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qml动画实现.docx

qml动画实现

动画应用场景有下面几种:

首先假设一个Rectangle,动画是要改变它的x和y值

1,Rectangle一旦被创建,就要移动到一个特定的位置

2,动画只有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,例如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画,使目标移动到指定的位置

3,只有在某一个特定的信号后才触发

4,做为一个独立的动画,虽然没有绑定rectangle的运动,但是可以在脚本中加载,开始和停止

5,只有在状态改变时候才会触发

6,只有在某一个属性改变时候才触发,无论这个属性是通过什么样的方法来改变的

7,在一个特定的信号处理器中创建,当接收到对应的信号时候就触发,类似于3

下面分别用代码来看几种实现方法:

【1】首先是对第一种场景

Rectangle{

color:

"red"

width:

360

height:

50

PropertyAnimationonx{to:

50;duration:

1000;loops:

Animation.Infinite}

PropertyAnimationony{to:

250;duration:

1000;loops:

Animation.Infinite}

}

Rectangle一旦被创建,就立刻从(0,0)坐标移动到(50,250),在一秒时间内

【2】第二种场景代码,行为动画,在某一个属性值发生变化时候触发

Rectangle{

color:

"red"

width:

360

height:

50

id:

rect

Behavioronx{

PropertyAnimation{duration:

1000}

}

Behaviorony{

PropertyAnimation{duration:

1000}

}

 

}

MouseArea{

anchors.fill:

parent

onClicked:

{

rect.x=mouse.x;

rect.y=mouse.y;

}

}

这段代码实现了,在点击了屏幕上的一点后,rect会在一秒的时间内触发动画,到达鼠标所点击的位置,因为在onClicked里面,我们修改了rect的x和y值。

【3】在信号处理器中触发动画

Rectangle{

color:

"red"

width:

360

height:

50

id:

rect

MouseArea{

anchors.fill:

parent

onClicked:

PropertyAnimation{

target:

rect;properties:

"y"

to:

250

duration:

1000

}

}

}

当点击rect的时候,就会触发动画,使rect的y从0运动到250

【4】动画作为一个独立的动画,可以像创建普通的QML对象一样创建,_而不需要绑定特定的对象和属性。

Rectangle{

color:

"red"

width:

360

height:

50

id:

rect

PropertyAnimation{

id:

animation

target:

rect

properties:

"width"

duration:

1000

}

MouseArea{

anchors.fill:

parent

onClicked:

{

animation.to=50

animation.running=true;

}

}

 

}

一个独立的动画对象默认是没有运行的,必须使用running属性,或者start()stop()来运行它。

【5】切换,切换用来设置当状态发生改变时候,需要创建一个切换,Transition对象。

然后把它添加到对象的transition属性下面,代码

Rectangle{

Rectangle{

color:

"gray"

y:

100

width:

360

height:

80

id:

rect1

}

//切换状态

Rectangle{

color:

"steelblue"

width:

360

height:

80

id:

rect

MouseArea{

anchors.fill:

parent

onClicked:

{

console.log("dddd")

rect.state="move"

rect1.height=50

rect1.state="move"

}

}

states:

[

State{

name:

"move"

PropertyChanges{

target:

rect

y:

250

}

PropertyChanges{

target:

rect1

y:

330

}

}

]

transitions:

[

Transition{

PropertyAnimation{

properties:

"y"

duration:

5000

}

}

]

}

}

当点击rect的时候,rect和rect1的状态切换到move状态,move状态中的两个PropertyChanges对象定义了rect和rect1的属性改变值,这时候Transition会自动被执行,Transition里面的PropertyAnimation对象会自动将rect和rect1的属性值y切换到对应的值,这里并没有设置from和to值,在状态开始和结束的时候已经设置了他们的值。

另外propertyAnimation并不需要指定target属性,这样任何对象的y值在状态切换时候都会使用这个动画,不过也可以指定一个target来使用这个动画,另外在Transition里面的东辉会并行执行,如果要串行执行,可以使用SequentiaAnimation.这个代码也可以这样来写:

Rectangle{

Rectangle{

color:

"gray"

y:

100

width:

360

height:

80

id:

rect1

}

//切换状态

Rectangle{

color:

"steelblue"

width:

360

height:

80

id:

rect

MouseArea{

anchors.fill:

parent

onClicked:

{

console.log("dddd")

rect.state="move"

rect1.height=50

rect1.state="move"

}

}

states:

[

State{

name:

"move"

}

]

transitions:

[

Transition{

PropertyAnimation{

target:

rect

from:

0

to:

250

properties:

"y"

duration:

5000

}

PropertyAnimation{

target:

rect1

properties:

"y"

from:

100

to:

330

duration:

2000

}

}

]

}

}

[6]属性动画元素

PropertyAnimation元素是用来为属性提供动画最基本动画元素,他可以为real,int,color,rect,point,sized,vector3d来提供动画设置。

它可以被NumberAnimation,ColorAnimation,RotationAnimation,Vector3dAnimation等继承,他们分别提供了更高效的属性动画实现方式。

并且任何基于PropertyAnimation的对象都可以设置easing属性来动画中使用的缓和曲线。

例如:

Rectangle{

color:

"gray"

y:

100

width:

360

height:

80

id:

rect1

ColorAnimationoncolor{from:

"white";to:

"red";duration:

5000}

RotationAnimationonrotation{

from:

0

to:

360

direction:

RotationAnimation.Clockwise

duration:

5000

}

}

下面是代码整体合起来和运行效果:

importQtQuick2.2

importQtQuick.Controls1.1

ApplicationWindow{

visible:

true

width:

360

height:

480

title:

qsTr("HelloWorld")

menuBar:

MenuBar{

Menu{

title:

qsTr("File")

MenuItem{

text:

qsTr("Exit")

onTriggered:

Qt.quit();

}

}

}

 

Rectangle{

Rectangle{

color:

"gray"

y:

100

width:

360

height:

80

id:

rect1

ColorAnimationoncolor{from:

"white";to:

"red";duration:

5000}

RotationAnimationonrotation{

from:

0

to:

360

direction:

RotationAnimation.Clockwise

duration:

5000

}

}

//切换状态

Rectangle{

color:

"steelblue"

width:

360

height:

80

id:

rect

MouseArea{

anchors.fill:

parent

onClicked:

{

console.log("dddd")

rect.state="move"

rect1.height=50

rect1.state="move"

}

}

states:

[

State{

name:

"move"

//PropertyChanges{

//target:

rect

//y:

250

//}

//PropertyChanges{

//target:

rect1

//y:

330

//}

}

]

transitions:

[

Transition{

PropertyAnimation{

target:

rect

from:

0

to:

250

properties:

"y"

duration:

5000

easing.type:

Easing.OutBounce

}

PropertyAnimation{

target:

rect1

properties:

"y"

from:

100

to:

330

duration:

2000

easing.type:

Easing.OutBounce

}

}

]

}

}

/*

//初始化就触发的动画

Rectangle{

color:

"red"

width:

360

height:

50

PropertyAnimationonx{to:

50;duration:

1000;loops:

Animation.Infinite}

PropertyAnimationony{to:

250;duration:

1000;loops:

Animation.Infinite}

}

*/

/*

Rectangle{

color:

"red"

width:

360

height:

50

id:

rect

Behavioronx{

PropertyAnimation{duration:

1000}

}

Behaviorony{

PropertyAnimation{duration:

1000}

}

 

}

MouseArea{

anchors.fill:

parent

onClicked:

{

rect.x=mouse.x;

rect.y=mouse.y;

}

}

*/

/*

Rectangle{

color:

"red"

width:

360

height:

50

id:

rect

MouseArea{

anchors.fill:

parent

onClicked:

PropertyAnimation{

target:

rect;properties:

"y"

to:

250

duration:

1000

}

}

}

*/

/*

Column{

Rectangle{

color:

"blue"

width:

360

height:

50

TextInput{

anchors.fill:

parent

}

}

Rectangle{

color:

"red"

width:

360

height:

50

id:

rect

PropertyAnimation{

id:

animation

target:

rect

properties:

"width"

duration:

1000

}

MouseArea{

anchors.fill:

parent

onClicked:

{

animation.to=50

animation.running=true;

}

}

 

}

}

*/

Text{

text:

qsTr("HelloWorld")

anchors.centerIn:

parent

}

}

  

红色的巨型首先经过一个360旋转和变色,然后点击蓝色的巨型,就会像弹簧一样落下来。

刚刚提到Transition中的组合动画,ParalleAnimation和SequentialAnimation分别提供并行和串行的动画表现方案。

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