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vb笔记
第一章
一、VisualBasic的特点和版本
(一)VisualBasic的特点
VisualBasic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的各类应用程序。
总的来看,VisualBasic有以下主要特点:
1.可视化编程
2.面向对象的程序设计
3.结构化程序设计语言
4.事件驱动编程机制
5.访问数据库
6.动态数据交换(DDE)
7.对象的链接与嵌入(OLE)
8.动态链接库(DLL)
9.建立用户自己的ActiveX控件
10.建立ActiveX文档
11.Internet组件下载
12.枚举类型
(二)VisualBasic的版本
VisualBasic6.0包括3种版本,分别为学习版、专业版和企业版。
(1)学习版:
VisualBasic的基础版本,可用来开发Windows应用程序。
该版本包括所有的内部控件(标准控件)、网络(Grid)控件、Tab对象以及数据绑定控件。
(2)专业版:
该版本为专业编程人员提供了一整套用于软件开发、功能完备的工具。
它包括学习版的全部功能,同时包括ActiveX控件、Internet控件、CrystalReportWriter和报表控件。
(3)企业版:
可供专业编程人员开发功能强大的组内分布式应用程序。
该版本包括专业版的全部功能,同时具有自动化管理器、部件管理器、数据库管理工具、MicrosoftVisualSourceSafe面向工程版的控制系统等。
二、VisualBasic的启动与退出
开机并进入中文Windows后,可以用多种方法启动VisualBasic。
第一种方法:
使用“开始”菜单中的“程序”命令。
操作如下:
(1)单击Windows环境下的“开始”按钮,弹出一个菜单,把光标移到“程序”命令上,将弹出下一个级联菜单;
(2)把光标移到“MicrosoftVisualBasic6.0中文版”,弹出下一个级联菜单,即VisualBasic6.0程序组;
(3)单击“MicrosoftVisualBasic6.0中文版”,即可进入VisualBasic6.0编程环境。
第二种方法:
使用“我的电脑”。
操作如下:
(1)双击“我的电脑”,弹出一个窗口,然后单击VisualBasic6.0所在的硬盘驱动器盘符,将打开相应的驱动器窗口;
(2)单击驱动窗口的vb60文件夹,打开“vb60”窗口;
(3)双击“vb6.exe”图标,即可进入VisualBasic6.0编程环境。
第三种方法:
使用“开始”菜单中的“运行”命令。
操作如下:
(1)单击“开始”按钮,弹出一个菜单,然后单击“运行”命令,将弹出一个对话框;
(2)在“打开”栏内输入VisualBasic6.0启动文件的名字(包括路径)。
例如“c:
\vb98\vb6.exe”;
(3)单击“确定”按钮,即可启动VisualBasic6.0。
第四种方法:
建立启动VisualBasic6.0的快捷方式。
三、主窗口
(一)标题栏和菜单栏
1.标题栏
标题栏是屏幕顶部的水平条,它显示的是应用程序的名字。
2.菜单栏
在标题栏的下面是集成环境的主菜单。
(二)工具栏
VisualBasic6.0提供了4种工具栏,包括编辑、标准、窗体编辑器和调试,并可根据需要定义用户自己的工具栏。
四、其他窗口
标题栏、菜单栏和工具栏所在的窗口称为主窗口。
除主窗口外,VisualBasic6.0的编程环境中还有其他一些窗口,包括窗体设计器窗口、属性窗口、工程资源管理器窗口、工具箱窗口、调色板窗口、代码窗口和立即窗口。
第二章
一、对象
(一)VisualBasic的对象
1.什么是对象
在VisualBasic6.0中,对象分为两类焕嗍怯上低成杓坪玫模莆ざㄒ宥韵螅梢灾苯邮褂没蚨云浣胁僮?
另一类由用户定义,可以象C++一样建立用户自己的对象。
2.对象属性
属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。
对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。
3.对象事件
所谓事件(Event),是由VisualBasic预先设置好的、能够被对象识别的动作。
4.对象方法
在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。
而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。
方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。
其调用格式为:
对象名称.方法名称
(二)对象属性设置
为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。
属性不同,设置新属性的方式也不一样。
通常有以下3种方式。
1.直接键入新属性值
2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值
3.利用对话框设置属值
二、窗体
(一)窗体的结构与属性
窗体结构与Windows下的窗口十分类似。
在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;程序运行后也可以称为窗口。
窗体与Windows下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。
下面按字母顺序列出窗体的常用属性。
这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。
1.AutoRedraw(自动重画)
2.BackColor(背景颜色)
3.BorderStyle(边框类型)
4.Caption(标题)
5.ControlBox(控制框)
6.Enabled(允许)
7.字形属性设置
8.ForeColor(前景颜色)
9.Height、Width(高、宽)
10.Icon(图标)
11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮)
12.Name(名称)
13.Picture(图形)
14.Top、Left(顶边、左边位置)
15.Visible(可见性)
16.WindowState(窗口状态)
(二)窗体事件
与窗体有关的事件较多,其中常用的有以下几个:
1.Click(单击)事件
2.DblClick(双击)事件
3.Load(装入)事件
4.Unload(卸载)事件
5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件
6.Paint(绘画)事件
三、控件
窗体和控件都是VisualBasic中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。
启动VisualBasic后,工具箱位于窗体的左则。
(一)标准控件(内部控件)
VisualBasic6.0的控件分为以下3类:
1.标准控件(也称内部控件)
2.ActiveX控件
3.可插入对象
(二)控件的命名和控件值
1.控件的命名
在一般情况下,窗体和控件都有默认值,如Form1、Command1、Text1等。
在应用程序中使用约定的前缀,可以提高程序的可读性。
2.控件值
为了方便使用,VisualBasic为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。
四、控件的画法和基本操作
(一)控件的画法
可以通过两种方法在窗体上画一个控件。
(二)控件的基本操作
1.控件的缩放和移动
2.控件的复制和删除
3.通过属性窗口改变对象的位置和大小
4.选择控件
第三章
一、语句
(一)VisualBasic中的语句
VisualBasic中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。
VisualBasic中可以使用多种语句。
早期BASIC版本中的某些语句(如PRINT等),在ViˉsualBasic中称为方法,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句。
(二)赋值语句
用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:
[Let]目标操作符=源操作符
(三)注释、暂停与程序结束语句
1.注释语句
格式:
Rem注释内容′注释内容
2.暂停语句(Stop)
格式:
Stop
3.结束语句(End)
格式:
End
二、编写简单的VisualBasic应用程序
(一)用VisualBasic开发应用程序的一般步骤
在用VisualBasic开发应用程序时,需要以下3步:
建立可视用户界面;
设置可视界面特性;
编写事件驱动代码。
(二)编写VisualBasic应用程序
1.建立用户界面
2.设置属性
3.编写代码
(三)代码编辑器
VisualBasic的“代码编辑器”是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。
它像一个高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写VisualBasic代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置。
除底部的命令按钮外,“编辑器”选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置”。
三、程序的保存和装入
(一)保存程序
VisualBasic应用程序可以用4种类型的文件保存。
一类是单独的窗体文件,扩展名为
.frm;一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas;第三类是类模块文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。
(二)程序的装入
一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名。
但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存。
四、程序的运行
(一)运行模式
VisualBasic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。
(二)运行程序
1.解释运行
2.生成可执行文件
五、VisualBasic应用程序的结构与工作方式
(一)VisualBasic应用程序的构成
VisualBasic应用程序通常由3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。
(二)事件驱动
事件是可以由窗体或控件识别的操作。
事件驱动应用程序的典型操作序列为:
(1)启动应用程序,加载和显示窗体;
(2)窗体或窗体上的控件接收事件。
事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件);
(3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码;
(4)应用程序等待下一次事件
第四章
一、数据类型
(一)基本数据类型
数据类型VisualBasic6.0提供的基本数据类型主要有字符串型和数值型,此外还提供了字节、货币、对象、日期、布尔和变体数据类型。
(二)用户定义的数据类型
用户可以利用Type语句定义自己的数据类型,其格式如下:
Type数据类型名
数据类型元素名As类型名数据类型元素名As类型名……
EndType
(三)枚举类型
所谓“枚举”是指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。
枚举类型放在窗体模块、标准模块或公用类模块中的声明部分,通过Enum语句来定义,格式如下:
[Public|Private]Enum类型名称成员名[=常数表达式]成员名[=常数表达式]……
EndEnum
二、常量和变量
(一)常量
VisualBasic中的常量分为两种,一种是文字常量,一种是符号常量。
(二)变量
1.命名规则
变量是一个名字,给变量命名时应遵循以下规则:
(1)名字只能由字母、数字和下划线组成;
(2)名字的第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符;
(3)名字的有效字符为255个;
(4)不能用VisualBasic的保留字作变量名,但可以把保留字嵌入变量名中;同时,变量名也不能是末尾带有类型说明符的保留字。
2.变量的类型和定义
任何变量都属于一定的数据类型,包括基本数据类型和用户定义的数据类型。
在VisualBasic中,可以用下面几种方式来规定一个变量的类型:
(1)用类型说明符来标识。
(2)在定义变量时指定其类型
(3)用DefType语句定义
(4)用类型说明符定义的变量,在使用时可以省略类型说明符。
(三)变体类型变量
1.Variant变量的定义
Variant变量可以用普通数据类型变量的格式定义,也可以默认定义。
2.Variant变量值的内部表示
Variant变量所存放的值都有一个内部表示,在执行比较等操作时,Variant变量根据其内部表示确定如何操作。
向Variant变量赋值时,VisualBasic以最紧凑(需最小存储空间)的表示方式存储该值,并可根据需要改变表示方式。
3.Variant变量中的数值
在Variant变量中存放数值时,VisualBasic以尽量紧凑的方式存储。
4.Variant变量中的字符串
在对存放字符串的Variant变量进行操作时可能会产生歧义。
当用“+”运算符对两个Variant变量进行运算时,如果两个变量都是数值,则执行数值相加运算;如果两个变量中存放的都是字符串,则执行字符串连接操作。
如果一个变量中是数值而另一个变量中是字符串,则情况就复杂了。
VisualBasic先试着将字符串转换为数值,如果转换成功则进行相加运算,不成功则把另一个数值转换成字符串,然后对两个字符串进行连接,形成一个新的字符串。
5.Variant变量中的空值(Empty)
Variant变量在被赋值前为空值(内部表示为Empty或0),它不同于数值0,不同于空字符串(″″),也不同于Null(见下)。
通过IsEmpty函数可以测试一个变量自建立以来是否被赋过值。
6.Variant变量中的Null值
Variant变量可以取一个特殊值---Null,该值通常在数据库应用程序中用来指出未完成或漏掉的数据。
Null值具有以下一些特性;
(1)“蔓延性”。
如果表达式中任一部分为Null,则整个表达式的值即为Null。
(2)如果向函数传送Null、值为Null的Variant变量或结果为Null的表达式,则会使大多数函数返回Null值。
(3)Null值会在返回Variant变量的内部函数中蔓延。
三、变量的作用域
(一)局部变量与全局变量
根据变量的定义位置和所使用的变量定义语句的不同,VisualBasic中的变量可以分为3类,即局部(Local)变量、模块(Module)变量及全局(Public)变量,其中模块变量包括窗体模块变量和标准模块变量。
(二)默认声明
默认定义的变量不需要使用Dim语句,因此比较方便,并能节省代码,但有可能带来麻烦,使程序出现无法预料的结果,而且较难查出错误。
第五章
一、数据输出---Print方法
(一)Print方法
Print方法可以在窗体上显示文本字符串和表达式的值,并可在其他图形对象或打印机上输出信息。
其一般格式为:
[对象名称.]Print[表达式表][,|;]
Print方法的格式和功能与BASIC语言中的PRINT语句类似,它们都可以用来进行输出操作。
(二)与Print方法有关的函数
1.Tab函数
格式:
Tab(n)
2.Spc函数
格式:
Spc(n)
3.空格函数
格式:
Space$(n)
(三)格式输出
用格式输出函数Format$可以使数值或日期按指定的格式输出。
一般格式为:
Format$(数值表达式,格式字符串)
该函数的功能是:
按“格式字符串”指定的格式输出“数值表达式”的值。
如果省略“格式字符串”,则Format$函数的功能与Str$函数基本相同,惟一的差别是,当把正数转换成字符串时,Str$函数在字符串前面留有一个空格,而Format$函数则不留空格。
(四)其他方法和属性
1.Cls方法
格式:
[对象.]Cls
2.Move方法
格式:
[对象.]Move左边距离[,上边距离][,宽度[,高度]]]
3.TextHeight和TextWidth方法
格式:
[对象.]TextHeight(字符串)[对象.]TextWidth(字符串)
二、数据输入-InputBox函数
InputBox函数可产生一个对话框,这个对话框作为输入数据的界面,等待用户输入数据,并返回所输入的内容。
其格式为:
InputBox(prompt,[,title][,default][,xpos,ypos][,helpfile,context]该函数有7个参数
三、MsgBox函数和MsgBox语句
(一)MsgBox函数
MsgBox函数的格式如下:
MsgBox(msg[,type][,title][,helpfile,context]该函数有5个参数
(二)MsgBox语句
MsgBox函数也可以写成语句形式,即:
MsgBoxMsg$[,type%][,title$][,helpfile,context]
各参数的含义及作用与MsgBox函数相同,由于MsgBox语句没有返回值,因而常用于较简单的信息显示。
四、字形
(一)字体类型和大小
1.字体类型
字体类型通过FontName属性设置,一般格式为:
[窗体.][控件.]|Printer.FontName[=″字体类型″]
2.字体大小
字体大小通过FontSize属性设置,一般格式为:
FontSize[=点数]
这里的“点数”用来设定字体的大小。
在默认情况下,系统使用最小的字体,“点数”为9。
如果省略“=点数”,则返回当前字体的大小。
(二)其他属性
1.粗体字
粗体字由FontBold属性设置,一般格式为:
FontBold[=Boolean]
该属性可以取两个值,即True和False。
当FontBold属性为True时,文本以粗体字输出,否则按正常字输出。
默认为False。
2.斜体字
斜体字通过FontItalic属性设置,其格式为:
FontItalic[=Boolean]
当FontItalic属性被设置为True时,文本以斜体字输出。
该属性的默认值为False
3.加删除线
格式为:
FontStrikethru[=Boolean]
如果把FontStrikethru属性设置为True,则在输出的文本中部画一条直线,直线的长度与文本的长度相同。
该属性的默认值为False。
4.加下划线
下划线即底线,用FontUnderline属性可以给输出的文本加上底线。
其格式为:
FontUnderline[=Boolean]
如果FontUnderline属性被设置为True,则可使输出的文本加下划线。
该属性的默认值为False。
在上面的各种属性中,可以省略方括号中的内容。
在这种情况下,将输出属性的当前值或默认值。
5.重叠显示
当以图形或文本作为背景显示新的信息时,有时候需要保留原来的背景,使新显示的信息与背景重叠,这可以通过FontTransParent属性来实现,格式如下:
FontTrnasParent[=Boolean]
如果该属性被设置为True,则前景的图形或文本可以与背景重叠显示;如果被设置为False,则背景将被前景的图形或文本覆盖。
五、打印机输出
(一)直接输出
所谓直接输出,就是把信息直接送往打印机,所使用的仍是Print方法,只是把Print方法的对象改为Printer,其格式为rinter.Print[表达式表]
(二)窗体输出
在VisualBasic中,还可以用PrintForm方法通过窗体来打印信息,其格式为:
[窗体.]PrintForm
第六章
一、文本控件
与文本有关的标准控件有两个,即标签和文本框。
程序运行时标签中只能显示文本,用户不能进行编辑,而在文本框中既可显示文本,又可输入文本。
(一)标签
1.标签的属性、事件和方法
标签的部分属性与窗体及其他控件相同,包括:
FontBoldFontItalicFontNameFontSizeFontUnderlineHeightLeftNameTopVisibleWidth
(二)文本框
文本框是一个文本编辑区域,在设计阶段或运行期间可以在这个区域中输入、编辑和显示文本,类似于一个简单的文本编辑器。
1.文本框属性
2.选择文本
3.文本框的事件和方法
4.文本框的应用
二、图形控件
VisualBasic中与图形有关的标准控件有4种,即图片框、图像框、直线和形状。
(一)图片框和图像框
1.与窗体属性相同的属性
2.CurrentX和CurrentY属性
3.Picture属性
4.Stretch属性
(二)图形文件的装入
1.图片框与图像框的区别
2.在设计阶段装入图形文件
(三)直线和形状
1.属性
三、按钮控件
属性和事件
在应用程序中,命令按钮通常用来在单击时执行指定的操作。
它的属性包括Caption、Enˉabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontUnderline、Height、Left、Name、Top、Visible、Width。
此外,它还有以下属性:
1.Cancel
2.Default
3.Style属性
4.Picture属性
5.DownPicture属性
6.DisabledPicture属性
四、选择控件-复选框和单选按钮
(1)Value属性
(2)Alignment属性
(3)Style属性
五、选择控件-列表框和组合框
(一)列表框
1.属性
列表框所支持的标准属性包括Enabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontUnderline、Height、Left、Top、Visible、Width。
此外,列表框还具有以下特殊属性:
(1)Columns
(2)List
(3)ListCount
(4)ListIndex
(5)MultiSelect
(6)Selected
(7)SelCount
(8)Sorted
(9)Style
(10)Text
2.列表框事件
列表