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渲染教学大纲:

介于目前工作岗位均普遍使用VR,LS基本淘汰,所以现以VR渲染为主。

三大重点掌握知识:

一、VR加载与工作流程

二、VR面板详细参数

三、VR材质与灯光表现

VR教学大纲:

课时

主题

知识要点

目标1

第1课时

VR装载与流程设置

掌握:

1、VR的安装2、VR基本设置与工作流程

第2课时

VR面板参数详解

(一)

掌握:

1、帧缓冲器2、全局转换3、图像采样4、系统设置

第3课时

VR面板参数详解

(二)

掌握:

1、全局光照2、发光贴图3、灯光缓冲4、环境光照5、颜色映射

目标2

第4课时

VR阳光与天光

掌握:

1、VR阳光创建与参数设置2、天光与阳光的配合

3、冷暖色调的调节

第5课时

VR灯光

掌握:

1、VR灯光的创建(平面、球体、穹顶光)2、各灯光的使用与操作3、VR灯光阴影

目标3

第6课时

VR材质

(一)

掌握:

1、VR材质面板2、反射与折射3、常用材质的设置

第7课时

VR材质

(二)

掌握:

1、VR发光材质2、包裹器材质3、灯箱制作效果4、异型暗藏灯效制作效果

第8课时

VR贴图

掌握:

1、VR帖图设置2、VR动态HDRI贴图设置3、VR边纹理贴图设置4、VR天空帖图

目标4

第9课时

厨房效果图实例

(一)

掌握:

1、厨房的设计理念与注意事项

2、CAD立面图创建与导入3D建模过程

第10课时

厨房效果图实例

(二)

掌握:

1、材质的附予

2、厨房材质合理性原理(防火、防潮、防滑等原理)

第11课时

卧室效果图实例

(一)

掌握:

1、卧室的设计理念与注意事项

2、CAD导入与建模过程

第12课时

卧室效果图实例

(二)

掌握:

1、卧室材质使用的合理性。

(舒适、温暖)

2、最终效果图的渲染及色调的调节

第13课时

VR特效制作

掌握:

1、VR毛发特效;制作毛茸茸的毛巾与地毯效果

2、VR焦散特效;认识金属与水底焦散特效

第14课时

综合练习

将3DSMAX,以及VR软件的整个过程再总复习一次,分析工作行情。

第15课时

总复习与考试

考试

第一课:

VRay的安装和操作流程

一、VR和安装:

双击上图安装程序,点下一步后进入以下画面,按如图所示操作:

点下一步后进入以下画面:

接着一直按下一步,直到弹出许可证服务器对话框,然后按确定,弹出申请书,按如图所示操作:

再接着,打开安装程序里带有的注册机程序,将复制到的申请书粘帖到注岫机里面,如图所示:

最后,将复制到的注册码重新粘贴入申请书文本框中:

再点下一步完成安装即可,如图所示:

二、3D软件加载VR插件:

   启动3D程序,点击渲染菜单(或者按主键盘区数字9键)打开渲染窗口,选择渲染窗口中的公用项目,往下滚动至最下面,点指定渲染器栏目,点击第一行产品级一行右面的灰色按钮,最后选择VR渲染插件。

三、VR简介:

VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。

VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域

四、VR工作流程:

1、创建或者打开一个场景

2、加载VR渲染插件

3、给场景附予相关材质

4、布置灯光及补光

5、前期草图渲染参数设置:

①打开帧缓冲区面板,设置渲染窗口大小。

一般设为320X240;

②打开全局开关面板,将里面的的灯光参数中去掉默认灯光的勾选;

③打开图像采样面板,设置采样类型为固定。

(保留自适应细分也可以)。

抗锯齿为区域。

④打开间接照明(GI),勾选开字前面的框框,在一次反弹选发光帖图,二次反弹选灯光缓冲。

⑤打开一次反弹面板,将当前预置改为自定义,设置最小比率为-6或者-5,最大比率为-5或-4,模型细分改为10到15,然后勾选右面的前两个选项。

⑥打开灯光缓冲面板,设置细分为100或者200。

勾选右面的前两个选项。

6、根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:

天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的darkmultiplier(变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质

6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7、渲染并保存光子文件

①设置保存光子文件

②调整lrradiancemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8、 最终渲染

1)调高抗鉅尺级别,

2)设置出图的尺寸,

3)调用光子文件渲染出大图

第二课:

VRay参数面板详解

(一)

一、VR授权:

二、VR商标与版本信息(我们使用的是VRADV1.5RC3):

三、VR帧缓冲区:

①做图过程相关设置如图所示;

②保留最上面两项的默认选项;

③去掉第三项的勾选,使用VR内置渲染窗口。

设置参数如图所示。

④右面显示最后的VFB为打开最后一次渲染的窗口画面;

⑤分离渲染通道:

保存通道用图像的选择。

四、全局开关:

①几何体:

置换。

此项为使用VR置换命令时起作用。

可默认即可。

②灯光:

对场景的灯光性质的设置,包括场景灯光的开与关,隐藏灯与非隐藏的是否渲染以及开启灯光的阴影。

以上相关均为场景灯光属性的总开关。

③材质:

勾选反射/折射场景渲染过程有此效果,不勾选则不渲染反折射效果。

此项只针对VR材质起作用。

④贴图:

渲染时是否需要渲染显示帖图。

⑤覆盖材质:

用材质球将场景所有材质进行单一设置

⑥光滑效果:

启用材质光滑效果

⑦间接照明:

默认不勾选,若勾选场景只进行计算光能传递不渲染最终效果图。

五、图像采样

一、图像采样器:

1、类型:

分有三种:

自适应细分,固定和自适应准蒙特卡洛

自适应细分:

最终图时使用。

有质量及速度

固定:

草图时使用,图像锯齿明显

自适应准蒙特卡洛:

场景复杂时可选。

细节方面有优势

2、抗锯齿过滤器:

草图时一般选择区域。

最终图时可选CATMULL-ROM或者MITCHELL-NETRAVALI

六、系统:

1、光线计算参数:

保持默认

2、渲染区域分割:

设置渲染框框的大小(XY轴衡量),大速度快,但效果差,小速度慢,但效果好。

区域排序是设置渲染的方式。

3、帧标记:

勾选后渲染的窗口下面会显示个性签名及程序版本信息。

4、VR日志:

去掉勾后渲染不再弹出日志窗口

5、预置:

保存设置好的参数以便下次加载使用。

第三课:

VRay参数面板详解

(二)

一、间接照明(GI):

1、间接照明相当于开启VR渲染的光能传递功能。

默认是关闭的,在渲染效果图时必须开启。

2、全局光散焦:

是对材质的反射与折射的渲染效果出现光照散射聚焦效果。

通常默认设置即可。

3、后处理:

包括饱和度和对比度以及基本对比度。

其中饱和度影响场景色彩效果。

对比度影响场景亮度对比效果。

4、首次反弹:

全局灯光计算的主要过程。

全局光引擎通常使用发光帖图。

5、二次反弹:

对间接灯光的进一步细分计算。

根据场景情况可以选择准蒙特卡洛算法,室内场景多数选择灯光缓冲。

二、发光贴图:

1、发光贴图面板是对应上间接照明设置出现的。

其中包括有当前预置、当前参数、方式最为重要。

2、当前预置:

对光能计算质量值高低的设置,内有8项默认选项,自定义项是用户使用比较多的一项,可以自行定义渲染值。

3、基本参数:

最小比率不能大于0,最大比率一般不超过2。

模型细分是对场景模型细分化清晰化的效果,通常草图可设10-15。

终图可设35-70。

4、方式:

保存光能计算过后的文件,以便渲染出大图。

三、灯光缓冲:

1、灯光缓冲也是对应间接照明中的二次反弹引擎选择而激活的。

其中细分与方式两项为重要两项。

2、细分:

对场景灯光的一个计算的细分过程。

值越大效果越好,但时间会越长。

3、方式:

保存灯光缓冲过后的计算过程文件。

第四课:

VRay参数面板详解(三)

一、环境面板:

1、环境面板只要是针对制作白天场景效果或者开放式场景而使用得较多的。

开启环境光(天光)时,场景会激活天光。

通常情况下,天光与VR材质中的VR天光配合使用。

2、通过全局光环境可以与太阳光配合来控制场景冷、暖色调的改变。

3、参考下图:

冷色:

暖色:

第五、六课:

 阳光、天光与灯光的应用

一、Vray灯光

[开] – 打开或关闭VRay灯光。

[排除] – 排除灯光照射的对象。

[类型]

平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。

球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。

穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果

[颜色] – 控制由VRay光源发出的光线的颜色。

[倍增器] – 控制VRay光源在强度

[Size 尺寸] 

半长 – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。

 

半宽– 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

 

W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

 

[双面] – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。

(当选择球面光源时,该选项无效) 

[不可见]– 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。

当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源 

体会以当前光线的颜色渲染出来。

 

[忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。

对于模拟真实世界的光线,该选项应 

当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。

 

[不衰减] – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。

否则,光线将随着距离而衰减。

(这是真实世界灯光的衰减方式) 

[存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiancemap 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。

其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。

你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。

[影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

[影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的

[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。

二、VRay 阴影 

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。

同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

 

[透明阴影] – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。

当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。

取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。

[光滑表面阴影]:

选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。

[偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏

[区域阴影] – 打开或关闭面阴影。

 

[立方体] –VRay计算阴影时,

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