犀牛grasshopper命令大全.docx
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犀牛grasshopper命令大全
犀牛grasshopper命令大全
Params:
参数
Geometry:
几何体 Box:
立方体 BRep:
边界表现形式 Circle:
圆 Circular Arc:
圆弧 Curve:
曲线 Geometry:
几何 Line:
线 Mesh:
网格面 Plane:
平面 Point:
点 Surface:
表面
Twisted box:
扭曲的立方体 Vector:
矢量
Primitive:
数据元素 Boolean:
布尔型 Colour:
ARGB色彩 Data:
数据
Data Path:
数据分支 Integer:
整型Interval:
区间 Interval2:
二维区间 Number:
双精度型浮点数 Shader:
着色器 String:
字符串型 Time:
日期型
Special:
专门的 Bar Graph:
条形统计图 Boolean Toggle:
布尔值切换器 Colour Swatch:
色卡 Custom Preview:
预览自定义 Gradient:
多色彩渐变 Graph Mapper:
Number Slider:
数字滑动条 Panel:
数据显示面板
Param Viewer:
参数结构查看器 Receiver:
数据接收器 Logic 逻辑
Boolean:
布尔运算 Gate And:
并集
Gate And Ternary:
三元并集 Gate Majority:
Gate Nand:
Gate Nor:
Gate Not:
Gate Or:
Gate Or Ternary:
Gate Xnor:
Gate Xor:
List:
列表
Dispatch:
分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中) List Item:
清单项
List Length:
列表长度(计算列表的长度) Null Item:
空值(测试一个数据项是否无效) Reverse List:
反转列表 Shift List:
移动列表 Sort List:
分类列表 Split List:
分拆列表
Sub List:
次级列表(从一个列表中提取子集) Weave:
编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
Script:
脚本
DotNET C# Script:
C#脚本 DotNET VB Script:
VB脚本 F1 :
一元函数 F2 :
二元函数 F3 :
三元函数
Variable Expression :
多元函数
Sets:
集合
Cull Nth :
选取元素(在列表中每n个选取元素)
Cull Pattern :
选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素) Duplicate Date :
复制数据
Fibonacci:
费班纳赛(创建一个费班纳赛序列) Jitter:
振动 Random:
Range:
范围 Series:
数列
Trees:
设计树
Clean Tree:
清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉) Create Branch:
创建分支(创建一个分支访问路径) Decompose Branch:
分解分支(分解分支访问路径)
Flatten Tree:
“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除) Graft tree:
续接设计树
Merge:
合并(把两个数据流合二为一)
Merge Multiple:
合并多项(合并多个输入数据流为一个)
Simplify Tree :
简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树) Prune Tree:
修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径) Stream Filter:
数据流过滤器(过滤输入的数据流)
Stream Gate:
数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流) Tree Branch:
设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支) Tree Item:
设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
Scalar:
标量
Constants:
常数:
Epsilon:
艾普西龙(四舍五入双精度浮点数) Golden Ratio:
黄金分割比(1.618) Natural logarithm:
自然对数(2.718) Pi:
圆周率(3.14)
Interval:
区间:
Bounds:
界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds 2D:
二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间) Divide Interval:
均分区间 Divide Interval2:
均分二维区间 Interval:
区间 Interval Components:
分解一维区间 Interval2:
通过两个一维区间创建二维区间 Interval2:
通过四个数字创建二维区间
Interval2 Components:
分解一个二维区间到四个数字 Interval2 Components:
分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:
运算符:
Addition:
加法运算 Division:
除法运算 Equality:
等量代换
Larger Than:
比较运算(大于) Modulus:
取模运算 Multiplication:
乘法运算 Power:
乘方运算 Similarity:
近似运算
Smaller Than:
比较运算(小于) Subtraction:
减法运算
Polynomials:
多项式:
Factorial:
阶乘LogN:
求底数为N的对数Logarithm:
求10为底的对数
Naturallogarithm:
求以e为底的对数Powerof10:
10的乘方Powerof2:
2的乘方PowerofE:
E的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCosine:
反余弦函数 ArcSine:
反正弦函数 ArcTangent:
反正切函数 Cosine:
余弦函数 Sine:
正弦函数 Tangent:
正切函数
Util:
公用:
Mass Addition:
并集运算 Maximum:
取最大值 Mean:
取平均值 Minimum:
取最小值 Truncate:
Vector:
矢量:
Colour:
色彩
AddColours:
颜色相加AHSV:
创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB:
创建一个RGB色彩通道ARGBFractional:
创建一个浮点RGB色彩通道BlendColours:
混合色彩(在两个颜色中取插值)CreateShader:
创建OpenGL着色器MultiplyColours:
色彩倍增SplitAHSV:
将颜色分解为HSV通道SplitARGB:
将颜色分解为RGB通道SubtractColours:
减去颜色通道Constants:
常数:
UnitX:
与X轴平行的矢量UnitY:
与Y轴平行的矢量UnitZ:
与Z轴平行的矢量XYPlane:
XY平面XZPlane:
XZ平面YZPlane:
YZ平面
Plane:
平面:
AlignPlane:
调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)AlignPlanes:
Plane:
在XY平面上创建一个平面
Plane3Pt:
过三点创建一个平面PlaneComponents:
把平面分解到其组成元素PlaneNormal:
创建平面法线RotatePlane:
绕Z轴旋转平面
Point:
点:
ClosestPoint:
查找最近点Decompose:
把点分解到其组成元素Distance:
计算连个点坐标间的欧几里得距离GridHexagonal:
在每六个点之间生成六边形网格GridRectangular:
在点之间生成矩形网格PlaneCP:
查找离平面最近的点PointCylindrical:
在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)PointList:
点列表(显示坐标点的顺序列表)PointOriented:
通过UVW坐标创建点PointPolar:
在球面坐标上创建点PointXYZ:
通过XYZ坐标创建点PullPoint:
把点拉至几何体TextTag:
在rhino视图中创建文字标签TextTag3D:
在Rhino视图中创建三维文字标签
Vector:
矢量:
Amplitude:
振幅(设置矢量的振幅)Angle:
角度(计算两个矢量间的夹角)CrossProduct:
矢量叉积Decompose:
把矢量分解到其组成元素DotProduct:
矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply:
执行矢量和标量的乘法运算Reverse:
矢量反向Summation:
求矢量的和UnitVector:
Vector2Pt:
在两点间创建矢量VectorLength:
计算矢量的振幅Vector XYZ:
通过XYZ创建矢量
Curve:
曲线:
Analysis:
分析:
Center:
查找圆或圆弧的圆点和半径
Closed:
测试一条曲线是闭合的还是周期性的
Curvature:
曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率) Curvature Graph:
曲率图表(绘制Rhino的曲率图表) Curve CP:
在曲线上查找离指定点最近的点
Curve Frame:
曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)
Discontinuity:
不连续(沿曲线找出所有不连续点) End Points:
提取曲线端点
Evaluate Curve:
评估曲线(在指定的部位上评估曲线) Evaluate Length:
评估长度(根据长度上一个特定的因子 评估曲线,长度因子可以由曲线单 元和法线单元提供, 可以通过改变N参数来切换这两种模式) Explode:
炸开(把曲线分解到其组成元素)
Horizontal Frame:
水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架) Length:
计算曲线长度
Perp Frame:
垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架) Planer:
测试曲线平面性
Division:
分割:
Curve Frames:
生成一系列等距曲线骨架 Divide Curve:
等长度分割曲线
Divide Distance:
用预设距离的点分割曲线 Divide Length:
用预设长度分割曲线
Hortzontal Frames:
产生一系列等位等高的曲线骨架 Perp Frames:
用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线 Shatter:
按分段数打碎曲线
Primitive:
基本曲线:
Arc:
圆弧(由基准面、半径、角度区间决定) Arc 3Pt:
过指定三点的圆弧
Arc SED:
SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定) BiArc:
Bi曲线(由端点和切线决定) Circle :
圆(由指定平面和半径决定) Circle 3Pt:
过三个定点的圆
Circle CNR:
CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定) Ellipse :
椭圆(由指定平面和两个焦点决定) Line :
两点确定的线段
Line SDL :
SDL线段(由起点、正切方向、长度决定) Polygon :
多边形 Rectangle:
矩形
Spline:
样条曲线:
Bezier Span:
贝塞尔曲线 Curve:
控制点曲线
Curve On Surface:
创建一个在指定曲面上的内插点曲线 Interpolate:
内插点曲线
Iso Curve:
ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线) Kinky Curve:
混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线) Poly Arc:
复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)
Poly Line:
复合线(连接各点组成的折线段) Sub Curve:
子曲线(从一条基本曲线上获得)
Util:
公用:
Fillet:
接触点圆角 Fillet Distance:
断点圆角 Flip:
翻转曲线 Join Curves:
结合曲线 Offset:
偏移曲线
Project:
投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)
Surface:
曲面:
Analysis:
分析:
Box Components:
立方体元素(把立方体分解到其组成元素) Box Corners:
提取立方体角点
BRep Area:
计算BRep(边界表示)的面积
BRep Components:
把BRep(边界表示)分解到其组成元素 BRep CP:
在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点 BRep Volune:
计算BRep(边界表示)的体积 BRep Wireframe:
提取BRep(边界表示)物体的线框 Dimensions :
尺寸
Evaluate Box:
在UVW空间评估一个立方体
Evaluate Surface:
在UV坐标系上评估局部曲面特性
Osc Circles:
圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点) Principal Curvature:
助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率) Surface CP :
在曲面上查找离指定点最近的点
Surface Curvature:
表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率) Trim Inclusion :
测试被修剪部分以内的UV点
Freeform:
自由曲面:
4PointSurface:
由四点创建曲面Extrude:
沿矢量方向拉伸曲线或曲面ExtrudeLinear:
沿笔直路径拉伸曲线或曲面ExtrudePoint:
把曲面或曲线拉伸到指定点Loft:
沿界面曲线方向Offset:
定量偏移曲面Pipe:
沿轨道产生管状曲面PlanarSrf:
从一系列边界曲线生成平坦面RailRevolution:
通过绕轨道旋转生成曲面Revolution:
通过旋转生成曲面SumSurface:
通过两条边界线生成曲面SurfaceFromPoint:
通过网格点生成nurbs曲面Sweep1:
单轨扫描曲面Sweep2:
双轨扫描曲面
Primitive:
基本曲面:
Bounding Box:
边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定) Box 2Pt:
空间上两点决定的立方体
Box Plane:
创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体 Center Box:
在平面的中心点创建立方体 Cone:
圆锥体 Cylinder:
圆柱体
Interval Box:
由基准面和边长创建一个立方体 Plane Srf:
平面 Sphere:
球体
Util:
公用:
Brep Join:
结合Brep(复合曲面)
Cap Holes:
封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口
Copy Trim:
复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个) Divide Surface:
产生UV网格点分割曲面 Flip:
翻转曲面法线
Isotrim:
等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集) Retrim:
再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)
Surface Frames:
曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格) Untrim:
撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)
Mesh:
网格面:
Primitive:
基本网格面:
Mesh:
网格面
Mesh Box:
网格面立方体 Mesh Plane:
网格平面 Mesh Quad:
四边形网格 Mesh Sphere:
网格球体 Mesh Triangle:
三角面网格
Triangulation:
三角细分关系:
Mesh BRep:
创建一个与现有BRep几何体相似的网格面 Mesh Surface:
网格表面
Settings (Custom):
描绘自定义网格设置 Settings (Quality):
描绘高质量光滑曲面设置 Settings (Speed):
快速描绘不带抗锯齿的曲面设置
Util:
公用:
Face Components:
分解一个单元网格面到其组成元素 Mesh Components:
分解一个网格面到其组成元素 Mesh Paint:
指派一个反复的色彩图案到网格面物体
Intersect:
交集:
Boolean:
布尔:
Region Difference:
差集(适用于平面闭合曲线) Region Intersection:
交集(适用于平面闭合曲线) Region Union:
并集(适用于平面闭合曲线) Solid Difference:
实体差集(适用于BRep形) Solid Intersection:
实体交集(适用于BRep形) Solid Union:
实体并集(适用于BRep形)
Mathematical:
数学:
BRep | Line:
处理复合曲面和线段的交集问题
BRep | Plane:
处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面) Curve | Line:
处理曲线和线段的交集问题 Curve | Plane:
处理曲线和平面的交集问题 Line | Plane:
处理平面和线段的交集问题
Plane | Plane:
处理平面和平面的交集问题(计算面面交线) Plane | Plane | Plane:
处理三个平面的交集问题 Surface | Line:
处理曲面和线段的交集问题
Physical:
物理:
BRep | BRep:
处理两个复合曲面的交集问题 BRep | Curve:
处理复合曲面和曲线的交集问题 Curve | Curve:
处理曲线和曲线的交集问题 Surface | Curve:
处理曲面和曲线的交集问题
Region:
区域:
Split with BRep:
用复合曲面分割曲线 Split with BReps:
用多个符合曲面分割曲线 Trim with BRep:
用复合曲面修剪曲线 Trim with BReps:
用多个符合曲面修剪曲线 Trim with Region:
用一个范围修剪曲线 Trim with Regions:
用多个范围修剪曲线
XForm:
变换:
file:
///C:
\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB986.tmp.png Affine:
仿射:
Orient Direction:
指定方向 Project:
将物体映射到平面
Scale:
缩放物体(所有方向均匀缩放) Scale NU:
非均匀缩放物体
Shear :
扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)
Shear Angle:
角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)
Euclidian:
欧几里得:
Mirror:
镜像 Move:
移动
Orient:
转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系) Rotate:
旋转(在平面内旋转物体) Rotate Axis:
绕轴旋转物体
Morph:
变形:
Blend Box:
在两个平面间建立立方体 Box Morph:
扭曲立方体 Camera Obscura:
针孔照相机 Mirror Curve:
以自由曲线为基准镜像 Mirror Surface:
以自由曲面为基准镜像 Surface Box:
在曲面块上创建扭曲立方体
Surface Morph:
将几何体变形到曲面UVW坐标系 Twisted Box:
利用角点创建扭曲立方体