英雄无敌6全技能评价.docx
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英雄无敌6全技能评价
英雄无敌6
全技能评价
★★★★★:
所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。
无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★★:
本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。
在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。
无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★:
本身技能效果可观。
技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。
只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。
或者本身有更好的替代品。
★★:
食之无味,弃之可惜。
★:
一般实用于进行特种作战的副英雄们!
!
!
星级评价标准战役为主
1防御者:
下载(17.9KB)
2011-10-1914:
55
评级:
★★★★
加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。
相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
2外交术:
下载(16.67KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★★
这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。
3领袖魅力:
下载(19.96KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★★★★
加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。
墓园用户请自行无视.
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
4命运垂青:
下载(19.24KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★★★★
加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。
幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
5启蒙:
下载(11.93KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★★
增加25%经验。
对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。
或者给副英雄点。
6指导:
下载(15.38KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★★
快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。
未雇佣的英雄会自动提高等级。
这个可以根据需求点用。
7后勤学:
下载(10.75KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★★★★★
第一个五星技能,增加3点移动。
速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!
!
!
任何时候都有用。
8探路者II:
下载(14.58KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★★
捡东西不消耗移动力。
首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。
如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。
或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。
9探路者I:
下载(15.34KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★
瀛洲不需要,其他种族...你可以根据地图来。
10攻击术:
下载(9.08KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★★★★
加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。
力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。
下载(22.93KB)
2011-10-1915:
34
从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。
但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。
而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
11建筑师
下载(12.94KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★★
增加士兵产量,人傻钱多请速点。
12建筑师II
下载(16.15KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★
20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。
13建筑师III
下载(16.46KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★
给副英雄吧
14经济学I
下载(12.76KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★
捡200得240,好吧我可以再多给你10块。
相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.
15经济学II
下载(12.4KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★
这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。
16经济学III
下载(10.25KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★
这个真的可以点!
它前面个II真的不能点!
!
17侦查术I
下载(13.35KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★
你知道了准确数量,然后呢?
18侦查术II
下载(15.94KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★
如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.
19侦查术III
下载(11.71KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★
这个技能不好使,点了你也什么也看不到.
20掠夺矿产
下载(16.22KB)
2011-10-1915:
00
评级:
★★★
对战技能,战役无用。
21破坏矿井
下载(15.22KB)
2011-10-1916:
15
评级:
★★★
对战技能,战役无用
22天降援兵I-III
下载(25.59KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。
喜欢的可以先点个一级试试)
这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。
也相当于血和攻击的BUFF。
一场战斗一次。
主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。
天降援兵III的兵数增幅约为22%
23卧倒掩蔽
下载(14.35KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★
这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。
你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?
24战斗行军
下载(14.56KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★
攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。
这东西可有可无。
25埋伏术
下载(15.79KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★★
战斗开始前3回合主动性增加5点。
也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。
例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。
他死了一个,英雄再摸下他就死光了。
最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。
26战术I-II
下载(18.37KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★★
这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。
27攻城大师I
下载(10.14KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★
1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。
28攻城大师II
下载(13.04KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★
35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。
29攻城大师III
下载(10.4KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★
如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。
可以把这3个点满。
注意这个临近单位对几方也有伤害。
30机动回避
下载(12.26KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)
这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!
还会随着你能力提升而提升比例。
3个回合就可以再用,NO魔。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
31破胆怒吼
下载(16.98KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★
等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。
此技能可以被驱散。
但是只要你敢带弩手,神官之流。
敌方核心远程照样可以打你。
从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。
再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。
或者你可以全带天使?
?
破胆怒吼配合天降援兵是个选择。
32坚守阵地
下载(13.85KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★
14%力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。
三星不少了...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
33群体坚守阵地
下载(14.5KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★
坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
34嘲讽
下载(16.23KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★★
相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.
挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。
当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。
缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。
伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。
控制技能效果还是不错的
35突进
下载(14.18KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★★
此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动
例如:
敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。
突进就是个好选择。
36统帅之令
下载(14.41KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★
实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。
技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。
37英勇无畏
下载(14.23KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★★
加士气幸运加伤害,持续3回合。
无可挑剔的属性,只要1点技能点。
不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。
技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。
墓园请视情况而定.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
38群体英勇无畏
下载(13.67KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★★
英勇无畏全体版,属性有所降低。
但依旧无可挑剔。
只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。
墓园请视情况而定..
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
39完美突击
下载(11.5KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★
3个回合一直都是最大攻击。
说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。
英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。
总效果也比它好多了。
40压制攻击
下载(14.51KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★★★
在部队前面英雄先打一下。
虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。
早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。
下载(11.13KB)
2011-10-1917:
40
而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。
3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。
41英勇冲锋
下载(10.65KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★★
这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。
如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。
如果你是圣堂,攒一些耀灵。
配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。
加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!
42反戈一击
下载(13.62KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★
反击时增加伤害。
本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。
好在聊胜于无。
所以要点最好把I-III点完。
不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
43反戈一击II
下载(15.08KB)
2011-10-1916:
23
评级:
★★★
这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。
单个技能上效果实际上并不明显。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。
44反戈一击III
下载(15.43KB)
2011-10-1916:
24
评级:
★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)
反戈一击III是整个反击系列的精华。
这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。
配合反击I和II效果极佳。
而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
45闪避
评级:
★★★
只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。
如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。
必须点....
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
46恢复
评级:
★★★★
打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。
最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。
多好~~~
6力防可能不太明显,12%就比较好算了。
大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
47坚韧I-III
评级:
★★★
技能效果就如描述,这个真的不需要说。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
48狂暴
评级:
★★★★
跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。
省心,省事。
5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位
...现在知道了不!
唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...
49-1箭术
评级:
★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)
友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。
唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。
49-2箭术II
评级:
★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)
箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。
我们把它分开来说。
站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。
唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...
49-3箭术III
评级:
★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)
降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。
偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。
兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?
50屠戮巨人
评级:
★★★★★
增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。
大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。
或许人家真的只是长得胖点罢了。
占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。
5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。
前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。
51顺势劈
评级:
★★★★
第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。
技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。
好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。
配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。
魔法系
气系
52风暴之墙I
评级:
★★(两星必须得,谁说情都没用)
告诉大家一个很残忍的消息。
从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。
我会毫不犹豫的给2星!
20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。
再来看看效果,射手单位攻击减少12%!
我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!
而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
53风暴之墙II
评级:
★★(依旧二,不解释)
II字之名名副其实。
上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。
那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。
我就再扔1点技能点?
眩晕?
别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。
一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
54气系魔法I-III
评级:
★★★
一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。
跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。
55禁飞大法
评级:
★★
我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。
更别说它只有1个回合!
我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!
56风暴神箭
评级:
★★★
记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?
此类技能对此类单位作用很大。
如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!
3回合有木有!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
57霹雳闪电
评级:
★★★
效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。
越到后面越不好用。
30点磨耗,实际上有点多了。
(我是副英雄点得,因为打瀛洲。
并不推荐主英雄点!
)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
58爆裂雷霆
评级:
★★★
效果如说明,气系攻击75%主动性减10。
气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。
59连锁闪电
评级:
★★★
效果如说明。
玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。
跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
60召唤气元素
评级:
★★★★
气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。
也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。
反正风暴之墙是废定了。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。
)
气系总结:
总体的不给力。
有些技能已经坑爹到了极点!
还算可用的组合为:
召唤气元素+爆裂雷霆。
作用:
利用气元素换取敌人10点主动减低。
不过注意气元素属于远程单位不推荐用来贴远程兵,特别是在为了降低敌方10点主动的情况下。
霹雳闪电+(连锁闪电)+爆裂雷霆作用:
爆裂雷霆算是气系唯一的亮点了,不过实际上你点了埋伏术和突进之后。
这10点主动减免真的可有可无。
火系
61燃烧意志
评级:
★★★
士气大幅增加,增加二次行动几率。
消除影响士气的负面效果。
持续2回合。
如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。
不过这技能能消除影响士气的负面效果。
实际上存在感也没有增加多少...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
62群体燃烧的意志
评级:
★★★
燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。
英勇无畏比他们好用的多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
63烈火神盾
评级:
★★★
极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。
不管怎么算都很少。
用这个我情愿用机动回避
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
64召唤火元素
评级:
★★★★
几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。
)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
65火系魔法I-III
评级:
★★★
跟气系魔法相同增加火系魔法效果。
无需介绍。
66火焰激射
评级:
★★★
火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
67连珠火球
评级:
★★★
火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
68火焰风暴
评级:
★★★
火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。
应该很少有人点这3个技能吧?
元素召唤类技能在早期比这些实用很多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
69魔火焚身
评级:
★★★
火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。
70癫狂诅咒
评级:
★★★★
魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。
好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。
坏处是被攻击的目标有目标限制。
如果你不想点突进,也可用点这个。
但操作是要注意走位。
71心灵之火
评级:
★★★★
可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。
这些类似技能选择一个需要的便可。
相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
72群体心灵之火
评级:
★★★★
相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。
对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。
不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
火系总结:
火系总体技能就一个字强!
这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻BUFF心灵之后,这里还有强力的魔防BUFF烈火神盾。
加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。
很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。
加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。
土系
73活力再生
评级:
★★★★
英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。
可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
74群体活力再生
评级:
★★★★
英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。
当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!
),来一个...向着无损尽量吧...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
75岩石之墙
评级:
★★★★
堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。
缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
76召唤土元素
评级:
★★★★
土元素自身自带一个控制技能石化大法,而且还会自动回血。
好就一个字!
(这个技能一场战斗用一次)
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力