CSDN高校俱乐部建设计划.docx

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CSDN高校俱乐部建设计划

 

CSDN高校俱乐部建设计划

前言

感谢你阅读我所写的《CSDN高校俱乐部建设计划及对本学院的一些建议》,由于我是第一次些这样的策划书,可能有很多地方不满足标准的要求,可是我在网上找不到类似的要求说明,所以有不足之处还请您及时的提出并指点,以便我今后加以改进。

建立CSDN高校俱乐部的想法是源自于我刚上大学买的第一本《程序员》杂志,其中就有相关宣传,当时整个吉林省只有吉林大学一个俱乐部刚刚成立,所以当时我感觉这是一个很不错的时机,可以扩大学院的影响。

而且,那时的我刚刚来到大学,又进入了我理想中和电脑有关的专业,所以就有一种想干一番大事的心情。

外加我们是软件学院第三届学生,又是第一届二批A段的,所以我们所有人当时都有一种自豪感,从我们这一届的QQ群的名字就能体现出来——“工大软件黄金一代”。

虽然其中大多数人是调剂过来的,但是我们心中一直都有着优越感!

我们相信我们是软件学院优秀的一届!

当时在一起军训的情景我还历历在目……

拉练那天,在部队的礼堂里听报告的时候,是报告的一位学长的一句话给了我要改变学院的冲动——“虽然我没有来到辉煌,那我就与学院一起创造辉煌”。

所以我就想做点什么,最好是留下点什么,也算记录着我在长春工业大学软件学院呆过,如果能一直延续下去,那么对我来说也是一个很大的成就了,最起码证明这大学四年我没有白呆。

所以我当我看到了《程序员》杂志中关于“CSDN高校俱乐部”活动,我就想把它引进到学院。

但是由于当时才大一,刚刚来到大学,还有很多不懂的事情,而且参加了太多的活动,和课程的压力,所以就暂缓了实施的想法。

时间过得很快,转眼到了大二。

在这一年中,很多同学都了解了大学的生活,开始消极的过着,我也迷茫了很长时间,不知道自己该干什么……但是我很庆幸,我对电脑技术有着很高的兴趣,所以在听到有关电脑技术的问题时,我的脑子里总会联想起很多相关的问题,对建立“CSDN高校俱乐部”也时常会出现一些幻想。

之所以说是幻想,是因为那时的我很清楚的明白,建立那样一个社团,单靠我一个人是根本不可能的,得需要一个团队,而且我这个人是个很不喜欢管理事情和处理人际关系的一个人,所以我开始认为我不可能做到。

但是可能是因为我天生不达目的誓不罢休的个性,总是在不经意间想着这个计划……而且不得不说大学真的是个很神奇的地方,在这里呆着,让我渐渐学会了思考,在这一年半的时间里,我感觉我想通了很多的事情:

1、乔布斯之所以伟大,是因为他改变了世界。

他也曾经说过,他活着就是为了改变世界。

2、想到改变世界,就让我联想起那个一开始就想改变世界的小孩——想要改变世界,要从改变自己开始。

3、如果不去尝试永远不可能成功,开始尝试就已经成功了一般。

这些都是我们以前听过的,不知道被大人重复了多少遍的话,以前重来都不去想这些是什么意思认为大人很是唠叨,可是在大学里,当把这些连在一起想的时候,我明白了其中蕴含的道理:

如果我想取得成功的话,我就必须去改变一些东西,而要改变一些东西,就要从改变自己开始。

如果我不去尝试,我永远不可能改变自己,也就永远不可能取得成功。

就拿这次想建立CSDN高校俱乐部来说,如果我不克服自己不善表达,不善交际的缺点的话,我就不会去说出自己的想法,没人知道我的想法,根本不可能取得成功。

可是如果真的不去做,不去尝试一下的话,我有总是觉得非常遗憾,很不甘心。

所以在这种心理的驱使下,我决定要尝试一下,虽然不一定成功,但是我最起码要把我的想法表达出来,要让领导,老师,同学知道我的这个想法,然后再谈是否去实行。

哪怕最后所有人都不同意我的这个想法,以失败告终,那么我也没什么可以遗憾的了,因为我努力了,我改变了自己,说不定还改变了身边的人,这就足够了,这也算我成功了一点吧!

而且这很可能是我成功的开始。

以上就是我些这份《CSDN高校俱乐部建设计划及对本学院的一些建议》的原因。

真的很希望我能与学院一起创造辉煌!

利益

平时上课时,老师经常提到:

“企业将利益放在第一位。

”那么我想学院的领导也一定很在乎学院的利益,那么我就先将创办“CSDN高校俱乐部”所能给学院带来的利益先列出来。

在期公告上是这样些:

CSDN对高校俱乐部的服务

(1)赠送俱乐部所属学院《程序员》杂志。

(2)俱乐部成立授权牌。

(3)指导教师的聘书。

(4)不定期线上线下讲座。

(5)价值10000元的软件实用编程教学光盘。

(6)俱乐部学生工作证15个左右(视俱乐部工作人员具体数目而定)。

(7)俱乐部会员CSDN账号免费获得3个月VIP设置。

(8)每位俱乐部会员将会被免费设置CSDN网站VIP账号(VIP权益在

除了以上这些CSDN给学院带来的实质利益外,还有很多的无形利益:

1.增加学院与一线技术人员,学者的交流

2.通过举办活动提高学院知名度

3.锻炼学生能力的机会

4.增加几个就业机会

5.可以讲所学课程与实际相结合,给学生一个实践的机会

6.通过举办相关的活动,能让本院学生更加好的了解IT行业,并可以提前适应IT公司的工作环境(策划活动中有详细说明)

还有很多其他的好处,就不一一列举了,我想所列的这些应该已经可以打动你的心了。

俱乐部发展的规划和思路

我院刘刚院长提出来与企业接轨的“3+1”教育模式,即三年学内完大学课程,一年到企业实习。

这给我一些启示:

我们的最终目的是要到企业去工作,那么我们越早的了解企业的工作状况,越早的适应企业的工作环境,对我们今后的工作越有帮助。

而且,我院有自己的实验室,在实验室当中,同学们是以一个一个小的项目驱动来促进学习的。

这些给我带来了灵感——就想将企业的工作环境,与实验室的项目驱动相结合,来办这个俱乐部。

也就是说俱乐部除了定期举办相应的活动外,平时俱乐部是一个虚拟的小型公司或企业。

由学院充当企业的客户,指导老师充当董事长,俱乐部主席及各部门部长充当企业的各项经理,部员充当企业的员工。

在虚拟公司中,一切都要尽可能的去模拟真实的公司。

包括工资制度,将工资与学分进行关联。

例如:

每个经理、员工每月都有他适当的工资,如经理没人每月2000元,员工每人每月1000元。

客户、董事长给经理,员工制定相应的项目,如一个指纹识别系统,该项目成功将获利10000元,失败将亏损5000元。

经理、员工按要求完成项目将获得工资上的奖励,经理获得1000元,员工获得500元。

没有按要求完成,就要负相应的责任,扣除相应的工资,经理扣掉500元,员工扣掉300元。

最后将所获得工资除以1000,作为学生所得的学分。

当然员工可以通过一些小的项目来增加自己的工资,当增加的工资到一定数量时,就可以升级为经理。

我将这种以学分代替工资,用工资多少来表明学生工作能力强弱的制度,称为学分工资制度。

这样就可以让学生很清楚现在自己的水平和就业的能力,并且亲身体会到企业工作的环境,为以后工作做好充分的准备。

同时通过这样的实践,还可以让同学们将所学的东西学以致用。

例如,在这个过程当中就可以运用上我正在学习的TSP的知识,让每个同学扮演不同的角色,了解每一个角色所处的位置,清楚该角色所做的工作和承担的责任。

在做项目的过程中一定要做好文档的编写,所以这里又可以用到PSP和UML的相关知识。

当然,软件过程更是不可缺少的了。

现在很多的同学都不清楚这几门课程的作用,我想通过这样的模拟所有参与的同学都应会明白其中的重要作用。

在做项目的时候,为了保证项目进度,同时为了督促同学的学习,初步计划每周进行一次总结,通过甘特图等形式时时记录项目完成情况,查看每人的工作量,这样在同学之间也有了沟通的机会,促进相互学习。

为了达到锻炼同学的目的,项目的选取很重要,所以我在接下来将会列出我计划的几个项目,可作为参考。

参考项目

一、研究XX搜索排名的规律。

试图提高我院在XX各关键词搜索的排名,这样可以增加学院知名度

二、运营网站。

建立一个网站,模拟运营这个网站,想办法使点击率上升。

例如:

将我院现有的程序在线测评网站对外公开,并加以改进,做成可供初高中学生参加NOIP竞赛的专用网站。

我曾经参加过这个竞赛,那时的资料很少,所以如果可以建立这样一个网站,那么在初高中对编程感情的同学就会知道我们学院的水平是很高的,这样也提高了学院的知名度,可以增加优质的生源。

而且我感觉NOIP当中的竞赛题也是有一定水准的,所以应该可以让刚开始学习算法的同学做一做,如果可能我希望是ACM实验室的同学一人一周一道题,进行详细的解答,然后将详细的解答发布到我们的网站上,供初高中生学习,也可以促进与其他学校的同学进行交流。

三、指纹识别系统。

我现在正在研究指纹识别的算法,我想将这个系统做的相对来说比较完善,最好是可以实际应用上。

例如:

在我之前说过的虚拟公司的想法中,就可以使用上,公司中上班打卡的现象很多,所以在虚拟公司中加入这一项打卡制度也是更加贴近企业的工作环境,这样可以记录同学学习的累计时间,并与学分工资制进行关联。

指纹系统的大体思想是:

1.通过单片机采集指纹信息传给上位机。

2.上位机进行识别、比对,然后连接到数据库,进行数据的处理。

3.建立一个可供所有虚拟公司中的成员查看的网站。

4.定期维护网站。

四、游戏中的计算机知识。

在游戏中有很多跟计算机有关的知识,最常见的就是游戏中的技能表,我感觉这就是一个图的问题,根据游戏的不同,技能表也各不相同,有的是有向图,有的是AOE网,有的则是有权的图等等。

通过进行研究,计算出最大的输出伤害,这样学以致用,既能是同学们对计算机学习更加感兴趣,又可以加深对知识的理解,增加学习动力。

前不久,一个浙大的学生就根据自己所学的知识,结合dota游戏,写了一篇关于dota护甲的论文,在dota的游戏圈子中有不小的反响。

游戏反应理论,理论指导游戏,这样的知识与娱乐相结合,我感觉是值得提倡的。

而且我院也有一个tomorrow游戏小组,所以喜欢游戏的同学也可以对游戏进行研究。

五、建设一个学生毕业后就业情况跟踪网站。

这是模仿剑桥的一个设想,剑桥有一套详细的对学生的管理系统,其中一项就是对毕业生的工作情况进行跟踪,并将即将毕业的优秀学生向已经毕业的,在相关行业有一定影响力的学长推荐,这样就行成了一个良性循环,可以促进学校的发展。

所以建立这样一个网站也可以促进在校生和已毕业的学长之间的联络,再就业方面也有所帮助。

目前预计的困难

现在仅有的就是我和我的想法外加我不怕失败去尝试的勇气,其他的都是困难。

附录1:

CSDN高校俱乐部简介

CSDN:

全球最大中文IT社区,成立于1999年底,拥有IT旗舰杂志《程序员》杂志社,现有2000多万注册会员,50多万家注册企业及合作伙伴。

CSDN学生大本营:

现拥有100多万注册学生用户,辐射1000余所高校,学生大本营通过整合CSDN的优势IT资源,以CSDN高校俱乐部为中心形式,为IT学习者打造方便实用的线上和线下学习交流平台,为愿意从事IT行业人士提供有力支持。

CSDN高校俱乐部(以下简称“俱乐部”)是一个非盈利性的、面向全国大学生的技术组织,活动已举办150余场,辐射全国60余所高校。

俱乐部以普及计算机新知识,激发创造思维,发扬团队精神,锻炼会员能力为目标,本着在大学生中营造计算机学术氛围,提高大学生的计算机水平,培养懂技术善管理的复合型人才这一宗旨,在大学生中组织丰富多彩的学术交流和各类活动。

俱乐部指导机构为CSDN&《程序员》杂志社,全国各高校均可申请成立,取名“××大学CSDN高校俱乐部”。

CSDN高校俱乐部的运营模式是线上和线下相结合的,线下的高校俱乐部实体就是大学里的一个学生社团。

线上的高校俱乐部,即学生大本营——会员之间可以共同学习、共同探讨的网络平台。

一、俱乐部宗旨

(1)以为了一切会员为宗旨,通过学生大本营提供IT在线学习资源,并在线下举办技术讲座、交流、竞赛等活动。

(2)为会员提供一个能培养科学的学习方法、体验实践的专业化、多元化学习平台。

使会员有机会接触和了解最新的IT技术,倡导团队合作,加强俱乐部及会员的自身建设,促进大学与IT企业的交流与合作。

二、俱乐部任务

(1)建立完整的俱乐部内部组织机构,完善各种管理制度,在努力提高会员技术水平的同时引导会员开展相关的技术活动,活跃技术氛围。

(2)紧跟IT技术的发展趋势,保持知识的同步更新,开阔会员的视野,帮助会员了解先进的开发技术,更好的理解IT企业发展的需求,提高未来适应工作的实际能力。

三、俱乐部活动

(1)组织原则:

每月至少举办一次活动,活动内容以高校俱乐部主要成员自行策划为主。

每年至少承办一次CSDN统一策划的全国性校园活动,CSDN会积极配合。

俱乐部每年至少承办一次CSDN统一策划的全国性校园活动(全国巡讲或是全国性的计算机大赛,具体视情况而定)。

(2)活动类型:

就业指导、职场讲堂、技术沙龙、兴趣小组、设计大赛、大学生活、行业发展、前沿技术等。

四、CSDN对高校俱乐部的服务

(1)赠送俱乐部所属学院《程序员》杂志。

(2)俱乐部成立授权牌。

(3)指导教师的聘书。

(4)不定期线上线下讲座。

(5)价值10000元的软件实用编程教学光盘。

(6)俱乐部学生工作证15个左右(视俱乐部工作人员具体数目而定)。

(7)俱乐部会员CSDN账号免费获得3个月VIP设置。

(8)每位俱乐部会员将会被免费设置CSDN网站VIP账号(VIP权益在

注:

高校俱乐部会员注册3个月之后,对于表现良好的会员,CSDN才会继续赠送VIP,参考指标有以下几点:

俱乐部组织活动参与度50%;乐于用文字等形式在学生大本营上分享活动感受、收获;活动中积极参与互动(如:

提问、讨论等);能对俱乐部的发展提出有建设性的意见和想法。

五、成为我们的会员条件

1、计算机及其相关专业在校生

2、对IT行业及软件开发感兴趣的在校大学生

六、会员申请流程

注册成为CSDN学生大本营网站会员并在所在高校的高校俱乐部注册,便可报名参加俱乐部活动。

由其所在学校的CSDN高校俱乐部将会员信息进行登记,俱乐部负责人需要保证填表时提供资料的准确性和详细性,以便俱乐部后期能够开展有效的活动。

七、俱乐部组成形式

1、指导老师(建议)。

2、俱乐部在各大学设立执行主席一名,负责本校俱乐部的全面工作,妥善协调处理俱乐部与学校以及其它高校俱乐部的关系。

3、各校执行主席可根据本校实际情况按需设立如秘书处、技术部、学习部、策划部、外联部、网络部等组织机构,协调俱乐部各项活动的开展。

八、俱乐部指导机构

全球最大中文IT技术社区CSDN&《程序员》杂志社。

点此条文字进入CSDN高校俱乐部名单

主席招募条件:

1、各高校在校大学生;

2、专业不限,但是对于软件开发有着浓厚的兴趣;

3、有相应的校内社交圈子,组织能力强;

4、有强烈的责任心,熟悉社团工作,有校园活动组织经验。

注:

CSDN高校俱乐部优秀主席颁发荣誉证书,并有丰厚奖品。

在CSDN“企业实习生”招聘及每届校园招聘中优先录用。

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