犀牛grasshopper命令大全.docx

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犀牛grasshopper命令大全

犀牛grasshopper命令大全

Params:

参数 

Geometry:

几何体                         Box:

 立方体 BRep:

 边界表现形式 Circle:

 圆 Circular Arc:

 圆弧 Curve:

 曲线 Geometry:

 几何 Line:

 线 Mesh:

 网格面 Plane:

 平面 Point:

 点 Surface:

 表面 

Twisted box:

 扭曲的立方体 Vector:

 矢量  

Primitive:

 数据元素 Boolean:

 布尔型 Colour:

 ARGB色彩 Data:

 数据 

Data Path:

 数据分支 Integer:

 整型Interval:

 区间 Interval2:

 二维区间 Number:

 双精度型浮点数 Shader:

 着色器 String:

 字符串型 Time:

 日期型  

 

Special:

 专门的 Bar Graph:

 条形统计图 Boolean Toggle:

 布尔值切换器 Colour Swatch:

 色卡 Custom Preview:

 预览自定义 Gradient:

 多色彩渐变 Graph Mapper:

 

Number Slider:

 数字滑动条 Panel:

 数据显示面板 

Param Viewer:

 参数结构查看器 Receiver:

 数据接收器 Logic 逻辑 

Boolean:

 布尔运算 Gate And:

 并集 

Gate And Ternary:

 三元并集 Gate Majority:

 Gate Nand:

 Gate Nor:

 Gate Not:

 Gate Or:

 Gate Or Ternary:

 Gate Xnor:

 Gate Xor:

 

 

List:

 列表 

Dispatch:

 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中) List Item:

 清单项 

List Length:

 列表长度(计算列表的长度) Null Item:

空值(测试一个数据项是否无效) Reverse List:

 反转列表 Shift List:

 移动列表 Sort List:

 分类列表 Split List:

 分拆列表 

Sub List:

 次级列表(从一个列表中提取子集) Weave:

 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)

Script:

 脚本 

DotNET  C# Script:

 C#脚本 DotNET  VB  Script:

 VB脚本 F1 :

 一元函数 F2 :

 二元函数 F3 :

 三元函数 

Variable Expression :

 多元函数  

Sets:

 集合 

Cull Nth :

 选取元素(在列表中每n个选取元素) 

Cull Pattern :

 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素) Duplicate Date :

 复制数据 

Fibonacci:

 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列) Jitter:

 振动 Random:

 Range:

 范围 Series:

 数列 

 

Trees:

 设计树 

Clean Tree:

 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉) Create Branch:

 创建分支(创建一个分支访问路径) Decompose Branch:

 分解分支(分解分支访问路径) 

Flatten Tree:

 “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除) Graft tree:

 续接设计树 

 

Merge:

 合并(把两个数据流合二为一) 

Merge Multiple:

 合并多项(合并多个输入数据流为一个) 

Simplify Tree :

 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树) Prune Tree:

 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径) Stream Filter:

 数据流过滤器(过滤输入的数据流) 

Stream Gate:

 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流) Tree Branch:

 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支) Tree Item:

 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)

Scalar:

标量 

Constants:

常数:

 

Epsilon:

 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数) Golden Ratio:

 黄金分割比(1.618) Natural logarithm:

 自然对数(2.718) Pi:

 圆周率(3.14)

Interval:

区间:

 

Bounds:

 界限(围绕数字列表创建一个区间) 

Bounds 2D:

 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间) Divide Interval:

 均分区间 Divide Interval2:

 均分二维区间 Interval:

 区间 Interval Components:

 分解一维区间 Interval2:

 通过两个一维区间创建二维区间 Interval2:

 通过四个数字创建二维区间 

Interval2 Components:

 分解一个二维区间到四个数字 Interval2 Components:

 分解一个二维区间到独立的一维区间 

Operators:

运算符:

 Addition:

 加法运算 Division:

 除法运算 Equality:

 等量代换 

Larger Than:

 比较运算(大于) Modulus:

 取模运算 Multiplication:

 乘法运算 Power:

 乘方运算 Similarity:

 近似运算 

Smaller Than:

 比较运算(小于) Subtraction:

 减法运算

Polynomials:

多项式:

Factorial:

阶乘LogN:

求底数为N的对数Logarithm:

求10为底的对数

Naturallogarithm:

求以e为底的对数Powerof10:

10的乘方Powerof2:

2的乘方PowerofE:

E的乘方

Trig:

三角函数:

 ArcCosine:

 反余弦函数 ArcSine:

 反正弦函数 ArcTangent:

 反正切函数 Cosine:

 余弦函数 Sine:

 正弦函数 Tangent:

 正切函数

Util:

公用:

 

Mass Addition:

 并集运算 Maximum:

 取最大值 Mean:

 取平均值 Minimum:

 取最小值 Truncate:

Vector:

矢量:

Colour:

色彩

AddColours:

颜色相加AHSV:

创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB:

创建一个RGB色彩通道ARGBFractional:

创建一个浮点RGB色彩通道BlendColours:

混合色彩(在两个颜色中取插值)CreateShader:

创建OpenGL着色器MultiplyColours:

色彩倍增SplitAHSV:

将颜色分解为HSV通道SplitARGB:

将颜色分解为RGB通道SubtractColours:

减去颜色通道Constants:

常数:

UnitX:

与X轴平行的矢量UnitY:

与Y轴平行的矢量UnitZ:

与Z轴平行的矢量XYPlane:

XY平面XZPlane:

XZ平面YZPlane:

YZ平面

Plane:

平面:

AlignPlane:

调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)AlignPlanes:

Plane:

在XY平面上创建一个平面

Plane3Pt:

过三点创建一个平面PlaneComponents:

把平面分解到其组成元素PlaneNormal:

创建平面法线RotatePlane:

绕Z轴旋转平面

Point:

点:

ClosestPoint:

查找最近点Decompose:

把点分解到其组成元素Distance:

计算连个点坐标间的欧几里得距离GridHexagonal:

在每六个点之间生成六边形网格GridRectangular:

在点之间生成矩形网格PlaneCP:

查找离平面最近的点PointCylindrical:

在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)PointList:

点列表(显示坐标点的顺序列表)PointOriented:

通过UVW坐标创建点PointPolar:

在球面坐标上创建点PointXYZ:

通过XYZ坐标创建点PullPoint:

把点拉至几何体TextTag:

在rhino视图中创建文字标签TextTag3D:

在Rhino视图中创建三维文字标签

Vector:

矢量:

Amplitude:

振幅(设置矢量的振幅)Angle:

角度(计算两个矢量间的夹角)CrossProduct:

矢量叉积Decompose:

把矢量分解到其组成元素DotProduct:

矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply:

执行矢量和标量的乘法运算Reverse:

矢量反向Summation:

求矢量的和UnitVector:

Vector2Pt:

在两点间创建矢量VectorLength:

计算矢量的振幅Vector XYZ:

 通过XYZ创建矢量

Curve:

曲线:

 

Analysis:

分析:

 

Center:

 查找圆或圆弧的圆点和半径 

Closed:

 测试一条曲线是闭合的还是周期性的 

Curvature:

 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率) Curvature Graph:

 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表) Curve CP:

 在曲线上查找离指定点最近的点 

Curve Frame:

 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架) 

Discontinuity:

 不连续(沿曲线找出所有不连续点) End Points:

 提取曲线端点 

Evaluate Curve:

 评估曲线(在指定的部位上评估曲线) Evaluate Length:

 评估长度(根据长度上一个特定的因子 评估曲线,长度因子可以由曲线单     元和法线单元提供, 可以通过改变N参数来切换这两种模式) Explode:

 炸开(把曲线分解到其组成元素) 

Horizontal Frame:

 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架) Length:

 计算曲线长度 

Perp Frame:

 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架) Planer:

 测试曲线平面性

Division:

分割:

 

Curve Frames:

 生成一系列等距曲线骨架 Divide Curve:

 等长度分割曲线 

Divide Distance:

 用预设距离的点分割曲线 Divide Length:

 用预设长度分割曲线 

Hortzontal Frames:

 产生一系列等位等高的曲线骨架 Perp Frames:

 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线 Shatter:

 按分段数打碎曲线 

 

 

 

Primitive:

基本曲线:

 

Arc:

 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定) Arc 3Pt:

 过指定三点的圆弧 

Arc SED:

 SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定) BiArc:

 Bi曲线(由端点和切线决定) Circle :

 圆(由指定平面和半径决定) Circle 3Pt:

 过三个定点的圆 

Circle CNR:

 CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定) Ellipse :

 椭圆(由指定平面和两个焦点决定) Line :

 两点确定的线段 

Line SDL :

 SDL线段(由起点、正切方向、长度决定) Polygon :

 多边形 Rectangle:

 矩形  

Spline:

样条曲线:

 Bezier Span:

 贝塞尔曲线 Curve:

 控制点曲线 

Curve On Surface:

 创建一个在指定曲面上的内插点曲线 Interpolate:

 内插点曲线 

Iso Curve:

 ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线) Kinky Curve:

 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线) Poly Arc:

 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成) 

 

Poly Line:

 复合线(连接各点组成的折线段) Sub Curve:

 子曲线(从一条基本曲线上获得)

Util:

公用:

 Fillet:

 接触点圆角 Fillet Distance:

 断点圆角 Flip:

 翻转曲线 Join Curves:

 结合曲线 Offset:

 偏移曲线 

Project:

 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)

Surface:

曲面:

 

Analysis:

分析:

 

Box Components:

 立方体元素(把立方体分解到其组成元素) Box Corners:

 提取立方体角点 

BRep Area:

 计算BRep(边界表示)的面积 

BRep Components:

 把BRep(边界表示)分解到其组成元素 BRep CP:

 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点 BRep Volune:

 计算BRep(边界表示)的体积 BRep Wireframe:

 提取BRep(边界表示)物体的线框 Dimensions :

 尺寸 

Evaluate Box:

 在UVW空间评估一个立方体 

 

Evaluate Surface:

 在UV坐标系上评估局部曲面特性 

Osc Circles:

 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点) Principal Curvature:

 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率) Surface CP :

 在曲面上查找离指定点最近的点 

Surface Curvature:

 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率) Trim Inclusion :

 测试被修剪部分以内的UV点

Freeform:

自由曲面:

4PointSurface:

由四点创建曲面Extrude:

沿矢量方向拉伸曲线或曲面ExtrudeLinear:

沿笔直路径拉伸曲线或曲面ExtrudePoint:

把曲面或曲线拉伸到指定点Loft:

沿界面曲线方向Offset:

定量偏移曲面Pipe:

沿轨道产生管状曲面PlanarSrf:

从一系列边界曲线生成平坦面RailRevolution:

通过绕轨道旋转生成曲面Revolution:

通过旋转生成曲面SumSurface:

通过两条边界线生成曲面SurfaceFromPoint:

通过网格点生成nurbs曲面Sweep1:

单轨扫描曲面Sweep2:

双轨扫描曲面

Primitive:

基本曲面:

 

Bounding Box:

 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定) Box 2Pt:

 空间上两点决定的立方体 

Box Plane:

 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体 Center Box:

 在平面的中心点创建立方体 Cone:

 圆锥体 Cylinder:

 圆柱体 

Interval Box:

 由基准面和边长创建一个立方体 Plane Srf:

 平面 Sphere:

 球体

Util:

公用:

 

Brep Join:

 结合Brep(复合曲面) 

Cap Holes:

 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口 

Copy Trim:

 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个) Divide Surface:

 产生UV网格点分割曲面 Flip:

 翻转曲面法线 

Isotrim:

 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集) Retrim:

 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据) 

 

Surface Frames:

 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格) Untrim:

 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)  

Mesh:

网格面:

 

Primitive:

基本网格面:

 Mesh:

 网格面 

Mesh Box:

 网格面立方体 Mesh Plane:

 网格平面 Mesh Quad:

 四边形网格 Mesh Sphere:

 网格球体 Mesh Triangle:

 三角面网格 

Triangulation:

三角细分关系:

 

Mesh BRep:

 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面 Mesh Surface:

 网格表面 

Settings (Custom):

 描绘自定义网格设置 Settings (Quality):

 描绘高质量光滑曲面设置 Settings (Speed):

 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置

Util:

公用:

 

Face Components:

 分解一个单元网格面到其组成元素 Mesh Components:

 分解一个网格面到其组成元素 Mesh Paint:

 指派一个反复的色彩图案到网格面物体

Intersect:

交集:

 

Boolean:

布尔:

 

Region Difference:

 差集(适用于平面闭合曲线) Region Intersection:

 交集(适用于平面闭合曲线) Region Union:

 并集(适用于平面闭合曲线) Solid Difference:

 实体差集(适用于BRep形) Solid Intersection:

 实体交集(适用于BRep形) Solid Union:

 实体并集(适用于BRep形)  

Mathematical:

数学:

 

BRep | Line:

 处理复合曲面和线段的交集问题 

BRep | Plane:

 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面) Curve | Line:

 处理曲线和线段的交集问题 Curve | Plane:

 处理曲线和平面的交集问题 Line | Plane:

 处理平面和线段的交集问题 

Plane | Plane:

 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线) Plane | Plane | Plane:

 处理三个平面的交集问题 Surface | Line:

 处理曲面和线段的交集问题  

 

Physical:

物理:

 

BRep | BRep:

 处理两个复合曲面的交集问题 BRep | Curve:

 处理复合曲面和曲线的交集问题 Curve | Curve:

 处理曲线和曲线的交集问题 Surface | Curve:

 处理曲面和曲线的交集问题  

Region:

区域:

 

Split with BRep:

 用复合曲面分割曲线 Split with BReps:

 用多个符合曲面分割曲线 Trim with BRep:

 用复合曲面修剪曲线 Trim with BReps:

 用多个符合曲面修剪曲线 Trim with Region:

 用一个范围修剪曲线 Trim with Regions:

 用多个范围修剪曲线  

XForm:

变换:

 

file:

///C:

\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB986.tmp.png Affine:

仿射:

 

Orient Direction:

 指定方向 Project:

 将物体映射到平面 

Scale:

 缩放物体(所有方向均匀缩放) Scale NU:

 非均匀缩放物体 

Shear :

 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体) 

 

Shear Angle:

 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)  

Euclidian:

欧几里得:

 Mirror:

 镜像 Move:

 移动 

Orient:

 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系) Rotate:

 旋转(在平面内旋转物体) Rotate Axis:

 绕轴旋转物体  

Morph:

变形:

 

Blend Box:

 在两个平面间建立立方体 Box Morph:

 扭曲立方体 Camera Obscura:

 针孔照相机 Mirror Curve:

 以自由曲线为基准镜像 Mirror Surface:

 以自由曲面为基准镜像 Surface Box:

 在曲面块上创建扭曲立方体 

Surface Morph:

 将几何体变形到曲面UVW坐标系 Twisted Box:

 利用角点创建扭曲立方体

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