计划影视三维动画与视觉特效赏析授课计划.docx
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计划影视三维动画与视觉特效赏析授课计划
【关键字】计划
学期授课计划
(2007-2008学年第2学期)
课程:
影视三维动画与视觉特效赏析
班级:
单班总学时
32
考试考查
考试
本期授课学时
32
理论教学学时
32
实践教学学时
电化教学学时
32
周学时
2
周数
16
使用教材:
参考书:
《Maya8入门标准教材》
教师姓名:
雷菡2008年1月28日
教研室主任:
郭镭镭年月日
教学系(部)主任:
___________年月日
教学内容时数分配
章节
内容
大纲规定学时
计划学时
备注
课堂教学
实践
习题
课堂教学
实验实习
习题
1章
绪论
2
计划编制说明:
1、制定计划采用大纲。
2、在实施中可根据学生学习情况作动态变动。
3、如果有时间,赏析影片数量可适当增加。
2章
经典三维动画与视觉特效作品赏析之一——《深渊》
4
3章
乔治•卢卡斯与工业光魔
2
4章
经典三维动画与视觉特效作品赏析之二——《终结者2:
审判日》
4
5章
詹姆斯•卡梅隆及所导作品
2
6章
经典三维动画与视觉特效作品赏析之三——《怪物公司》
4
7章
全三维动画发展简介
2
8章
基本CG概念与电影概念
2
9章
世界顶级的三维制作软件简介
4
10章
基于PC平台的三维软件介绍
2
11章
初识Maya:
第一个maya动画的生成
2
机动
2
合计
32
学期授课计划
周次
授课顺序
授课章节与内容摘要
课堂
教学
其它
教学
教具
课外作业及测验题目
备注
第1周
1
第一讲绪论
1.三维动画与视觉特效概念
1.1三维动画、视觉特效各自的含义
1.2三维动画、视觉特效的特点
1.3应用领域
2.经典三维动画与视觉特效镜头举例
3.国内三维动画与视觉特效发展与现状
3.1中国第一个全三维动画
3.2目前的三维动画技术
4.新片、好片推荐
5.课程目标及基本的学习要求
✓
讨论1:
我最爱看的三维动画与视觉特效影片
内容提示:
可以选择大家比较熟悉的影片,讨论其中的剧情,影片简况、风格、动画特效,以及自己印象最深的部分等等,说说其中的哪些部分给自己的生活带来了改变(好的/不好的)。
影片也可以是一短片或一3D动画片。
第2周
2
第二讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之一——《深渊》
1《深渊》概况
1.1英文名称
1.2发行时间
1.3导演
1.4演员
2观看《深渊》片断
(原片长约90分钟,这里观看主要情节及特效部分,约60分钟)
✓
第3周
3
第二讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之一——《深渊》
3剧情回顾
3.1故事的发展
3.2故事的线索
3.3幻想部分
3.4主题思想
4对深渊的评论
4.1情节评论
4.2特效评论
5视觉特效的实现
5.1水下特技
5.2蛇形柱状液态外星生物体
5.3透过外星生物体身体看到的背景的折射效果
6演职员情况——视觉特效与美工占有很大比例
✓
第4周
4
第三讲乔治•卢卡斯与工业光魔
1.ILM:
Industriallight&Magic公司简介
1.1近期的代表作
1.2ILM的成立
1.3ILM公司发展大事纪
(ILM公司的发展轨迹,以及对特效行业的影响)
2.乔治•卢卡斯
2.1生平
2.2执导影片
2.3星球大战系列简介
3.ILM的作品概况
3.1作为制作(3部)
3.2作为特效(206部)
3.3作为其他(6部)
3.4与业内其他公司比较
✓
第5周
5
第四讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之二——《终结者2:
审判日》
1《终结者2》概况
1.1英文名称
1.2发行时间
1.3导演
1.4演员
2观看影片(剪辑后约90分钟)
✓
辩论:
机器会战胜人类吗?
(即片中出现的情况:
人类研制的全球高级计算机控制系统“天网”全面失控,大批的机器人有了自己的意志,将人类视为假想敌人。
)
正方:
机器可能会战胜人类
反方:
机器不可能战胜人类
注:
辩论规则另附
第6周
6
第四讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之二——《终结者2:
审判日》
3剧情回顾
3.1故事的发展
3.2故事的线索
3.3幻想部分
3.4主题思想
4相关评论
5视觉特效的实现
5.1液态金属人的制作
5.2洛杉矶的毁灭场景制作
5.3T1000的末日制作
✓
讨论2:
人类究竟会不会被自己创造出来的机器人所毁灭?
当然也可以讨论液态金属人可否实现等等学生感兴趣的话题。
理解电影所反映的人类内心深处的担忧:
人类究竟会不会被自己创造出来的机器人所毁灭?
金属的含义,以及视觉特效的实现方法。
第7周
7
第五讲詹姆斯•卡梅隆及所导影片
1.詹姆斯•卡梅隆
1.1生平
1.2影坛发展
1.3代表作品
1.4特点——紧张中表现人物性格
2.卡梅隆执导片中的技术应用
2.1烧钱的成本换取烧钱的票房——《泰坦尼克号》
2.2低成本换取高额票房
3.技术运用不当影片举例
4.影视后期基本概念
4.1剪辑,线编与非编
4.2合成、特效
4.3视音频的调试、处理,影视语言
5.影视动画和影视后期的关系
5.1影视动画的工作内容
5.2影视后期的工作内容
5.3影视相关专业
知识包括平面(PS)到三维动画(MAYA或MAX)再到后期剪辑合成(AE或CB、DF等)。
✓
讨论2:
技术运用越多影片越精彩吗?
提示:
技术运用的多少会对影片的成本产生很大的影响,《泰坦尼克号》中,光是视觉特技这个部分的花费就达2500万美元之多,动用了大量的人力物力财力。
第8周
8
第六讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之三——《怪物公司》
1《怪物公司》
1.1影片概况
1.2剧情简介
2观看影片(约90分钟)
✓
第9周
9
第六讲经典三维动画与视觉特效作品赏析之三——《怪物公司》
3幕后制作介绍
3.1毛怪的制作难点——毛发的生成
3.2小女孩的制作难点
4.相关影片技术介绍
4.1长江七号技术制作难点
4.1长江七号建模
4.2长江七号表情动画
4.3长江七号毛发简介
✓
第10周
10
第七讲全三维动画发展简介
1皮克斯公司简介
1.1公司的成立与创始人
1.2第一个全三维动画的诞生
2全三维动画发展历程
33D生产流程简介
3.1建模
3.2材质
3.3动画
3.4照明
3.5渲染
4.更多全三维动画推荐
✓
作业:
我最喜爱的全三维动画
要求:
1、简要介绍你最喜爱的一部全三维动画。
2、说明喜爱的原因。
3、分析其三维动画与特效运用,幕后生产流程。
4、建议完成作业后到有关论坛上交流你的收获和感想。
第11周
11
第八讲基本CG概念与电影概念
1.计算机图形概念
1.1光栅图像与矢量图像
1.2图像输出
1.3颜色位数与颜色空间
1.4制式
1.5分辨率、宽高比和帧速率
1.63d坐标轴
2.基本设计概念
2.1形态、空间、合成
2.2平衡和对称
2.3对比
2.4颜色
3.基本电影概念
3.1生产计划
3.2照明
4.基本动画概念
4.1帧、关键帧、中间帧
4.2重量
✓
第12周
12
第九讲世界顶级的三维制作软件简介
1电脑视觉特技的关键
1.1硬件
1.2软件
2AvidSoftimageXSI超强3D动画工具
2.1XSI软件概况
2.2特点
2.3作品举例
3Lightwave3D
3.1软件概况
3.2特点
3.3作品举例
✓
第13周
13
第九讲世界顶级的三维制作软件简介
4Bryce
4.1软件概况
4.2特点
4.3作品举例
5.Alias/WavefrontMAYA
6.3DSMAX
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第14周
14
第十讲基于PC平台的三维软件介绍
1.3DSMAX简介
1.1AutoDesk公司的发展简介
1.23DSMAX的产生
1.33DSMAX的特点及适用范围
2.Maya简介
2.1Maya的含义
2.2Maya的由来——Alias的发展
2.3完全由Maya制作的片子——FF
3.其它特效软件举例
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第15周
15
第十一章初识Maya:
第一个maya动画的生成——太阳系
1.Maya的诞生和发展
1.1Aliasmaya的诞生
1.2Autodeskmaya的由来
2.Maya界面
2.1Maya界面特色
2.2Maya基本操作
3.你的第一个3d动画
3.1项目概述:
太阳系
3.2制作前的计划
3.3制作物体动画
3.4使用大纲图修改你的第一个3d动画
✓
第16周
16
复习答疑
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说明:
1、按2学时一次课编写。
2、课堂教学在课堂教学栏画“✓”。
3、其它教学在教学栏注明实验、参观、电化等。
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