开罗大海贼攻略详解.docx

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开罗大海贼攻略详解.docx

开罗大海贼攻略详解

攻略分为三部分:

游戏基础知识。

游戏的基本流程。

补充内容(待定)。

一,游戏基础知识。

1,岛内建筑。

岛内建筑会随着船员上岛获取食物(就是要饭)以及岛民光顾船内商店逐渐增加影响力,影响力达到一定程度就会升级。

开始建筑等级最高为3级,在制霸首都8个副本后,可以花钱提升各个建筑的等级上限到5。

需要了解的常识是:

建筑的总等级决定了建筑的功能。

举例来说,所有防具店的总等级越高,防具店卖的防具越好。

酒馆的总等级越高,可招募的英雄越牛。

具体来说有以下几种。

酒馆:

lv5提供3150势力值(解放人口数),是游戏中最容易升满级的建筑,但游戏中只能得到两个。

可雇佣各种英雄。

游戏中可以得到总共两个酒馆。

两个酒馆都升到5级(也就是总等级10级)就可以招S级英雄了。

具体酒馆等级对应的船员职业如下。

级别金币消耗职业星数

F级:

消耗金币2。

水手,船员,商人,农民,厨师,木工★1~3

E级:

消耗金币3。

铁匠,海贼,僧侣,弓手,厨师,木工★2~3

D级:

消耗金币5。

发明家,枪手,道化师,渔师★2~4

C级:

消耗金币7。

格斗家,魔物使,枪手,赌徒,枪兵★2~5

B级:

消耗金币10。

舞者,魔物使,魔法使,调剂师,王国兵★4~5

A级:

消耗金币20。

怪盗,魔物使,医者,贵族,海盗★4~5

S级:

消耗金币30。

大海贼,大剑师,魔人,勇者,王,贵族,忍者★4~5

剑店/防具店/狙击店/武器店/配件店/物品店:

lv5提供2850人口,售卖相应物品。

最高可卖到传说之X之前的一个等级物品,斧类和【轻锤】武器除外,斧类武器会卖最强的破坏之斧,【轻锤】会卖最强的妖精之锤。

锻冶屋:

lv5提供3150人口,升级较慢。

lv5时可一次加入9个材料。

多建锻冶屋对于锻冶没有额外帮助。

另外特殊锻冶出现条件应该是升级装备20级。

俘虏收容所:

lv5提供650人口,升级较慢。

用来将俘虏的海盗卖钱加人口。

升级以及多建,对于俘虏收容所功能无帮助。

怪物牧场:

lv5提供3050人口,升级较慢。

用来培养怪物,寄存怪物蛋,以及卖出怪物和怪物蛋。

升级以及多建对于功能无帮助。

可花钱扩容,最多可以扩到200。

双六(赌博)屋:

lv5提供3100人口,升级较慢。

用来赌博获得稀有物品和稀有船员,败家首选。

升级以及多建对于功能无帮助。

开罗中心:

lv5提供5640人口,升级极慢。

用来出售建筑获得开罗点数,以及消费开罗点数购买建筑。

升级以及多建对于功能无帮助。

开罗中心销售的建筑都是你已经获得的建筑,未获得的建筑不会销售。

软子的小屋:

lv5提供7957人口,升级极慢。

用来以各种食材以及材料交换高级道具。

后期重要的锻造票来源。

民家:

lv5提供2250人口。

普通之家:

lv5提供3300人口。

豪华之家:

lv5提供4600人口。

风车小屋:

lv5提供6700人口。

灯台小屋:

lv5提供7700人口。

二,装备。

装备属性没什么好说的,游戏里看吧。

这里主要说两个内容,一是武器特性,二是锻造。

首先是武器特性:

剑:

特性是攻击类技能释放几率提高。

后期全靠技能吃饭,剑本身又加防御十分实用,因此是最强肉搏武器没有之一。

斧:

装备时暴击提高。

仅次于剑的武器。

由于暴击时可能会有破防效果,因此尽管破坏之斧的攻击力比开罗剑低很多,但面对高防怪时杀伤力甚至高于剑,喜欢非主流的拿斧子也很猛。

锤:

晕人几率提高。

非重锤也可以晕人,重锤晕人几率大幅提高。

初期还是不错的,尤其大海贼贯通攻击一晕就是三个。

但后期怪晕的时间越来越短,就没什么用了,不过锤的攻击不弱,喜欢锤子的同学选用也不错的。

矛:

可以隔一人攻击。

拥有最高的攻击数值。

但可惜是最差近战武器。

原因有两个,一是矛位于第一排时本身没有攻击特效,全职业也没有矛类的攻击技能,只能干捅或放技能,但放技能几率也不如剑高,放技能伤害也很难说比斧子暴击强。

二是矛位于第二排时攻击减半,实际伤害远低于弓和枪。

因此数值虽高,没机会发挥,鸡肋。

法杖:

辅助技能释放率提高。

法杖的攻击力十分低下,因此这个武器几乎就是为奶妈定制的。

但给奶妈也有个问题,就是法杖是肉搏武器,持肉搏武器就会站前排,而奶妈站前排是很不理想的。

因此法杖唯一的用途就是装备给一个魔法师(装备法杖时站在后排并且可远程攻击),然后让他转职奶妈。

弓:

命中目标时使目标暂停。

初期该效果很赞。

第一个魔人是很难打的,但我打的时候由于弓手多,魔人一斧子都没劈出来,暂停到死。

但后期暂停效果越来越短,各职业只有弓手有“重弓贯穿”特性,但最强弓不是重弓。

因此大家就不用在弓身上下功夫了。

枪:

重枪贯穿攻击。

自带贯穿已经不用再多说别的了。

相关职业对枪的配合度也不错,远程武器舍我其谁。

其次是锻造:

早期的锻造主要靠小铳(手枪),26个小铳就可以升满10级,而10级小铳攻击可达142,价格便宜攻击猛,前期打怪利器,用来作为其他装备的初期锻造材料也能提供大量经验。

后期的锻造就主要靠锻造票了,锻造票可在软子的小屋用材料换到。

游戏中值得花大力气锻造的装备顺序为:

开罗剑>>>>>>传说甲=传说盔=传说戒>猩猩枪>其他

三,食材。

食材是游戏中主要的经验来源,食材的获得主要靠解析物品获得,而解析物则通过大量打副本以及打野生怪物获得。

如果食材不够吃,使用渔夫打怪是个办法。

不过通常来说,如果不玩宠物的话,食材是比较容易溢出的。

这个时候食材又会成为主要的金币来源,轻松超过船内开店,从这个角度讲,培养5个牛B的渔夫打食材也是个创收的办法。

lv8及以上的食物类物品可解析出所有食材。

食材还有个特点是不同的食材在吃的时候有一定几率增加1-2点特定属性,各种食材增加的属性对应如下

食物名经验量可能增加的属性

新鲜的野草30~70HP+

新鲜大豆70~100SP+

甜果实140攻+

完熟橙子140~190守+

菠萝180~250速+

葡萄汁270守+

高级番茄220~300智慧+

混合果汁280~360速+

甘薯330~430HP+

熏肉350~400攻+

特选牛奶500智慧+

梦幻胡萝卜470SP+(数量较少,优先满足秘宝)

香熟肉650HP+

暖汤750SP+

极厚烤肉800攻+

极品肉1,300攻+

绝品法国面包2,200HP+

浓味汤2,500~2,900SP+

水果拼盘3200

健康沙拉4000守+(数量较少,优先满足秘宝)

5星肉4500速+

海鲜饭5000智慧+

极上披萨11000HP+&速+

开罗蛋糕15,000速+&智慧+

四,船内设施。

基本没什么好说的,游戏里功能说的很详细了。

需要注意几个问题是,第一,地板类设施可大幅加速船内移动速度,有钱就应铺好。

第二,仓库,怪物窝,监狱这三种建筑不需要靠着道路也可发挥作用,可扎堆建造或者见缝插针。

五,职业。

职业数据及技能参见下表。

表中的各种知识依靠使用船内相应设施来增加,转职需要一定的知识才行,游戏后期船员转职的主要障碍就是知识不够,因此一定要合理规划船内建筑,使船员知识迅速增长。

获取经验升级达到表中的级别上限后,就会精通该职业,获得一定量的永久属性加成以及相应的固有技能。

游戏中精通一个职业的标志是相应职业头上获取一颗星。

可以看到表中部分职业的

转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业。

由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。

而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。

转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。

大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。

完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,53知识。

完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。

特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。

1,水手:

先天技能跑动速度加快。

作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。

2,船员:

船只移动速度加快2,最多叠加到10。

同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。

3,海贼:

去岛上要饭时,要饭量+10。

这是一个负效果技能。

因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。

况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。

因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。

而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。

这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。

4,厨师:

体力恢复cd-10秒,最多减少60秒

原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。

5,农民:

农田收获加倍。

农民如果专心种地,这个职业是可以有的。

但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。

何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。

6,商人:

船里开店。

商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。

一个船内开10个店是起码的。

商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。

但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!

因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。

直接雇商人是比较亏的。

7,铁匠:

船内开武器铺。

类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。

强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。

第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。

8,渔夫:

渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。

字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。

很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。

9,木匠:

岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。

本身属性很高,前期肉盾。

辅助作用也简单粗暴即用既得。

我个人很喜欢。

除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。

10,荒野粗暴者:

持斧时爆发几率提高。

特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。

一律卖钱吧。

11,战士:

副本获得经验加倍。

经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?

而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。

经验增加这种属性基本没用。

卖钱货。

12,武道家:

速度值的一半加成为攻击。

速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。

拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。

卖钱吧。

13,弓手:

持重弓时贯通攻击。

按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。

但是,奈何最强弓不是重弓。

也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。

从长远角度考虑,弃了吧。

14,僧侣:

智力的一半加成攻击。

与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。

不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。

15,小丑(道化师):

受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。

前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。

建议卖掉。

16,冒险家:

下副本体力消耗-1,最多-2。

非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。

专业打工者,可以和渔夫组个队。

17,发明家:

船内开铠甲店。

和商人铁匠类似。

但招待防具店客人时收益加倍。

同样别直接招,而是应该转。

18,枪手:

持重枪时,掏枪速度极快。

我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。

重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。

因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。

由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。

堪称最强远程职业。

19,枪兵:

持矛攻击时降低目标的怒气值。

这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。

鸡肋,卖钱。

20,魔法师:

持杖时位于后列并且远程攻击。

特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。

但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。

21,王国兵:

自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。

王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。

分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。

建议卖钱。

22,医者:

收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。

如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?

让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。

尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。

还不如直接卖掉他。

23,赌徒:

赌博(双六)时,消耗金币-1。

最多-2。

和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。

作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。

24,狙击手:

与海盗船作战时,可操作船上大炮。

操炮最多三人。

首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。

但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。

我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。

25,怪盗:

战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。

看着不错的特性,4倍。

但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。

为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。

鸡肋,卖掉。

26,航海士:

出航时体力消耗-1,最多-2。

节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。

由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。

27,调和士:

解析物品时产出量+2。

内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。

但价格略贵。

建议招4-6个。

28,舞者:

每次攻击吸取5点sp。

鸡肋。

作为近战,攻击力实在低下。

作为远程,这个属性也没啥大用。

尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。

29,海盗:

吸血5%。

后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。

因此这个特性回的血微不足道也并不必要。

卖钱。

30,魔物使(驯兽师):

战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。

单人作战力全职业第一。

团队辅助力全职业第一。

没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。

魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。

推荐全部培养加血宝宝。

因为打手宝宝实在太弱了。

魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。

而其他职业转为魔物使则会获得该特性。

31。

提督:

对怪物攻击力1.1倍。

比白板强点,但也仅止于此了。

实在给高级职业丢人,卖钱吧。

32,大剑使:

装备重剑时贯穿后列。

还可以。

但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。

但优点也有,一是价格相对便宜。

二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。

而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。

中期用用还行,后期会被淘汰。

个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。

33,大海贼:

持重锤贯通攻击。

类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。

34,魔人:

持重斧贯通攻击。

类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。

自带群伤,初期十分给力。

后期也不弱

贯通三职业,基本都可以作为后期主力。

不考虑锻造成本的话,魔人最好。

35,贵族:

每次攻击得到5块钱。

搞笑的特性,搞笑的职业。

攻击到猴年马月能把成本赚回来。

36,忍者:

拿匕首时二次攻击。

前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。

而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。

但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。

因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。

就职业而言,是不错的职业。

37,勇者:

装备重剑横砍一排。

游戏中期最强职业,该职业有以下优点。

开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。

唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。

中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。

推荐。

38,王:

使所在队伍所有人爆发时间加倍。

游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。

爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。

因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。

39,经营者:

可以开首饰店。

同其他店主。

接待首饰店居民收益加倍。

40,富豪:

每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。

抓到就卖钱吧。

41,武士:

装备非重剑时横砍。

理论上的最强肉搏。

唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。

武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。

42,格斗家:

无护具时常时爆发。

最省钱的职业。

作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。

如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。

而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。

多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。

如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。

43,小熊:

使用锤类时快速挥舞。

大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。

但也就是还可以了。

收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。

44,猩猩:

爆发时四倍防御,攻击减半。

又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。

由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。

因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。

总体来说是鸡肋。

当然,还是有个萌的问题。

收不收看心情吧。

45,开罗君:

爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。

作为终极职业,有最强的初始攻防属性。

不过这个特性就只能作为远程职业用了。

遇到了必收,没啥疑问。

六,秘宝。

游戏中每次击败一个海盗或者制霸一个岛屿或者完成部分任务,都会给秘宝。

秘宝投入所需材料或金钱后,就能升级获得全团属性加成。

除了小铳,秘宝就是最重要最优先最保值最划算的投资项目了,一定要尽早把秘宝都升了级提高战斗力。

升级秘宝时,资金有限的情况下,个人认为,攻>防速>SP>HP>智。

七,岛的物品产出。

每个副本的物品都是小几率出产对应等级物品,大几率出产特定物品。

具体特定物品的产出情况请参考:

八,宠物。

得到蛋之后就可以去怪物牧场孵蛋了。

投入各种物品后,色素表的颜色就会增加(减少),然后随机得到一种符合色表范围的怪物。

色表上一格范围代表100色素,比如红2格就表示红色0-200之间,但这个颜色限制并不十分严格,比如有的怪物不允许有黑色,但其实黑色在50以下,不为0也是可以的,浮动不超过50就问题不大。

如果不是编号154——166之间的“终极怪物”,那么25级和50级时有两次进化机会。

进化规律和怪物个头有关,具体规则为小宠物->中宠物->大宠物->小宠物改->中宠物改->大宠物改。

因此编号稍低一点的“XX改”是可以进化为终极怪物的,只要培养出XX改,基本就算成功了,不必死盯着终极怪物色表配。

终极怪物除了加速加血究极等标明的技能,通常还自带水平攻击(隐性技能),典型的就是歪罗大王,明技能是加血3级,隐技能是水平攻击。

大恶魔等也有此特性。

宠物施放技能时,消耗远低于船员。

九,战斗。

任务中最多可以带4队出战,如果是一周目,那么开第3队要50级船队等级,开第4队要100级船队等级,如果是二周目则继承这个设定,开局就可以开3队或4队。

前列可使用所有武器,第二列可使用枪和远程武器,三四列只能使用远程武器。

前列可使用所有技能,其他列只能使用加速和治疗两类技能,不能使用攻击技能。

【例外,魔法师持法杖时,由于法杖是近战武器,所以位于后列仍可使用攻击技能,且战斗时增加近战知识】

枪类武器位于第二列时,攻击减半。

主手装备盾牌时,视同装备锤子,可晕人,且大海贼使用盾牌仍然可以贯通攻击(期待有特别的盾牌大海贼战术)。

队伍中有魔物使时,任务中会带出魔物出战,魔物的站位视同持枪,但攻击不受限于第二列,位于三四列仍可攻击。

魔物施放技能依然受限于站位,也就是说魔物不位于前列时,无法施放攻击技能。

宠物的攻击偏低,而且技能施放受限于站位,因此通常培养加血类的宠物较好。

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