成教学内容

培养学生发现问题的能力

 

培养学生的自学能力

学生组内尝试解决问题,培养学生自主学习、探究的能力和协作能力

体验成功的乐趣

提供互相交流、学习的平台

学生通过回忆和观察发现方框内的“蚕”和“蚕蛾”文字被遮住了,为调整图片的叠放次序做好铺垫

巩固复习

拓展延伸

拓展一:

图形拼拼拼

1、出示景色迷人的大海图片

2、出示被垃圾污染的大海图片

3、观看视频

 

4、插入图片,并完成拼图,猜出艺术作品的名称

 

拓展二:

图形变变变

1、调整图片的叠放次序

2、观察图形的变化

3、将找到的图片进行组合

学生仔细观察,找出两幅图中的不同

 

学生观看视频

 

完成拼图,猜出艺术作品的名称

 

学生调整图片叠放次序,找到图形,通过旋转图形组合成新的图形

通过两幅图的对比,学生发现大海中充满了垃圾,知道了大海已被污染

学生通过观看视频了解海中垃圾能制作成鞋子,知道垃圾可以再利用,对所学新知识进行巩固,培养学生对新知识的综合应用能力

培养学生动手操作能力和创新能力

展示作品

交流评价

1、小组自评

2、请其他小组评价

3、小组汇报

自评

互评

通过填写评价表,培养学生自评、互评的能力,发挥评价学习的功能

课堂小结

总结归纳本课的学习内容

学生操作后说自己的收获

对知识的形成过程进行巩固,加深理解

板书设计

插入图片和艺术字

插入图片:

“插入”→“图像”→“ 图片”

调整大小:

选定图片→调整控制点

调整次序:

选定图片→右击→置于底层→置于底层/下移一层

 

课后反思:

通过这节研讨课的实践尝试,自己感到要上好一节学生喜爱,适合学生对知识能力的需求和身心健康发展的课是多么的重要,多么的不易。

本节课教学结构清晰,教学过程流畅,体现了新课程理念,真正发挥了教师的主导作用和学生的主体地位,课堂的实效性较好,而且不同层次的学生都有所感悟,有所收获。

现将本节课的亮点和不足总结如下:

亮点:

1、小学生的注意力不能持久,很容易被一些新奇的事物所吸引,抓住这一特点,我以“听歌猜古诗名称”的游戏形式来创设情境,大大调动了学生学习的积极性,激发了学生的求知欲,集中了学生的注意力,课前的《小手牵大手》手指操帮学生消除了紧张的心理,给学生提供一个轻松学习的氛围。

2、整堂课以胡巴为主人公展开,以胡巴遇到了困难来引出新知识——插入图片,将蚕蛾是由什么演变的作为第一个困难,将它们相应的图片插入到方框内作为第二个困难,给学生一个小小的挑战,学生很容易地就回答出了蚕蛾是由蚕宝宝演变的,这样很自然地将课外知识引入到信息技术教学中。

让一位学生演示插入蚕宝宝图片后,再让其它学生通过观察,发现蚕宝宝的图片太大,位置不合适,从而引出要帮助胡巴解决困难需先解决的2个问题:

⑴怎样移动图片,⑵怎样调整图片的大小,学生通过自己的的实践,找到解决的方法。

这一环节的设置将信息技术学科和其它学科有机地结合起来,做到了整合,让学生觉得不枯燥,愿意去学。

同时,培养了学生发现问题、解决问题的能力和与同伴协作的能力。

3、“图形拼拼拼”和“图形变变变”是本课的拓展内容,通过让学生观察、拼图,根据图的内容猜一个艺术作品的名称,将本节课的所有知识点有机地融合在一起,此环节能结合评价表,以小组合作的形式对每一位组员的作品进行评价,培养了学生的鉴赏能力和对新知识的应用能力,也增进了学生间的友谊,同时进行了保护大海及身边环境的德育渗透。

4、通过任务驱动,将每一个知识点穿插起来,任务的设置层层递进,学生能主动参与到活动中,通过完成任务,获得成功的体验。

5、教师的语言简练,有亲和力,板书工整,教态自然大方。

6、老师的演示操作清晰、详细,师生互动较好,对学生的表现能给予评价,每一环节将一些学生的作品给予展示,帮助学生树立自信心,给学生提供一个互相学习、交流的平台,让学生体验成功的乐趣。

不足:

1、在“听歌猜古诗名称”这一环节,学生很喜欢听歌曲,虽然名称都猜出来了,但感觉学生听歌兴趣很浓厚,觉得意犹味尽,如果能多砸几个金蛋,效果会更好。

2、有个别学生操作能力相对较弱些,操作内容完成的要比别人稍慢些,老师对这部分学生关注的不够,操作过程中只是让学生和左右两边的学生互相帮助,如果能让更多完成较快的学生下座位去帮助其他学生,让他们当小老师,这样课堂气氛会更活跃。

3、虽然有对学生的评价,但都是一些“你真聪明”、“你真棒”、“你说的真好”对学生的评价只是浮在表面,缺乏真情实感。

4、今后,教师的应变能力和对课堂的调控能力有待于提高。

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