解决Revit导出FBX格式没有材质的问题.docx
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解决Revit导出FBX格式没有材质的问题
解决Revit导出FBX格式没有材质的问题
解决Revit导出FBX格式没有材质的问题
通常我们需要FBX格式的模型用于AR展示、导入到Unity3d中。
如果直接使用Revit内置的导出FBX功能则会出现没有材质的情况,下面通过3Dmax软件作为中介完美解决此问题,此方法经过两天试验才得以成功,请注意每一步操作。
1、首先必须要有一个Revit模型,打开3Dmax,文件选择导入。
注意:
此处不得选择链接Revit模型。
2、选择要导入的模型,打开
3、弹出导入设置对话框,视图选择三维、合并实体选择按Revit材质合并,其它默认就行,确定后接着弹出选择导入项对话框,默认选择全部即可。
注意合并实体是指在Revit建模中各个构件中具有相同材质的构件合并,便于快速添加材质
迭释血诡视图
8
取消
几何体
曲线^象详细信息;
*材质
*按罂机
*日光系统
*灯光
孚入冕置
4、在3Dmax中,按快捷键M,弹出材质编辑器,选择一个空白材质球,给材质球添加贴图-――选择颜色后面的小方块,弹出材质贴图浏览器一一选择位图再选择确定,弹出选择图片对话框一一选择需要给模型添加的材质即可。
注意:
如果不是添加材质贴图,还是颜色就直接选择漫反射下的颜色,选择合适颜色即可;材质贴图名称应使用英文
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5、将材质赋予模型构件:
选择材质球打开
视口中显示明暗处理材质一一再选择构件一一将材质指定给选定对象。
同理:
其它构件材质也按相同办法添加。
6、构件添加完材质后,可按快捷键SHIFT+Q快速渲染看是否满意,直到调整到满意为止。
7、选择模型中任意构件——右键选择附加——在修改选项卡中选择附加列表一一按住SHIFT选择全部构件一一选择附加一一附加选项默认
确定
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&导出FBX文件:
文件一一导出一一导出一一选择合适的保存位置、文件名,确定。
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