刘艺第二版计算机英语译文和答案.docx
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刘艺第二版计算机英语译文和答案
《计算机英语》参考译文和练习答案
目录
第一单元2
课文A:
计算机概览2
第二单元4
课文A:
计算机硬件4
第三单元7
课文A:
操作系统7
第四单元10
课文A:
编程语言10
第五单元12
课文A:
计算机程序12
第六单元16
课文A:
分布式计算机系统16
第七单元19
课文A:
进入关系数据库的世界19
第八单元22
课文A:
电信与计算机22
第九单元24
课文A:
计算机网络24
第十单元26
课文A:
网络拓扑结构26
第十一单元29
课文A:
因特网是如何工作的?
29
第十二单元31
课文A:
信息革命31
第十三单元34
课文A:
电子商务简介34
第十四单元37
课文A:
计算机安全37
第十五单元40
课文A:
比尔•盖茨文摘
(1):
40
比尔•盖茨文摘
(2):
41
练习答案43
第一单元
课文A:
计算机概览
一、引言
计算机是一种电子设备,它能接收一套指令或一个程序,然后通过对数值数据进行运算或者对其他形式的信息进行处理来执行该程序。
如果没有计算机的发展,现代的高科技世界是不可能产生的。
在整个社会,不同型号和不同大小的计算机被用于存储和处理各种数据,从政府保密文件、银行交易到私人家庭账目。
计算机通过自动化技术开辟了制造业的新纪元,而且它们也增强了现代通信系统的性能。
在几乎每一个研究和应用技术领域,从构建宇宙模型到产生明天的气象报告,计算机无不是必要的工具,并且它们的应用本身就开辟了人们推测的新领域。
数据库服务和计算机网络使各种各样的信息源可供使用。
同样的先进技术也使侵犯个人隐私和商业秘密成为可能。
计算机犯罪已经成为作为现代技术代价组成部分的许多风险之一。
二、历史
第一台加法机,数字计算机的先驱,是1642年由法国科学家、数学家兼哲学家布莱斯•帕斯卡设计的。
这个装置使用了一系列有10个齿的轮子,每个齿代表从0到9的一个数字。
轮子互相连接,从而通过按照正确的齿数向前移动轮子,就可以将数字彼此相加。
在17世纪70年代,德国哲学家兼数学家戈特弗里德•威廉•莱布尼兹对这台机器进行了改良,设计了一台也能做乘法的机器。
法国发明家约瑟夫―玛丽•雅卡尔,在设计自动织机时,使用了穿孔的薄木板来控制复杂图案的编织。
在19世纪80年代期间,美国统计学家赫尔曼•何勒里斯,想出了使用类似雅卡尔的木板那样的穿孔卡片来处理数据的主义。
通过使用一种将穿孔卡片从电触点上移过的系统,他得以为1890年的美国人口普查汇编统计信息。
1、分析机
也是在19世纪,英国数学家兼发明家查尔斯•巴比奇,提出了现代数字计算机的原理。
他构想出旨在处理复杂数学题的若干机器,如差分机。
许多历史学家认为巴比奇及其合伙人,数学家奥古斯塔•埃达•拜伦,是现代数字计算机的真正先驱。
巴比奇的设计之一,分析机,具有现代计算机的许多特征。
它有一个以一叠穿孔卡片的形式存在的输入流、一个储存数据的“仓库”、一个进行算术运算的“工厂”和一个产生永久纪录的打印机。
巴比奇未能将这个想法付诸实践,尽管在那个时代它在技术上很可能是可行的。
2、早期的计算机
模拟计算机是在19世纪末期开始制造的。
早期型号是靠转动的轴和齿轮来进行计算的。
用任何其他方法都难以解答的方程,可以用这样的机器来求其近似数值。
开尔文勋爵制造了一台机械潮汐预报器,这实际上就是一台专用模拟计算机。
第一次和第二次世界大战期间,机械模拟计算系统以及后来的电动模拟计算系统,被用作潜艇上的鱼雷航线预测器和飞机上的轰炸瞄准具的控制器。
人们还设计了另一个系统,用于预测密西西比河流域春天的洪水。
3、电子计算机
第二次世界大战期间,以伦敦北面的布莱切利公园为工作地点的一组科学家和数学家,制造了最早的全电子数字计算机之一:
“巨人”。
到1943年12月,这个包含了1500个真空管的“巨人”开始运转了。
它被以艾伦•图灵为首的小组用于破译德国用恩尼格码加密的无线电报,他们的尝试大部分是成功的。
除此而外,在美国,约翰•阿塔纳索夫和克利福德•贝里早在1939年就在艾奥瓦州立学院制造了一台原型电子机。
这台原型机和后来的研究工作都是悄悄完成的,而且后来因1945年电子数字积分计算机(ENIAC)的研制而显得相形见绌。
ENIAC计算机被授予了专利。
但是,数十年后,在1973年,当该机被揭露吸收了在阿塔纳索夫―贝里计算机中首次使用的原理后,这项专利被废除。
ENIAC计算机(见图1A―1)含有18,000个真空管,具有每分钟几百次的运算速度,但是最初程序是通过导线传送到处理器内的,必须由人工更改。
根据美籍匈牙利数学家约翰•冯•诺伊曼的想法,后来制造的机器带有一个程序存储器。
指令像数据一样存储在“存储器”中,使计算机在执行过程中摆脱了纸带阅读器的速度限制,并使问题在不给计算机重新接线的情况下得以解决。
20世纪50年代末,晶体管在计算机中的应用,标志着比真空管机器更小、更快、更通用的逻辑元件的出现。
由于晶体管使用的功率小得多,寿命也长得多,仅这项发展本身就导致了被称之为第二代计算机的改良机器的产生。
元件变小了,元件的间距也变小了,而且系统的制造成本也变得低得多。
4、集成电路
20世纪60年代末,集成电路得到采用,从而有可能将许多晶体管制作在一块硅衬底上,集体管之间以覆镀固定的导线相连接。
集成电路导致价格、尺寸和故障率的进一步降低。
20世纪70年代中期,随着大规模集成电路和后来的超大规模集成电路(微芯片)的采用,成千上万个彼此相连的晶体管被蚀刻在一块硅衬底上,于是微处理器成为现实。
那么,再回过头来看看现代计算机处理开关值的能力:
20世纪70年代的计算机一般一次能够处理8个开关值。
也就是说,在每个循环中,它们能处理8个二进制数字或比特的数据。
8个比特为一组,称为一个字节;每个字节包含着256个开与关(或0与1)的可能模式。
每个模式相当于一条指令、一条指令的一部分或者一个特定的数据类型,如一个数字、一个字符或者一个图形符号。
例如,11010010这个模式可能是二进制数据——在这种情况下,代表210这个十进制数字——或者它可能是一条指令,告诉计算机将存储在其交换设备中的数据与存储在存储芯片某个位置的数据进行比较。
一次能处理16、32和64比特数据的处理器的研制,提高了计算机的速度。
一台计算机能够处理的全部可识别模式——操作总清单——被称为其指令集。
随着现代数字计算机的不断发展,这两个因素——能够同时处理的比特数和指令集的大小——在继续增长。
三、硬件
不论尺寸大小,现代数字计算机在概念上都是类似的。
然而,根据成本与性能,它们可分为几类:
个人计算机或微型计算机,一种成本相当低的机器,通常只有桌面大小(尽管“膝上型计算机”小到能够放入公文包,而“掌上型计算机”能够放入口袋);工作站,一种具有增强的图形与通信能力、从而使其对于办公室工作特别有用的微型计算机;小型计算机,一般就个人使用而言太昂贵,其性能适合于工商企业、学校或实验室;以及大型机,一种大型的昂贵机器,具有满足大规模工商企业、政府部门、科研机构或者诸如此类机构需要的能力(其中体积最大、速度最快的称为巨型计算机)。
一台数字计算机不是单一的机器。
确切地说,它是由5个不同的要素组成的系统:
(1)中央处理器;
(2)输入设备;(3)存储设备;(4)输出设备;以及(5)被称作总线的通信网络,它将系统的所有要素连接起来并将系统与外界连接起来。
四、编程
一个程序就是一系列指令,告诉计算机硬件对数据执行什么样的操作。
程序可以内嵌在硬件本身里,或以软件的形式独立存在。
在一些专业或“专用”计算机中,操作指令被嵌入其电路里;常见的例子有计算器、手表、汽车发动机和微波炉中的微型计算机。
另一方面,通用计算机尽管含有一些内嵌的程序(在只读存储器中)或者指令(在处理器芯片中),但依靠外部程序来执行有用的任务。
计算机一旦被编程,就只能做在任何特定时间控制它的软件所允许它做的事情。
广泛使用的软件包括一系列各种各样的应用程序——告诉计算机如何执行各种任务的指令。
五、未来的发展
计算机发展的一个持续不断的趋势是微小型化,亦即将更多的电路元件压缩在越来越小的芯片空间上的努力。
研究人员也在设法利用超导性来提高电路的功能速度。
超导性是在超低温条件下在某些材料中观察到的电阻减少现象。
计算机发展的另一个趋势是“第五代”计算机的研制工作,亦即研制可以解决复杂问题而且其解决方法或许最终会与“创造性的”这一形容名副其实的计算机,理想的目标是真正的人工智能。
正在积极探索的一条道路是并行处理计算,亦即利用许多芯片来同时执行数个不同的任务。
一种重要的并行处理方法是模仿神经系统结构的神经网络。
另一个持续不断的趋势是计算机联网的增加。
计算机联网现在使用由卫星和电缆链路构成的世界范围的数据通信系统,来将全球的计算机连在一起。
此外,大量的研究工作还投入在探索“光”计算机的可能性上——这种硬件处理的不是电脉冲而是快得多的光脉冲。
第二单元
课文A:
计算机硬件
一、引言
计算机硬件是计算机运行所需要的设备,由可进行物理处理的元件组成。
这些元件的功能一般分为3个主要类别:
输入、输出和存储。
这些类别的元件与微处理器相连接,特别是与计算机的中央处理器相连接,而后者是通过被称之为线路或电路的总线来提供计算能力和对计算机进行控制的电子电路。
另一方面,软件是计算机用来处理数据的一套指令,如字处理程序或者视频游戏。
这些程序通常被存储起来,并由计算机硬件调入和调出中央处理器。
软件也控制着硬件如何使用;例如,如何从存储设备中检索信息。
输入与输出硬件的交互作用是由基本输入输出系统(BIOS)软件控制的。
尽管微处理器在技术上仍被认为是硬件,其部分功能也与计算机软件有关系。
既然微处理器同时具有硬件与软件方面的特征,它们因此经常被称作固件。
二、输入硬件
输入硬件由给计算机提供信息和指令的外部设备——亦即计算机中央处理器以外的元件——组成。
光笔是具有光敏端头的输入笔,用来在计算机屏幕上直接写画,或者通过按光笔上的夹子或用光笔接触屏幕来在屏幕上选择信息。
这种笔含有光传感器,能够识别屏幕上笔经过的部分。
鼠标是为一只手抓握而设计的指示设备。
它在底部有一个检测装置(通常是一个圆球),使用户通过在一个平面上移动鼠标能够控制屏幕上指针或光标的运动。
当鼠标滑过平面的时候,光标随着在屏幕上移动。
要在屏幕上选择项目或命令,用户就点击鼠标上的按钮。
操纵杆是由一根杆子组成的指示设备,该杆以向多个方向移动来操纵计算机屏幕上的光标或者其他图形对象。
键盘是一个像打字机的设备,它使用户得以向计算机键入文本和命令。
有些键盘有特殊功能键或集成的指示设备,如轨迹球或者可以让用户通过手指的移动来移动屏幕上光标的触敏区。
光扫描仪利用光感应设备将图片或文本等形式的图像转换成计算机能够处理的电子信号。
例如,一张照片能够被扫入一台计算机,然后包括在该计算机建立的文本文件中。
最常见的两种扫描仪类型是平板式扫描仪和手持式扫描仪,前者类似一台办公复印机,后者用手动的方式从要处理的图像上扫过。
麦克风是将声音转换成可被计算机存储、处理和回放的信号的设备。
语音识别模块是将说的话转换成计算机能够识别和处理的信号的设备。
调制解调器代表调制器―解调器,是将计算机与电话线连接、允许信息传给或接自另一台计算机的设备。
每台发送或接收信息的计算机都必须与调制解调器相连接。
计算机发送的信息由调制解调器转换成音频信号,然后通过电话线传送到接收调制解调器上,由其将信号转换成接收计算机能够理解的信息。
三、输出硬件
输出硬件由将信息从计算机中央处理器传给计算机用户的外部设备构成。
视频显示器或屏幕将计算机生成的信息转换成可视信息。
显示器一般有两种形式:
阴极射线管视频屏幕和液晶显示视频屏幕。
基于阴极射线管的屏幕或监视器看起来就像一台电视机。
从中央处理器输出的信息,使用电子束显示出来,其过程是电子束扫描荧光屏,而荧光屏则发出光并产生图像。
基于液晶显示器的屏幕将可视信息显示在比基于阴极射线管的视频监视器更平、更小的屏幕上。
液晶显示器常常用于膝上型计算机。
打印机将计算机输出的文本和图像打印在纸上。
点阵打印机使用细小的金属丝打击色带,从而形成字符。
激光打印机使用光束在磁鼓上画图像,然后由磁鼓吸起被称之为色粉的微小黑粒。
色粉熔凝到纸上,形成图像。
喷墨打印机将小墨滴喷射到纸上,形成字符和图像。
四、存储硬件
存储硬件为计算机检索提供信息和程序的永久性存储。
两种主要的存储设备是磁盘驱动器和存储器。
磁盘驱动器有几种类型:
硬盘、软盘、磁光盘和光盘。
硬盘驱动器将信息存储在盘中嵌入的磁性颗粒中。
硬盘驱动器通常是计算机的固定部分,能存储大量的信息并对其进行快速的检索。
软盘驱动器也将信息存储在磁性颗粒中,但这些颗粒是嵌入在可移动的盘中,而这些盘既可能是软的也可能是硬的。
软盘比硬盘存储的信息少,检索该信息的速度也慢得多。
磁光盘驱动器将信息存储在对激光和磁场都敏感的可移动盘上。
它们可存储的信息通常与硬盘一样多,但检索速度稍微慢一点。
由反射材料制成的光盘,其表面烧蚀出凹陷区。
光驱(CD-ROM)就是将信息存储于此。
存储在光盘上的信息不能擦除或用新信息改写。
它们能够存储和硬盘差不多的信息量,但信息检索速度比其慢。
存储器是指存储信息供中央处理器快速检索的计算机芯片。
随机访问存储器(RAM)用来存储操作计算机程序的信息和指令。
通常,程序由磁盘驱动器的存储区调到随机访问存储器中。
随机访问存储器也称作易失性存储器,因为当计算机的电源关闭时,计算机芯片中的信息随着丢失。
只读存储器(ROM)包含必须永久可供计算机操作使用的关键信息和软件,如从开机到关机一直指挥计算机的运行的操作系统。
只读存储器称之为非易失性存储器,因为当计算机的电源关闭时,存储芯片中的信息不会丢失。
有些设备有不止一种用途。
例如,软盘也可用作输入设备,如果它们含有计算机用户要使用和处理的信息的话。
此外,它们也可用作输出设备,如果用户想将计算结果存储在它们上面的话。
五、硬件的连接
要想运转,硬件需要物理连接,使元件之间能够交流和相互作用。
总线提供了一种常见的互连系统,它由一组导线或电路组成,在计算机的内部组成部分之间协调和移动信息。
计算机总线由两条通道组成:
一条由中央处理器用来给数据定位,叫做地址总线;另一条用来将该数据送往那个地址,叫做数据总线。
总线可用两个特征来描述:
一次可处理的信息量,称为总线宽度,和传送这些数据的速度。
串行连接是一根或一组导线,用于将信息从中央处理器传送到外部设备,如鼠标、键盘、调制解调器、扫描仪和一些类型的打印机。
这种连接一次只能传送一段数据,因此很慢。
使用串行连接的好处在于它能提供远距离的有效连接。
并行连接使用多组导线来同时传送数个信息块。
大多数扫描仪和打印机使用这种连接方式。
并行连接比串行连接快得多,但是它在中央处理器和外部设备之间的传输距离仅限于不到3米(10英尺)。
课文C
DVD
CD/CD–ROM的基本格式自1980年就存在了。
从那时起该技术已得到改善,因此更高容量的光盘在经济上是可行的,这对他们来说是有很大的需求。
好莱坞热衷于用数字唱片取代模拟录像带,因为唱片具有更高的质量,制造更便宜,持续时间更长,占用音像店较少的货架空间,而不必倒带。
消费类电子产品公司正在寻找一个新的了不起的产品,许多计算机公司想要给他们的软件添加多媒体功能。
这三个极其丰富的需求和强大的产业技术的结合产生了DVD,DVD起初是数字视频光盘的缩写,但现在是正式数字多功能磁盘。
DVD普遍采用和CD一样的设计,即包含凹凸区的120毫米注模聚碳酸酯盘片,该凹凸区被激光二极管照亮并通过一个光电探测器来读取。
它使用的新技术如下:
●更小的凹区(0.4微米,与CD0.8微米相比)。
●更紧密的螺旋(轨道之间0.74微米,与CD1.6微米相比)
●红色激光(0.65微米,与CD0.78微米相比)。
总之,这些改进使容量提升了7倍,达到4.7GB。
1倍速的DVD驱动器工作速度为1.4MB/秒(相对于CD的速度为150KB/秒)。
不幸的是,在超级市场使用的红色激光开关意味着DVD播放器将需要第二个激光或优等的转换光学仪器来读取现有的CD和CD-ROM,并不是所有的都能提供。
此外,在DVD驱动器上读取可刻录光盘和可擦写光盘可能无法进行。
4.7GB就够了吗?
也许是吧。
使用MPEG-2格式压缩(国际标准化为13346),一个4.7GB的DVD光盘可以容纳133分钟的全屏幕,全动态高清晰度视频(720×480),以及多达八种语言的原声带和32以上的字幕。
好莱坞已经做过的所有电影中,约有92%是在133分钟以内。
然而,一些应用程序,如多媒体游戏或相关的工作可能需要更多的容量,好莱坞想把多部电影放在同一磁盘上,所以四种格式被定义为:
1.单面单层(4.7GB)。
2.单面双层(8.5GB)。
3.双面单层(9.4GB)。
4.双面双层(17GB)。
为什么会有这么多的格式?
总之一句话:
政治斗争。
飞利浦公司和索尼公司希望采用高容量版本的单面、双层光盘,但东芝和时代华纳希望采用双面、单层光盘。
飞利浦公司和索尼公司认为人们不愿意把光盘翻过来使用,而时代华纳不相信把两层放在一面上能够工作。
妥协:
所有的组合,但市场将决定哪些生存。
双分层技术在底部有一个反射层,淋上一个半反射层。
根据激光聚焦的位置,它反射到一个层或其他层。
较低层需要稍大的凹凸区和平面以便被可靠的读取,所以其容量比上层稍小一点。
双面光盘是由两张0.6毫米单面光盘背靠背粘合在一起的。
为了使所有版本的厚度相同,单面光盘是由一个0.6mm光盘和一个空白基板粘合而成(或者也许在未来,一个133分钟的广告,有可能人们会想为什么是这样)。
双面、双层光盘的结构图2C-1所示。
DVD是由一个十家消费电子产品公司(其中有七家公司在日本)组成的联盟与好莱坞各大制片厂(其中一些是联盟中的日本电子公司所有)的密切合作设计出来的。
计算机和电信行业没有被邀请参加,因而设计的结果集中在使用DVD电影租赁和销售显示上。
例如,标准功能包括实时跳过受损的画面,六声道音效,并支持画面的放大和扫描。
后者的功能允许DVD播放器动态地决定如何裁剪电影的左,右边缘(其宽度和高度的比例是3:
2),以适应目前的电视机(宽高比为4:
3)。
计算机行业可能不会想到的另一点是在用于美国、欧洲和其他大洲之间的光盘存在人为不可兼容性。
好莱坞要求这样一个特性,是因为新电影总是首先在美国发布,视频问世后再运到欧洲大陆。
当时的想法是,为了防止欧洲音像店过早地从美国买到影片,使欧洲新电影的影院销售票房减少。
如果好莱坞掌控了计算机行业,那么我们将不得不在美国使用3.5英寸软盘。
而在欧洲使用9CM软盘。
如果DVD是一个巨大的成功,那么DVD-R(可刻录的)和可擦写的DVD将会在短时间内大量生产。
然而,因为不能保证DVD的成功,有线电视公司采用一个完全不同的计划来提供电影——有线视频点播——战斗才刚刚开始。
第三单元
课文A:
操作系统
一、引言
在计算机科学中,操作系统(OS)是控制计算机的基本软件。
它具有3个主要功能:
协调与操作计算机硬件,如计算机存储器、打印机、磁盘、键盘、鼠标和监视器;在各种存储介质上编排文件,如软盘、硬盘、光盘和磁带;以及处理硬件错误和数据丢失。
二、操作系统是怎样工作的
操作系统控制不同的计算机进程,如运行一个电子表格程序或访问计算机存储器里的信息。
一个重要的进程是解释使用户得以与计算机进行通信的命令。
有些命令解释器是面向文本的,要求将命令键入。
另一些命令解释器是面向图形的,允许用户通过指向并点击图标,即屏幕上代表具体命令的图片,来进行通信。
初学者一般觉得面向图形的解释器使用起来容易一些,但是许多有经验的计算机用户更喜欢使用面向文本的命令解释器,因为它们的功能更强大一些。
操作系统或者是单一任务处理的,或者是多任务处理的。
早期的单一任务处理操作系统每次仅能运行一个进程。
例如,当计算机打印文件时,在打印结束之前,计算机不能开始另一个进程或响应新的命令。
所有现代操作系统都是多任务处理的,可以同时运行数个进程。
在大多数计算机中,只有一个中央处理器(CPU)(计算机的计算与控制单元),因此多任务处理操作系统造成一种假象,即数个进程同时在中央处理器上运行。
用来造成这种假象的最常见办法是时间片多任务处理,依靠这种方法每个进程都单独运行固定的一段时间。
如果进程在分配的时间内没有完成,它即被暂停,而另一个进程开始运行。
进程之间的这种切换被称为上下文转换。
操作系统进行“簿记”,保存被暂停进程的状态。
它还有一种确定下一步运行哪个进程的机制,称之为调度程序。
调度程序快速运行短进程,以尽可能缩短可察觉的延迟。
由于用户对时间的感觉要比计算机的处理速度慢得多,因此多个进程看似在同时运行。
操作系统可以使用虚拟内存,以运行所需主存空间大于实际可用主存空间的进程。
使用这种技术,硬盘驱动器上的空间被用来模拟所需的额外内存。
然而,访问硬盘驱动器比访问主存耗时多,因此计算机运行起来很慢。
三、当前的操作系统
个人计算机常用的操作系统有UNIX、MacintoshOS、MS-DOS、OS/2以及Windows。
1、UNIX
在计算机科学中,UNIX是一种多用户、多任务处理操作系统,最初由肯•汤普森和丹尼斯•里奇于1969年在美国电话电报公司的贝尔实验室里开发,用于小型计算机。
UNIX以各种形式和实现方式存在;这其中包括加利福尼亚大学伯克利分校开发的版本(称为“伯克利软件发行中心版本”)和美国电话电报公司发行的版本——其最新版本是“美国电话电报公司系统V”。
UNIX被认为是一种功能强大的操作系统。
因为是用C语言编写的,它比其他操作系统更具有可移植性——受机器限制比较少。
UNIX还有几个相关的系统形式,包括:
AIX,由IBM公司改写的UNIX版本(在基于精简指令集计算机的工作站上运行);A/UX(用于苹果计算机公司的麦金托什个人计算机上的图形版本);以及Mach(一种重写的但基本上与UNIX兼容的操作系统,用于NeXT计算机)。
UNIX的流行,在很大程度上是由于被称作因特网的计算机互联网络的发展,因为因特网使用的软件最初是为运行UNIX的计算机设计的。
UNIX的变种包括SunOS(由太阳微系统股份有限公司发布)、Xenix(由微软公司发布)和Linux。
UNIX及其克隆产品支持多任务处理和多个用户。
其文件系统提供了一种编排磁盘文件的简便方法,并允许用户保护其文件而防范其他用户。
然而,UNIX中的命令不很直观,要掌握这个系统比较困难。
2、MS-DOS
MS-DOS是“微软磁盘操作系统”的首字母缩拚词。
在计算机科学中,MS-DOS同其他操作系统一样,管理下面一类的操作:
磁盘输入与输出、视频支持、键盘控制以及与程序执行和文件维护有关的许多内部功能。
MS-DOS是带有命令行界面的单个任务处理、单用户操作系统。
3、OS/2
OS/2,或称“第二代操作系统”,是20世纪80年代中期由IBM公司和微软公司为个人计算机开发的一种操作系统。
1987年末,OS/2推出时,最常见的个人计算机是运行MS-DOS的IBM兼容机和由苹果计算机公司生产、运行其麦金托什个人计算机操作系统(MacOS)的计算机。
麦金托什个人计算机操作系统包含多任务处理功能,一个使计算机能够同时运行数个应用程序的特征。
在一个计算机网络中,多任务处理允许不同计算机上的数个用户同时访问同一个应用程序或数据集。
OS/2是为IBM兼容个人计算机设计、允许多任务处理的第一个操作系统。
OS/2的第一个版本,1.0版本,是面向文本的,没有允许用户通过使用计算机鼠标等指向与点击输入设备来输入命令的图形用户界面(GUI)。
一年后,IBM和微软发布了OS/2的1.1版本,它包括一个称为表示管理程序的图形用户界面。
表示管理程序界面