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打飞机游戏毕业设计

打飞机游戏毕业设计

篇一:

JAVA打飞机游戏毕业设计

  1绪论

  1.1手机软件现状

  在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。

但是传统手机存在以下弊端:

  1.传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。

  2.传统手机访问互联网是通过WAP(WirelessApplicationProtocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。

  而Java技术在无线应用方面的优势非常明显:

  1.应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。

  2.Java技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI);

  3.Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。

  基于以上分析,Java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。

  1.2J2ME介绍

  虽然Java已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。

Java平台演进到Java2后,Java平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME以及JavaCard。

其中J2ME定位在消费性电子产品的应用上。

这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力。

这个版本的应用层面相当广泛,会是未来Java平台发展的重点项目。

  J2ME在1999年的JavaOne开发人员大会上初次亮相,它的目标是面向智能无线设备和小型计算机设备的开发人员。

J2ME的一个关键优点是,J2ME与所有支持Java的设备都是兼容的。

支持Java的设备就是任何运行Java虚拟机器的计算机。

Motorola、Nokia等生产厂商都生产支持Java的设备。

  J2ME平台是由配置(Configuration)和简表(Profile)构成的。

配置是提供给最大范围设备使用的最小类库集合,在配置中同时包含Java虚拟机。

简表是针对一系列设备

  提供的开发包集合。

在J2ME中还有一个重要的概念是可选包(OptionalPackage),它是针对特定设备提供的类库,比如某些设备是支持蓝牙的,针对此功能J2ME中制定了JSR82(BluetoothAPI)提供了对蓝牙的支持。

  目前,J2ME中有两个最主要的配置,分别是ConnectedLimitedDevicesConfiguration(CLDC)和ConnectedDevicesConfiguration(CDC)。

  作为第一个面对小型设备的Java应用开发规范,CLDC是由包括Nokia,Motorola和Siemens在内的18家全球知名公司共同协商完成的。

CLDC是J2ME核心配置中的一个,可以支持一个或多个profile。

其目标主要面向小型的、网络连接速度慢、能源有限(主要是电池供电)且资源有限的设备,如手机、PDA等。

  而CDC则是主要用于运算能力相对较佳、在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置(比方说冷气机、电冰箱、电视机机顶盒(set-topbox))

  1.3手机游戏应具有的特征

  一个手机游戏应该具有以下特征:

  易于学习:

既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。

消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。

保持游戏的简单是最基本的要求。

  可中断性:

多任务处理是手机生活方式的基本特征。

手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。

而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。

所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。

  基于订阅:

手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。

一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。

如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:

同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。

基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。

  丰富的社会交互:

不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。

对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。

在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。

  利用手机技术的优点:

巨额的手机技术研发费用都花在提高设备和网络的可用性和可靠性上面。

因此,手机设备硬件和网络协议与桌面/控制台世界(如全球定位系统(GPS)

  扩展、条形码扫描仪、和短消息服务(SMS)/多媒体信息服务(MMS)通讯)有着非常大的差别。

好的手机游戏应该利用那些更新的设备特征和网络基础设备的优点。

  1.4本游戏背景介绍

  在抗战中,由国民政府领导的中国空军是所有国民党军队中抗战最为彻底,也最为英勇的部队,虽然开战之初力量悬殊,但是面对穷凶极恶的日本侵略者,他们毫不畏惧,视死如归,全力以赴投身到民族救亡的伟业中去,用自己的鲜血和生命谱写了中华民族最为豪迈的诗篇。

自一九三二年二月五日“一·二八”事件始,至一九四五年八月十四日止,抗战期间,共出动飞机一千一百二十八批,八千八百四十七架次,击落敌机五百二十九架,击伤敌机一百一十架,炸毁敌机二百二十七架。

同时,中国空军空战中一共牺牲空勤人员六百六十一名。

  我至今仍然清楚的记得,在抗日战争即世界反法西斯战争胜利50周年的时候,我在一本描述抗战空军的书里第一次看到阎海文烈士那年青的面孔时所带来的震撼,第一次看到高志航、沈崇海等空军烈士的事迹时所带来的感动,第一次听说碧山空战时的无奈。

时至今日,已经很少有人能够记得在中国的天空献身的抗日英雄们,我只能引用下面这句话来表达我的心情:

“你们的名字无人知晓,你们的业绩与世长存!

”我的这款游戏取名为《览桥风光》,以纪念从览桥中央航校走出的英雄们。

  1.5本章小结

  引言和第一章中介绍了手机在无线应用方向的当今概况,J2ME的相关内容,分析了J2ME在手机软件开发中起的重要作用,描述了本论文的相关背景。

  2开发环境及相关技术的介绍

  2.1开发环境

  操作系统:

MicrosoftWindowsXP

  程序语言:

Java2

  开发包:

Java(TM)2StandardEdition(5.0)

  SunMicro.J2MEWirelessToolKit2.2

  IDE:

Eclipse3.01

  2.2Java语言特点

  1.平台无关性

  Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。

Java的数据类型与机器无关。

  2.安全性

  Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。

它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。

  3.面向对象

  Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。

  4.分布式

  Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。

  5.健壮性

  Java致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。

Java取消了C语言的结构、指针、#define语句、多重继承、goto语句、操作符、重载等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。

  2.3关于ECLIPSE

  Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

幸运的是,Eclipse附带了一

  个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentTools,JDT)。

  虽然大多数用户很乐于将Eclipse当作JavaIDE来使用,但Eclipse的目标不仅限于此。

Eclipse还包括插件开发环境(Plug-inDevelopmentEnvironment,PDE),这个组件主要针对希望扩展Eclipse的软件开发人员,因为它允许他们构建与Eclipse环境无缝集成的工具。

由于Eclipse中的每样东西都是插件,对于给Eclipse提供插件,以及给用户提供一致和统一的集成开发环境而言,所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。

  这种平等和一致性并不仅限于Java开发工具。

尽管Eclipse是使用Java语言开发的,但它的用途并不限于Java语言;例如,支持诸如C/C++、COBOL和Eiffel等编程语言的插件已经可用,或预计会推出。

Eclipse框架还可用来作为与软件开发无关的其他应用程序类型的基础,比如内容管理系统。

Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

  2.4关于WirelessToolKit

  WTK(WirelessToolKit)是Sun公司针对J2ME推出的用于手机和Palm等移动设备的开发包,是除手机厂商的专用开发包外唯一的手机模拟器开发包。

它通用性高,开发出的应用程序可保证能运行在大部分设备上,而不像专用厂商具有一定的不兼容性。

虽然它没有强大的功能和完善的调试手段,但它提供运行模拟器的最基本组件,是其他IDE需集成采用的必备元素。

  2.5JavaAppicationManager

  手机中负责调配程序运行资源的管理后台是JavaApplicationManager。

它所使用的传输媒体可以是红外线、网络、以及其他可用来传输的媒体。

JavaApplicationManager会从网络上下载代表该ApplicationSuite的JAR档,接着在手机上安裝此MIDletSuite,然后在手机开始执行该应用程序。

  2.6本章小结:

  第二章介绍了Java语言的特点、本程序的开发环境及其相关工具的原理和使用。

篇二:

打飞机小游戏Java课程设计

  四川理工学院

  程设计

  学院计算机学院专业计算机科学与技术

  班级计科XX级题目打飞机小游戏教师王非学生雷元刚张柯

  课书

  摘要

  随着Java语言的兴起,越来越多的平台开始使用java语言编写的程序,虽然不及C语言的高效,但是Java拥有的平台无关性是其他平台所不能企及的。

几乎所有的银行系统都是运用Java来编写的,主要是因为其安全性较高。

Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

  而运用Java编写图形化界面也是比较容易的,因为其有专门的框架和界面,这样使得几行代码就可以创建一个图形化界面了。

而本次要编写的打飞机小游戏,重复运用了图形化界面的知识,多线程,重画,添加监听器等。

锻炼了我们实践编写界面代码的能力,提高了我们对于图形化界面编程的理解和运用各种容器和组件来实现我们所需要的界面。

关键词:

打飞机,多线程,重画,图形化

  目录

  第一章前言....................................................................................................................1

  1.1开发背景...........................................................................................................1

  1.1.1开发环境.................................................................................................2

  第二章需求分析............................................................................................................3

  2.1开发目的..........................................................................................................3

  2.2系统需求分析..................................................................................................3

  2.3系统性能分析..................................................................................................3

  2.4系统模块分析..................................................................................................4

  第三章数据库设计........................................................................................................5

  3.1数据库概述......................................................................................................5

  3.2数据库设计.......................................................................................................5

  第四章详细设计............................................................................................................7

  4.1游戏概要..........................................................................................................7

  4.2类的详细设计...................................................................................................7

  4.2.1MyPlane类.............................................................................................7

  4.2.2Bullet.......................................................................................................8

  4.2.3EnemyBullet....................

.......................................................................9

  4.2.4EnemyPlane............................................................................................9

  4.2.5Explode.................................................................................................11

  4.2.6PlayMusic.............................................................................................12

  4.2.7GameBox..............................................................................................12

  4.2.8DB.........................................................................................................14

  4.2.9StartFrame.............................................................................................14

  第五章测试..................................................................................................................16

  第六章小结..................................................................................................................20

  致谢..............................................................................................................................21

  参考文献......................................................................................................................22

  附录................................................................................................................................................23

  Java程序课程设计

  第一章前言

  随着网络的不断发展,在中国网民的数量越来越多。

人们也对于互联网所能提供的功能有了一定的要求,比如能够在线观看视频,在线游戏,大数据服务。

互联网经过短短几十年的发展,相比起当初,已经发生了翻天覆地的变化。

而游对于互联网的发展也有着一定的推动作用。

  SQLServer是目前应用比较广泛的关系型数据库标准语言之一。

现在,SQL已成为国际标准语言,各种类型的计算机和DBS都采用SQL作为其存取语言和标准接口,从而使数据库世界有可能链接为一个统一的整体。

  MicrosoftOfficeAccess是由微软发布的关系数据库管理系统。

它结合了MicrosoftJetDatabaseEngine和图形用户界面两项特点,是MicrosoftOffice的系统程序之一。

对于广大用户而言,Access数据库的操作简便,和Office一起安装的,所以也有广泛的通用性。

  以数据库技术作为后台的可视化应用也越来越受到人们的喜爱,Java是目前应用比较流行的可视化编程软件之一。

它的功能强大,系统自带的代码较为齐,容易操作,受到很多用户的喜欢。

  Java开发游戏也是比较容易的,对于广大的网民和学生,在工作之余能够玩玩游戏也是一种不错的选择的休闲的方式,并且伴随着网络的普及化,越来越多的人们开始加入到游戏的大军中来,所以开发一款适合的游戏显的尤为重要。

  1.1开发背景

  游戏自古以来就有,以前的象棋,围棋,到现在的军旗,跳跳棋。

毫不夸张的说,游戏是人类智慧的结晶,是我们休闲娱乐的一种方式。

  数据库技术产生于20世纪60年代末70年代初,其主要目的是有效地管理和存取大量的数据资源.数据库技术主要研究如何存储,使用和管理数据.数年来,数据库技术和计算机网络技术的发展相互渗透,相互促进,已成为当今计算机领域发展迅速,应用广泛的两大领域.数据库技术不仅应用于事务处理,并且进一步应用到情报检索,人工智能,专家系统,计算机辅助设计等领域.

  游戏加入数据库技术,能够在一定程度上减轻服务器的负担,提高服务器的负载能力。

有利用实现更好的用户体验和数据的离线保存,有助于对于游戏数据

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篇三:

计算机毕业设计84JAVA打飞机游戏毕业设计

  1绪论

  1.1手机软件现状

  在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。

但是传统手机存在以下弊端:

  1.传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。

  2.传统手机访问互联网是通过WAP(WirelessApplicationProtocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。

  而Java技术在无线应用方面的优势非常明显:

  1.应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。

  2.Java技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI);

  3.Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。

  基于以上分析,Java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。

  1.2J2ME介绍

  虽然Java已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。

Java平台演进到Java2后,Java平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME以及JavaCard。

其中J2ME定位在消费性电子产品的应用上。

这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增

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