项目实训二公益广告设计.docx
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项目实训二公益广告设计
项目实训二:
公益广告设计
项目说明
本项目首先进入片头动画,单击“play”按钮开始播放公益广告,出现我们曾拥有的美好生活画面(四幅图),接着切换到工业迅速发展,带来了环境污染画面,然后镜头切换到“沉鱼、落雁、闭月、羞花”四个画面,若我们能保护环境,就能回复到鸟语花香的日子。
案例中主要界面效果如图1所示。
图1案例中主要界面效果
项目重点与难点
如何设计公益广告、常用镜头和镜头切换的效果。
操作步骤
1.介绍设计思路
(1)本项目是以“爱护环境、防止污染”为主题的公益广告,环境污染一直是人们关心的一个话题,那么用怎样的动画形式表现出来,才能让人们印象深刻,起到公益广告的作用呢?
我们想到了“沉鱼、落雁、闭月、羞花”,这是用来形容古代四大美女的一句话,放在我们这里,刚好合适。
让“活泼的鱼儿”和“沉鱼”作对比;让“翱翔的大雁”和“落雁”作对比;让“明亮的月空”和“闭月”作对比;让“怒放的花朵”和“羞花”作对比。
通过鲜明的对比,使人们认识到:
为了我们自己和子孙后代,我们要停止污染,爱护家园,才会拥有往日的宁静和谐的生活环境。
才不会出现短片中所出现的“沉鱼、落雁、闭月、羞花”那样的画面。
(2)本案例的设计步骤分为几个部分:
片头、活泼的鱼儿、翱翔的大雁、明亮的月空、怒放的花朵、美丽环境动画制作、污染现象、沉鱼、落雁、闭月、羞花、污染后动画效果制作和恢复美好生活环境画面的动画制作,以及声音的添加。
2.制作片头动画
(1)启动Adobe Flash CS3后,选择【文件】>【新建】菜单项,从“常规”对话框中选择Flash文件(ActionScript2.0),新建一个文档,设置文档大小为550×400象素,背景颜色为白色。
(2)选择【文件】>【保存】菜单项将新文档保存,命名为“公益广告”。
(3)双击时间轴上的图层1,将名字改为“bg”。
选择【矩形工具】,“笔触颜色”为空,“填充色”为绿色(“#E1FE6F”),画一个高为350,宽550的矩形,设置其相对于舞台居中对齐,顶端对齐,并将此矩形转换成“beijing”图形元件。
双击进入该元件中,将图层1改名为“bg1”。
新建一个图层,命名为“hua”。
选择【椭圆工具】,将“填充色”设为深绿色(“#BDEC02”),画一个小圆,再复制5个,围成一个圆,就像梅花一样,选中这5个小圆,再复制多个,适当调整大小,随意地放在不同的位置,如图2所示。
图2“beijing”元件效果
(4)选择【插入】>【新建元件】命令,创建一个名称为“bt1”的图形元件,将图层1命名为“lan”。
选择【矩形工具】,“笔触颜色”设为无,“填充色”为黑色,按住shift的同时在舞台上绘制一个正方形,复制一个,并将其旋转45度,用“对齐”面板中的垂直和水平中齐按钮,将它们的合并成一个多边形,选择【填充工具】,“填充色”设为“放射状”蓝(“#1C51CA”)白(“#FFFFFF”)渐变,对它进行填充,然后修改填充的中心点在左上方,复制该多边形,将“lan”图层锁定。
新建一个图层,命名为“shenlan”,将这一层拖动到“lan”图层的下面。
将它填充颜色改为深蓝色(“#000066”),将蓝白渐变多边形放在深蓝色多边形的上方偏左几个像素,这样就能够形成立体的效果。
选择【文本工具】,在“属性”面板中设置文本类型为“静态文本”,字体为“黑体”,字号为“55”,字色为“红色”,在舞台中输入“爱”字,并将它移到多边形的最上面,效果如图3所示。
图3制作“bt1”图形元件
(5)选择【窗口】>【库】命令,将“库”面板调出。
选中“bt1”图形元件,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“直接复制”命令,新复制元件的名字为“bt2”。
依照此方法继续复制6个图形元件,新复制元件的名字分别为“bt3”、“bt4”、“bt5”、“bt6”、“bt7”、“bt8”。
分别双击进入“bt2”、“bt3”、“bt4”、“bt5”、“bt6”、“bt7”、“bt8”图形元件中,将里面的文字分别改为“护”、“环”、“境”、“保”、“护”、“家”、“园”,适当改变填充渐变的方向。
效果如图4所示。
图4改变文字背景的填充渐变方向
(6)选择【插入】>【新建元件】命令,创建一个名称为“bt”的影片剪辑元件。
将图层1命名为“爱”。
首先将“bt1”图形元件实例拖入到舞台中,在第9帧插入关键帧,在第47帧插入普通帧。
新建一个引导层,命名为“线1”。
用【铅笔工具】在舞台上画一条带弧度的线。
在第一层1到9帧之间创建补间动画,将第1帧上元件移动到弧线的上端,将第9帧上元件移动到弧线的下端。
新建一个图层,命名为“护”。
在第10帧插入空白关键帧并将“bt2”图形元件实例拖入舞台中,在第19帧插入关键帧,新建一个引导层,命名为“线2”。
再画一条有弧度的线。
在第三层10到19帧之间创建补间动画,将第10帧上元件实例移动到弧线的上端,将第19帧上元件实例移动到弧线的下端。
新建一个图层,命名为“环境”。
在第22帧插入空白关键帧,将“bt3”拖入舞台上,放在“bt2”元件实例的右侧。
接着在第27帧插入关键帧,将“bt4”拖入舞台上,放在“bt3”元件实例的右侧。
再次新建一个图层,命名为“保护家园”。
在第32帧插入空白关键帧,将“bt5”拖入舞台,放在“bt3”元件实例的右下方,在第37帧插入关键帧,将“bt6”拖入舞台,放在“bt5”元件实例的右侧。
在第42帧插入关键帧,将“bt7”拖入舞台,放在“bt6”元件实例的右侧。
在第47帧插入关键帧,将“bt8”拖入舞台,放在“bt7”元件实例的右侧。
给47帧添加动作脚本:
“stop();”,效果如图5所示。
图5片头动画和帧图
(7)回到主场景中,将“bt”影片剪辑拖入“bg”图层舞台外的左上角处,在第84帧插入空白关键帧。
新建一个图层,命名为“黑条”。
画一个宽550,高为50的矩形,“填充色”为黑色。
将它放到场景的底部,刚好和“beijing”图形元件实例连接在一起,然后将此层锁定。
(8)新建一个名字为“解说1”影片剪辑,在其中制作帧帧动画,让每隔一帧上出现一个字“曾经我们拥有”,在末帧上添加动作脚本“stop();”,帧设置和最后效果如图6所示。
图6“解说1”影片剪辑的帧效果与文字效果
(9)回到主场景中,新建一个名字为“文字”的图层,在第84帧插入关键帧后,将“解说1”影片剪辑从库中拖放在舞台的中上部。
(10)新建一个图层,命名为“按钮”层。
在第60帧插入空白关键帧,在舞台右下角输入绿色(“#CCFF00”)的文字“play”,并将它转换为“播放”按钮元件。
双击进入其中,在“指针经过”帧插入关键帧,将其颜色设置为橙色(“#FF9900”)。
在“点击”帧插入关键帧,画一个能覆盖住文字的矩形。
回到主场景,给60帧添加动作脚本,如图7所示。
在第84帧插入空白关键帧。
图7第83帧上的动作脚本
(11)单击“库”面板左下角的“新建文件夹”按钮
,命名为“片头”。
如图8所示。
将“bt”“影片剪辑元件、“解说1”影片剪辑元件和“bt1”、“bt2”、“bt3”、“bt4”、“bt5”、“bt6”、“bt7”、“bt8”图形元件拖动到“片头”文件夹里。
图8“库”面板中新建文件夹
3.制作“活泼的鱼儿”画面
(1)将“bg”层锁定,在其上方新建一个名字为“鱼”的图层,画一个边框为黑色,无填充色,高为350,宽为550的矩形。
并将其转换为“fish1”的影片剪辑元件。
双击进入此元件,将图层1命名为“bg”。
再将矩形转换为“fishbg”图形元件,双击进入该元件,将图层1命名为“蓝白背景”。
用【铅笔工具】在矩形中间画一条波浪线,填充自上而下的蓝(“#29A2FD”)白(“#FFFFFF”)“线性”渐变,占矩形的一半,如图9所示,双击矩形的黑边框,按Delete键将其删除。
新建一个图层,将图层2命名为“波浪1”。
用铅笔工具画一个波浪形的海水,填充青色(“#6EDEE0”)到青白色(“#DDF0F4”)“线性”渐变,各颜色值都设60%的透明度。
再新建一个图层,将图层3命名为“波浪2”,再画一个如“波浪1”形状有所不同的海水。
效果如图10所示。
图9蓝白渐变背景 图10两个波浪的形状
(2)选择【插入】>【新建元件】命令,创建一个名称为“lanyu”的影片剪辑元件。
用【钢笔工具】和【填充工具】绘制出一条小蓝鱼,如图11所示。
新建一个“qipao”图形元件,将主场景设为黑色背景,用【椭圆工具】画一个无填充色、白色边线的圆,再用笔刷工具在左上角绘制一个高亮度。
接着新建一个“qipaopiao”影片剪辑元件,将库中的“qipao”图形元件实例拖到舞台中,在4、8、16、26和40帧分别插入关键帧,将各帧上的对象向左上方和右上方拖动。
选中这一层,创建补间动画,将第40帧上的气泡设为透明度为0%。
帧效果如图12所示。
然后将主场景设为白色背景。
图11蓝鱼 图12气泡上升效果和帧图
(3)新建一个“lanyuyou”的影片剪辑元件,将图层1命名为“小鱼”。
将“lanyu”拖到舞台中,在45帧插入关键帧,在第1帧到45帧之间创建补间动画,新建一个引导层,命名为“线”。
用【铅笔工具】画一条曲线,选中图层一的第1帧,拖动“lanyu”吸附到直线的一端,选中45帧,使“lanyu”吸附到直线的另一端。
然后在引导层的上方再新建一个图层,命名为“气泡”。
将“qipaopiao”影片剪辑拖到小鱼的嘴边两三个,并调整它们的大小。
提示:
若希望出现的小鱼品种多一点,就要依照上述方法多创建几个不同颜色的小鱼,并制作动画。
(4)回到“fish1”的影片剪辑中,新建一个图层,命名为“鱼游”。
将“lanyuyou”的影片剪辑元件拖入舞台中3个,让其中一条小鱼水平翻转,这样可以改变它游动的方向。
把当前的图层1和图层2锁定,再次新建一层,命名为“水草”。
用【刷子工具】画出绿色的水草和海螺,效果如图13所示。
图13“fish1”的影片剪辑制作
(5)新建一个名称为“鱼字”影片剪辑元件,在第1帧上输入“蔚蓝的海水,活泼的小鱼”几个字,在第10帧插入关键帧,并给它加上动作:
“stop();”,在第1帧和10帧之间创建补间动画。
改变第1帧上对象的透明度为0%。
(6)单击“库”面板左下角的“新建文件夹”按钮,命名为“yu1”。
将“lanyuyou”影片剪辑元件、“qipao”图形元件、“fishbg”图形元件、“qipaopiao”影片剪辑元件、“lanyu”和“fish1”影片剪辑元件拖动到“yu1”文件夹里。
4.制作“翱翔的大雁”画面
(1)新建一个“蓝天和海”图形元件,用【钢笔工具】和【刷子工具】绘制一个与舞台相同大小的大海和蓝天的效果,如图14所示。
新建一个“沙滩和椰树”图形元件,用【钢笔工具】和【填充工具】绘制出椰树和沙滩的样子,如图15所示。
图14蓝天和海 图15沙滩和椰树
(2)新建一个“大雁”的影片剪辑元件,【铅笔工具】、【直线工具】和【刷子工具】绘制大雁,如下图16所示。
从第1帧到第6帧各帧上大雁的翅膀变化。
这样6帧就可以让大雁动起来了。
图16大雁展翅的变化
(3)新建一个名字为“雁和天空”的影片剪辑元件,将图层1命名为“海”。
将“库”面板中的“蓝天和海”图形元件拖入到舞台中,在第50帧插入帧。
新建一个图层,命名为“雁1”。
将“大雁”影片剪辑元件拖到舞台中,放在大海的右侧,在第30帧插入关键帧,将大雁拖到大海的左外侧。
在第1帧和30帧之间创建补间动画。
依照此方法,再新建4层,分别命名为“雁2”、“雁3”、“雁4”、“雁5”,接着向这4个图层分别拖入舞台中4个“大雁”影片剪辑,并为它们创建补间动画,最后新建一个图层,命名为“椰树”。
将“沙滩和椰树”图形元件拖入到舞台大海的左侧,效果如图17所示。
图17大雁飞翔帧效果图
(4)单击“库”面板左下角的“新建文件夹”按钮,命名为“雁”。
将“雁和天空”的影片剪辑元件、“大雁”影片剪辑元件、“沙滩和椰树”图形元件和“蓝天和海”图形元件拖动到“雁”文件夹里。
(5)新建一个名称为“雁字”影片剪辑元件,在第1帧上输入“美丽的芭蕉树,自由翱翔的大雁”几个字,在第11、21和35帧分别插入关键帧。
然后单击此图层,在帧上右键选择“创建补间动画”命令,将每个关键帧上的元件实例都设上不同的颜色,并给35帧加上动作:
“stop();”,如图18所示。
图18“雁字”影片剪辑的帧设置
5.制作“明亮的月空”画面
(1)新建一个“star”图形元件,用【铅笔工具】和“变形”面板中的“复制并应用变形”命令制作出星星的效果。
新建一个“starmove”影片剪辑元件,在第1帧将“star”图形元件拖到舞台中,在第13帧插入关键帧,在第1帧和13帧之间创建补间动画。
在“属性”面板中设置顺时针旋转2次。
新建一个“月0”图形元件,绘制一个黄色的圆,并对它进行柔化填充边缘,在弹出的对话框中,设置距离为:
20像素,步骤数为50,方向为扩展,制造出光晕效果,如图19所示。
图19星星和月亮效果图
(2)新建一个“月动”影片剪辑,将“月0”图形元件拖到舞台中,在第8帧和16帧分别插入关键帧,选中这一层,创建补间动画。
将第8帧上的元件实例放大10个像素。
(3)新建一个“月亮”的影片剪辑元件,将图层1命名为“蓝背景”。
选择【矩形工具】,填充色为深蓝(“#000066”)到浅蓝(“#0066CC”)的“线性”渐变,在舞台上画一个550×400的矩形。
新建一个图层,命名为“月”。
将“库”面板中的“月动”影片剪辑拖到舞台中。
选择【刷子工具】,“填充色”为白色,在矩形上刷出一些点,制造星空效果。
新建一个图层,命名为“星”。
将“库”面板中的“starmove”影片剪辑元件拖入到舞台中5个,适当调整其大小和位置,效果如图20所示。
图20星空与月亮
(4)单击“库”面板左下角的“新建文件夹”按钮,命名为“月”。
将“月0”图形元件、“starmove”影片剪辑元件、“月动”影片剪辑、“月亮”影片剪辑元件和“star”图形元件拖动到“月”文件夹里。
(5)新建一个名称为“月字”影片剪辑元件,在第1帧上输入“深遂的夜空,皎洁的月光”几个字,在第15、35和55帧分别插入关键帧,然后单击此图层,在帧上右键选择“创建补间动画”命令,改变第1帧上对象的透明度为0%,将15、35和55帧上的元件实例都设上不同的颜色。
并给55帧加上动作:
“stop();”。
6.制作“盛开的花朵”画面
(1)新建一个“flower1”图形元件,用【钢笔工具】和“变形”面板中的“复制并应用变形”命令制作出小花的效果,如图21所示。
新建一个“flowerdong”影片剪辑元件,在第1帧将“flower1”图形元件拖到舞台中,在第20帧插入关键帧,在第1帧和20帧之间创建补间动画。
在“属性”面板中设置逆时针旋转2次。
新建一个“叶子”图形元件,用【钢笔工具】绘制出绿色的草叶,效果如图22所示。
图21flower 图22“叶子”元件
(2)新建一个“鲜花”影片剪辑元件,将图层1命名为“背景”。
绘制一个与舞台相同大小的矩形,填充为蓝色(“#3399FE”)到淡蓝色(“#C7E2FF”)的“线性”渐变。
新建一个图层,命名为“叶”。
将“叶子”拖到矩形的下方,适当调整大小和位置。
然后新建一个图层,命名为“花”。
将“flower1”图形元件和“flowerdong”影片剪辑元件拖到舞台中多个,可以用【任意变形工具】将有些花朵扭曲变形一下。
再新建一个图层,命名为“云”。
用【椭圆工具】绘制出云彩的效果。
为了增加美感,再新建一个图层,命名为“絮”。
添加一些花絮,如图23所示。
图23“鲜花”影片剪辑
(3)单击“库”面板左下角的“新建文件夹”按钮,命名为“花”。
将“叶子”图形元件、“flowerdong”影片剪辑元件、“鲜花”的影片剪辑元件和“flower1”图形元件拖动到“花”文件夹里。
(4)新建一个名称为“花字”影片剪辑元件,在第1帧上输入“蓝蓝的天空,怒放的花朵”几个字,在第11、21和35帧分别插入关键帧,然后单击此图层,在帧上右键选择“创建补间动画”命令,将每个关键帧上的元件实例都设上不同的颜色。
并给35帧加上动作:
“stop();”。
7.美丽环境动画制作
(1)回到主场景,选中“鱼”图层,将第1关键帧移动到115帧,在第135帧插入关键帧,并在115帧和135帧之间创建补间动画。
改变第115帧的透明度为0%。
在198帧插入空白关键帧。
新建一个图层,命名为“雁”。
在198帧插入空白关键帧,将“雁和天空”影片剪辑拖到舞台中,在279帧插入空白关键帧。
新建一个图层,命名为“月”。
在279帧插入空白关键帧,将“月亮”影片剪辑拖到舞台中,在339帧插入空白关键帧。
新建一个图层,命名为“花”。
在339帧插入关键帧,将“鲜花”影片剪辑拖到舞台中,在420帧插入空白关键帧。
(2)选择主场景中的“黑条”层,在第1105帧插入普通帧。
选择主场景中的“文字”层,在第115帧插入空白关键帧,将“鱼字”影片剪辑拖到舞台下方的黑条上。
在198帧插入空白关键帧,将“雁字”影片剪辑拖到舞台下方的黑条上。
在279帧插入空白关键帧,将“月字”影片剪辑拖到舞台下方的黑条上。
在339帧插入空白关键帧,将“花字”影片剪辑拖到舞台下方的黑条上。
提示:
1.要在第1105帧插入普通帧,但因为还没有才制作到400多帧,1105帧若不出现,则先在800帧先插入普通帧,就可看到1105帧,然后再插入普通帧即可。
2.两幕动画之间可以加一下遮罩的切换效果,切换的时候不会太突然,比较好看一些。
8.制作“污染现象”画面
(1)新建一个“工厂”图形元件,用【直线工具】和【填充工具】绘制出工厂的效果。
如24左图所示。
接着新建一个“废气”图形元件,选择本案例对应的素材文件夹中的烟图片文件“cloud.png”,将其导入到舞台上,效果如24右图所示。
新建一个“气动”影片剪辑元件,将“废气”图形元件拖到舞台中,在第50帧插入关键帧,在第1帧和50帧之间创建补间动画,并将50帧上的对象放大2倍。
图24“工厂”与“废气”元件
(2)新建一个“烟动”影片剪辑元件,将图层1命名为“工厂1”。
将“工厂”图形元件拖到舞台中,在第25帧插入关键帧,在第1帧和25帧之间创建补间动画。
将第1帧上元件实例的中心点调节到底部后,将高度设为12,在第56帧插入帧。
新建一个图层,命名为“工厂2”。
在第22帧插入空白帧后,将“工厂”图形元件拖到舞台中,在“属性”面板中调节它的色调为紫色(“#666699”),接下来的动画制作同“工厂1”图层。
然后再新建一个图层,命名为“工厂3”。
在第39帧插入空白帧后,将“工厂”图形元件拖到舞台中,在“属性”面板中调节它的色调为橘红色(“#FF6600”),接下来的动画制作同“工厂1”图层。
再次新建一个图层,命名为“浓烟”。
在第26帧插入空白帧后,将“气动”影片剪辑拖动到“工厂1”元件实例的上方。
在第42帧插入关键帧后,将“气动”影片剪辑拖动到“工厂2”元件实例的上方。
在第56帧插入关键帧后,将“气动”影片剪辑拖动到“工厂3”元件实例的上方,并给56帧添加动作:
“stop();”,效果如图25所示。
图25“烟动”影片剪辑
(3)新建一个名字为“一条污水”的图形元件,用【直线工具】和【填充工具】绘制出河流污染的效果,形状如66库面板中所示,再用【画笔工具】绘制一些碎屑。
接着在3、5、7、9分别插入关键帧,并适当改变它们的形状。
(4)新建一个名字为“污水”的影片剪辑元件,将“一条污水”的图形元件拖到舞台中,在第20帧插入关键帧,保持图形左上角不动的情况下,将它向右下角放大一些。
在第1帧和20帧创建补间动画。
将库中“污水”影片剪辑元件复制出来一个,名字为“污水2”。
将第1和20帧上的对象顺时针旋转30度,把第20帧移到22帧,并将它放大一定的比例。
(5)新建一个“污染动画”影片剪辑元件,将图层1命名为“工厂和浓烟”。
将“烟动”影片剪辑元件拖到舞台中,在第100和105帧插入关键帧,将105帧上的对象向上移到约150个像素,在第100帧和105帧创建补间动画,在130帧插入帧。
新建一个图层,命名为“污水”。
将它移动到的“工厂和浓烟”图层的下方,在第105帧插入关键帧,将“污水”和“污水2”影片剪辑元件拖到“烟动”影片剪辑元件下方2、3个,制造工厂污水流动效果,如图26所示。
新建一个图层,命名为“代码”,在130帧插入关键帧,添加动作:
“stop();”。
图26污水流动效果
(6)新建一个名称为“后来”影片剪辑元件,在其中输入“但是,现在…”。
新建一个名称为“环境文字”影片剪辑元件,输入“工业迅速发展,人们的生活条件好了,生态环境却变了”,在第100帧插入关键帧,并将它向左端平行移动一段距离,在第1帧和100帧之间创建补间动画,并给100帧加上动作:
“stop();”。
(7)新建一个名称为“污染的波纹”图形元件,绘制一个像云彩一样的灰色波纹。
如图27所示。
图27污染的波纹
(8)单击“库”面板左下角的“新建文件夹”按钮,命名为“污染现象”。
将“污染动画”影片剪辑元件、“一条污水”的图形元件、“烟动”影片剪辑元件、“工厂”图形元件、“废气”图形元件、“气动”影片剪辑元件、“污水”和“污水2”影片剪辑元件拖放到“污染现象”文件夹里。
9.制作“沉鱼”画面
(1)将库中的“fish1”影片剪辑元件,直接复制一份,名字为“fish2”,双击进入其中,将“鱼”图层删掉。
(2)新建一个名字为“鱼落”的影片剪辑元件,将“lanyu”影片剪辑拖到舞台中,在第6帧插入关键帧,并将此帧上的元件实例水平翻转,在第1帧和6帧之间创建补间动画。
新建一个引导层,在第6帧插入关键帧,画一条从右向左下方运动的直线,在20帧插入帧。
选中第一层第15、20帧插入关键帧,并在第6帧和15帧之间、第15帧和20帧之间创建补间动画。
设置第6帧对象吸附到引导层直线的右端点,第15帧对象吸附到引导层直线的中间,第20帧对象吸附到引导层直线的左端点。
在第29帧插入关键帧,第41帧插入空白关键帧,画一条鱼骨。
在第29帧和41帧之间创建补间形状,并给41帧加上动作:
“stop();”,效果如图28所示。
图28“鱼落”影片剪辑的帧效果图
10.制作“落雁”画面
(1)将“大雁”影片剪辑直接复制一个“雁子luo”元件,删掉其中的第3和第5帧。
将“库”面板中的“雁和天空”影片剪辑元件,直接复制一份,名字为“雁和天空2”,双击进入其中,将“海”图层和“椰树”层保留,其它层全部删掉。
(2)在“海”图层的上方,新建一个图层,命名为“落雁1”。
将“雁子luo”影片剪辑拖到舞台的外面上右侧,在11帧插入关键帧,将此帧上元件实例移进舞台,在15帧插入关键帧,向下移动约10个像素,在19帧插入关键帧,向上移动约13个像素,在22帧插入关键帧,向下移动海水下方。
在25帧插入关键帧,选中整个图层,设置“创建补间动画”。
并将25帧上的对象设置透明度为0%,效果如图29所示。
图29一个大雁落海时各帧对应的位置图
提示:
这里的动画是为了制造大雁想飞但飞不上去,后来掉落大海的效果。
(3)依照第二步的方法,再创建四个图层,分别命名