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CG设计基础项目实习报告.docx

CG设计基础项目实习报告

公司内部编号:

(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-9018)

 

CG设计基础项目实习报告

实习报告

实习性质:

CG设计基础项目实习

学生姓名:

XXX

专业班级:

XXXXXXX

指导教师:

XXXXXXXXXXXXXXX

三号黑体行距:

固定值40磅

实习时间:

2014年6月2日-2013年6月6日

实习地点:

学校计算机实验室

重庆工程职业技术学院

学生实习考核表

学生姓名

专业班级

指导教师

XX

XXX

XXXX

实习时间

2014年6月2日-2013年6月6日

实习地点

学校计算机实验室

实习名称

CG设计基础项目实习

自我总结

通过实习周的训练,我更加牢固的掌握了本学期所学的知识点。

比在前段时间的学习上有了很大的提高,通过实践操作,完善了理论学习时的不足之处。

此次实习,收获不仅仅是知识面的开拓,技术的提升,更多更重要的是经验,是做人、工作的态度和道理。

作为一名IT从业者,所受的社会压力将比其他行业更加沉重,要学会创新求变,以适应社会的需要。

此次实习的意义很大,可以收获很多很多的东西但并不是所有的问题都能在实习中得到有效解决。

我们应该在实习的基础上,再接再厉,弥补缺陷,实现自我提升,以便将来更好地踏入社会,适应职场。

总的来讲,经过本周的学习,我掌握了很多书本上的知识,让我受益匪浅。

也让我明白了“实践是检验真理的唯一标准”。

指导教师

意见

考核等级

1实习目的

《CG设计基础》项目实习是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对课程学习效果的检验。

通过本课程设计的实习,进一步提高学生对CG设计软件的操作能力,学生其间应以对课程设计负责的态度,认真做好设计,拓展想象空间,努力创作出富有个性的设计作品。

2实习概况

实习要求

(1)总体设计要求绘制准确,设计信息传达准确,布局合理,构图富有创造性,色彩搭配符合设计需要,风格不限。

(2)课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。

实习时间

2014年6月2日至2014年6月6日

实习环境

学校计算机实验室

设计环境

Photoshop软件

CorelDRAW软件

3实习内容

(1)绘制仿工笔花鸟画(锦鸡)

(2)绘制仿工笔花鸟画(牡丹)

(3)绘制动漫人物(蜘蛛侠)

(4)绘制动漫人物(终结者)

制作设计项目分析

(1)绘制仿工笔花鸟画(锦鸡)

(2)绘制仿工笔花鸟画(牡丹)

要求:

1)根据作品要求,能够为作品填充正确的颜色;

2)根据作品需要,能正确勾画出图形的形状;

3)根据作品需要,能够进行大量的复制并调整层次;

4)简略撰写设计创意及记录实习制作过程。

(3)绘制动漫人物(蜘蛛侠)

(4)绘制动漫人物(终结者)

要求:

1)根根据要求,表现出人物的特点;

2)根据作品需要,在网格内填充颜色,利用网格工具绘制人物画;

3)根据作品需要,熟练掌握各种工具的用法;

4)简略撰写设计创意及记录实习制作过程。

制作设计项目记录

绘制仿工笔花鸟画(锦鸡)

01在工具箱中选用“钢笔工具”配合“形状工具”

02在工具箱中选择“交互式填充工具”,在属性栏中“填充类型”中选择“射线”

图图选择“手绘工具”

04换用“挑选工具”

图图用“挑选工具”框选所有的褐色图形,按快捷键Ctrl+G组成一个群组。

保持选中状态,选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/放置在容器中”

06选用“椭圆形工具”

图图用“钢笔工具”在头部右下角画出锦鸡的上喙,用“交互式填充工具”

图图在锦鸡的头顶画出一个不规则图形,选用“交互式填充工具”

10选中锦鸡的头部,选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/编辑内容”命令,进入图框。

框选图框中的所有黑褐色图形,右击,在快捷菜单中选择“复制”命令。

然后选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/结束编辑”命令,退出图框。

在工作区上右击,在快捷菜单中选择“粘贴”命令。

再次选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/放置在容器中”

11用“钢笔工具”配合“形状工具”

12用“交互式填充工具”

13复制出一个相同的图形,将这个图形略微旋转、缩放后排在这组翎毛的右方。

16用“交互式调和工具”将两个图形进行调和,设调和步长值为3。

18用复制的方法再做出一个身体,缩小比例后选用“交互式填充工具”

19用“交互式调和工具”将两个图形进行调和,步长值为8。

26用“钢笔工具”

27把这个椭圆放置在锦鸡的身体图层之上。

复制这个椭圆形,填充(R:

51,G:

51,B:

0)的暗绿色,再用“交互式透明工具”

28用“挑选工具”将透明图形选中,按住Shift+Alt键,用鼠标在透明图形上再次单击,将下层的图形也同时选中。

单击“群组”

33用“挑选工具”复制一个锦鸡的爪子,填充(R:

102,G:

102,B:

51)的土橄榄色。

换用“交互式透明工具”

34在爪子上做出一组调和图形。

单击属性栏中的“新路径”,再单击爪子。

打开属性栏中的“杂项调和选项”,勾选“沿全路径调和”,调整调和的起点和终点的位置。

选择菜单栏中的“排列/拆分调和图形”命令,接着选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/放在容器中”

36框选所有爪子图形,按Ctrl+G群组。

再复制一个放置在右侧。

38用“手绘工具”

“交线式透明工具”

41在上面所做翎毛的根部再画出一根来,用“交互式填充工具”

42复制几个并进行旋转调整,用“交互式透明工具”

绘制仿工笔花鸟画(牡丹)

01定义画笔。

单击工具箱中的“轮廓”,在扩展工具箱中选择“轮廓笔”,弹出“轮廓笔”询问框,单击“确定”按钮,进入“轮廓笔”对话框。

设置“颜色”为(R:

102,G:

102,B:

51),轮廓“宽度”为,单击“确定”。

02用“钢笔工具”和“形状工具”画出一片花瓣图形。

再用“交互式填充工具”自花瓣中心向四周进行射线型的渐变填充,从渐变中心到四周的颜色依次为(R:

108,G:

81,B:

0)、(R:

166,G:

125,B:

0)、(R:

255,G:

236,B:

129)和(R:

255,G:

240,B:

157),轮廓宽度为“发丝”

07将轮廓宽度重新设置成默认的。

按F2切换为“绽放工具”,将花蕊部分放大显示。

用“钢笔工具”配合“形状工具”

09用“挑选工具”

12跟绘制花瓣一样,先用“贝塞尔工具”

13用“形状工具”框选所有节点,单击属性栏中的“转换直线为曲线”

14选择“交互式填充工具”,在属性栏的“填充类型”中选择“射线”

15用“贝塞尔工具”在花叶上画出叶子的主脉。

16保持线条为选中状态,用“形状工具”,框选线段上的所有节点,单击“转换直线为曲线”按钮,将直线转换为成可编辑的曲线。

17用“形状工具”

18在主脉的旁边再画一条叶脉。

22用“贝塞尔工具”画出轮廓,再用“形状工具”

23用“交互式填充工具”

绘制动漫人物(蜘蛛侠)

01选择“钢笔工具”配合“形状工具”

03在工具箱中按住“交互式填充工具”不放,在弹出的扩展工具箱中选择“交互式网格填充工具”

09为当前图形添加横行为“5”,纵列为“6”

12用“挑选工具”复制一个相同图形后,换用“交互式网状填充工具”。

单击属性栏中的“清除网状”按钮,去除风格效果。

右击颜色栏中的80%黑为图形添加轮廓,修改属性栏里的“轮廓宽度”

13在椭圆上创建出多条直线,并用“形状工具”

14在网格内右击,在快捷菜单中选择“锁定对”将它锁定。

用“挑选工具”框选所有线条,选择菜单栏中的“排列/将轮廓转换为对象”命令,将它们转换为图形,这时所有的线条都已成为图形,而不再是轮廓。

用“交互式填充工具”,在属性栏中的“填充类型”下拉列表中选择“圆锥”

15用“挑选工具”选中渐变填充的蛛网状形状,按键盘上的“+”

16用“钢笔工具”结合“形状工具”,画出蜘蛛侠的一只眼睛。

填充颜色为(R:

81,G:

77,B:

94),单击“轮廓”按钮,为其添加上轮廓色。

用“挑选工具”选中眼睛图形,按键盘上的“+”所示。

17用“交互式网状填充工具”

19同样,用“交互式网状填充工具”

20先做出手臂的轮廓,再选用“交互式填充工具”,在属性栏里的“填充类型”中选择“射线”

21用“挑选工具”并选中左臂。

按键盘上的“+”号键复制一个图形,填充为(R:

68,G:

0,B:

11)的深褐色。

再用“交互式透明工具”

22用“挑选工具”选中这个透明图形,按“+”号键再复制一个,填充为(R:

60,G:

0,B:

11)。

换成“交互式透明工具”

23用“钢笔工具”和“形状工具”在头和肩部之间画出一块阴影图形,随意添加一种颜色。

24选择“交互式阴影工具”,自图形中心向外拉出一个阴影效果,松开鼠标后,会看到在图形外出现一个阴影。

25在属性中将“阴影的不透明”改为55,“阴影羽化”

26保持当前图形为阴影效果,选择菜单栏中的“排列/拆分阴影群组”,把图形与阴影分离。

用“挑选工具”,取消用于做阴影图形和阴影两个对象的选择,删除用于制作阴影的灰色图形。

用鼠标右击,在弹出的快捷菜单中选择“顺序/置于此对象后”

28选择“交互式透明工具”

29用“钢笔工具”结合“形状工具”

30使用“交互式网状填充工具”

32用错位的方法在脚上画出蛛网状的图形,再运用“交互式填充工具”

33接着在人物的腰部画一条腰带,用“交互式填充工具”

35在人物背上画一个蜘蛛状的图形,并把它置于头部下层。

用“交互式填充工具”

36在蜘蛛侠的右臂处画出另一条腿的外形轮廓。

用“交互式填充工具”

37用“挑选工具”选中这个渐变填充图形,按“+”号键复制一个相同图形,并填充为(R:

25,G:

40,B:

50)。

再用“形状工具”

38用“交互式调和工具”

40用“交互式填充工具”

41用错位的方法为靴子作出蛛网状。

用“交互式填充工具”

42用“钢笔工具”在蜘蛛侠的左手处向右上角做出一条直线。

在属性栏里的“轮廓宽度”

绘制动漫人物(终结者)

01用“钢笔工具”配合“形状工具”

02用“交互式网状填充工具”

04在工具箱中按住“椭圆形工具”不放,在弹出的扩展工具箱中选择“3点椭圆形工具”

05保持椭圆为选中状态,用“交互式填充工具”。

在属性栏里的“填充类型”中选择“圆锥”

07用“钢笔工具”在椭圆左侧画一个细长的圆锥形,并填充为60%的黑色。

换用“交互式填充工具”

08在头盔的右侧用“钢笔工具”画一个矩形,并用“形状工具”修改外形轮廓。

为图形填充上任意一种颜色,换用“交互式阴影工具”,单击属性栏里的“预设列表”,在下拉列表中选择最后一顼,即“小型光辉”,为图形添加阴影效果。

修改属性栏中的“阴影的不透明”为100,“阴影羽化”

09选择菜单栏里的“排列/拆分阴影组”命令,将阴影与图形拆分开,删除用于制作阴影的图形。

换为“交互式填充工具”

10用相同的方法,把头盔上的其他反光效果也做出来,并用快捷键Ctrl+PageDown向下移到层次到头盔之上。

它们的绘制方法是相同的,只不过左上角的红色圆圈内最后使用了“交互式透明工具”

11用“钢笔工具”在头盔下画一个半圆环状图形,作为头盔的厚度。

再换为“交互填充工具”

12用“钢笔工具”

13用“交互工网状填充工具”

15用“钢笔工具”

16用“交互式网状工具”

17参照画头盔的方法,用“钢笔工具”在脸部下方画出脖子的轮廓。

再用“交互式网状填充工具”

18用“钢笔工具”在脖子下方创建出机器人的上臂轮廓,并用“形状工具”进行修改,用“交互式网状填充工具”

23用“交互式网状填充工具”

24用“交互式网状填充工具”

26继续用“交互式网状填充工具”

“形状工具”修改曲线的曲率,并单击颜色栏中的90%黑,为图形填充颜色。

29选择“交互式填充工具”

30用“钢笔工具”

31按空格键切换为“挑选工具”“相交”按钮,得到一个新图形。

删除用于相交的原图形。

33打开“交互式调和工具”的扩展工具箱,选择“交互式透明工具”。

在属性栏里的“透明类型”中选择“标准”,“开始透明度”

34用“挑选工具”。

按键盘上的“+”号键,原地复制一个相同图形。

再换为“交互式透明工具”,单击属性栏里的“清除透明度”按钮,并填充成白色。

切换为“形状工具”

35选择“交互式调和工具”,拖动刚复制的图形到下一图形上。

将属性栏中的“步长或调和形状之间的偏移量”

36用“钢笔工具”在小腿的末端画出脚的轮廓,再用“交互式网状填充工具”

37用“贝塞尔工具”结合“形状工具”

38接着用“交互式网状填充工具”

39用“贝塞尔工具”在腿上做出一块反光图形,再换为“交互式填充工具”

40换成“交互工透明工具”

41接着画出机器人的另一只脚,并用“交互式网状填充工具”

42用“贝塞尔工具”

43然后用“交互式网状填充工具”

44用“交互式网状填充工具”拉出一个线性渐变,填充颜色依次为80%黑,10%黑,白色,10%黑,80%黑,如图所示。

45选择“椭圆形工具”,在机器人的右臂上画一个圆形,并填充颜色为(R:

142,G:

158,B:

169)。

用“交互式填充工具”拉一个线性填充效果,在属性栏中的“渐变填充中心点”

46用“挑选工具”复制一个相同图形,按住Shift键不放,用鼠标拖住图形四个角点的任意一个,向里轻轻拖动,略微缩小比例。

再换为“交互式填充工具”

47选择菜单栏中的“排列/变换/旋转”命令,打开旋转面板。

在“旋转”选项组的“角度”栏中输入180,单击“应用”

48按F2键,框选这两个圆形区域。

放大显示,选中下层的圆形,按“+”

49换用“文本工具”,在圆形内输入字母“R”。

在属性栏里的“旋转角度”文本框中文本,字体为“宋体”。

为字母填充(R:

142,G:

158,B:

169)的颜色。

换为“交互式填充工具”

50在交互类工具组中选择“交互式立体化工具”,自字体中间向右下角拖动,为字体运用立体化效果。

在属性栏的“深度”

51单击属性栏中的“照明”按钮,打开下拉框。

在下拉框的左侧有三盏灯光可供选择:

单击1号灯,在“光线强度预览”

52用“钢笔工具”在机器人的右上臂处画出一个矩形。

切换“交互式填充工具”

53选择“交互式透明工具”

54用“挑选工具”选中刚才所绘制的图形,按“+”号键复制一份。

单击属性栏中的“水平镜像”

55在躯干的左侧画一个略微倾斜的正方形,填充为(R:

40,G:

13,B:

0)的颜色。

用“挑选工具”

56用点选的方法将两个正方形同时选中,然后单击属性栏中的“相交”

57保持相交后的新图形为选中状态,在颜色面板中调出(R:

128,G:

72,B:

44)的棕色,单击“填充”

58用点选的方法将这3个矩形选中,单击属性栏中的“群组”按钮,将它们结为一个群组,按“+”

59选择“交互式调和工具”,拖动一个群组对象到另一个群组上,进行调和,修改属性栏中的“步长或调和形状之间的偏移量”

60然后选择菜单栏中的“排列/拆分调和群组于躯干”

61保持调和对象为拆分后的解组状态,切换“挑选工具”,单击属性栏中的“取消全部群组”

63用“贝塞尔工具”

64选择“交互式填充工具”

65换用“交互式透明工具”

66把上一步创建的图形再复制一个,对它的形状略作修改后,换成“交互式透明工具”,在属性栏的“透明类型”列表中选择“标准”,“开始透明度”

67在机器人的下巴处做出一块反光效果来,用“交互式网状填充工具”

68用“贝塞尔工具”在机器人的腿部创建一个矩形,并填充颜色为(R:

119,G:

116,B:

116)。

再换用“交互式填充工具”

69换成“挑选工具”

70把经过复制的矩形也复制一份,使用“形状工具”

71用“交互式填充工具”

73用“贝塞尔工具”和“形状工具”

74单击工具箱中的“填充”下的“图样填充”,打开“图样填充”对话框。

选中“位图”单选按钮,选择一张位图。

勾选“镜像填充”,单击“确定”

75选择“交互式透明工具”

76选择“挑选工具”。

按“+”号键复制一个相同图形。

再切换为“形状工具”,将内侧的轮廓向里修整。

再单击颜色栏中的80%黑,为图形填充颜色。

换作“交互透明工具”

77选用“挑选工具”“交互式透明工具”

78接下来用“交互式网状填充工具”

79保持该图形为选中状态,在工具箱中选择“交互式透明工具”,在属性栏中的“透明类型”中选择“标准”,在“开始透明度”

80用“交互式网状填充工具”在机器人的身上画出几处细节部分。

83用“矩形工具”在阴影下方再画出一个矩形。

换用“交互式填充工具”

制作设计项目效果

锦鸡效果图

牡丹效果图

蜘蛛侠效果图

机器人终结者效果图

4实习总结

学习所得

由于这学期分方向,我选择了平面设计这个方向。

我选择这个方向大部分原因是因为我喜欢这个专业,能学到很多知识,这在我高中时已经有所体会。

在选择平面设计之前就听学长姐学长说学平面很辛苦,常常熬夜做作业,没有多余的课余休闲时间。

但我不怕,我相信有失必有得,在失去的同时也会得到很多。

进入平面班后,虽然有时候会抱怨作业很多,会觉得很辛苦,会想现在这么辛苦将来也只是工厂做流水线工人怎么办,但从来没有想过要放弃,没有后悔过,反而庆幸当初选择了平面方向,因为有所收获。

时光荏苒,本学期已接近尾声,在这学期里学到了很多。

从这学期前半期的Photoshop到后半期的CorelDRAW从中能感到自己的进步。

因为高中时期曾学过这两门课程,打下了一定的基础,所以学起来比较轻松。

这学期主要针对Photoshop和CorelDRAW这两门课程来练习,经过大量的作业练习我才知道CorelDRAW真的是无所不能,不管是卡通画,装饰画,立体效果图,工业产品,具有质感特点的实物还是应用网格绘制出人物等都可以在CorelDRAW中实现。

在CorelDRAW中可以绘制出一些简单的卡通画,比如喜洋洋与灰太狼,主要是由一些简单的线条构成;可以绘制具有透视效果的立体效果图,比如格斗刀、环艺作品等;可以绘制很有质感特点的礼品包装袋、玩具手枪等;还有就是本次实习所绘制的锦鸡、牡丹、蜘蛛侠和终结者。

蜘蛛侠和终结者主要是应用“交互式网状填充工具”,这是在以前的学习中所没有接触的,但是通过自己反复绘制,反复调色,把蜘蛛侠和终结者画出来特别有成就感,只要静下心来没有什么画不好的,在这次的实习中收获颇多。

有时候我会把以前做的作业找出来看看,不管是PS还是CorelDRAW都从第一张开始看,从中找出有哪些不足之处,要如何改正,下次再遇到要如何避免这些不足。

从这些不足之处中进步。

没有学CorelDRAW的时候看到的那些作品会很羡慕,会很崇拜他们,觉得他们很厉害,然后在心里小声的说“要是我也有这么厉害就好了”。

经过这一学期的学习,虽然不能达到那些“大神”的水平,但是现在照葫芦画瓢还是能画出个样子的。

我知道我要学习的东西还有很多,现在只是一些基础,要想学有所成就必须自己去钻研,我要利用暑假两个多月的时间多为自己补充课外知识,为自己提高跟专业相关的课外知识。

经验教训

在实习中,我深知在绘制过程中一定要静心、细心,有时候一个小小的细节就会影响整张图的效果。

这次共画了四张图:

锦鸡、牡丹、蜘蛛侠和终结者。

锦鸡算这四张图较简单的一张,没有什么难点。

要说难点就是锦鸡身上的羽毛颜色不怎么好调,如果没有填充好的话锦鸡看起来就没有那种“活”的感觉;还有就是第34步为锦鸡爪子做出一组调和图形时遇到了问题,老是做不出书上的效果,我做了几遍才出来,这是我觉得锦鸡在绘制中的难点。

牡丹还是比较简单的,就是用线条画出花瓣和叶子就行。

只是花瓣和叶子的颜色需要自己去调整,特别是后面那几朵牡丹,完全就是考我们的眼力,颜色也是由我自己去调整,这时就要用到Photoshop中的“吸管工具”把颜色相近的色块复制到CorelDRAW中去。

我觉得蜘蛛侠是四张中最难的一个。

我说难主要是因为蜘蛛侠身上的蜘蛛网太多和蜘蛛侠的右手、背上的蜘蛛图形不是很好画,还有就是蜘蛛侠脸的颜色不太好掌握,把网格去掉后太丑。

还有就是我在第14步的时候遇到了问题,老是做不出来,就第14步我就做了一个半小时,做多了经验就出来了。

原来这步在“将轮廓转换为对象”后还要单击“焊接”按钮,通过自己反复试验做出来真的很开心,除了这步,其它步骤都不是很难。

终结者比蜘蛛侠简单。

唯一的难点就是为网格填充颜色,要一个一个把色块填充到网格点上。

还有就是颜色把握不准,因为没有给定颜色,所以每个颜色都自己去调试,虽然这张图难点不是很多,但就是比较费时间。

在绘制中会遇到一些不容易做出的步骤就会觉得心情很烦躁,特别是做蜘蛛侠的时候,总是静不下心来,老是出错。

这时我就会告诉自己:

不要着急,慢慢来,别担心之类的话来平复烦躁的心情。

在绘制中出错最多的就是忘记截图。

每次在做下一步的时候才想起来,然后又要拆分把上一步的图先截下来再接着做,要不就是在排版的时候需要那张图才发现忘记截图了,然后又要去拆分截图,这样既浪费时间又影响效率。

这个毛病一直伴随着四张图画完,我也不知道怎么改正,不管怎么样就是容易忘记截图。

我知道不管是在实习过程中遇到的问题还是以后将要遇到的问题,我们都不应该留着问题不去解决,而是及时对问题做出一个合适的解决方法。

学习体会

通过实习周的训练,我更加牢固的掌握了本学期所学的知识点。

比在前段时间的学习上有了很大的提高,通过实践操作,完善了理论学习时的不足之处。

让我对CorelDRAW这个软件有更深一步的认识。

虽然在实习期间很累,每天都呆电脑前绘图,有时还会某些步骤做不出来而心烦,有时也会抱怨四天怎么可能画得完四张图,而且都是比较有难度的图。

但是我们都克服了这些困难在规定的时间里完成了所有图的绘制。

在高中时对CorelDRAW的印象仅限于画点花草,做一些简单的贺卡之内的东西。

现在不一样了,我知道可以利用CorelDRAW绘制工业产品,绘制人物等。

在高中时不是很了解CorelDRAW里的工具,用时也是用一些比较常用的工具,比如“挑选工具”,“贝塞尔工具”,“矩形工具”,“椭圆工具”,连“交互式填充工具”都很少用到。

可是现在不一样,因为学习的很全面,要求对每个工具都要有所熟悉。

如果没有前面大量的作业练习,我们不可能在四天时间里画好四张图;如果没有前面大量的作业练习,我们现在不可能把这些图都能一一画出来;如果没有前面大量的作业练习,我们现在可能连有些工具都不知道怎么使用,所以前面的学习是很重要的,前面的练习还是有收获的。

这次实习中,大量使用了“交互式填充工具”,特别是锦鸡和牡丹中最能体现出,目的就是为锦鸡和牡丹填充丰富的色彩,这样能展现出锦鸡和牡丹“活”的一面。

这次实习从中收获最大的就是在绘制蜘蛛侠和终结者时又了解了一个新的工具“交互式网状填充工具”,虽然这个工具比较麻烦,但是它能做出很多意想不到的效果,比如终结者就是一个很好的例子。

以前没有接触到“交互式网状填充工具”时,完全不知道终结者是怎么做出来的,现在用过这个工具后才知道“交互式网状填充工具”也可以做很多效果,比如蜘蛛侠,水墨画,女模特等。

在实习过程中,我一直不敢松懈,我知道一旦松懈可能就没有办法在规定的时间内完成任务。

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