不用任何插件实现RHINO完美导入MAX的方法.docx

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不用任何插件实现RHINO完美导入MAX的方法

不用任何插件实现RHINO完美导入MAX的方法

很长时期以来,总看到一些朋友为RHINO如何导入到MAX里而苦恼,我用RHINO也快有三年多了。

在这个问题上也苦恼了好久,以前还靠诸如POWERSOLID这类的插件来进行导入,但这也并不是万全之策,一是这个插件的注册版很难找,再就是这个插件也仍然有不尽人意的地方,而且MAX每升级一个版本就还得到处找适合这个版本的POWERSOLID。

我也一直在寻找着一种能不用任何插件导入的方法和技巧,这一段时间以来我觉得我渐渐的找到了这种办法,不用依靠任何的插件来实现导入,虽然不可能做到100%的成攻率,但也有95%了。

并经过我这一时期以来在工作中的实践和验证,方才敢展示出来和大家分享,有不足之处,还望高手指正。

谢谢!

我的方法也没有什么特别,只是想到了MAX本身是一个以MESH和POLYGON建模方式为主的软件,所以试着在RHINO里将物体导出为MAX最易接受的3DS格式,关键的问题就是在RHINO里导出时将曲面物体转化为网格的各项参数设置上,以下这个对话框对于在RHINO中将曲面转为MESH的朋友来说应该不陌生,但大多数人一开始都没有好好的理解这里的参数意义,只以默认设置导出,结果转换的结果不尽人意,下面来看看这些参数的具体含意:

天下没有包治百病的药,任何一种技巧也不例外,但我觉得这种方法的成攻率和使用POWERSOLID不相上下,将近一年以来我渐渐的完全抛掉了POWERSOLID了,还有一点小技巧:

就是我发现有时将模型导出为IGES时不用MAX5方式,而用MASTERCAM方式,MAX导入得更好一些。

呵呵,一点浅见,见笑了。

引用:

qingguo1998wrote:

这个文件量会变得很大哦!

我上次跟你讨论的核心其实是指如何去控制物件在三个纬度方向上的精度

就比如我发的那个例子,其实再默认输出下,TOP视图的边很光滑的,就是在LEFT视图里锅盖的片段数太少!

所以我们需要研究的其实是如何去设置一个输出的参数来增加物件LEFT视图的片段数!

这样只在有RHINO里导出MESH时进行预览了,我在教程中做你那个锅盖最后的分段数是有些大了,因为我是在工作时间做的这个教程,时间紧,如果你想做得又精简,文件又不大,那就在RHINO中运用预览好好调整一下再输出,一定行的,至于你想在XYZ三个轴向的某一个轴向上来进行细分,好象在RHINO里做不到。

而且其实对于一台能用来做外观设计的电脑来说,这点模型复杂度根本算不了什么了。

引用:

wushuwrote:

这样只在有RHINO里导出MESH时进行预览了,我在教程中做你那个锅盖最后的分段数是有些大了,因为我是在工作时间做的这个教程,时间紧,如果你想做得又精简,文件又不大,那就在RHINO中运用预览好好调整一下再输出,一定行的,至于你想在XYZ三个轴向的某一个轴向上来进行细分,好象在RHINO里做不到。

而且其实对于一台能用来做外观设计的电脑来说,这点模型复杂度根本算不了什么了。

我认为至少就你在这个贴里举的例子来看,你这个方法是不太好的,加大了文件,如果是配件简单的产品还可以,如果是配件和造型复杂(如有比较多的孔和倒圆角)恐怕是行不通的,如果这个行得通,其实我用STL比用3DS的更好,文件量小,还可以达到三个维度光滑!

现在我们需要的理想导处方法应该具备以下条件:

1,在rhino里建模型时候不需要考虑以后输出的问题而有意的不去使用一些很方便建模型的命令!

比如我曾看过一本书提到rhino导到max问题是那个作者提倡用iges,但是为了在导出模型后不用补面,或者是防止出现丢面,烂面的现象,作者竟然主张尽量不用面和线的修剪工具,还有就是为每个面重建一下,可以想象一下,那是多么的麻烦!

如果那样我还不如用max的多边形或是norbs功能做模型了!

2,模型导到max里之后,尽量的不要再做处理,可以直接上材质渲染,这样才能节省工作时间!

比如用3ds常需要去焊接那些顶点!

用IGS要补面,反转法线,这些都是很麻烦的事情!

3,导出的文件量要小,如果文件量很大的话,是不符合我们的期望的,文件量一大,在MAX里就拖不动,渲染也很花时间,我用的是双3.2GCPU的电脑,显示虽然不是专业卡,但也是顶级的民用卡,可是,如果用WUSHU同志的那种设置导模型,也是很恐怖的文件量来的!

引用:

qingguo1998wrote:

我认为至少就你在这个贴里举的例子来看,你这个方法是不太好的,加大了文件,如果是配件简单的产品还可以,如果是配件和造型复杂(如有比较多的孔和倒圆角)恐怕是行不通的,如果这个行得通,其实我用STL比用3DS的更好,文件量小,还可以达到三个维度光滑!

现在我们需要的理想导处方法应该具备以下条件:

1,在rhino里建模型时候不需要考虑以后输出的问题而有意的不去使用一些很方便建模型的命令!

比如我曾看过一本书提到rhino导到max问题是那个作者提倡用iges,但是为了在导出模型后不用补面,或者是防止出现丢面,烂面的现象,作者竟然主张尽量不用面和线的修剪工具,还有就是为每个面重建一下,可以想象一下,那是多么的麻烦!

如果那样我还不如用max的多边形或是norbs功能做模型了!

2,模型导到max里之后,尽量的不要再做处理,可以直接上材质渲染,这样才能节省工作时间!

比如用3ds常需要去焊接那些顶点!

用IGS要补面,反转法线,这些都是很麻烦的事情!

3,导出的文件量要小,如果文件量很大的话,是不符合我们的期望的,文件量一大,在MAX里就拖不动,渲染也很花时间,我用的是双3.2GCPU的电脑,显示虽然不是专业卡,但也是顶级的民用卡,可是,如果用WUSHU同志的那种设置导模型,也是很恐怖的文件量来的!

呵呵,谢谢指点,用STL格式导出我还没有用过,还请讨教三维调节划分的方法。

我现在工作用的这种方法就是导入MAX后不再进行任何的修改直接渲染的,至于法线,在RHINO我把要导出的物体用JOIN结合成一个物体后就在RHINO里把法线统一了,所以导到MAX里不存在法线的问题,也不存在焊点的问题。

关于导出的模型量大,这实际上是一个在工作流程中的工作技巧问题,我做的产品主要是电脑机箱的面板,有时也涉及到网孔还有其它很多的配件,我在RHINO里建模的时候就是把产品的主体、副主体、网孔、按键、LED灯还有光驱及其它的配件都做在它们各自的图层里,导出的时候我是每个图层里的模型导出为一个文件,调到MAX里时,我是导入一个,就进行重命名,附材质,然后隐藏。

再导入下一个,等到全导入完后,如果怕把所有的配件显示出来机器跑不动,我就将显示模式变为BOX方式,再将所有的模型显示出来进行渲染,至于材质和灯光,事先已在MAX里建几个立方体调好了。

其它的只需稍微调节一下灯光的角度即可。

其实我在工作中导出的模型有很多也确实增加了模型的复杂度,如果想要在RHINO里导出的时候找出复杂度和模型细节之间的平衡点,导出一个恰到好处的模型不是不能做到,但这需要时间,每个模型的特点是不一样的,需要在导出时通过预览进行返复的调节,而每次预览,系统都会进行一些计算,这都需要时间,所以在工作中我有时在机器允许的情况下就干脆不进行预览,而采用了较高的导出设置,也就是牺牲模型的精减度来换取时间,也是根据我的实际工作情况采取的工作方式。

我的工作用机只是一款五千多元的中低端电脑,一样运行得很好。

前面我说过,导出成功率在95%,还有百分之五的情况是在一些边边角角会有一此不尽人意的地方,这时,我就用IGES方式导出该物体,如果到最后还是不行,这时我就用PS来做最后的修复了。

我们下面拿图片来讨论具体的实例!

不知道大家用3ds输出到max中会不会出现我这样的情况:

如图示,这是我在rhino中直接用椭圆工具画的一个椭圆造型,然后用3ds(所有精度设置用rhino的默认)导入到max中,大家看,上面有一条折痕!

我们把顶点显示打开!

发现这条痕是符合在如图所示的红色顶点上的!

我们把这些选中了的显示为红色顶点焊接起来!

现在恢复到隐藏顶点模式,发现焊接了顶点后模型就光滑了!

我用3ds导模型到max经常,确切的说是每次都是这样,总要去焊接顶点,

当然,有些复杂的模型反而不要焊接,也有要焊接的顶点是在渲染是看不到的方位上,我就不去焊接它了!

太谢谢你了QINGGUO1998,我照着你的这个例子做了一下,发现确实有接缝,我用提取线的方式把这个椭圆的中线提了出来,原来是在RHINO里该线的SEAM接缝在这个位置,我用了几种重建方法也没有做好,导到MAX里还是有接缝,于是按照你说是用STL格式导出了一下,这下好了,没有接缝了。

看来用STL格式导出更有益处,缺点就是文件过大,比3DS格式的大数倍,不过可以做为3DS格式导出法的补充,遇到普通物体时就用3DS格式导出该物体,遇到带接缝的物体时(如出现椭圆的这种情况)就用STL格式导出该物体。

欢迎各位网友能继续讨论。

引用:

wushuwrote:

太谢谢你了QINGGUO1998,我照着你的这个例子做了一下,发现确实有接缝,我用提取线的方式把这个椭圆的中线提了出来,原来是在RHINO里该线的SEAM接缝在这个位置,我用了几种重建方法也没有做好,导到MAX里还是有接缝,于是按照你说是用STL格式导出了一下,这下好了,没有接缝了。

看来用STL格式导出更有益处,缺点就是文件过大,比3DS格式的大数倍,不过可以做为3DS格式导出法的补充,遇到普通物体时就用3DS格式导出该物体,遇到带接缝的物体时(如出现椭圆的这种情况)就用STL格式导出该物体。

欢迎各位网友能继续讨论。

STL当然比用3ds的默认精度设置导出后的文件量大,但是比你在这个贴中用那么高的3ds精度设置导出的文件要小!

引用:

qingguo1998wrote:

STL当然比用3ds的默认精度设置导出后的文件量大,但是比你在这个贴中用那么高的3ds精度设置导出的文件要小!

哦,是这样,原来我只以为3DS是MAX比较容易接受的格式,原来STL格式兼容得更好,这样不用任何插件从RHINO到MAX的导出就更完善了,谢谢你。

引用:

wushuwrote:

哦,是这样,原来我只以为3DS是MAX比较容易接受的格式,原来STL格式兼容得更好,这样不用任何插件从RHINO到MAX的导出就更完善了,谢谢你。

完美个屁啊!

虽然比你用特别高的3ds设置导的文件要小,但是还是很大啊?

其实连3ds默认精度设置导的模型我都嫌大!

应该是IGS那么小就好了,在视图中操作特别快,就是烂面,翻法线很烦,而且容易丢失物件!

引用:

qingguo1998wrote:

完美个屁啊!

虽然比你用特别高的3ds设置导的文件要小,但是还是很大啊?

其实连3ds默认精度设置导的模型我都嫌大!

应该是IGS那么小就好了,在视图中操作特别快,就是烂面,翻法线很烦,而且容易丢失物件!

唉~!

为什么突然这么火大呢?

我做错什么了吗?

如果想从RHINO里导出IGES不靠任何插件很有可能行不通,除非是韩涌老师教的那样尽量不要使用剪切操作,这是我所能找出的最好的方法了,用这种方法我可以尽情的在RHINO里使用剪切操作,而且我近半年来在工作中一直用它,没有什么不好的。

希望大家能讨论出更好的方法。

我觉得还是先在rhino里转成mesh预览一下,参数设置可以参考rhino里自带的rendermeshquality里的smooth&slowly就可以啦,然后再将mesh导出3ds格式,我一直这样做的,效果还不错

引用:

***amwrote:

我觉得还是先在rhino里转成mesh预览一下,参数设置可以参考rhino里自带的rendermeshquality里的smooth&slowly就可以啦,

如下图:

嗯,也是一个好办法,只是要在RHINO里转为MESH预览的时候需要等一段时间了,不过能不用插件导入到MAX里也不差等这么一小会儿。

我的意思是用smooth&slowly的参数设置转成mesh文件,如果转成的mesh文件在rhino预览没问题的话,那么将转成的mesh文件导出为3ds文件,结果是3ds文件在导入3dsmax里一般也没什么问题.

如果在rhino里以smooth&slowly的参数设置转成的mesh文件在rhino预览有出现各种问题的话,那么你应该在rhino里建的模,需要再次检查,简化,优化你做的模型啦.因为你无论怎样设置转化mesh的参数也都是有问题的.结果是导出的3ds也必然有问题的.

另外,在rhino里,将预览好的mesh文件导出为3ds文件时,是不需要再次经过运算的,速度飞快...

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