AutoCAD设计实例.docx
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AutoCAD设计实例
AutoCAD设计实例:
小锤头造型
锤子是我们日常生活中一种常用的工具,锤子的构造虽然很简单,作用却很大。
锤头的样子有很多,下面我们就用Autocad来制作一把有“锲体”的锤头。
创作工具:
AutoCAD2004中文版
创作要点:
在制作过程中,将用到Circle(圆)、Extrude(拉伸)等命令。
1、锤头的中间部位
选择“视图”中的“三维视图”下的“西南等轴测”命令,切换视点。
然后单击"长方体"按钮或者在命令行直接输入BOX。
命令:
BOX
指定长方体的角点或者[中心点(CE)]<0,0,0>:
指定角点或者[立方体(C)/长度(L)]:
75,50,50
效果如图1所示:
2、锤头的钝面
在命令行中输入UCS。
命令:
ucs
当前Ucs名称:
*世界*
输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)?
/世界(W)]<世界>:
Y
指定绕Y轴的旋转角度<90>:
-90
单击“正多边形”按钮或者在命令行中直接输入Polygon。
命令:
Polygon
输入边的数目<4>:
8
指定正多边形的中心点或[边(E)]:
25,25,-75。
输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]:
C
指定圆的半径:
25
单击“拉伸”按钮或者在命令行中直接输入Extrude。
命令:
Extrude
当前线框密度:
Isolines=4
选择对象:
选择八边形
选择对象:
指定拉伸高度或者[路径(P)]:
-50
指定拉伸的倾斜角度<0>:
效果如图2所示:
3、锤头的利面
单击“锲体”按钮或者在命令行中直接输入Wedge。
命令:
Wedge
指定锲体的第一个角度或[中心点(CE)]<0,0,0>:
0,50,0
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:
50,0,80
在命令行中输入UCS。
命令:
ucs
当前Ucs名称:
*没有名称*
输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)?
/世界(W)]<世界>:
效果如图3所示:
4、安装锤柄的孔
单击“圆柱体”按钮或者在命令行中直接输入Cylinder。
命令:
Cylinder
当前线框密度:
Isolines=4
指定圆柱体底面的中心点或者[椭圆(E)]<0,0,0>:
37.5,25,-10
指定圆柱体底面的半径或者[直径](D)]:
9
指定圆柱体高度或者[另一个圆心(C)]:
100
单击“差集”按钮或者在命令行中直接输入Subtract。
命令:
Subtract
选择要从中减去的实体或面域...
选择对象:
选择长方体
选择对象:
选择要从中减去的实体或面域...
选择对象:
选择圆柱体
选择对象:
单击“并集”按钮或者在命令行中直接输入Union。
选择对象:
All
效果如图4所示:
5、加入“圆角”效果
单击“圆角”按钮或者在命令行中直接输入Fillet。
命令:
Fillet
当前模式:
模式=修剪,半径=10.0000
选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)]:
R
指定圆角半径<10.0000>:
5
选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)]:
选择一条边
输入圆角半径<10.0000>:
5
选择边或[链(C)/半径(R)]:
依次选择锤头需要圆角的边
选择边或[链(C)/半径(R)]:
效果如图5所示:
6、消隐和渲染,对锤头进行三维旋转,选择“消隐”命令或者在命令行中输入Hide,进行消隐处理,效果如图6所示。
选择视图中的渲染命令,这样整个锤头的制作过程就完成了。
效果如图7所示:
cad三维实例教程:
制作羽毛球
最终效果:
教程中运用到命令:
L线REGION面域RECTANG矩形C圆SPLINE样条线REVOLVE旋转M移动ROTATE3D三维旋转3DARRAY三维陈列TORUS圆环
按图绘一个旋转面出来!
region创建面域,选择刚做好的图形!
再在左边,绘一个小四边形,位置如图!
再绘羽毛杆旋转面,大小如图!
上面小,下面大
再制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图!
revolve旋转,选择所有须旋转面!
EXT拉伸羽毛边,厚度自定!
移动M,把羽毛杆移动到如图位置!
新建坐标USA,N新建,移动坐标到圆杆中心!
]
rotate3d三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点,捕捉X轴上两点,输入角度-20(可自定)!
继续三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点捕捉Y轴上两点,输入角度5度!
3darray三维陈烈,陈列轴为顶部的中轴线,数目16个,环形陈烈360度!
torus圆环,利用圆环命令加上框圈!
如图
最后加材质渲染!