3d修改命令面板里面命令的中英文对照.docx

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3d修改命令面板里面命令的中英文对照

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3d修改命令面板里面命令的中英文对照

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

SaveAs〈保存为〉

Saveselected〈保存选择〉

XRefObjects〈外部引用物体〉

XRefScenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

MergeAnimation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export〈输出〉

ExportSelected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

SummaryInfo〈摘要信息〉

FileProperties〈文件属性〉

ViewImageFile〈显示图像文件〉

History〈历史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

UndoorRedo〈取消/重做〉

Holdandfetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

SelectAll〈全部选择〉

SelectNone〈空出选择〉

SelectInvert〈反向选择〉

SelectBy〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

RectangularRegion〈矩形选择〉

CircularRegion〈圆形选择〉

FabceRegion〈连点选择〉

LassoRegion〈套索选择〉

Region:

〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

NamedSelectionSets〈命名选择集〉

ObjectProperties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

TransformType-In〈键盘输入变换〉

DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉

SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉

LightLister〈灯光列表〉

Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

SpacingTool〈间距分布工具〉

NormalAlign〈法线对齐〉

AlignCamera〈相机对齐〉

AligntoView〈视窗对齐〉

PlaceHighlight〈放置高光〉

IsolateSelection〈隔离选择〉

RenameObjects〈物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉

AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉

ExpertMode〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

StandardPrimitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

ExtendedPrimitives〈扩展图元〉

Hedra〈多面体〉

TorusKnot〈环面纽结体〉

ChamferBox〈斜切立方体〉

ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉

OilTank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形状〉

Line〈线条〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉

NGon〈多边形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈灯光〉

TargetSpotlight〈目标聚光灯〉

FreeSpotlight〈自由聚光灯〉

TargetDirectionalLight〈目标平行光〉

DirectionalLight〈平行光〉

OmniLight〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

TargetPointLight〈目标指向点光源〉

FreePointLight〈自由点光源〉

TargetAreaLight〈指向面光源〉

IESSky〈IES天光〉

IESSun〈IES阳光〉

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉

Camera〈相机〉

FreeCamera〈自由相机〉

TargetCamera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统〉

Spray〈喷溅系统〉

SuperSpray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉

SelectionModifiers〈选择修改器〉

MeshSelect〈网格选择修改器〉

PolySelect〈多边形选择修改器〉

PatchSelect〈面片选择修改器〉

SplineSelect〈样条选择修改器〉

VolumeSelect〈体积选择修改器〉

FFDSelect〈自由变形选择修改器〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

EditPatch〈面片修改器〉

EditSpline〈样条线修改器〉

CrossSection〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

DeletePatch〈删除面片修改器〉

DeleteSpline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

MeshEditing〈表面编辑〉

CapHoles〈顶端洞口编辑器〉

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

EditNormals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STLCheck〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

VertexPaint〈顶点着色编辑器〉

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

AnimationModifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

PatchDeform〈面片变形编辑器〉

PathDeform〈路径变形编辑器〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

*SurfDeform〈空间变形编辑器〉

UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉

CameraMap〈相机贴图编辑器〉

*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉

CacheTools〈捕捉工具〉

PointCache〈点捕捉编辑器〉

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

FreeFormDeformers〈自由变形工具〉

FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

ParametricDeformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

AffectRegion〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

MaterialByElement〈元素材质变换〉

DispApprox〈近似表面替换〉

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

DispApprox〈近似表面替换〉

RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

*Subdivide〈超级细分〉

八、Character〈角色人物〉

CreateCharacter〈创建角色〉

DestroyCharacter〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

InsertCharacter〈插入角色〉

SaveCharacter〈保存角色〉

BoneTools〈骨骼工具〉

SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉

AssumeSkinPose〈还原姿势〉

SkinPoseMode〈表面姿势模式〉

九、Animation〈动画〉

IKSolvers〈反向动力学〉

HISolver〈非历史性控制器〉

HDSolver〈历史性控制器〉

IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

LinkConstraint〈连结约束〉

LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉

OrientationConstraint〈方位约束〉

TransformConstraint〈变换控制〉

LinkConstraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

TransformScript〈变换控制脚本〉

PositionControllers〈位置控制器〉

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

Expression〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

MotionCapture〈动作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TC〈TCB控制器〉

Reactor〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

Script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

RotationControllers〈旋转控制器〉

注:

该命令工十一个子菜单。

具体同PositionControllers菜单。

ScaleControllers〈比例缩放控制器〉

注:

该命令工十一个子菜单。

具体同PositionControllers菜单。

AddCustomAttribute〈加入用户属性〉

WireParameters〈参数绑定〉

WireParameters〈参数绑定〉

ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉

MakePreview〈创建预视〉

ViewPreview〈观看预视〉

RenamePreview〈重命名预视〉

十、GraphEditors〈图表编辑器〉

TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉

TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

NEWTrackView〈新建轨迹窗〉

DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉

SavedTrackView〈已存轨迹窗〉

NewSchematicView〈新建示意观察窗〉

DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉

SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

AdvancedLighting〈高级光照〉

RenderToTexture〈贴图渲染〉

RaytracerSettings〈光线追踪设置〉

RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉

ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉

ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉

MaterialEditor〈材质编辑器〉

Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉

VideoPost〈视频后期制作〉

ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉

RAMPlayer〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用户自定义〉

Customize〈定制用户界面〉

LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉

SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉

ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉

ShowUI〈显示用户界面〉

CommandPanel〈命令面板〉

ToolbarsPanel〈浮动工具条〉

MainToolbar〈主工具条〉

TabPanel〈标签面板〉

TrackBar〈轨迹条〉

LockUILayout〈锁定用户界面〉

ConfigurePaths〈设置路径〉

UnitsSetup〈单位设置〉

GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Plug-inManager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

十三、MAXScript〈MAX脚本〉

NewScript〈新建脚本〉

OpenScript〈打开脚本〉

RunScript〈运行脚本〉

MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉

MacroRecorder〈宏记录器〉

VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉

十四、Help〈帮助〉

UserReferebce〈用户参考〉

MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉

Tutorials〈教程〉

HotkeyMap〈热键图〉

AdditionalHelp〈附加帮助〉

3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉

Plug〈插件信息〉

Authorize3dsmax〈授权〉

About3dsmax〈关于3dsmax〉

3dmax修改器中英文对照---修改面

MESHSELECT网格选择

POLYSELECT多边形选择

PATCHSELECT面片选择

SPLINESELECT样条线选择

FFDSELECTFFD选择

SELECTBYCHANNEL按通道选择

SURFACESELECT(NSURFSEL)NURBS曲面选择

PATCH/SPLINEEDITING面片/样条线编辑

EDITPATCH编辑面片

EDITSPLINE编辑样条线

CROSSSECTION横截面

SURFACE曲面

DELETEPATCH删除面片

DELETESPLINE删除样条线

LATHE车削

NORMALIZESPLINE规格化样条线

FILLET/CHAMFER圆角/切角

TRIM/EXTEND修剪/延伸

RENDERABLESPLINE可渲染样条线

SWEEP扫描

MESHEDITING网格编辑

DELETEMESH删除网格

EDITMESH编辑网格

EDITPOLY编辑多边形

EXTRUDE挤出

FACEEXTRUDE面挤出

NORMAL法线

SMOOTH平滑

BEVEL倒角

BEVELPROFILE倒角剖面

TESSELLATE细化

STLCHECKSTL检查

CAPHOLES补洞

VERTEXPAINT顶点绘制

OPTIMIZE优化

MULTIRES多分辨率

VERTEXWELD顶点焊接

SYMMETRY对称

EDITNORMALS编辑法线

EDITABLEPOLY可编辑多边形

EDITGEOMETRY编辑几何体

SUBDIVISIONSURFACE细分曲面

SUBDIVISIONDISPLACEMENT细分置换

PAINTDEFORMATION绘制变形

CONVERSION转化

TURNTOPOLY转换为多边形

TURNTOPATCH转换为面片

TURNTOMESH转换为网格

ANIMATIONMODIFIERS动画

EDITENVELOPE编辑封套

WEIGHTPROPERTIES权重属性

MIRRORPARAMETERS镜像参数

DISPLAY显示

ADVANCEDPARAMETERS高级参数

GIZMO变形器

MORPHER变形器

CHANNELCOLORLEGEND通道颜色图例

GLOBALPARAMETERS全局参数

CHANNELLIST通道列表

CHANNELPARAMETERS通道参数

ADVANCEDPARAMETERS高级参数

FLEX柔体

PARAMETERS参数

SIMPLESOFTBODIES简章软体

WEIGHTSANDPAINTING权重和绘制

FORCESANDDEFLECTORS力和导向器

ADVANCEDPARAMETERS高级参数

ADVANCEDSPRINGS高级弹力线

MELT融化

LINKEDXFORM链接变换

PATCHDEFORM面片变形

PATHDEFORM路径变形

SURFDEFORM曲面变形

PATCHDEFORM(WSM)面片变形(WSM)

PATHDEFORM(WSM)路径变形(WSM)

SURFDEFORM(WSM)曲面变形(WSM)

SKINMORPH蒙皮变形

SKINWRAP蒙皮包裹

SKINWRAPPATCH蒙皮包裹面片

SPLINEIKCONTROL样条线IK控制

ATTRIBUTEHOLDER属性承载器

UVCOORDINATESMODIFIERSUV坐标修改器

UVWMAPUVW贴图

UNWRAPUVW展开UVW

UVWXFORMUVW变换

MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)

MAPSCALER贴图缩放器(OSM)

CAMERAMAP摄影机贴图

CAMERAMAP(WSM)摄影机贴图(WSM)

SURFACEMAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)

PROJECTION投影

UVWMAPPINGADDUVW贴图添加

UVWMAPPINGCLEARUVW贴图清除

CACHETOOLS缓存工具

POINTCACHE点缓存

POINTCACHE(WSM)点缓存(WSM)

SUBDIVISIONSURFACES细分曲面

TURBOSMOOTH涡轮平滑

MESHSMOOTH网格平滑

HSDSMODIFIERHSDS修改器

FREEFORMDEFORMATIONS自由形式变形

FFDMODIFIERSFFD修改

FFDBOX/CYLINDERFFD长方形/圆柱体

PARAMETRICMODIFIERS参数化修改器

BEND弯曲

TAPER锥化

TWIST扭曲

NOISE噪波

STRETCH拉伸

SQUEEZE挤压

PUSH推力

RELAX松弛

RIPPLE涟漪

WAVE波浪

SKEW倾斜

ALICE切片

SPHERIFY球形化

AFFECTREGION影响区域

LATTICE晶格

MIRROR镜像

DISPLACE置换

XFORM变换

SUBSTITUTE替换

PRESERVE保留

SHELL壳

SURFACE曲面

MATERIAL材质

MATERIALBYELEMENT按元素分配材质

DISPAPPROX置换近似

DISPLACEMESH(WSM)置换网格(WSM)

DISPLAC

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