冀教版小学信息技术三年级上册全册教案.docx

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冀教版小学信息技术三年级上册全册教案

第一单元叩响信息技术的大门

第一课信息海洋中的人类

教学目标:

1.初步了解信息并了解人类信息的发展史。

2.了解计算机及信息技术的发展史

教学重、难点:

了解信息技术及计算机的发展史

教学内容:

学习并了解人类信息的发展史

教学过程:

第一课时

一、导入:

  我们这门课叫《信息技术》,你们知道什么是信息吗?

二、新授:

  1、了解信息的概念

  学生自读课本,认识信息的概念“信息通常是指事物和消息中具有的含义。

  2、了解信息包含的内容

既然信息是指事物和消息中的含义,那么它又包括哪些内容呢?

比如:

文字、图形、影像、声音、味道等

3、知道人类是如何感受信息的

阅读课本,了解“人类的耳朵、眼睛、鼻子、嘴、皮肤、表情、动作甚至姿势都能感受或表达信息,大脑是人体处理信息的中心。

4、学习并了解信息的发展史

师:

既然如此,不同事情的人类对信息的表达和处理必然存在着差别,今天我们就来研究一下信息的发展历史,请你自己阅读课本,然后按顺序说出信息的发展以及形式。

(1)几千年前撒哈拉地区有人类留下的岩画;

(2)中国殷商时期刻在龟骨上的文字;

(3)非洲至今仍然流传着土著的舞蹈;

(4)我国战国时期的编钟;

(5)古时候的烽火台和竹简;

(6)中国古时候的造纸术和印刷术;

(7)一些保留下来的史书,比如司马迁的《史记》。

三、课堂小结

这节课我们简单了解了什么是信息,以及人类自古至今的信息发展和形式,也从而带大家走进了人类信息的大门。

四、课外作业

搜集并了解计算机的发展史。

 

第二课时

一、导入

上节课我们了解了信息,谁来说说什么是信息?

(信息通常是指事物和消息中具有的含义。

二、新授

这节课我们来研究我们这门新的学科----信息技术,你能从字面意思上理解一下什么是“信息技术”吗?

对信息进行收集、存储、加工、传递的技术称为信息技术。

师:

伴随着人类文明的不断进步,信息技术的发展也是日新月异的。

下边我们就来学习了解一下它的发展史。

1.学生自读课本内容,初步感知信息技术的发展。

2.教师总结信息技术的发展阶段

第一次是语言的使用,语言成为人类进行思想交流和信息传播不可缺少的工具。

(时间:

后巴别塔时代)

第二次是文字的出现和使用,使人类对信息的保存和传播取得重大突破,较大地超越了时间和地域的局限。

(时间:

铁器时代,约公元前14世纪)

第三次是印刷术的发明和使用,使书籍、报刊成为重要的信息储存和传播的媒体。

(时间:

第六世纪中国随代开始有刻板印刷,至15世纪才进入臻于完善的近代印刷术)

第四次是电话、广播、电视的使用,使人类进入利用电磁波传播信息的时代。

(时间:

19世纪)

第五是计算机与互连网的使用,即网际网络的出现。

(时间:

现代,以1946年电子计算机的问世为标志)

3.教师讲述计算机的发展史

第一阶段电子管计算机(1946~1957年)

主要特点是:

(1)采用电子管作为基本逻辑部件,体积大,耗电量大,寿命短,可靠性大,成本高。

(2)采用电子射线管作为存储部件,容量很小,后来外存储器使用了磁鼓存储信息,扩充了容量。

(3)输入输出装置落后,主要使用穿孔卡片,速度慢,容易出去使用十分不便。

(4)没有系统软件,只能用机器语言和汇编语言编程。

第二阶段晶体管计算机(1958~1964年)

主要特点是:

(1)采用晶体管制作基本逻辑部件,体积减小,重量减轻,能耗降低,成本下降,计算机的可靠性和运算速度均得到提高。

(2)普遍采用磁芯作为贮存器,采用磁盘/磁鼓作为外存储器。

(3)开始有了系统软件(监控程序),提出了操作系统概念,出现了高级语言。

第三阶段集成电路计算机(1965~1969年)

主要特点是:

(1)采用中,小规模集成电路制作各种逻辑部件,从而使计算机体积小,重量更轻,耗电更省,寿命更长,成本更低,运算速度有了更大的提高。

(2)采用半导体存储器作为主存,取代了原来的磁芯存储器,使存储器容量的存取速度有了大幅度的提高,增加了系统的处理能力。

(3)系统软件有了很大发展,出现了分时操作系统,多用户可以共享计算机软硬件资源。

(4)在程序设计方面上采用了结构化程序设计,为研制更加复杂的软件提供了技术上的保证。

第四阶段大规模、超大规模集成电路计算机(1970年至今)

主要特点是:

(1)基本逻辑部件采用大规模,超大规模集成电路,使计算机体积,重量,成本均大幅度降低,出现了微型机。

(2)作为主存的半导体存储器,其集成度越来越高,容量越来越大;外存储器除广泛使用软,硬磁盘外,还引进了光盘。

(3)各种使用方便的输入输出设备相继出现。

(4)软件产业高度发达,各种实用软件层出不穷,极大地方便了户。

(5)计算机技术与通信技术相结合,计算机网络把世界紧密地联系在一起

(6)多媒体技术崛起,计算机集图象,图形,声音,文字,处理与一体,在信息处理领域掀起了一场革命,与之对应的信息高速公路正在紧锣密鼓地筹划实施当中。

从20世纪80年代开始,日本,美国,欧洲等发达国家都宣布开始新一代计算机的研究。

普遍认为新一代计算机应该是智能型的,它能模拟日的智能行为,理解人类自然语言,并继续向着微型化,网络化发展。

三、课堂小结

这节课我们简单了解了计算机的发展史以及信息技术的发展历程。

四、课堂作业

完成课后《成长日记》。

 

第二课电脑的秘密

教学目标:

1.初步了解计算机的硬件和软件。

2.学习并了解数据的存储方式。

教学重、难点:

认识并了解计算机的硬件。

教学内容:

学习计算机的硬件组成以及存储形式

教学过程:

第一课时

一、激趣导入:

你们了解计算机吗?

今天我们就来了解一下计算机的组成。

二、学生自学

请你打开书,阅读课本中的内容,了解一下计算机的组成,说说它是由几部分组成的,每部分都是干什么的?

学生自己读书,然后交流体会

三、教师介绍计算机的硬件组成

计算机硬件系统:

指构成计算机的所有物理部件的集合。

从外观上看,由主机、输入和输出设备组成。

根据冯·诺依曼原理,将计算机分成输入设备、存储设备、运算器、控制器和输出设备。

输入设备:

使计算机从外部获得信息的设备,包括文字、图像、声音等信息。

常用的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪、话筒、手写汉字输入设备,数码相机、触摸屏等。

输出设备:

计算机中把信息处理的结果以人们能够识别的形式表现出来的设备。

常用的输出设备有显示器、打印机、绘图仪。

存储器:

计算机的记忆和存储部件,用来存放信息。

存储器分为内存和外存。

内存:

存储程序和数据,又可分为只读存储器(ROM)和随机存储器(RAM)。

外存:

长期存储程序和数据,容量大。

主要有三种:

软盘、硬盘、光盘和优盘。

硬盘是一种硬质圆形磁表面存储媒体,不但存储量大,而且速度快,是目前计算机主要的存储设备。

按光盘读/写功能来分:

只读(CD-ROM)、一写多读(CD-R)和可擦型光盘。

存储容量:

基本单位是字节(Byte),一个字节由八位二进制数(Bit)组成。

为了表示方便,还有千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)。

换算关系:

1KB=210B=1024B1MB=210KB=1024KB1GB=210MB=1024MB

运算器:

是计算机实施算术运算和逻辑判断的主要部件。

例:

+、-、×、÷、<、>、=、≠等。

控制器:

指挥、控制计算机运行的中心。

作用:

从存储器中取出信息进行分析,根据指令向计算机各个部分发出各种控制信息,使计算机按要求自动、协调地完成任务。

说明:

中央处理器(CPU)是运算器和控制器的合称,是微型计算机的核心,习惯上用CPU型号来表示计算机的档次。

例:

80286、386、486、Pentium、PⅡ、PⅢ、P4。

第二课时

一、激趣导入

上节课我们了解了电脑的硬件及存储设备,这节课我们继续了解电脑。

其实光有这些我们了解的硬件,电脑是不能共组的。

你知道为什么吗?

那就请你打开书自己找找答案吧。

二、学生自学

学生自读课本内容,并交流为什么光有硬件电脑不能工作。

三、教师介绍电脑软件

人们通常把计算机软件分成系统软件和应用软件两大类。

系统软件是为了管理、控制计算机硬件并对应用软件提供支持,方便用户使用计算机而设计的软件。

应用软件是指那些针对人们在某一方面的实际需要而设计的软件,如:

文字处理软件、图像处理软件、游戏软件等。

四、教师介绍操作系统

操作系统是一种基本的系统软件,操作系统负责协调计算机上运行的所有程序,并管理计算机中所有的软硬件资源,以便能够充分利用计算机的所有资源,最大限度的发挥计算机系统各个部分的作用。

常见的操作系统有Windows、UNIX和Linux等。

五、课堂小结

这节课我们简单了解了计算机的软件。

六、课外作业

完成书上的《成长日记》

第三课唤醒沉睡的电脑

教学目标:

1.学习和掌握鼠标的使用;

2.了解Windows操作界面。

3.能够按照自己喜欢的方式来进行电脑桌面设置

教学重、难点:

电脑桌面设置

教学内容:

初步使用电脑,了解操作界面

教学过程:

第一课时

一、认识计算机

   ①师:

请同学们按下方盒子上面像大钮扣一样的按钮,打开电脑。

学生在教师的指导下打开电脑,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。

   ②师:

大家注意观察主机、显示器和键盘的变化?

在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。

③提个醒:

在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。

同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。

二、教师讲授鼠标的操作

在Windows中,大多数操作都可以通过鼠标完成。

使用鼠标的姿势(右手):

手半握鼠标,食指和中指分别轻放于鼠标的左键和右键上。

鼠标的基本操作方法有以下几种:

1.移动:

即指向,移动鼠标使鼠标指针对准指定位置。

2.单击:

按一下左键或右键。

单击左键用得很多,如不特别说明,单击一般指单击左键。

3.双击:

快速连续按两下左键。

4.拖动:

按住鼠标左键的同时移动鼠标到新的位置,然后松开鼠标按键。

三、教师讲授Windows操作界面

电脑启动后进入Windows操作系统的初始界面,我们通常将其称为桌面。

1、这些小图标代表功能不同的程序;

2、单击“开始”按钮可以打开Windows开始菜单并运行各种程序;

3、单击“快速启动”栏中的快捷按钮,能直接启动相应的程序;

4、运行的程序会以按钮的形式出现在任务栏上;

5、系统托盘可以显示程序运行状态和系统信息。

四、课堂小结

这节课我们了解了鼠标的使用方法,也认识了Windows操作系统的桌面。

五、课外作业

回家练习熟练使用鼠标。

 

第二课时

一、导入

请同学们自己打开计算机,进入Windows界面后,谁来说说这些图标都是什么?

今天我们就来学习如何设置漂亮的电脑桌面。

二、学习排列图标

1.在桌面的空白处单击鼠标右键,弹出快捷菜单;

2.指向“排列图标”;

3.单击选择一种排列方式。

注意:

在Windows菜单中,小三角表示在对应选项下还有下级菜单,鼠标指向小三角,下级菜单就会显示出来,这称为级联菜单。

三、介绍窗口

双击“我的电脑”图标,会出现长方形的程序界面,我们将其称为“窗口”。

窗口一般都有一个标题栏、一个菜单栏和几个窗口控制按钮组成。

向学生介绍最大化、最小化、关闭窗口以及调节窗口大小的方法。

四、学习设置桌面背景

在桌面空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,在弹出的“显示属性”对话框中进行设置。

先选择背景图片,再选择显示图片的方式,最后点确定。

五、修改系统时间

双击右下角系统时间,更改后选确定。

六、关闭系统

如果关闭电脑的方法不正确,会损坏电脑中的数据。

正确方法是:

单击“开始”按钮,然后单击关机。

七、课堂小结

这节课我们学习了如何设置漂亮的桌面以及如何修改系统时间。

八、课外作业

完成《成长日记》

 

第四课掌控鼠标

教学目标:

1.熟练使用鼠标;

2.利用“扫雷”“纸牌”游戏练习使用鼠标;

教学重、难点:

熟练使用鼠标

教学内容:

利用电脑游戏练习熟练使用鼠标

教学过程:

第一课时

一、激趣导入

认识了解了电脑,你们一定迫不及待的想使用它了,今天我们就先来让你练习一下如何熟练使用鼠标。

二、教师讲解正确的坐姿

上臂自然放直,前臂与上臂垂直或略向上10—20度,腕部与前臂保持同一水平,大腿应与椅面成水平,小腿与大腿成90度。

注意正确的姿势:

操作时坐资应正确舒适。

应将电脑屏幕中心位置安装在与操作者胸部同一水平线上,眼睛与屏幕的距离应在40-50厘米,最好使用可以调节高低的椅子。

在操作过程中,应经常眨眨眼睛或闭目休息一会儿,以调节和改善视力,预防视力减退。

三、讲解“扫雷”游戏规则

单击“开始”,指向“程序”,指向“附件”,指向“游戏”,单击“扫雷”。

这个游戏的目标是尽快找到“雷区”中的所有地雷。

1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。

在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹的被点了旗子,后面会被炸死的。

问号就不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死的状况。

有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷。

左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出

每个数字代表这个数字周围九个格里,有几颗雷!

比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2周围九个格里就有两颗雷,以此类推

通过单击即可挖开方块。

如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。

如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。

要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。

游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

数字就是这个方块周围的8个方块里有的雷的数量,问号是自己弄上去的,可以的地方可以弄个问号,旗子就是确定那里有雷了。

四、学生练习“扫雷”教师巡视

五、课堂小结

今天我们在“扫雷”游戏中练习了熟练使用鼠标

六、课外作业

完成《成长日记》

 

第二课时

一、激趣导入

上节课我们利用“扫雷”游戏练习了鼠标使用,这节课我们继续练习鼠标是熟练使用,但是我们要学习一个新的游戏“纸牌”。

二、讲解游戏规则

1.打开“游戏”文件夹,方法是依次单击“开始”按钮

、“所有程序”、“游戏”,然后单击“游戏资源管理器”。

2.双击“纸牌”。

如果没有已保存的游戏,则纸牌将开始一个新游戏。

如果有保存的游戏,则可以继续先前的游戏。

3.如果存在任何A,请双击它们将它们移到屏幕右上角的空位中,然后移动面板上其他可移的牌。

•左上角牌叠中正面朝上的牌都可以出。

•如要从一个纸牌叠向另一个纸牌叠移动一张或一叠牌,请单击并拖动这张牌或该牌叠。

•要将牌从发牌叠或纸牌叠中移动到花色叠,请双击该纸牌。

•要将所有可玩的纸牌移动到各自花色叠中,请用右键单击游戏板或按CTRL+A键。

•如果某个叠是空的,您可以将一个K(与可能处于其叠中的任何牌一起)移到其中。

4.当面板上所有的牌都已无法移动时,单击左上角的牌叠来翻更多牌。

使一连串牌整齐。

一连串牌是您通过按顺序红黑相间地创建的可见牌叠。

如果可以控制,请不要让在其他牌前面的任何一串牌变得太长。

使某个串特别长会使得难以进行其他移动。

首先翻牌。

在玩手中的牌之前,始终翻牌。

从包含更多牌的叠开始玩。

某个叠中面朝下的牌越多,您首先从该叠翻牌就更好。

越深的叠使您有更多的机会翻更多的牌,这会给您更多机会在更短的叠中翻牌。

三、学生操作、教师巡视

四、课堂小结

这节课我们利用“纸牌”游戏再次练习了鼠标的熟练使用。

五、课外作业

阅读书18页《使用电脑的注意事项》

 

第五课手指的使命

教学目标:

1.了解键盘的分区及基本指法;

2.学习金山打字课程;

3.熟练操作金山打字课程。

教学重、难点:

按照正确的指法熟练使用键盘

教学内容:

键盘的熟练操作

教学过程:

第一课时

一、激趣导入

我们已经学习了鼠标的熟练操作,但是要想正确使用计算机还必须了解键盘的使用,这节课我们就来学习如何正确使用键盘

二、教师讲解键盘的使用规则

键盘是计算机的主要输入设备,计算机中的大部分文字都是利用键盘输入的,同弹钢琴一样,快速、准确、有节奏地弹击计算机键盘上的每一个键,不但是一种技巧性很强的技能,同时也是每一个学习计算机的人应该掌握的基本功。

  

1.结构:

按功能划分,键盘总体上可分为四个大区,分别为:

功能键区,打字键区,编辑控制键区,数字键区。

  

2.基本键:

打字键区是我们平时最为常用的键区,通过它,可实现各种文字和控制信息的录入。

打字键区的正中央有8个基本键,即左边的"A、S、D、F"键,右边的"J、K、L、;"键,其中的F、J两个键上都有一个凸起的小横杠,以便于盲打时手指能通过触觉定位。

   3.基本键指法:

开始打字前,左手小指、无名指、中指和食指应分别虚放在"A、S、D、F"键上,右手的食指、中指、无名指和小指应分别虚放在"J、K、L、;"键上,两个大拇指则虚放在空格键上。

基本键是打字时手指所处的基准位置,击打其他任何键,手指都是从这里出发,而且打完后又应立即退回到对应基本键位。

 4.其他键的手指分工:

左手食指负责的键位有4、5、R、T、F、G、V、B共八个键,中指负责3、E、D、C共四个键,无名指负责2、W、S、X键,小指负责1、Q、A、Z及其左边的所有键位。

右左手食指负责6、7、Y、U、H、J、N、M八个键,中指负责8、I、K、,四个键,无名指负责9、O、L、.四个键,小指负责0、P、;、/及其右边的所有键位。

这么一划分,整个键盘的手指分工就一清二楚了,击打任何键,只需把手指从基本键位移到相应的键上,正确输入后,再返回基本键位即可

5、编辑键区:

该键区的键是起编辑控制作用的,其中Ins键是在文字输入时控制插入和改写状态的改变的,Home键是在编辑状态下使光标移到行首,End键是在编辑状态下使光标移到行尾。

PageUp键是在编辑或浏览状态下向上翻一页,PageDown键是在编辑或浏览状态下向下翻一页。

Del键用于在编辑状态下删除光标后的第一字符。

   6、功能键区:

一般键盘上都有F1~F12共12个功能键,有的键盘可能有14个,它们最大的一个特点是单击即可完成一定的功能,如F1往往被设成所运行程序的帮助键,现在有些电脑厂商为了进一步方便用户,还设置了一些特定的功能键,如单键上网、收发电子邮件、播放VCD等。

 7、数字键区:

数字键区的键其实和打字键区、编辑键区的某些键是重复的,那为什么还要设置这么一个数字键区呢?

这主要是为了方便集中输入数据,因为打字键区的数字键一字排开,大量输入数据很不方便,而数字键区数字键集中放置,可以很好地解决这个问题,数字键的基指法为将右手的食指,中指,无名指分别放在标有4,5,6的数字键上。

打字的时候,0,1,4,7,Num Lock键由食指负责;/,8,5,2键由中指负责;*,9,6,3,Del键由无名指负责;-,+,Enter键由小指负责。

注意,数字键区的数字只有在其上方的Num Lock指示灯亮时才能输入,这个指示灯是由Num Lock控制的,当该指示灯在灭的时候其作用为对应编辑键区的按键功能。

 

8、打字注意事项

(1)、解了键位分工情况,还要注意打字的姿势,打字时,全身要自然放松,胸部挺起略为前倾,双臂自然靠近身体两侧,两手位于键盘的上方,且于键盘横向垂直,手腕抬起,十指略向内弯曲,自然的虚放在对应的键位上面。

(2)、另外,打字时不要看键盘,特别是不能边看键盘边打字,而要学会使用盲打,这一点非常重要。

初学者因记不住键位,往往忍不住要看着键盘打字,一定要避免这种情况,实在记不起,可先看一下,然后移开眼睛,再按指法要求键入。

只有这样,才能逐渐做到凭手感而不是凭记忆去体会每一个键的准确位置。

(3)、还要严格按规范运指,既然各个手指已分工明确,就得各司其职,不要越权代劳, 一旦敲错了键,或是用错了手指,一定要用右手小指击打退格键,重新输入正确的字符。

三、 学生利用金山打字进行练习

双击桌面的“金山打字2003”图标,进入“金山打字”主界面,在“用户登陆”对话框中选择或者输入一个用户名,单击“登陆”,然后选择“英文打字”,从键位练习开始。

学生练习,教师巡视

四、课堂小结

这节课我们学习了键盘操作的基本指法,并进行了一定的练习。

五、课外作业

背下键盘的基本指法

 

第二课时

一、激趣导入

你的键盘指法背下来了吗?

不要着急,这节课我们继续利用金山打字软件进行练习。

二、学生按照“金山打字”教程进行练习

从课程一开始练习

每个课程都是按照“键位练习(初级)”“键位练习(高级)”“单词练习”“文章练习”四个步骤进行。

教师巡视,纠正学生不正确的打字姿势以及不正确的指法。

三、课堂小结

我们又进行了已经课的打字练习,你的手指是不是有些找到感觉了呢?

四、课外作业

继续背诵键位及手指分工

 

第六课律动之美

教学目标:

1.了解键盘上功能键的作用;

2.继续利用金山打字软件进行练习;

教学重、难点:

按照正确的指法熟练使用键盘

教学内容:

键盘的熟练操作

教学过程:

第一课时

一、激趣导入

打字时,键盘和打字内容,你更注意哪个呢?

二、介绍功能键的作用

当我们对键盘上的各个按键非常熟悉的时候,大部分的注意力自然就会集中到打字内容上了。

下边我们就来认识一些住键盘区上具有特殊功能的按键。

1.空格键:

键盘上最长的条形键。

每按一次该键,将在当前光标的位置上空出一个字符的位置。

2.[Enter↙]回车键:

(1)每按一次该键,将换到下一行的行首输入。

就是说,按下该键后,表示输入的当前行结束,以后的输入将另起一行。

  

(2)或在输入完命令后,按下该键,则表示确认命令并执行。

3.[CapsLock]大写字母锁定键  

  在打字键区右边。

该键是一个开关键,用来转换字母大小写状态。

每按一次该键,键盘右上角标有CapsLock的指示灯会由不亮变成发亮,或由发亮变成不亮。

这时:

(1)如果CapsLock指示灯发亮,则键盘处于大写字母锁定状态:

1)这时直接按下字母键,则输入为大写字母;2)如果按住[Shif]键的同时,再按字母键,输入的反而是小写字母。

(2)如果这时CapsLock指示灯不亮,则大写字母锁定状态被取消。

4.[Shift]换档键

  换档键在打字键区共有两个,它们分别在主键盘区(从上往下数,下同)第四排左右两边对称的位置上。

(1)对于符号键(键面上标有两个符号的键,例如:

等,这些键也称为上下档键或双字符键)来说,直接按下这些键时,所输入的是该键键面下半部所标的那个符号(称为下档键);

  如果按住[Shift]键同时再按下双字符键,则输入为键面上半部所标的那个符号(称为上档键)。

如:

[Shift]+=%

  

(2)对于字母键而言:

当键盘右上角标有CapsLock的指示灯不亮时,按住[Shift]键的同时再按字母键,输入的是大写字母。

例如:

  CapsLock指示灯不亮时,按[Shift]+S键会显示大写字母S

5.[←BackSpace]退格删除键

  在打字键区的右上角。

每按一次该键,将删除当前光标位置的前一个字符。

5.[

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