d max 中英文对照D Max in English and Chinese.docx
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dmax中英文对照DMaxinEnglishandChinese
3dmax中英文对照-1(3DMaxinEnglishandChinese-1)
3DMAX中英文对照-1
在绝对坐标方式变换输入绝对模式变换输入
绝对/相对快速切换模式绝对/相对捕捉开关模式
ACIS选项ACIS选项
活动激活激活;
激活所有贴图激活所有贴图
激活网格激活栅格;激活网格
网格物体激活网格对象;激活网格物体
激活主电网激活主栅格;激活主网格
实时渲染视图着色;自动着色交互;
灵活性(线)着色(扫描线)
浮子自动着色面板交互渲染浮动窗口交互;
着色视口自动着色视图
自适应适配;自动适配;自适应
自适应三次立方适配
自适应退化自动降级
自适应退化开关降级显示开关
自适应线性线PPP适配
自适应路径自适应路径
自适应路径的步骤适配路径步幅;路径步幅自动适配
自适应网格适配透视网格开关视角切换
添加代理加为替身
添加截面增加交*选择
采用文件单位规模采用文件单位尺度
先进的表面约高级表面近似;高级表面精度控制
先进的表面近似高级表面近似;高级表面精度控制
在照明高级照明
影响漫反射开关影响漫反射开关
影响到邻居影响相邻
影响区域影响区域
影响区域修改影响区域编辑器;影响区域修改器
影响镜面切换影响镜面反射开关
艾口输出AdobeIllustrator(AI文件*。
)
AI进口输入AdobeIllustrator(AI文件*。
)
对齐对齐
摄像机对齐对齐摄像机
对齐网格到对齐网格到视图
对齐法线对齐法线
对齐方向对齐方向
对齐位置对齐位置(相对当前坐标系)
对齐选择对齐选择
将光标对齐到指针
允许双平面支持允许双面支持
所有的类ID全部类别
所有的命令所有命令
所有的边的中点全部边界中点;所有边界中心
所有面中心全部三角面中心;所有面中心
所有的脸所有面
所有的钥匙全部关键帧
所有的切线全部切线
所有全部变换关键帧变换键
沿边缘沿边缘
沿顶点法线沿顶点法线
沿着边缘可见沿可见的边
字母按字母顺序
总是总是
环境阴影色;环境反射光
周围只有只是环境光;阴影区
只是环境只是环境光标记
美国榆树美国榆树
量数量
振幅幅度振幅;
分析世界分析世界
锚锚
角角度;角度值
角度捕捉开关角度捕捉开关
动画动画
动画动画
动画相机/灯光设置摄像机/灯光动画设置
动画网动画网格
动画对象动画物体
动画对象运动物体;动画物体;动画对象
动画轨迹动画轨迹
只有仅动画轨迹动画轨迹
动画动画
动画模式开关动画模式开关
动画偏移动画偏移
动画偏移键控动画偏移关键帧
动画工具动画工具
外观的喜好外观选项
应用大气指定大气
采用缓和曲线指定减缓曲线
运用逆运动学指定反向运动
应用映射指定贴图坐标
运用乘数曲线指定增强曲线
适用于指定到;应用到
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http;//
适用于所有副本指定到全部复本
电弧弧;圆弧
弧形旋转弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
弧形旋转选定的弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心
旋转视图
弧形旋转子对象弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图
圆弧形
弧细分弧细分;圆弧细分
档案文件归档
地区区域
阵列阵列
阵列尺寸阵列尺寸;阵列维数
阵列变换阵列变换
出口输出ASCIIASCII文件
纵横比纵横比
资源浏览器资产浏览器
分配指定
指定控制器分配控制器
分配浮动控制器分配浮动控制器
指定位置控制器赋予控制器
随机指定颜色随机指定颜色
指定控制器分配控制器
在所有的顶点在所有的顶点上
在不同的点,在特殊的点上
在面中心在面的中心
在点在点上
大气氛围;大气层;大气,空气;环境
环境氛围
附连接;结合;附加
将改性剂结合修改器
附加多个多项结合控制;多重连接
重视连接到
附加到刚体修饰连接到刚PPP体编辑器
附件连接;附件
附加约束连接约束
衰减衰减
音频剪切板AudioClip
audiofloat浮动音频
音频位置控制器音频位置控制器
audioposition音频位置
音频旋转控制器音频旋转控制器
audiorotation音频旋转
音频缩放控制器音频缩放控制器
AudioScaleaudioscaling;soundscaling
AutoAuto
AutoAlignCurveStartsautomaticallyalignsthecurvestartnode
AutoArrangeautomaticarrangement
Auto,Arrange,Graph,Nodesautomaticallyarrangenodes
AutoExpandautomaticallyexpands
AutoExpandBaseObjectsautomaticallyextendsbasicobjects
AutoExpandChildrenautomaticextensionsublevel
AutoExpandMaterialsautomaticallyexpandsthematerial
AutoExpandModifiersautomaticextensionmodifier
Auto,Expand,Selected,Onlyautomaticallyexpand,selectonly
AutoExpandTransformsautomaticextendedtransform
AutoExpandXYZComponentsautomaticallyexpandscoordinatecomposition
AutoKeyautomatickeyframe
Auto-RenameMergedMaterialautomaticallyrenamemergedmaterial
AutoScrollautomaticscrolling
AutoSelectautomaticallyselects
AutoSelectAnimatedautomaticallyselectsanimations
AutoSelectPositionautomaticallyselectslocation
AutoSelectRotationautomaticallyselectsrotation
AutoSelectScaleautomaticallyselectsscales
AutoSelectXYZComponentsautomaticallyselectscoordinatecomponents
Auto-Smoothautosmooth
AutoGridautomaticgrid;automaticgrid
AutoKeyModeToggleautomatickeymodeswitch
AutomaticAuto
AutomaticCoarsenessautorough
AutomaticIntensityCalculationautomaticbrightnesscalculation
AutomaticReinitializationautomaticallyreloaded
AutomaticReparam.autoreparameterization
AutomaticReparamerizationautoreparameterization
AutomaticUpdateautoupdate
Axisaxis;axial;coordinateaxis
AxisConstraintsaxialconstraint
AxisScalingaxialratio
Backrearview
LengthafterBackLength
ThenumberoffragmentsafterBackSegs
BackViewbackview
BackWidthbackwidth
BackfaceCullignoresthebackback;removeoutbackground;
BackfaceCullTogglebackgroundsortingswitch
Backgroundbackground
BackgroundDisplayTogglebackgrounddisplayswitch
BackgroundImagebackgroundimage
BackgroundLockTogglebackgroundlockoutswitch
BackgroundTextureSizebackgroundtexturesize;backgroundtexturesize
Backgroundsbackground
BacksideIDinternalsurfacematerialNo.
BackupTimeOneUnitperunitbackuptime
Bankingtilt
Banyanbanyan
Banyantreebanyan
Basebasic;base;basepoint;basecolor;primarycolor
Base/Apexbase/vertex
BaseColorreferencecolors;basiccolors
BaseColorsreferencecolor
BaseCurvebasiccurve
BaseElevbenchmarkelevation;basicelevation
BaseObjectsimportsobject-basedparameters,suchasradius,height,andnumberofsegments;basicobjects
BaseScalebasicratio
Base,Surfacebasicsurface;basesurface
BaseToPivotcenterpointatbottom
BevelProfilecontourchamfer
BevelProfileModifieroutlinechamfereditor;outlinechamfermodifier
BezierBesselcurve
BezierColorBesselcolor
贝塞尔角拐角贝兹点
贝塞尔浮动贝塞尔浮动
贝塞尔曲线贝塞尔曲线
贝塞尔或离合控制器贝塞尔或离合控制器
贝塞尔位置贝塞尔位置
贝塞尔位置控制器贝塞尔位置控制器
贝塞尔比例贝塞尔比例;贝兹缩放
贝塞尔比例控制器贝塞尔缩放控制器
光滑贝兹点Bezier光滑
广告牌广告牌
双足步迹;两足
出生诞生;生产
出生率再生速度
爆炸爆炸
混合混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
混合曲线融合曲线
混合表面融合曲面
上面的颜色混合融合到颜色上层;与上面的颜色混合
暴雪暴风雪
暴风雪粒子系统暴风雪粒子系统
爆破渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
蓝色云杉蓝色云杉
模糊模糊
身体主体;身体;壶身
体水平身体水平
身体的转动身体旋转
身体垂直身体垂直
炸弹爆炸
爆炸空间变形爆炸空间变形
骨骨骼
骨骨骼物体骨骼对象对象;
骨骨骼物体骨骼对象对象;
选择骨骼选项骨
骨制工具骨骼工具
骨头骨骼
骨头/双足骨骼/步迹
链骨骼IK骨骼IK链
骨骼物体骨骼物体
布尔布尔运算
布尔合成物体复合对象布尔
布尔运算控制器布尔控制器
两二者;全部
底底;底部;底部绑定物;底视图
底视图底视图
反弹弹力;反弹;反弹力
绑定到对象的支点绑定到物体轴心
包围盒边界盒
箱方体
立方体发射器盒发射器
方体线框箱装置
BoxGizmo(环境)方体线框(氛围)
被选择的物体模式箱模式选择
箱模式选择开关被选择的物体模式开关
框选按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比
boxgizmo立方体框;方体线框
打破行列打断
断坳列打断
行打断打破行
桥过渡
明亮的亮度
亮度亮度
在加入选择带来选择;加入选择集
泡沫膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起
气泡运动泡沫运动;气泡运动
泡沫气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀
仅在渲染时建立仅在渲染时建立
通过材料层内按层中的材质
计算间隔帧计算间隔帧;计算每帧间隔
相机摄像机视图;镜头点;摄像机;相
相机点摄像机配合点
相机点对象摄像机配合点物体
该相机配合点
取消对齐取消对齐
第封盖;封顶;盖子
封闭实体封闭实体
盖端封底
顶面高度顶盖高度帽高度;
盖孔封闭孔洞
盖孔剂
第段端面片段数
开始始端加盖封闭起端帽;
盖面封盖曲面
盖顶盖
胶囊囊体;胶囊;胶囊体
胶囊胶囊体囊体对象;
敏感的区分大小写
投下的阴影投射阴影
中心点循环中心点循环
中心和边中心和边
为中心,指定间距居中,指定间距
厘米厘米
c-extC型物体;C型延伸体;C型墙
c-extrusion对象C型物体;C型延伸体;C型墙
倒角切角倒角;
曲线倒角曲线倒角;切角曲线
槽筒倒角圆柱体
倒角圆柱体倒角圆柱体
倒角边缘倒角边缘
倒角顶点倒角顶点
切角长方体倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
切角长方体对象倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
chamfercyl倒角圆柱体;倒角柱体
改变改变
改变图形模式改变图形模式
腿的状态变化
改变光的颜色改变灯光颜色
改变到后视图改变到后视图
改变改变到底视图底视图
改变相机视口改变到摄像机视图
改变视图改变到前视图
改变网格视图改变到栅格视图
改变用户视图改变到用户轴测视图
换到左视图改变到左视图
改变用户透视改变到用户透视视图
改变右视图改变到右视图
改变形状的视口改变到二维视图
改变现货/定向光观改变到目标聚光灯/平行光视图
切换到顶视图改变到顶视图
变化轨迹视图改变到轨迹视图
通道通道
混沌混乱;混乱度
性格角色
汉字的结构角色结构
孩子孩子
孩子子级
切除切劈印章;
弦长弦长度弦长;
圆圆;圆形;圆形区域
圆形圆形
圆形区域圆形区域
圆形选择区域圆形选择区域
明确清除
清除所有清除全部;清除所有的捕捉设置
清除所有的光滑组清除全部光滑组
明确的选择清除选择
清除设置键模式缓冲区
清晰的表面水平清除表面级
单击并拖动单击并拖动,开始创作
克隆复制;克隆
克隆的方法克隆方式;复制方法
关闭列。
闭合列
近闭合放样阁楼
近排闭合行
布布;布料
布收集采集布料
布料编辑器布料修改器布改性剂;
云云
Col列
坍塌塌陷崩溃;
所有全部坍塌全部折叠崩溃;
控制器坍塌控制器崩溃
坍塌堆栈崩溃堆栈
坍塌到折叠到崩溃;
颜色颜色
海拔根据海拔指定颜色色彩;以标高分色
颜色RGB颜色的RGB
色区色带
结合合并;联合
复合过滤器组合组合;
燃烧燃烧;合并
彗星彗星
命令面板命令面板
共同参数软管共同参数
比较比较
罗盘指南针;指针
对象指针物体罗盘
替换当前场景完全替换当前场景
成分组成
复合合成;复合材质;合成贴图;复合
复合对象合成物体
复合对象合成物体
锥锥体
锥角锥体角度
圆锥物体锥体
设置配置配置;
配置驱动程序设置驱动
OpenGL配置OpenGL显示驱动
配置路径设置路径
符合包裹
符合包裹合成物体复合对象
符合包裹空间扭曲空间扭曲
连接连接
连接复合对象连接包裹合成物体
连接边缘连接边界
连接顶点连接顶点
恒晶体;定常;连续的;连续PPP;恒定;常量;圆片
等截面截面恒定
恒定的关键减少过滤减少过滤时关键帧不变
恒速匀速
约束约束到轴XX
约束XY约束到XY轴
约束约束到轴YY
约束约束到轴ZZ
约束运动约束运动
约束约束
约束约束
前后关系关联菜单语境;
轮廓轮廓
轮廓轮廓
对比对比度
控制器选择用于控制链接对象的关联复制类型控制器;
默认控制器默认控制器
控制器对话框默认控制器对话框
控制器的输出控制器输出
控制器的性能控制器属PPP
控制范围控制器范围
控制器范围编辑器范围编辑器
控制器类型控制器类型
控制器控制器
将块组转化块为群组
转换曲线转换曲线
表面在曲面上转换曲线转换曲线
将组转化群组到
转换实例块转化关联属PPP为块
将选定的转换选择;转换当前选择
将表面转换曲面
转换为转换到
将边缘转换到边
转换为可编辑网格转换到可编辑网格
转换为可编辑面片转换到可编辑面片
转换为可编辑多边形转换到可编辑多边形
转换为可编辑样条转换到可编辑曲线
将要面对转换到面
转换为NURBS曲面NURBS曲面转换到
将修补剂转换到面片修改器
单一物体转化到单一物体
将工具栏的转化到工具行;转换为工具条
转换到顶点转换到顶点
转换单位转换单位
千篇一律的切割;饼切
本复制数目
复制复制
复制封皮抄信封
正常复制法线副本
角拐角点
计数数量
爬行时间爬行时间;蠕动时间;变动时间
创建一个角色创建角色
所有变换创建关键帧为所有变换创建关键帧
创建多重修剪表面创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面
创建多边的共混物的表面创建多边的融合表面;创建多边的融合曲
面
创建位置关键创建位置关键帧
创建X创建X轴位置关键帧位置关键
创建位置关键轴位置关键帧创建YY
创建Z创建Z轴位置关键帧位置关键
创建一个旋转的关键创建旋转关键帧
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http;//
创建X创建X轴的旋转关键帧转动钥匙
创建创建YY轴的旋转关键帧转动钥匙
创建Z创建Z轴的旋转关键帧转动钥匙
创建一个规模的关键创建放缩关键帧
创建X创建X轴的放缩关键帧规模的关键
创建创建YY轴的放缩关键帧规模的关键
创建Z创建Z轴的放缩关键帧规模的关键
创建融合曲线创建融合曲线
创建混合曲面创建融合表面;创建融合曲面
骨骼系统创建骨骼系统
创建创建加顶表面创建加顶曲面盖面;
创建倒角曲线创建倒直角曲线
创建组合创建组合
创建命令模式创建命令模式
创建曲线创建曲线
创建曲线创建曲线-曲线
创建曲线点创建曲线点
创建CV曲线创建可控曲线;创建控制点曲线
创建表面创建表面CV曲线CV曲线;创建表面可控曲线
创建CV表面创建CV表面;创建可控曲面
创建默认创建默认;创建默认值
创建边缘创建边
建立明确的关键位置创建轴的位置直接关键帧XX
建立明确的关键位置创建轴的位置直接关键帧YY
建立明确的关键位置创建轴的位置直接关键帧ZZ
的旋转直接关键帧创建X轴的旋转直接关键帧
创建旋转直接关键创建轴的旋转直接关键帧YY
创建Z轴旋转直接关键帧创建Z轴的旋转直接关键帧
创建显式密钥规模创建轴的放缩直接关键帧XX
创建显式密钥规模创建轴的放缩直接关键帧YY
创建显式密钥规模创建轴的放缩直接关键帧ZZ
创建创建曝光控制曝光控制
创建拉伸曲面创建拉伸表面;创建拉伸曲面
创建面(目)创建面数(网格)
创建圆角曲线创建倒圆角曲线
创建圆角面创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面
曲线拟合创建拟合曲线
创建关键创建关键帧
创建旋转曲面创建旋转表面;创建旋转曲面
创建线创建线
创建镜像曲线创建镜像曲线
创建镜像表面创建镜像表面;创建镜像曲面
创建模式创建方式
创建变形的关键创建变形关键帧
创建新设置创建新集合
创建法线投影曲线创建法线投影曲线
创建偏移曲线创建偏移曲线
创建偏移点创建偏移点
创建偏移曲面创建偏移表面;创建偏移曲面
创造出创建范围外帧范围键
创建参数创建参数
创建点创建轴点
创建点创建点
创建点曲线创建点曲线
创建点曲线表面创建表面点曲线
创建点面创建点表面;创建点曲面
创建多边形创建多边形
创建多边形创建多边形
创建位置锁定创建位置锁定时间
创建原语创建几何体
创建旋转锁定创建旋转锁定时间
创建规则曲面创建规则表面;创建规则曲面
创建形状创建截面
创建从边缘由边创建图形形状
创建表面创建曲面
创建表面点创建表面-曲线点
创建表面边创建表面边界曲线
创建曲面偏移曲线创建表面偏移曲线
创建面面相交曲线创建表面与表面的相交曲线
创建创建面点冲浪点
创建变换曲线创建变形曲线
创建变换表面创建变换表面;创建变换曲面
创建UIso曲线创建UISO曲线
创建U放样表面创建U放样表面;创建U放样曲面
创建放样曲面创建UV紫外放样曲面创建放样表面;
创建顶点创建顶点
创建顶点创建顶点数
创建投影曲线创建矢量投影曲线
创建曲线创建VVISOISO曲线
创建1-rail扫创建1围栏
创建双向扫描创建2围栏
创作方法创建方式
创建时间创建时间
作物切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小
作物选择切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指
定区域的大小
跨相交
截面交*断面;截面;相交截面;截面参数
交叉横跨
交叉选择横跨选择
交差截面截面截面;
交差截面修改器截面改性剂
群体群集人群;
正方体立方体立方体;
立方体、八立方体/八面体
立方立方
目前当前;当前的
目前的类ID过滤当前过滤类别
目前的组合当前组合
当前节点当前节点
当前对象当前物体
当前对象当前物体
当前的目标当前目标
目前当前时间
电流变换当前变换
曲率曲率
曲线曲率;曲线;当前
曲线逼近曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近
常见的普通曲线曲线
曲线曲线对曲线
曲线的交点曲线对曲线求交点
曲线编辑器动画曲线编辑器;运动曲线编辑器
曲线编辑器(打开)运动曲线编辑器(打开)
曲线拟合曲线适配
曲线点曲线点;曲线对点
曲线的性质曲线属PPP
曲线曲线
选择被选择的曲线曲线
自定义自定义
自定义属性自定义属定制属PPPPPP;
自定义的包围盒自定义绑定物体;自定义边界盒
自定义颜色定制颜色
自定义图标自定义图标
自定义自定义
自定义工具栏自定义工具条
自定义用户界面自定义用户界面
切剪切
切边剪切边
切割面剪切面数
剪切多边形切割多边形
可控曲线CV曲线
表面曲面上创建可控曲线CV曲线;曲面上的可控曲线
简历上冲浪曲面CV
冲浪可控曲面简历
表面可控曲面简历
CV曲面物体可控曲面物体
选择被选择的可控节点CVS
周期循环
循环选择方法循环选择方法
循环子物体级别循环子物体级别
通过规模通过放缩方式循环循环模式
周期的顶点循环节点
周期周期;圈;圈数
循环增长循环增长;循环生长;周期增长
cylgizmo柱体线框;柱体框
缸圆柱体
柱体发射器筒发射