d max 中英文对照D Max in English and Chinese.docx

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dmax中英文对照DMaxinEnglishandChinese

3dmax中英文对照-1(3DMaxinEnglishandChinese-1)

3DMAX中英文对照-1

在绝对坐标方式变换输入绝对模式变换输入

绝对/相对快速切换模式绝对/相对捕捉开关模式

ACIS选项ACIS选项

活动激活激活;

激活所有贴图激活所有贴图

激活网格激活栅格;激活网格

网格物体激活网格对象;激活网格物体

激活主电网激活主栅格;激活主网格

实时渲染视图着色;自动着色交互;

灵活性(线)着色(扫描线)

浮子自动着色面板交互渲染浮动窗口交互;

着色视口自动着色视图

自适应适配;自动适配;自适应

自适应三次立方适配

自适应退化自动降级

自适应退化开关降级显示开关

自适应线性线PPP适配

自适应路径自适应路径

自适应路径的步骤适配路径步幅;路径步幅自动适配

自适应网格适配透视网格开关视角切换

添加代理加为替身

添加截面增加交*选择

采用文件单位规模采用文件单位尺度

先进的表面约高级表面近似;高级表面精度控制

先进的表面近似高级表面近似;高级表面精度控制

在照明高级照明

影响漫反射开关影响漫反射开关

影响到邻居影响相邻

影响区域影响区域

影响区域修改影响区域编辑器;影响区域修改器

影响镜面切换影响镜面反射开关

艾口输出AdobeIllustrator(AI文件*。

AI进口输入AdobeIllustrator(AI文件*。

对齐对齐

摄像机对齐对齐摄像机

对齐网格到对齐网格到视图

对齐法线对齐法线

对齐方向对齐方向

对齐位置对齐位置(相对当前坐标系)

对齐选择对齐选择

将光标对齐到指针

允许双平面支持允许双面支持

所有的类ID全部类别

所有的命令所有命令

所有的边的中点全部边界中点;所有边界中心

所有面中心全部三角面中心;所有面中心

所有的脸所有面

所有的钥匙全部关键帧

所有的切线全部切线

所有全部变换关键帧变换键

沿边缘沿边缘

沿顶点法线沿顶点法线

沿着边缘可见沿可见的边

字母按字母顺序

总是总是

环境阴影色;环境反射光

周围只有只是环境光;阴影区

只是环境只是环境光标记

美国榆树美国榆树

量数量

振幅幅度振幅;

分析世界分析世界

锚锚

角角度;角度值

角度捕捉开关角度捕捉开关

动画动画

动画动画

动画相机/灯光设置摄像机/灯光动画设置

动画网动画网格

动画对象动画物体

动画对象运动物体;动画物体;动画对象

动画轨迹动画轨迹

只有仅动画轨迹动画轨迹

动画动画

动画模式开关动画模式开关

动画偏移动画偏移

动画偏移键控动画偏移关键帧

动画工具动画工具

外观的喜好外观选项

应用大气指定大气

采用缓和曲线指定减缓曲线

运用逆运动学指定反向运动

应用映射指定贴图坐标

运用乘数曲线指定增强曲线

适用于指定到;应用到

如需转载,请注明来自寺院『翻译中国』

http;//

适用于所有副本指定到全部复本

电弧弧;圆弧

弧形旋转弧形旋转;旋转视图;圆形旋转

弧形旋转选定的弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心

旋转视图

弧形旋转子对象弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图

圆弧形

弧细分弧细分;圆弧细分

档案文件归档

地区区域

阵列阵列

阵列尺寸阵列尺寸;阵列维数

阵列变换阵列变换

出口输出ASCIIASCII文件

纵横比纵横比

资源浏览器资产浏览器

分配指定

指定控制器分配控制器

分配浮动控制器分配浮动控制器

指定位置控制器赋予控制器

随机指定颜色随机指定颜色

指定控制器分配控制器

在所有的顶点在所有的顶点上

在不同的点,在特殊的点上

在面中心在面的中心

在点在点上

大气氛围;大气层;大气,空气;环境

环境氛围

附连接;结合;附加

将改性剂结合修改器

附加多个多项结合控制;多重连接

重视连接到

附加到刚体修饰连接到刚PPP体编辑器

附件连接;附件

附加约束连接约束

衰减衰减

音频剪切板AudioClip

audiofloat浮动音频

音频位置控制器音频位置控制器

audioposition音频位置

音频旋转控制器音频旋转控制器

audiorotation音频旋转

音频缩放控制器音频缩放控制器

AudioScaleaudioscaling;soundscaling

AutoAuto

AutoAlignCurveStartsautomaticallyalignsthecurvestartnode

AutoArrangeautomaticarrangement

Auto,Arrange,Graph,Nodesautomaticallyarrangenodes

AutoExpandautomaticallyexpands

AutoExpandBaseObjectsautomaticallyextendsbasicobjects

AutoExpandChildrenautomaticextensionsublevel

AutoExpandMaterialsautomaticallyexpandsthematerial

AutoExpandModifiersautomaticextensionmodifier

Auto,Expand,Selected,Onlyautomaticallyexpand,selectonly

AutoExpandTransformsautomaticextendedtransform

AutoExpandXYZComponentsautomaticallyexpandscoordinatecomposition

AutoKeyautomatickeyframe

Auto-RenameMergedMaterialautomaticallyrenamemergedmaterial

AutoScrollautomaticscrolling

AutoSelectautomaticallyselects

AutoSelectAnimatedautomaticallyselectsanimations

AutoSelectPositionautomaticallyselectslocation

AutoSelectRotationautomaticallyselectsrotation

AutoSelectScaleautomaticallyselectsscales

AutoSelectXYZComponentsautomaticallyselectscoordinatecomponents

Auto-Smoothautosmooth

AutoGridautomaticgrid;automaticgrid

AutoKeyModeToggleautomatickeymodeswitch

AutomaticAuto

AutomaticCoarsenessautorough

AutomaticIntensityCalculationautomaticbrightnesscalculation

AutomaticReinitializationautomaticallyreloaded

AutomaticReparam.autoreparameterization

AutomaticReparamerizationautoreparameterization

AutomaticUpdateautoupdate

Axisaxis;axial;coordinateaxis

AxisConstraintsaxialconstraint

AxisScalingaxialratio

Backrearview

LengthafterBackLength

ThenumberoffragmentsafterBackSegs

BackViewbackview

BackWidthbackwidth

BackfaceCullignoresthebackback;removeoutbackground;

BackfaceCullTogglebackgroundsortingswitch

Backgroundbackground

BackgroundDisplayTogglebackgrounddisplayswitch

BackgroundImagebackgroundimage

BackgroundLockTogglebackgroundlockoutswitch

BackgroundTextureSizebackgroundtexturesize;backgroundtexturesize

Backgroundsbackground

BacksideIDinternalsurfacematerialNo.

BackupTimeOneUnitperunitbackuptime

Bankingtilt

Banyanbanyan

Banyantreebanyan

Basebasic;base;basepoint;basecolor;primarycolor

Base/Apexbase/vertex

BaseColorreferencecolors;basiccolors

BaseColorsreferencecolor

BaseCurvebasiccurve

BaseElevbenchmarkelevation;basicelevation

BaseObjectsimportsobject-basedparameters,suchasradius,height,andnumberofsegments;basicobjects

BaseScalebasicratio

Base,Surfacebasicsurface;basesurface

BaseToPivotcenterpointatbottom

BevelProfilecontourchamfer

BevelProfileModifieroutlinechamfereditor;outlinechamfermodifier

BezierBesselcurve

BezierColorBesselcolor

贝塞尔角拐角贝兹点

贝塞尔浮动贝塞尔浮动

贝塞尔曲线贝塞尔曲线

贝塞尔或离合控制器贝塞尔或离合控制器

贝塞尔位置贝塞尔位置

贝塞尔位置控制器贝塞尔位置控制器

贝塞尔比例贝塞尔比例;贝兹缩放

贝塞尔比例控制器贝塞尔缩放控制器

光滑贝兹点Bezier光滑

广告牌广告牌

双足步迹;两足

出生诞生;生产

出生率再生速度

爆炸爆炸

混合混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配

混合曲线融合曲线

混合表面融合曲面

上面的颜色混合融合到颜色上层;与上面的颜色混合

暴雪暴风雪

暴风雪粒子系统暴风雪粒子系统

爆破渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大

蓝色云杉蓝色云杉

模糊模糊

身体主体;身体;壶身

体水平身体水平

身体的转动身体旋转

身体垂直身体垂直

炸弹爆炸

爆炸空间变形爆炸空间变形

骨骨骼

骨骨骼物体骨骼对象对象;

骨骨骼物体骨骼对象对象;

选择骨骼选项骨

骨制工具骨骼工具

骨头骨骼

骨头/双足骨骼/步迹

链骨骼IK骨骼IK链

骨骼物体骨骼物体

布尔布尔运算

布尔合成物体复合对象布尔

布尔运算控制器布尔控制器

两二者;全部

底底;底部;底部绑定物;底视图

底视图底视图

反弹弹力;反弹;反弹力

绑定到对象的支点绑定到物体轴心

包围盒边界盒

箱方体

立方体发射器盒发射器

方体线框箱装置

BoxGizmo(环境)方体线框(氛围)

被选择的物体模式箱模式选择

箱模式选择开关被选择的物体模式开关

框选按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比

boxgizmo立方体框;方体线框

打破行列打断

断坳列打断

行打断打破行

桥过渡

明亮的亮度

亮度亮度

在加入选择带来选择;加入选择集

泡沫膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起

气泡运动泡沫运动;气泡运动

泡沫气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀

仅在渲染时建立仅在渲染时建立

通过材料层内按层中的材质

计算间隔帧计算间隔帧;计算每帧间隔

相机摄像机视图;镜头点;摄像机;相

相机点摄像机配合点

相机点对象摄像机配合点物体

该相机配合点

取消对齐取消对齐

第封盖;封顶;盖子

封闭实体封闭实体

盖端封底

顶面高度顶盖高度帽高度;

盖孔封闭孔洞

盖孔剂

第段端面片段数

开始始端加盖封闭起端帽;

盖面封盖曲面

盖顶盖

胶囊囊体;胶囊;胶囊体

胶囊胶囊体囊体对象;

敏感的区分大小写

投下的阴影投射阴影

中心点循环中心点循环

中心和边中心和边

为中心,指定间距居中,指定间距

厘米厘米

c-extC型物体;C型延伸体;C型墙

c-extrusion对象C型物体;C型延伸体;C型墙

倒角切角倒角;

曲线倒角曲线倒角;切角曲线

槽筒倒角圆柱体

倒角圆柱体倒角圆柱体

倒角边缘倒角边缘

倒角顶点倒角顶点

切角长方体倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

切角长方体对象倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

chamfercyl倒角圆柱体;倒角柱体

改变改变

改变图形模式改变图形模式

腿的状态变化

改变光的颜色改变灯光颜色

改变到后视图改变到后视图

改变改变到底视图底视图

改变相机视口改变到摄像机视图

改变视图改变到前视图

改变网格视图改变到栅格视图

改变用户视图改变到用户轴测视图

换到左视图改变到左视图

改变用户透视改变到用户透视视图

改变右视图改变到右视图

改变形状的视口改变到二维视图

改变现货/定向光观改变到目标聚光灯/平行光视图

切换到顶视图改变到顶视图

变化轨迹视图改变到轨迹视图

通道通道

混沌混乱;混乱度

性格角色

汉字的结构角色结构

孩子孩子

孩子子级

切除切劈印章;

弦长弦长度弦长;

圆圆;圆形;圆形区域

圆形圆形

圆形区域圆形区域

圆形选择区域圆形选择区域

明确清除

清除所有清除全部;清除所有的捕捉设置

清除所有的光滑组清除全部光滑组

明确的选择清除选择

清除设置键模式缓冲区

清晰的表面水平清除表面级

单击并拖动单击并拖动,开始创作

克隆复制;克隆

克隆的方法克隆方式;复制方法

关闭列。

闭合列

近闭合放样阁楼

近排闭合行

布布;布料

布收集采集布料

布料编辑器布料修改器布改性剂;

云云

Col列

坍塌塌陷崩溃;

所有全部坍塌全部折叠崩溃;

控制器坍塌控制器崩溃

坍塌堆栈崩溃堆栈

坍塌到折叠到崩溃;

颜色颜色

海拔根据海拔指定颜色色彩;以标高分色

颜色RGB颜色的RGB

色区色带

结合合并;联合

复合过滤器组合组合;

燃烧燃烧;合并

彗星彗星

命令面板命令面板

共同参数软管共同参数

比较比较

罗盘指南针;指针

对象指针物体罗盘

替换当前场景完全替换当前场景

成分组成

复合合成;复合材质;合成贴图;复合

复合对象合成物体

复合对象合成物体

锥锥体

锥角锥体角度

圆锥物体锥体

设置配置配置;

配置驱动程序设置驱动

OpenGL配置OpenGL显示驱动

配置路径设置路径

符合包裹

符合包裹合成物体复合对象

符合包裹空间扭曲空间扭曲

连接连接

连接复合对象连接包裹合成物体

连接边缘连接边界

连接顶点连接顶点

恒晶体;定常;连续的;连续PPP;恒定;常量;圆片

等截面截面恒定

恒定的关键减少过滤减少过滤时关键帧不变

恒速匀速

约束约束到轴XX

约束XY约束到XY轴

约束约束到轴YY

约束约束到轴ZZ

约束运动约束运动

约束约束

约束约束

前后关系关联菜单语境;

轮廓轮廓

轮廓轮廓

对比对比度

控制器选择用于控制链接对象的关联复制类型控制器;

默认控制器默认控制器

控制器对话框默认控制器对话框

控制器的输出控制器输出

控制器的性能控制器属PPP

控制范围控制器范围

控制器范围编辑器范围编辑器

控制器类型控制器类型

控制器控制器

将块组转化块为群组

转换曲线转换曲线

表面在曲面上转换曲线转换曲线

将组转化群组到

转换实例块转化关联属PPP为块

将选定的转换选择;转换当前选择

将表面转换曲面

转换为转换到

将边缘转换到边

转换为可编辑网格转换到可编辑网格

转换为可编辑面片转换到可编辑面片

转换为可编辑多边形转换到可编辑多边形

转换为可编辑样条转换到可编辑曲线

将要面对转换到面

转换为NURBS曲面NURBS曲面转换到

将修补剂转换到面片修改器

单一物体转化到单一物体

将工具栏的转化到工具行;转换为工具条

转换到顶点转换到顶点

转换单位转换单位

千篇一律的切割;饼切

本复制数目

复制复制

复制封皮抄信封

正常复制法线副本

角拐角点

计数数量

爬行时间爬行时间;蠕动时间;变动时间

创建一个角色创建角色

所有变换创建关键帧为所有变换创建关键帧

创建多重修剪表面创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面

创建多边的共混物的表面创建多边的融合表面;创建多边的融合曲

创建位置关键创建位置关键帧

创建X创建X轴位置关键帧位置关键

创建位置关键轴位置关键帧创建YY

创建Z创建Z轴位置关键帧位置关键

创建一个旋转的关键创建旋转关键帧

如需转载,请注明来自寺院『翻译中国』

http;//

创建X创建X轴的旋转关键帧转动钥匙

创建创建YY轴的旋转关键帧转动钥匙

创建Z创建Z轴的旋转关键帧转动钥匙

创建一个规模的关键创建放缩关键帧

创建X创建X轴的放缩关键帧规模的关键

创建创建YY轴的放缩关键帧规模的关键

创建Z创建Z轴的放缩关键帧规模的关键

创建融合曲线创建融合曲线

创建混合曲面创建融合表面;创建融合曲面

骨骼系统创建骨骼系统

创建创建加顶表面创建加顶曲面盖面;

创建倒角曲线创建倒直角曲线

创建组合创建组合

创建命令模式创建命令模式

创建曲线创建曲线

创建曲线创建曲线-曲线

创建曲线点创建曲线点

创建CV曲线创建可控曲线;创建控制点曲线

创建表面创建表面CV曲线CV曲线;创建表面可控曲线

创建CV表面创建CV表面;创建可控曲面

创建默认创建默认;创建默认值

创建边缘创建边

建立明确的关键位置创建轴的位置直接关键帧XX

建立明确的关键位置创建轴的位置直接关键帧YY

建立明确的关键位置创建轴的位置直接关键帧ZZ

的旋转直接关键帧创建X轴的旋转直接关键帧

创建旋转直接关键创建轴的旋转直接关键帧YY

创建Z轴旋转直接关键帧创建Z轴的旋转直接关键帧

创建显式密钥规模创建轴的放缩直接关键帧XX

创建显式密钥规模创建轴的放缩直接关键帧YY

创建显式密钥规模创建轴的放缩直接关键帧ZZ

创建创建曝光控制曝光控制

创建拉伸曲面创建拉伸表面;创建拉伸曲面

创建面(目)创建面数(网格)

创建圆角曲线创建倒圆角曲线

创建圆角面创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面

曲线拟合创建拟合曲线

创建关键创建关键帧

创建旋转曲面创建旋转表面;创建旋转曲面

创建线创建线

创建镜像曲线创建镜像曲线

创建镜像表面创建镜像表面;创建镜像曲面

创建模式创建方式

创建变形的关键创建变形关键帧

创建新设置创建新集合

创建法线投影曲线创建法线投影曲线

创建偏移曲线创建偏移曲线

创建偏移点创建偏移点

创建偏移曲面创建偏移表面;创建偏移曲面

创造出创建范围外帧范围键

创建参数创建参数

创建点创建轴点

创建点创建点

创建点曲线创建点曲线

创建点曲线表面创建表面点曲线

创建点面创建点表面;创建点曲面

创建多边形创建多边形

创建多边形创建多边形

创建位置锁定创建位置锁定时间

创建原语创建几何体

创建旋转锁定创建旋转锁定时间

创建规则曲面创建规则表面;创建规则曲面

创建形状创建截面

创建从边缘由边创建图形形状

创建表面创建曲面

创建表面点创建表面-曲线点

创建表面边创建表面边界曲线

创建曲面偏移曲线创建表面偏移曲线

创建面面相交曲线创建表面与表面的相交曲线

创建创建面点冲浪点

创建变换曲线创建变形曲线

创建变换表面创建变换表面;创建变换曲面

创建UIso曲线创建UISO曲线

创建U放样表面创建U放样表面;创建U放样曲面

创建放样曲面创建UV紫外放样曲面创建放样表面;

创建顶点创建顶点

创建顶点创建顶点数

创建投影曲线创建矢量投影曲线

创建曲线创建VVISOISO曲线

创建1-rail扫创建1围栏

创建双向扫描创建2围栏

创作方法创建方式

创建时间创建时间

作物切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小

作物选择切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指

定区域的大小

跨相交

截面交*断面;截面;相交截面;截面参数

交叉横跨

交叉选择横跨选择

交差截面截面截面;

交差截面修改器截面改性剂

群体群集人群;

正方体立方体立方体;

立方体、八立方体/八面体

立方立方

目前当前;当前的

目前的类ID过滤当前过滤类别

目前的组合当前组合

当前节点当前节点

当前对象当前物体

当前对象当前物体

当前的目标当前目标

目前当前时间

电流变换当前变换

曲率曲率

曲线曲率;曲线;当前

曲线逼近曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近

常见的普通曲线曲线

曲线曲线对曲线

曲线的交点曲线对曲线求交点

曲线编辑器动画曲线编辑器;运动曲线编辑器

曲线编辑器(打开)运动曲线编辑器(打开)

曲线拟合曲线适配

曲线点曲线点;曲线对点

曲线的性质曲线属PPP

曲线曲线

选择被选择的曲线曲线

自定义自定义

自定义属性自定义属定制属PPPPPP;

自定义的包围盒自定义绑定物体;自定义边界盒

自定义颜色定制颜色

自定义图标自定义图标

自定义自定义

自定义工具栏自定义工具条

自定义用户界面自定义用户界面

切剪切

切边剪切边

切割面剪切面数

剪切多边形切割多边形

可控曲线CV曲线

表面曲面上创建可控曲线CV曲线;曲面上的可控曲线

简历上冲浪曲面CV

冲浪可控曲面简历

表面可控曲面简历

CV曲面物体可控曲面物体

选择被选择的可控节点CVS

周期循环

循环选择方法循环选择方法

循环子物体级别循环子物体级别

通过规模通过放缩方式循环循环模式

周期的顶点循环节点

周期周期;圈;圈数

循环增长循环增长;循环生长;周期增长

cylgizmo柱体线框;柱体框

缸圆柱体

柱体发射器筒发射

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