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dotaimba命令

DOTAIMBA基本信息

DOTAIMBA是个什么玩意儿

  IMBA是英文imbalanceinbanlance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。

比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotAIM3.79E。

DotAIMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotAIMBA版本。

现版作者是米米亚。

DOTAIMBA的特色

  IMBA有着以下的几个特点

  1.强大的技能和英雄

dotaimba

  可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。

  在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。

  在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。

许多英雄的定位也可能有所改变。

  2.游戏的不可预测性

  很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。

随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。

而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。

  3.较高的娱乐性

  比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。

IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。

IMBA与常规dota

  相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。

有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。

虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。

总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。

符文系统

  1.利刃:

增加3点攻击,每等级额外增加2攻击,满级增加53攻击力击杀英雄的金钱增加20%

  2.坚盾:

增加1点护甲,每等级额外增加加0.2的护甲满级增加加6的护甲,死亡损失金钱减少35%

  3.轻身:

移动速度增加9点,每等级增加1点移动速度满级增加34移动速度复活时间减少20%

  4.专注:

生命/魔法恢复速度增加0.8/秒,每等级额外增加0.2/秒的生命魔法恢复满级增加5.8/秒的生命魔法恢复买活间隔减少7秒

  5.刚毅:

增加90点生命上限,每等级额外增加10的上限满级增加380生命上限,每秒额外增加1.0的金钱补助!

  6.能量:

增加21点法术能量,每等级额外增加4点,满级增加121点法术能量增加18%的魔法抗性

版本动态

3.79e更新日志

  dotaimba最新版本:

3.79e

  英雄

  树精卫士

  -修复藤蔓守护在某些情况下会导致普通生物及友军建筑护甲异常的问题;普通生物及建筑获得的生命恢复速度效果减半。

  火凤凰

  --移除了在学习灰烬后死亡原地留下特效时获得的额外视野

  物品

  修复了当你使用队友的鸟合成埃索利达·群星之怒时会导致该物品所属不正确的问题

  当非英雄单位(包括小动物及鸟)获得能量之球等能够提高法力值的道具时,不再会获得任何法力值上限的提升

  系统

  -攻击力增益系统范围从-16383~16383提高为-99999~99999

  -修复了符文:

专注效果不正确的问题

  IM模式相关命令

  -ar全体随机英雄

  -dm死亡模式

  -sdimba下3选1

  -fr快速复活

  -fn快速刷野。

  -ul无线等级模式,英雄可以超过25级。

  -sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。

  -st超级塔,防御塔会回血,每秒8点。

  -ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。

(注:

3.73版本新增模式)

  -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式

  -cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

  -sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

  -fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。

击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。

精英野怪会提高100%的掉落概率。

  -ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

  -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。

  -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。

此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。

AD模式与BBSSAK模式互斥

  -ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

  -rb系统会随机BAN掉8个英雄。

  -cc此模式下小兵会变得猥琐。

不过会相对占用一定的系统资源。

同时小兵可以通过获取经验值升级。

此模式与AK/SS模式不兼容。

  -ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

  -os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。

在RA,SS,AK模式下不起作用。

  -ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

  -bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

  -formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

  无形技能:

复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制)

  -ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。

但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。

此模式主要用于挑战BOSS。

(目前在3.78c中-ox与-ny都不可用)

  -mg,然后选择以下几个英雄中的一个:

船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。

(附注:

此模式只有在3.74b及以上版本中有效)

  推荐总模式1:

-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。

ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。

此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。

此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。

  推荐总模式2:

-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)

  此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。

此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。

加入em可开启简易游戏模式。

死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。

加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。

输入bb则为防偷塔。

  推荐总模式3:

-apstscfefnfrakbb(ntnb/om)

  自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om

  经过本人测试,-hf不能和ul同时输入,如果想玩ul模式的话,建议大家还是输入那一长串的模式指令

成就系统

  此系统为3.70版本新添加的彩蛋系统,当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成就,DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTAIMBA中不仅继承了正常版DOTA的成就系统,更有其独特有趣的称号前缀,有些非常容易获得,而有些则需要看你的水平了。

  【第一滴血】:

拿下FB;『前缀称号』:

【沾血的黄瓜】

  【早死早超生】:

被拿FB;『前缀称号』:

【短命鬼】

  【位列仙班】:

第一次超神;『前缀称号』:

【吼吼吼,就快要升天的】

  【这辈子值了】:

第一次击杀肉山;『前缀称号』:

【毫无追求的】

  【这货不是肉山】:

第二次击杀肉山;『前缀称号』:

【火眼金睛】

  【不再永恒】:

第三次击杀肉山;『前缀称号』:

【肉山他爸】

  【你只是个凡人】:

第一次被肉山击杀;『前缀称号』:

【凡夫俗子】

  【泉水已经不能阻止我了】:

推掉泉水;『前缀称号』:

【屠夫的另一半】

  【连战连胜】:

第一次达到20连杀;『前缀称号』:

【战神】

  【不朽】:

前30分钟不死;『前缀称号』:

【老不死的圣人】

  【不死之身】:

前30分钟不死,且击杀10人或以上;『前缀称号』:

【G病毒携带者】

  【这太容易了!

】:

1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;『前缀称号』:

【最NB的】

  【万元户】:

金钱数第一次达到10000或以上;『前缀称号』:

【富二代】

  【我有知识我自豪】:

智力达到301点或以上;『前缀称号』:

【超威蓝猫】

  【救世主】:

装备6把狂战斧;『前缀称号』:

【花了10块钱买了本《如来神掌》的】

  【我是传奇】:

同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;『前缀称号』:

【罗伯特奈维尔二世】

  【英勇就义】:

第一次自杀;『前缀称号』:

【自虐狂】

  【对不起,我是卧底!

】:

第一次杀死队友;『前缀称号』:

【王牌间谍】

  【千里之外】:

1500码外杀死敌人;『前缀称号』:

【送你离开的】

  【悄悄滴,打枪滴不要】:

在敌人视野之外杀死敌人;『前缀称号』:

【想进村的】

  【狗急跳墙】:

超鬼后第一次杀死敌人;『前缀称号』:

【被逼急的】

  【乐极生悲】:

超神后第一次被杀;『前缀称号』:

【乐极生悲的】

  【你们这是自寻死路!

】:

第一次暴走,并且自身血量99%以上;『前缀称号』:

【在等你们准备好的】

  【急行如风】:

速度达到500;『前缀称号』:

【短跑纪录保持者】

  【来啊来啊,你来杀我啊~】:

英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;『前缀称号』:

【欠揍的】

  【我是希曼!

】:

力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;『前缀称号』:

【辉克堡的保护者】

  【一鼓作气】:

全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑;

  【我是来卖萌的】:

被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次;『前缀称号』:

【爱卖萌的】

  【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10%;『前缀称号』:

【喝的有点多的】

  【坑爹呢这是】通过美酒节活动抽奖,没得到任何金钱物品BUFF奖励;『前缀称号』:

【掉坑里的】

  【横冲直撞】:

通过美酒节活动获取科多兽;『前缀称号』:

【只开四十码的】

  【我真不是ZSMJ】:

7分钟买出辉耀,并装备;『前缀称号』:

【长得很像ZMSJ的】

  【海涛教你切假腿】:

当血量在10点或以下时,将智力或敏捷假腿切换成力量假腿,之后受到敌方单位攻击并存活;『前缀称号』:

【爱切假腿的】

英雄技能介绍(力量)(截至3.79)

力量近卫:

  船长:

  洪流:

洪流会在施法后立刻喷发。

  潮汐使者:

每隔7/5/3/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。

涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

  地图地标:

若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

  幽灵船:

幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

(无法牵引Roshan)

  兽王:

  野性之斧:

在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。

  野性呼唤:

战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

  野性之心:

主动使用可以在3/4/5/6秒内提高1000码范围内友方单位50%的移动速度和100的攻击速度。

  原始咆哮:

减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码

  半人马酋长:

  马蹄践踏:

技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

  双刃剑:

每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

  反击:

反馈相当于酋长20%、35%、50%、65%攻击力的伤害。

  刚毅不屈:

永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。

同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。

至多减免60%(80%)的伤害。

括号内为装备蓝杖后的数值。

  撼地神牛:

  沟壑:

长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

  强化图腾:

你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。

从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。

  余震:

触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

  回音击:

大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

神杖升级:

对敌方英雄弹射两次。

  全能:

  洗礼:

对225码范围内所有友军单位造成恢复效果,并对受到影响的单位周围250码的敌人造成伤害效果。

  驱逐:

每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值

  退化光环:

受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等)

  守护天使:

自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。

神杖升级:

作用范围变为全图,冷却时间降成80秒

  熊猫酒仙:

  雷霆一击:

造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害,减速效果不变。

  醉酒云雾:

醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。

  醉拳:

有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理伤害,并在成功躲避后提高40%/60%/80%/100%的攻击速度和40/60/80/100点的移动速度,没点敏捷提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力并有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍伤害的致命一击。

  元素分离:

每次会召唤9个熊猫。

  流浪剑客:

  风暴震击:

向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。

施法距离:

600/700/800/900。

  巨力挥舞:

你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。

该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。

  战吼:

额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒

  神之力量:

增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持续25秒。

括号内为装备神杖后的数值。

  小小:

  投掷:

被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。

根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次

  崎岖外表:

山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。

不再对建筑有效

  长大:

不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。

  牛头人酋长:

  回音重踏:

被重踏踩中的敌人在3/4/5/6秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成等量的伤害和1/1.5/2/2.5秒的眩晕。

  先祖之魂:

增益持续15秒。

移除最大数量限制。

施法距离提升为1000/1200/1400/1600

  自然秩序:

移除12%/24%/36%/48%的魔法抗性,移除英雄30%/60%/90%/120%的属性护甲,移除普通单位3/6/9/12点护甲。

作用氛围增至250/290/330/370

  裂地者:

伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢.减速效果提高为30%/50%/70%。

  树精卫士:

  森林之眼:

该技能冷却时间降为30秒。

  护甲:

身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。

但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。

  疯狂生长:

技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。

力量中立:

  炼金:

  酸性喷雾:

被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。

  地精的贪婪:

在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限100。

当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。

同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。

当炼金术士击杀敌方的英雄时,偷取目标现有金币数15%/20%/25%/30%的金币。

  刚背:

  粘稠鼻液:

可无限叠加

  刺针扫射:

判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。

  刚毛后背:

每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。

每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。

  战意:

战意效果可无限叠加

  发条:

  弹幕冲击:

喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。

  照明火箭:

若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。

并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。

  发射钩爪:

有效距离提高为4000/8000/12000码。

  龙骑士:

  火焰气息:

法力消耗降为50点。

  神龙摆尾:

处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。

  龙族血统:

每点力量额外提高0.1/0.13/0.16/0.19点生命回复,每点敏捷额外提高0.2/0.22/0.24/0.26点护甲。

  猛犸:

  震荡波:

发射出三道震荡波,对三条直线上的单位造成伤害。

只有中间的震荡波会对英雄造成伤害。

  授予力量:

获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。

  獠牙穿刺:

冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速

  两极反转:

有效半径提高为1500码。

  神灵武士:

  活血术:

当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。

  沸血之矛:

每次叠加会刷新计时时间并使伤害提高1/1/2/3点,不和以下法球冲突:

残废、吸学、黯灭、削魔。

  狂战士之血:

每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。

每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。

  牺牲:

英雄攻击,法术伤害,无法被减免或反弹。

  沙王:

  掘地穿刺:

造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。

  腐尸毒:

非法球效果

  地震:

范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。

  裂魂人:

  暗影冲刺:

会立即出现在目标面前

  神行太保:

会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力

  巨力重击:

会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位

  幽冥一击:

会连续触发三次巨力重击效果

  潮汐:

  巨浪:

向前方扇形区域召唤一片巨浪,被波及单位将受到110/160/210/260伤害,降低2/3/4/5点护甲,并减少40%的移动速度和40/70/100/130的攻击速度,持续4秒

  海妖外壳:

每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态

  锚击:

攻击时有20%几率对200码内敌方单位造成125/175/225/275的额外伤害(对201至350码范围内敌人造成的伤害减半)并减少其7/10/13/16点护甲和35%的移动速度

  毁灭:

毁灭会连续释放2/3/4次

力量天灾:

  斧王:

  狂战士的怒吼:

作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。

在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%

  战斗饥渴:

每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。

  反击螺旋:

反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。

  淘汰之刃:

会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。

  混沌骑士:

  实相裂隙:

目标的位移效果会降低50%,持续2/3/4/5秒。

  致命一击:

混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000

  幻象:

制造3/6/9个幻象。

  末日:

  焦土:

额外提高40/80/120/160点移动速度

  死亡:

触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害

  末日:

会对目标及其周围600码内单位同时产生效果

  食尸鬼:

  狂暴:

使食尸鬼免疫魔法并提升100%的攻击速度。

每损失1%的血量,额外提高1%的攻速。

持续时间增至3/4/5/6秒

  盛宴:

额外伤害为最大生命值百分比,伤害比例增加至4%/6%/8%/10%

  撕裂伤口:

攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。

在技能持续时间内,目标每损失1%的生命值,受到的伤害都会提高0.5%

  感染:

学习技能后。

你周围2

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