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AutoCAD设计实例

AutoCAD设计实例:

小锤头造型

  锤子是我们日常生活中一种常用的工具,锤子的构造虽然很简单,作用却很大。

锤头的样子有很多,下面我们就用Autocad来制作一把有“锲体”的锤头。

  创作工具:

AutoCAD2004中文版

  创作要点:

在制作过程中,将用到Circle(圆)、Extrude(拉伸)等命令。

  1、锤头的中间部位

  选择“视图”中的“三维视图”下的“西南等轴测”命令,切换视点。

然后单击"长方体"按钮或者在命令行直接输入BOX。

  命令:

BOX

  指定长方体的角点或者[中心点(CE)]<0,0,0>:

  指定角点或者[立方体(C)/长度(L)]:

75,50,50

  效果如图1所示:

  2、锤头的钝面

  在命令行中输入UCS。

  命令:

ucs

  当前Ucs名称:

*世界*

  输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)?

/世界(W)]<世界>:

Y

  指定绕Y轴的旋转角度<90>:

-90

  单击“正多边形”按钮或者在命令行中直接输入Polygon。

  命令:

Polygon

  输入边的数目<4>:

8

  指定正多边形的中心点或[边(E)]:

25,25,-75。

  输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]

C

  指定圆的半径:

25

  单击“拉伸”按钮或者在命令行中直接输入Extrude。

  命令:

Extrude

  当前线框密度:

Isolines=4

  选择对象:

选择八边形

  选择对象:

  指定拉伸高度或者[路径(P)]:

-50

  指定拉伸的倾斜角度<0>:

  效果如图2所示:

  3、锤头的利面

  单击“锲体”按钮或者在命令行中直接输入Wedge。

  命令:

Wedge

  指定锲体的第一个角度或[中心点(CE)]<0,0,0>:

0,50,0

  指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:

50,0,80

  在命令行中输入UCS。

  命令:

ucs

  当前Ucs名称:

*没有名称*

  输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)?

/世界(W)]<世界>:

  效果如图3所示:

  4、安装锤柄的孔

  单击“圆柱体”按钮或者在命令行中直接输入Cylinder。

  命令:

Cylinder

  当前线框密度:

Isolines=4

  指定圆柱体底面的中心点或者[椭圆(E)]<0,0,0>:

37.5,25,-10

  指定圆柱体底面的半径或者[直径](D)]:

9

  指定圆柱体高度或者[另一个圆心(C)]:

100

  单击“差集”按钮或者在命令行中直接输入Subtract。

  命令:

Subtract

  选择要从中减去的实体或面域...

  选择对象:

选择长方体

  选择对象:

  选择要从中减去的实体或面域...

  选择对象:

选择圆柱体

  选择对象:

  单击“并集”按钮或者在命令行中直接输入Union。

  选择对象:

All

  效果如图4所示:

  5、加入“圆角”效果

  单击“圆角”按钮或者在命令行中直接输入Fillet。

  命令:

Fillet

  当前模式:

模式=修剪,半径=10.0000

  选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)]:

R

  指定圆角半径<10.0000>:

5

  选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)]:

选择一条边

  输入圆角半径<10.0000>:

5

  选择边或[链(C)/半径(R)]:

依次选择锤头需要圆角的边

  选择边或[链(C)/半径(R)]:

  效果如图5所示:

  6、消隐和渲染,对锤头进行三维旋转,选择“消隐”命令或者在命令行中输入Hide,进行消隐处理,效果如图6所示。

  选择视图中的渲染命令,这样整个锤头的制作过程就完成了。

效果如图7所示:

cad三维实例教程:

制作羽毛球

最终效果:

  教程中运用到命令:

L线REGION面域RECTANG矩形C圆SPLINE样条线REVOLVE旋转M移动ROTATE3D三维旋转3DARRAY三维陈列TORUS圆环

按图绘一个旋转面出来!

  region创建面域,选择刚做好的图形!

  再在左边,绘一个小四边形,位置如图!

  再绘羽毛杆旋转面,大小如图!

上面小,下面大

  再制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图!

revolve旋转,选择所有须旋转面!

EXT拉伸羽毛边,厚度自定!

 

  移动M,把羽毛杆移动到如图位置!

  新建坐标USA,N新建,移动坐标到圆杆中心!

]

  rotate3d三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点,捕捉X轴上两点,输入角度-20(可自定)!

  继续三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点捕捉Y轴上两点,输入角度5度!

  3darray三维陈烈,陈列轴为顶部的中轴线,数目16个,环形陈烈360度!

 

 

torus圆环,利用圆环命令加上框圈!

如图

  最后加材质渲染!

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