密室逃脱活动总结.docx

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密室逃脱活动总结

密室逃脱活动总结

密室逃脱活动篇一:

密室逃脱经验总结

密室逃脱经验总结

小经验一:

真人密室逃脱的话你一般会在一个暗室里进行,全组唯一的光源就是手电筒(也有可能用到紫外线看密文),所以你们需要花时间照射找到线索。

边找线索大家一起思考,都参与进来,团队合作很重要,每个人都多说一些自己的想法,不要只顾着自己去找线索,这样解谜比较快,群策群力嘛。

一般来说要密室逃生的时候都是有主题的,不同的主题难度不同,但是他们都有一个剧情!

剧情不同,那种紧张程度都不同,但基本都逃不开寻找线索,解出谜题,开锁啊等等步骤。

所以说,在房间里面跟着剧情走很重要,因为有的信息你在没有完成前一个步骤之前是得不到的,这样自然就解不开下一个谜题。

但是当线索很多的时候到底应该按照什么顺序走呢?

这就难倒了很多人,因为当你接触到很多的线索的时候,这些线索就会交织在一起,让你不知道从什么地方下手。

所以,遇到相应的线索的时候该怎么去想呢?

小经验二:

当你看到有一个白板,上面有那种上课用的小磁石的时候,有可能还能看到一句有意义的话被打乱了写在每个磁石上,比如是一句诗,这时候你可以看看每个磁石的后面时候有数字什么的,诗句的顺序就是密码的顺序。

小经验三:

有可能会考一些历史的著名年份作为四位密码锁的密码,比如解放中国的时间,独立宣言颁布的时间等。

当你猜出文字

提示的时候就要敏锐的想想那些年份,有可能那就是关键的密码!

小经验四:

遇到一行文字看起来很奇怪的时候,看起来像是某些字的一部分的时候,有可能这些文字会都缺一个偏旁或者一个统一的偏旁。

小经验五:

遇到一些一块而已的牛皮纸的时候,多看看正背面有什么信息,有的线索正背面都可以利用,特别是在后面的游戏中找到材质一样的牛皮纸的时候,就尝试把他们拼

起来,看看能得到什么线索。

小经验六:

墙上有对联,就仔细揣摩一下它的意思,一般不会很难,如果是描述事物的,有可能会暗指你以后找到的一些图画什么的。

有的对联还暗示着你密码的拼凑方法。

小经验七:

墙上有好几首诗,那就看下他们诗句中有没有共同点,比如是不是都有指示方位的词,是不是都有数字,看看是不是藏头诗或者藏尾诗。

线索可能就在其中。

小经验八:

当你打开一个大衣柜的时候,要想想里面是不是有什么暗格,或者柜子的后面是不是一个暗门通向别的房间。

小经验九:

列举集中隐藏文字的方法:

A.用化学方法,比如用酚酞试剂,涂到纸上啊什么的,这就看密室里有没有有无色液体的瓶子了。

以此类推也有可能是其他试剂。

B.这年头有一些透视扑克牌,必须要戴上特殊的眼镜才能在背面看到一些隐藏符号或者文字。

小经验十:

发现一个指南针,可以找找现场有没有放它的地方,比如房间的正中心。

而且放置的时候必须指南,所以找找现场有没有方位词,比如诗句里。

小经验十一:

发现一条软尺,看看现场有没有说距离的语句,再加上方位词就可以定位,看看藏头诗有没有,比如向东三尺什么的,可以找到下一个线索。

小经验十二:

遇到墙上一堆凌乱写的数字,不一定都是有用的,可能会配合其他办法指向正确的数字。

但是也可能有一些是前面来玩的队伍写的,可别被蒙蔽了。

小经验十三:

遇到麻将牌,一般不考你麻将知识,一般是用到上面所代表的数字按某种顺序来开锁而已,这就需要其他线索来确定顺序啦。

小经验十四:

店家为了降低难度,有可能会提供一个神器,这就是一个呼叫器,求助一次店家会过来帮你解决一个难题,但是求助次数有限,因为那是以通关券为代价的。

所以建议平时不用,实在没头绪或者时间就要没有了觉得肯定不能通关了可以使用。

用好也是一大神器。

小经验十五:

摄像头之下的地方可能是重要地点,可以重点关注,不过属于取巧的方法,作用不算特别大,关键还是破解线索

小经验十六:

看到激光笔找镜子!

看看是不是利用反射原理开锁,或者找到什么线索

小经验十七:

有抽屉一定要打开,有按钮一定要按下去

小经验十八:

山穷水尽的时候看看是不是有什么导轨的痕迹,万一房间是可以推动的~

小经验十九:

先!

找!

锁!

?

?

当你对常用机关了如指掌的时候,就可以大大加快游戏进程啦(别人看到手电筒愣半天不知这是啥的时候,你拿起来按三下飞快调到紫外线模式往天花板上一照看到了隐形墨水写下的线索,你说,这是不是节省了时间节省了精力?

)那么你就可以进入中级篇:

如果把密室逃脱游戏当成一次考试的话,它的魅力不仅仅在于解题,还在于寻找题目。

比如有一个密室,走进以后四壁空空,墙上有画,床头有灯,几个花瓶散乱地放在桌上。

你作为玩家该干啥?

绝不是痴迷地看着墙上的画或者床头的灯说:

“这幅画好奇怪哎肯定是什么不得了的东西等等让我研究一下。

”而是先!

找!

锁!

——解题之前,先把题目找到啊亲。

当然,也有可能会出现很碉(keng)堡(die)的密室,你走了三圈,发现一个锁(无论是钥匙锁、密码锁还是机关锁)都没有。

连题目都找不到怎么办?

那就说明你很有可能遇到了一个诡计多端不落俗套激动人心的密室老板,当年我遇到过如下情况:

1、依照正确的次序点亮桌上的灯,随后一个水晶球从出乎意料的地方缓缓升起,把水晶球(底部可能有吸铁石)放到一个烛台上,某个没有锁的门“咔哒”一下应声而开;2、把打乱的花瓶放在合适的地方(底部可能有吸铁石),某个没有锁的箱子“咔哒”一下应声而开;

3、把跳跃的电子蜡烛呼呼几下“吹”灭(科技含量之高让我怀疑是人为操控),一扇门开了;

4、把一辆玩具小车对着一个小洞送进去,几秒钟后它从小洞里开了回来,车顶上多了一个密码箱;?

?

这种“题目也找不到”的关卡设计无法列举穷尽,但纵观整体设计,它们毕竟只是提高难度的点缀,大部分环节还是得遵循“找题-解题”的原则。

要特别注意的是,谜题和线索是相辅相成的。

比方说,你找到了一个4位数的密码锁,当然就要回过头去找4个一组的线索啦(4个连在一起的图案,4个颜色格etc就值得高度关注)。

节省时间!

节省时间!

节省时间!

大部分情况下,题目由易而难,请给最后的大题留下充分的时间。

如果玩到一半卡关时间超过10分钟,一定要考虑及时求助,有些人觉得自己智商高,又有女神一块儿玩,要面子,死活不愿意求助,要不得!

当你可以在求助一到两次的情况下在规定的时间内完成大部分密室逃脱的时候,就可以进入高级篇了。

适用于:

1、你想挑战最快闯关纪录;2、你想完成无提示闯关的成就;3、你去了一个变态密室。

讲真!

我确实去过不止一个变态密室。

有个密室一共只需要破6个密码,我们团队在严重超时的情况下,也只解出2个半,最后是哭着出来的。

因为这间密室到处都是线索:

天花板上是一堆堆字母,墙上是乱七八糟的数字,还有斑斑点点、意义不明的油漆?

?

其中80%都是无用的干扰线索,最后好不容易找出了真正有用的线索,因为太难,根本推不出答案。

还有一个让人回味无穷的密室,它的剧情分

两条支线:

一条是正确的;另一条只能无穷地耗费时间——但后者表面上看起来更容易,更符合玩家的惯性思维。

所以高级篇里我想强调的就是团队合作。

我参与过的最理想团队是,有些人能擅长从庞杂的文字中快速找到有价值的信息;有些人擅长将风马牛不相及的线索拼凑在一起;有些人脑洞很大能领悟各种奇妙的机关;还有些人不输出灵感,一直在默默地做着辅助工作(拼图、打手电、维护秩序)?

?

以下猪队友的行为要不得:

1、明明没思路还滔滔不绝,尤其在需要辨音声控的时候依然不分场合地滔滔不绝;2、打开密码箱、抽屉、柜子以后第一时间破坏线索,你不知道紫外线手电筒的用法也不能把它塞自己兜里啊(合理的做法是把所有物件和线索展示给队友看);

3、都想成为灵感输出者,没有人定下心来解题。

有一次我们团队已经发现了墙壁上格子画所对应的密码解法,但居然没有人能够细心、高效、没有错误地将对应的密码解出来,结果就一直打不开锁?

?

现在许多密室升级换代,已经不以逃生为目标了。

它可能需要你破一个案子,解一个谜题,寻找一个人?

?

我甚至去过一个非常牛逼的系列密室,把每个主题都玩过以后,拼起来就是一部欧洲魔法时代的断代史。

密室逃脱活动总结篇二:

真人密室逃脱策划方案

真人密室逃脱策划书

一、项目名称:

真人密室逃脱

二、项目负责人:

邱雪姣三、项目介绍:

密室逃脱,原是一种在线逃脱解谜类游戏,一般需要玩家在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。

真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,特别强调了团队的合作。

在真人密室探索中,玩家需要通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,一步一步的走近最终答案,最终逃出密室。

四、项目前景:

这个项目是网络游戏、实景游戏、真人游戏的升级产物。

这是一个“半宅主义”受宠的时代,大多数厌倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年轻人选择宅在家里。

而无论是人满为患的嘉年华,还是以儿童为对象的迪士尼却大都将成人阻拦在游戏大门之外。

事实上,成人才是娱乐行业的消费主体,“宅经济”诞生的主要原因在于我国目前的文化娱乐产业陷入了一种低端、陈旧、颓废的盲区,失去了对青年群体的吸引力。

真人密室逃脱不仅是一个大人游戏项目,更是开启健康的文化娱乐产业新纪元的密钥。

五、市场人群目标定位:

15岁——60岁各年龄层段

六、游戏背景:

起源概况

最早的真人密室逃脱,起源是2006年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。

由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。

2008年10月份,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏”老房子变密室,高盈和一个朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏。

2011年9月日本BadNews携手上海MaoLivehouse在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏。

2012年1月1日BBG-Club元旦节期间在上海、杭州两地同步举办了真人密室逃脱活动《走私战争》

2012年3月超级密室X-room在上海推出全机械化大型密室逃脱游戏。

2012年4月theTunnel塔诺密室在上海正式开业,以其细腻的风格赢得了广大玩家的好评。

2012年7月南京首家大型超级密室贝克街超级密室开业,超越以往低成本密室所不能带来的体验,以机械机关与电子控制结

合,分别有主题密室和超级密室不同的选择。

并且每三个月小更新,每六个月大更新。

2012年8月25日杭州谜失部落真人密室逃脱正式开张,先后推出了三款原创情景主题密室——《时空穿梭》、《牢笼》、《血腥浴室》。

2012年12月21日重庆无间密室正式启幕,第一季三大主题——《越狱》、《间谍》、《盗墓》,争相亮相。

2013年2月2日秦皇岛迷城超级迷失正式开业,第一季主题《黑暗入侵》,包含各类谜题以及大型机械机关。

2013年1月31日成都春熙路首家真人密室ESC真人密室开业,第一季三个房间主打海洋风格,主题名双鱼水世界,该密室由川大学生,原西财,电子科大学生共同创立。

2013年1月4日

兰州Z-ROOM正式问世,直至5月3日,已经更新4间密室——《终极密码》、《越狱》、《朱博士之家》、《黑暗研究所》,该密室以缜密的逻辑推理贯穿整个剧情,并辅助心理学,让玩家其乐无穷,丰富的支线任务,骀荡起伏的主线剧情,让玩家身临其境。

其中《朱博士之家》为挑战密室,至今能通关的寥寥无几。

游戏内容

在一间50平米大小的房间内,在离桌子不到三米的楼梯口,摆放着一盘磁带,这是密室道具之一。

走上楼梯,二楼正中是一张大床,还有两个床头柜、电视、书桌、沙发,看上去和普通酒店并无二致。

一组共6个玩家会带上黑色头套进入房间,然后被两两一起用铁链锁在这张桌子上。

工作人员撤出,关上门,游戏才算正式开始。

听着很简单,可道具上身,氛围一下就起来了:

拿掉黑头套,还没来得及呼吸下密室的空气。

心一下就被揪住了,因为映入眼帘的是墙角的一把锯子和桌子上一台诡异的收音机。

你想动一动手脚,却发现已经被铁链锁住了。

你的第一个任务,就是打开铁链?

?

本次活动的主题是《电锯惊魂》,游戏剧情也是根据它设定的。

如果一小时之内找不到逃出去的办法,那么藏在小屋里的炸弹就会宣告你挑战失败。

费用说明

通常按照参加人员数量计费,例如北京一个好一点的密室,人均价格要在60~100元左右,时间大概在60分钟前后。

部分特殊场地可能有更高的价格。

七、项目预算:

大约在15万,主要是内部装修及机关的设置方面。

密室逃脱活动总结篇三:

密室逃脱策划书

密室逃脱大赛策划书

一活动背景

密室逃脱,又叫TAKAGISM,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。

真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。

整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去。

将其带入校园可以最大程度的锻炼同学们的观察能力,逻辑思维能力,抽象思维能力以及团队协作精神,帮助大学生更好的成长。

二活动目的

1提高参赛者观察能力

2提高参赛者逻辑思维能力

3提高参赛者团队合作精神

4锻炼参赛者协调能力领导能力

5丰富同学们课余生活

三活动对象

大一年级新生(不限学院)

每两人一个小组,以小组为单位参加比赛

四活动时间地点

时间:

待定

地点:

扬子津西区

五活动流程

(一)前期准备

1进行密室故事背景创作以及确定密室逃脱思路。

2利用一个空房间(两个或三个更佳)布置密室,包括各种道具,提示。

3联系部新闻中心提前一周此项活动,必要时进班宣传。

4报名形式要多样化,如将报名表下发各班,摆台报名,报名,现场报名,尽可能吸引更多同学参赛。

5对报名同学合理安排比赛。

6对裁判进行培训,讲解比赛规则。

(二)具体内容

1两名队员带上眼罩被工作人员引导进入房间后,工作人员撤离并锁上房门(房间最好有遮光措施,使光线昏暗甚至黑暗,手电筒作为逃脱过程中的道具藏起来)2工作人员在参赛者进入房间后开始计时。

3参赛者可以选择中途放弃,发出示意后,开门放人。

(三)评判规则

1完成比赛自行逃出者按时间长短决胜。

2未完成比赛者按破解程度积分(在设置游戏时应设置关键计分点,如找出手电筒或找出房间钥匙均可积分),积分高者胜。

3积分相同者比较所用时间。

4不论时间多少,完成比赛者始终优于未完成者。

六奖项设置

一等奖一组二等奖两组三等奖三组

 

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