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FritzingfootprintSVG
有时候你会想重新使用面包板图像作为你的图标图像。
在“文件”>“重新使用面包板图像”下有个快捷方式。
您还可以找到选项:
“文件”>“重新使用原理图”和“文件”>“重新使用PCB图像”。
对于某些元件-像一个面包板-只有一个视图图像。
由于技术原因,你一定要让元件编辑器知道这是你所想要的。
使用“视图”>“在当前视图层(面包板,原理图和PCB中的一个)中仅此视图层可见”,使元件在其他两个视图层中不可见。
在文件夹中撤销,保存和显示
与旧的元件编辑器的另一个大不同之处是,撤消是始终可用的,即使在加载了新的视图图像以后。
此外,你可以在任何时候保存更改并继续工作-新的元件编辑器更像是一个完整的文档窗口而不像一个对话框。
如果你开始时使用的是一个核心元件(例如Fritzingdistro中的一个元件),那么“保存”在元件编辑器中是被禁用的。
您必须使用“保存为新元件”,因为你不能改变一个核心元件。
“保存为新元件”会在您的本地存储区域中创建一个元件(解释见下文)且这个元件将被添加到“我的元件箱”中-这是旧的元件的副本(加上到目前为止你使用元件编辑器作出的任何更改)。
如果您正在编辑草图中的一个特制元件,只要你保存了的都会在元件上更新。
如果你希望在下次运行Fritzing时新元件仍然能显示在“我的元件箱”中,记得要保存“箱”(使用“箱”左上角的下拉菜单)。
如果你是使用“我的元件箱”中的元件开始编辑的,那么你可以在“保存”(这将覆盖元件)和“保存为新元件”(这将创建一个新元件并把它添加到“我的元件箱”中)之间选择。
如果您从别的“箱”中复制一个元件到“我的元件箱”,那么“保存”很可能被禁用。
在Windows系统中,本地存储文件夹会如下显示:
C:
\Users\[username]\AppData\Roaming\Fritzing\parts\user\,SVG保存在C:
\Users\[username]\AppData\Roaming\Fritzing\parts\svg\user\中.而在Linux和Mac系统中,则会是:
~/.config/Fritzing/parts/user/and~/.config/Fritzing/parts/svg/user/.
若想找到桌面上当前视图层的SVG图像,选择“文件”>“在文件夹中显示”。
在Mac和Windows系统中,将使用选择的SVG文件打开一个您桌面上的文件夹。
在Linux系统下,你可以有文件夹,但没有文件选择(如果任何人有如何让“选择”生效的建议,我们将不胜感激)。
将接口及其SVG副本关联起来
下一个任务是将各个视图层里每一个接口与其SVG里的副本进行关联。
这一步与之前的处理起来差别很大。
例如,我将使用一个由ShunichiYamamoto(非常感谢他们允许我在此教程中引用及他们在新的元件编辑器测试中对beta的帮助)创建的元件的图像。
新的元件将包含39个引脚,所以我开始使用的是一个通用IC元件并将它拖到一个空白草稿里。
这里我们使用检视器将它更改为一个SIP并给它39个引脚,然后在新的元件编辑器中打开它点击右键。
接下来我们将使用‘文件’>“加载”来加载新的面包板图像以供查看。
在右上角的‘工具’窗口中,可以看到一个接口列表。
选择其中一个作为当前或激活的接口。
如果它已经与一个SVG元素关联,那么这个元素将显示一个选框亮点。
由于我们才开始,因此选择引脚1因为当前它没有与任何SVG元素相关联。
若想创建实际的关联,请单击“接口”窗口上面的“选择图形”按钮。
这样主要会让你进入一个“模式”且会一直持续直到你下一次按下鼠标。
如果你想退出这个模式,点击元件外部的任意位置或使用退出键。
您只能在这种模式下进行关联(这样能防止你在没有计划时意外地将图形关联到接口)。
在此模式下,将鼠标移到SVG上面。
这样做将突出不同的SVG元素。
通常的情况下,任何给定的鼠标位置可以指向多个SVG元素(或元素组)。
使用shift键加鼠标滚轮,可以突出当前突出的元素(沿z轴方向)上方或下方的元素-若不用shift键,则鼠标滚轮会像往常一样平移或缩放(根据自己的喜好设置滚轮)。
如果您已经在底层,那么下一次将滚轮“向下”滚动将会使元素闪烁白光;如果你已经在顶层,那么下一次将滚轮“向上”滚动也会使元素闪烁白光。
换句话说,闪光灯标志着你不能再沿着Z轴的那个方向做任何移动.
这是使用鼠标滚轮+SHIFT键从相同的鼠标位置得到的三大亮点:
第一个亮点是我们想要的,所以当鼠标滚轮返回到那个小矩形时,按下鼠标。
现在,元素有一个大选框显示它是当前引脚,也可以看到终点为一个十字线默认为中心。
终点是导线连接到接口的地方。
关联引脚2和引脚3之后,我们得到:
调节终点
在PCB和面包板视图层中,通常终点是接口的中心,所以你不必做任何事情。
但是,在原理图层中,终点通常是在接口的结尾附近。
因此,让我们来说说原理图层。
我们从原先的SVG图像开始。
注意接口是怎么样已经显示出了他们的定位点。
引脚3是当前接口。
现在我们加载新的原理图并开始关联引脚。
这是当引脚3为当前接口时接口窗口的样子:
请注意,由于我们已经为三个接口选择了图形,这些接口可以在接口列表中查看到
你可以使用按钮或微调器调整终点。
这是单击W按钮且双击X微调器两次后的特写镜头(看标有'AN2'的引脚):
您也可以在其SVG元素突出时通过按下鼠标直接拖动终点。
设置内部连接
内部连接指的是当元件内的两个或两个以上接口已经连接,例如ArduinoUNO上的接地接口。
您可以通过点击‘接口选框’中的“设置内部连接”复选框来指定和编辑内部连接-在接口列表下方(你可以在接口选框的图像中看到它,如上)。
由于我们正在谈论ArduinoUNO,这就是检查“设置内部连接”时的样子:
绿线代表的内部连接。
要删除一个内部连接,右键单击该线,并选择“删除内部连接”。
要添加一个新的连接,只需将线从一个接口拖到另一个接口。
已知局限:
以下功能将在阶段二中得以实现:
• 添加孔
• 设置配置THT和SMD接口-现在,若想创建一个新的SMD元件,你必须使用一个SMD元件开始;想创建一个新的通孔元件就必须用一个通孔元件开始。
• SVG元素分层控制
• 直接操纵SVG元素
暂时到此为止
关于第一阶段介绍的已经差不多了。
我们希望你喜欢你所见到的。
敬请期待第二个阶段