C语言扫雷源代码.docx
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C语言扫雷源代码
#include
#include
#include
#include
/*鼠标信息宏定义*/
#defineWAITING0xff00
#defineLEFTPRESS0xff01
#defineLEFTCLICK0xff10
#defineLEFTDRAG0xff19
#defineRIGHTPRESS0xff02
#defineRIGHTCLICK0xff20
#defineRIGHTDRAG0xff2a
#defineMIDDLEPRESS0xff04
#defineMIDDLECLICK0xff40
#defineMIDDLEDRAG0xff4c
#defineMOUSEMOVE0xff08
struct
{
intnum;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
introundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
intflag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
intgameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
intgamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
intmineNUM;/*统计处理过的格子数*/
charrandmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
intKeystate;
intMouseExist;
intMouseButton;
intMouseX;
intMouseY;
intup[16][16],down[16][16],mouse_draw[16][16],pixel_save[16][16];
voidMouseMath()/*计算鼠标的样子*/
{inti,j,jj,k;
longUpNum[16]={
0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,
0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,
0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,
0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f
};
longDownNum[16]={
0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,
0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,
0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,
0x0600,0x0300,0x0300,0x0180
};
for(i=0;i<16;i++)
{
j=jj=15;
while(UpNum[i]!
=0)
{
up[i][j]=UpNum[i]%2;
j--;
UpNum[i]/=2;
}
while(DownNum[i]!
=0)
{
down[i][jj--]=DownNum[i]%2;
DownNum[i]/=2;
}
for(k=j;k>=0;k--)
up[i][k]=0;
for(k=jj;k>=0;k--)
down[i][k]=0;
for(k=0;k<16;k++)/*四种组合方式*/
{
if(up[i][k]==0&&down[i][k]==0)
mouse_draw[i][k]=1;
elseif(up[i][k]==0&&down[i][k]==1)
mouse_draw[i][k]=2;
elseif(up[i][k]==1&&down[i][k]==0)
mouse_draw[i][k]=3;
else
mouse_draw[i][k]=4;
}
}
mouse_draw[1][2]=4;/*特殊点*/
}
voidInit(void);/*图形驱动*/
voidMouseOn(int,int);/*鼠标光标显示*/
voidMouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
voidMouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
intLeftPress(void);/*左键按下*/
intRightPress(void);/*鼠标右键按下*/
intMiddlePress();
voidMouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
intMouseStatus();
voidControl(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
voidGameBegain(void);/*游戏开始画面*/
voidDrawSmile(void);/*画笑脸*/
voidDrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
voidDrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
voidGameOver(void);/*游戏结束*/
voidGameWin(void);/*显示胜利*/
intMineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
intShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
voidGamePlay(void);/*游戏过程*/
voidClose(void);/*图形关闭*/
voidmain(void)
{
Init();
MouseMath();
//MouseOn(MouseX,MouseY);
Control();
Close();
}
voidInit(void)/*图形开始*/
{
intgd=DETECT,gm;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gd,&gm,"");
}
voidClose(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
/*鼠标光标显示*/
voidMouseOn(intx,inty)
{
inti,j;
intcolor;
for(i=0;i<16;i++)/*画鼠标*/
{
for(j=0;j<16;j++)
{
pixel_save[i][j]=getpixel(x+j,y+i);/*保存原来的颜色*/
if(mouse_draw[i][j]==1)
putpixel(x+j,y+i,0);
elseif(mouse_draw[i][j]==2)
putpixel(x+j,y+i,15);
}
}
}
/*隐藏鼠标*/
voidMouseOff()
{
inti,j,x,y,color;
x=MouseX;
y=MouseY;
for(i=0;i<16;i++)/*原位置异或消去*/
for(j=0;j<16;j++)
{
if(mouse_draw[i][j]==3||mouse_draw[i][j]==4)
continue;
color=getpixel(x+j,y+i);
putpixel(x+j,y+i,color^color);
putpixel(x+j,y+i,pixel_save[i][j]);
}
}
voidMouseSetXY(intx,inty)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
intLeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
intRightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);
}
/*是否按下中键
返回值同上*/
intMiddlePress()
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&4);
}
voidMouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
/*鼠标按键情况,返回0表示只移动,返回1表示左右键同时按下,2表示只按了左键,3表示只按了右键*/
intMouseStatus()
{
intx,y;
intstatus;
intpress=0;
inti,j,color;
status=0;/*默认鼠标没有移动*/
x=MouseX;
y=MouseY;
while(x==MouseX&&y==MouseY&&status==0&&press==0)
{
if(LeftPress()&&RightPress())
press=1;
elseif(LeftPress())
press=2;
elseif(RightPress())
press=3;
MouseGetXY();
if(MouseX!
=x||MouseY!
=y)
status=1;
}
if(status)/*移动情况才重新显示鼠标*/
{
for(i=0;i<16;i++)/*原位置异或消去*/
for(j=0;j<16;j++)
{
if(mouse_draw[i][j]==3||mouse_draw[i][j]==4)
continue;
color=getpixel(x+j,y+i);
putpixel(x+j,y+i,color^color);
putpixel(x+j,y+i,pixel_save[i][j]);
}
MouseOn(MouseX,MouseY);/*新位置显示*/
}
if(press!
=0)/*有按键的情况*/
returnpress;
return0;/*只移动的情况*/
}
voidControl(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
intgameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while
(1)
{
MouseStatus();
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain();/*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
}
voidDrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
MouseOff();
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
MouseGetXY();
MouseOn(MouseX,MouseY);
}
voidDrawRedflag(inti,intj)/*显示红旗*/
{
MouseOff();
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
MouseGetXY();
MouseOn(MouseX,MouseY);
}
voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor)/*两种空格子的显示*/
{
MouseOff();
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
MouseGetXY();
MouseOn(MouseX,MouseY);
}
voidGameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
inti,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!
=1)
{
MouseSetXY(290,70);/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j<10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);/*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor
(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
}
voidGameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
inti,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
MouseOff();
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
MouseGetXY();
MouseOn(MouseX,MouseY);
}
}
voidGameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOUWIN!
");
}
intMineStatistics(inti,intj)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
intnNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
elseif(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
elseif(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
elseif(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
elseif(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
intShowWhite(inti,intj)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!
=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!
=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
MouseOff();
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
MouseGetXY();
MouseOn(MouseX,MouseY);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!
=0&&Mine[i-1][j].num!
=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!
=0&&j!
=9&&Mine[i-1][j+1].num!
=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!
=9&&Mine[i][j+1].num!
=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!
=9&&i!
=9&&Mine[i+1][j+1].num!
=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!
=9&&Mine[i+1][j].num!
=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!
=9&&j!
=0&&Mine[i+1][j-1].num!
=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!
=