浙江省青少年航海模型竞赛规则.docx
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浙江省青少年航海模型竞赛规则
2009浙江省青少年航海模型竞赛规则
一、极速号推球赛规则
1、场地:
比赛场地为3m×10m的水池。
2、比赛人员及船:
2人2船一组,两队进行比赛,船为中天公司生产的极速号,每队必须准备4艘船,必须是4个频率(27Hz—白色、35Hz—黄色、40Hz—蓝色、49Hz—红色),除传动部分外不允许改装。
3、比赛用球:
乒乓球。
4、比赛的时间:
每场比赛时间为3分钟。
5、在竞赛开始时,裁判将抛掷硬币,猜赢的一方选择开球或挑边。
6、开球:
在开球时,所有的船都必须位于自己的半场,所有的船必须停止。
球由裁判放置在场地的中心,所有不开球的船必须离球大于50cm。
7、在裁判的哨声响后,船开球。
在开球后,其他船才能启动。
8、如果开球重复超过3次,开球的权利将交给另一队。
9、比赛船不能"占据"球,即船不能通过堵死球所能移动的方向或使用船将球包围,来阻止其它船触球。
10、球的二分之一过球门线才能计分。
在进球被计分后,球将人工放回场地的中心重新发球,将由失球方发球。
比分相同时,采用点球决胜负。
11、竞赛过程中,允许队员在不干扰比赛的情况下,在场边修理故障船。
故障船修理完毕,必须得到裁判同意后,方能从自己方进场继续比赛。
12、竞赛过程中,不允许2艘船同时横在自己方的球门前,否则,裁判有权判对方直接获胜。
13、比赛过程中没有点球、没有越位规则、没有暂停。
14、比赛过程中禁止换人,但如果船发生故障,可以使用备船(频率必须和故障船一致)。
15、竞赛次序由裁判组根据报名,事先抽签排定,并抽签决定每一组的频率,竞赛采用分组淘汰赛。
16、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。
17、极速号推球赛场地图:
二、遥控航行竞赛规则(“小虎鲨”、“极速号”)
1、航行竞赛的航行线路(见图),参加竞赛的模型应保持零部件完整。
除电机、螺旋浆外其它(含船体)不允许改动或更换,电池限用4节5号电池,每节电压不超过1.62V,违者取消该轮竞赛。
2、遥控项目竞赛时,运动员应在每轮竞赛前15分钟将发射机交指定地点保管(每个发射机上必须贴上运动员姓名和编号),未按时交送发射机的运动员将取消该轮竞赛资格。
3、赛前由裁判依频率不干扰原则编组,每组2—3名运动员,按序进行竞赛。
4、运动员每次航行竞赛后须及时送发射机到保管地点,违者取消该轮成绩。
只有当所有人结束竞赛,运动员才能取回自己的发射机。
5、在整个航行过程中,运动员必须始终站在放航台上操纵模型。
按规定航线绕标航行,允许模型碰标,只有按规定航线航行的圈数才计算成绩。
6、模型绕错标后,允许其在不仿碍其它参赛模型的情况下重新绕标。
否则此圈不计成绩。
7、允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的慢速模型不得通过改变方向阻碍快速模型航行。
8、同样快速模型在超越慢速模型时不得阻碍慢速模型航行。
9、模行在航行中出现故障或失控,允许运动员在不影响其它模型航行的情况下进行打捞。
如果模型触及边岸或角上不能航行,允许本队人员在模型发生故障的原地解脱(模型不许离开水面)一旦脱离水面,或须修理模型必须重新从起航线启航,在原有的有效圈数上继续计算航行圈数。
10、航行时间以5圈为准。
裁判员用倒计时5、4、3、2、1开始,口令宣布开始比赛,提前触及启航线的模型将被记犯规扣罚一圈,裁判员分别告知运动员圈数,随后裁判长即以注意,航行圈数(或时间)到,宣告航行竞赛结速。
11、模型在发出航行比赛结束的口令后,必须将已经开始的一圈航行结束,该圈有效,记圈裁判记录超时时间。
12、如果发生上述第7、8、9、11等违规现象,第一次给予黄牌警告,第二次违规将被扣除一圈,第三次违规将扣除二圈,严重违规裁判有权立即停止该模型航行竞赛。
13、每轮航行限时120秒,120秒仍未能跑完全程者,该轮参赛成绩计为120秒。
14、竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。
15、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。
三、直线航行竞赛规则(“嘉年华”、“扬帆号”、“乘风号”)
1、直线航行竞赛的模型,都必须由运动员现场制作和调试,必须保持零部件完整无缺,除了电机、螺旋浆外,其它零部件不允许改动或更换。
2、模型动力限5号电池二节(每节空载电压1.62V以下)。
3、航行竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。
4、放航次序由编排公布。
裁判发出起航令后10秒钟内必须起航,60秒内必须到达终点,否则该轮航行成绩无效。
5、模型起航后,运动员或其它人员不得接触航行中的模型,否者该轮航行成绩无效。
6、直线航行竞赛以航向分高者名次列前,航向分相同以用时少者名次列前。
7、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。
四、航海模型外观制作竞赛规则
1、航海模型制作竞赛总分为100分。
2、现场制作需要的模型套材、工具一律由参赛运动员自带。
不准带半成品,零部件进入竞赛场地,制作时间内不得接受他人的协助或指导。
违反者,视违规情节,一次扣除制作分10分直至取消竞赛资格。
3、竞赛时间根据每年竞赛模型制作难度而定。
4、模型制作开始如发现缺少零件,必须在10分钟内举手报告裁判,接受别人援助,过时不予受理。
5、模型制作完成后,参赛者必须贴上指定的号码,将模型送至指定的评比室。
在送评过程中,参赛模型如有损坏,责任自负。
6、模型外观分以制作完整度,准确度,精细程度,总体印象等为评分依据。
2009浙江省青少年车辆(普及级)模型竞赛规则
一、“漫步者”智能小车竞速赛规则
1、比赛采用组委会规定的“漫步者”智能小车。
2、竞赛场地规格为3×2米,循线道路用宽度为18毫米的黑色胶布铺设,具体铺设方法参考附图。
3、各参赛选手现场制作、调试智能小车(器材及工具,均由参赛运动员自带。
不得采用器材以外的其他材料,违反者取消参赛资格。
),并按指定路线循线行进,分数高者,成绩列前;若分数相同,则用时少者,成绩列前。
4、现场制作、调试时间为1小时。
5、每名选手听到裁判点名上场后,必须在30秒之内举手示意裁判已作好发车准备。
6、裁判发令“开始”后小车从起点按逆时针方向发车,发车后,不允许选手通过任何方式协助小车行进,违者该轮成绩无效。
7、竞赛过程中小车停止不前的判定:
10秒内未能循线前进。
8、若小车停在两个航向分之间,则取低分值作为该轮竞赛成绩。
9、竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。
10、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。
二、1/32雷速登计时赛竞赛规则
1、每轮竞赛的圈数为5圈,所用时间少者成绩列前。
若3分钟仍未跑完5圈,则该名运动员的该轮成绩为180秒。
2、参加竞赛的模型必须保持零件完整,除电机外,其余零部件不允许改动或更换。
3、模型限用2节5号电池,每节空载电压不超过1、62V,违者取消运动员竞赛资格。
4、运动员应在竞赛前30分钟,将发射机(含备用发射机)交指定地点保管,未按时交送发射机的运动员将取消竞赛资格(每个发射机上必须有明显的运动员编号和姓名)。
5、运动员每轮竞赛结束后,必须及时将发射机送到指定地点,违者取消竞赛成绩。
当所有运动员竞赛结束后,才能取回自己的发射机。
6、赛前由裁判根据频率互不干扰原则进行编组,每组2——3名运动员,按序进行竞赛。
7、在竞赛过程中,运动员必须在规定的操纵地点操纵模型,模型必须按照竞赛的指定路线行驶,只有按规定路线行驶的圈数才计算成绩。
8、模型在行驶中出现故障,允许运动员进行修理。
故障排除后,允许模型在发生故障处重新投入竞赛,并在原有的有效圈数上继续计算圈数,但维修时计时不停止。
9、裁判员用倒计时“5、4、3、2、1、开始”口令宣布比赛开始,提前触及起点
线的模型将被记犯规并加罚10秒钟(由裁判长告知运动员本人)。
10、竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。
11、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。
13、行驶路线图:
三、奥迪四驱轨道赛车模型竞赛规则
1、比赛采用组委会规定的四驱车器材。
2、比赛进行现场拼装、调试、竞赛。
现场拼装的器材和工具由参赛运动员自带,允许使用预先准备好的零件进行现场改装(底盘和车壳不允许替换)。
3、改装过程中,如果裁判员发现运动员的改装存在不安全因素,可以随时制止,直至取消竞赛资格。
4、现场拼装、调试的时间为45分钟。
5、模型在驶过起跑线后,不能用手碰触车辆的任何一部分,否则视作犯规,成绩无效。
6、模型在行使过程中,零部件脱落或停止行使,则该轮比赛成绩无效。
7、成绩计算:
竞赛进行2轮,以二轮成绩之和评定个人名次,时间越短成绩越好。
当成绩相同时,以最快一轮成绩评定名次。
8、运动员在比赛时,要举手示意,裁判员同意后方可放行模型,否则重放。
9、运动员在裁判员点名后,准备时间为1分钟,超时则视作该轮比赛弃权。
10、由参赛者自行接车,工具自备。
比赛中必须注意安全。
11、竞赛跑道图形,赛前1天由组委会公布。
12、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。
四、小白龙星际飙车王轨道赛竞赛规则
1、比赛采用组委会规定的小白龙星际飙车王器材。
2、比赛由现场拼装赛和改装赛两部分组成。
3、现场拼装赛使用的小白龙星际飙车王必须现场拼装、调试,拼装、调试的时间为45分钟。
改装赛的赛车可以事先改装好,除车壳和底盘外,其余零部件可自行选择调换。
4、现场拼装赛不能使用其它零件或预先准备好的零件。
车轮和模型的其它部分不能有任何附加物。
如发现将取消比赛资格。
5、模型在驶过起跑线后,不能用手碰触车辆的任何一部分,否则视作犯规,成绩无效。
6、模型在行使过程中,零部件脱落或停止行使,则该轮比赛成绩无效。
7、成绩计算:
由现场拼装的赛车和事先改装好的赛车各跑一轮,取二轮成绩之和评定个人名次,时间越短成绩越好。
当成绩相同时,以最快一轮成绩评定名次。
8、运动员在比赛时,要举手示意,裁判员同意后方可放行模型,否则重放。
9、运动员在裁判员点名后,准备时间为1分钟,超时则视作该轮比赛弃权。
10、由参赛者自行接车,工具自备。
比赛中必须注意安全。
11、竞赛跑道图形,赛前1天由组委会公布。
12、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。
五、大轮车模型竞赛规则
1、比赛采用组委会规定的大轮车器材。
2、大轮车竞赛成绩由现场拼装赛(器材自带、不得拆封)和直线计时赛(赛车可事先做好)组成。
3、现场拼装赛拼装时间为45分钟。
赛车拼装好后,进行现场测试(电池自备)。
如不会开动,将在计时赛最终成绩的航向分中减去20分。
4、拼装时不能使用其它零件或预先准备好的零件。
车轮和模型的其它部分不能有任何附加物。
如发现将取消比赛资格。
5、直线计时赛的竞赛模型可以事先做好,但必须保持零部件完整无缺。
除传动部分外(电机、电池盒、开关、导线、齿轮),其它零部件不允许改动或更换。
6、模型动力限用2节5号电池,每节空载电压不超过1、62V,违者取消运动员竞赛资格。
7、竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。
8、竞赛中,航向分高者,成绩列前。
若航向分相同,则行使时间少者,成绩列前。
9、竞赛次序由裁判组编排公布。
裁判发出口令10秒钟内,模型必须过起点线,60秒钟内必须到达终点,否则,该轮成绩无效。
10、模型起动后,运动员或其他相关人员不得以任何形式接触行使中的模型,否则,该轮成绩无效。
11、正式竞赛前,运动员必须向裁判长举手示意,经同意后,方可进行竞赛。
模型起动后,任何部位触及起点线即开始计时,再触及场上任意两个标识连线即为竞赛结束。
12、模型行使中,发生故障,停在场地中的,为零分。
13、竞赛在长10m,宽2m的长方形平整地面上进行。
其中场地内有三道高、宽各为2厘米的障碍。
14、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。
15、大轮车直线赛竞赛场地图:
六、F—1空气动力桨直线赛车竞赛规则
1、竞赛模型可以事先做好,但必须保持零部件完整无缺。
除电机、螺旋桨外,其它零部件不允许改动或更换。
2、模型动力限用2节5号电池,每节空载电压不超过1、62V,违者取消运动员竞赛资格。
3、竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。
4、竞赛中,航向分高者,成绩列前。
若航向分相同,则行使时间少者,成绩列前。
5、行使次序由裁判组编排公布。
裁判发出口令10秒钟内,模型必须过起点线,60秒钟内必须到达终点,否则,该轮成绩无效。
6、模型起动后,运动员或其他相关人员不得以任何形式接触行使中的模型,否则,该轮成绩无效。
7、正式竞赛前,运动员必须向裁判长举手示意,经同意后,方可进行竞赛。
模型起动后,任何部位触及起点线即开始计时,再触及场上任意两个标识连线即为竞赛结束。
8、模型行使中,发生故障,停在场地中的,为零分。
9、竞赛在长13m,宽1.5m的长方形平整地面上进行。
10、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。
11、F—1空气动力桨直线赛车竞赛场地图:
七、“开拓者”太阳能动力赛车越野竞速赛规则
1、竞赛场地为5×1米、平坦且无杂物的长方形场地,离终点1米处设有障碍台。
障碍台截面为梯形,上边为50cm,下边为100cm,高5cm(见附图)。
2、各参赛选手现场制作“开拓者”太阳能动力赛车并完成越野竞速赛,现场拼装的器材和工具由参赛运动员自带。
现场制作加调试时间规定为1小时。
3、竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。
4、竞赛中,航向分高者,成绩列前。
若航向分相同,则行使时间少者,成绩列前。
5、行使次序由裁判组编排公布。
裁判发出口令10秒钟内,模型必须过起点线,60秒钟内必须到达终点,否则,该轮成绩无效。
6、模型起动后,运动员或其他相关人员不得以任何形式接触行使中的模型,否则,该轮成绩无效。
7、正式竞赛前,运动员必须向裁判长举手示意,经同意后,方可进行竞赛。
模型起动后,任何部位触及起点线即开始计时,再触及场上任意两个标识连线即为竞赛结束。
8、模型行使中,发生故障,停在场地中的,为零分。
9、照射灯具由组委会统一提供,不得采用其他照射工具,违反者取消参赛资格。
照射灯具的电源延长线部分电压为12V的安全电压.
10、裁判发令“开始”后小车从发车线发车,发车后选手须站在赛道外用射灯照射太阳板驱动赛车前行,以赛车车头到达的位置作为成绩记录点。
11、发生以下情况时,该轮成绩无效:
(1)、有任意利用射灯或其他形式接触赛车的现象;
(2)、选手脚踏入赛道;(3)、未能在60秒内完成一轮比赛。
12、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。
2009浙江省青少年建筑模型竞赛规则
一、场景模型的配置制作
在青少年建筑模型制作活动中,场景制作是一个很重要的组成部分,它使青少年学生在建筑模型活动中从单纯地单体模型重复制作进而进入创意、创新的设计制作。
如何选择相应的材料,制作好环境配置中的各种物体以丰富多彩的艺术形象来展示整体构思,是本文要介绍的内容。
在建筑模型中,场景配置材料选择应根据制作建筑模型的目的,运用艺术联想规律去发现适合于制作场景配置的各种材料,以达到简洁、生动、逼真的艺术效果。
(一)、道路:
场景模型中道路有车行道、人行道、街巷道路等。
在制作道路时,应根据道路的不同功能,选用不同质感和色彩的材料(如彩色粘贴纸,彩色喷绘等技法)。
一般情况下,车行道应选用色彩较深的材料;人行道应选用色彩稍浅并有规则的网络状材料;街巷道应选用色彩浅的材料。
在制作道路时,车行道、人行道、街巷道的两旁要用薄型材料垫高,还要以层次上的变化来增强道路的效果。
(二)、绿化:
场景模型中的绿化可分为道路绿化和园林绿化两种。
道路绿化以行道树为主,增设草坪和花坛为辅;园林绿化以点、线、面为组合方式,配合草坪、花坛等。
现将各种绿化的简单制作技法介绍如下:
1、草坪:
在目前绿地草坪的制作材料有尼龙植绒草坪纸,纤维粘胶草绒粉,锯末粉染色等。
其植绒草坪纸的做法是按模型底盘图纸中所需草坪的形状和尺寸,用刀具裁割,再用双面胶条粘贴到模型底盘上草坪的位置。
粘胶草绒粉制作草坪技法:
(A)用白乳胶涂抹在模型需做草坪的位置,然后将草绒粉均匀撒在上面,如底盘尺寸较小,可一边抖动底盘,一边撒草绒粉,再用手轻轻挤压撒上草绒粉的位置,将其放置一边干燥。
干燥后,将多余的粉末清除,对缺陷再稍加修整,即可完成草地绿化工序。
(B)用双面粘胶粘贴在模型所需制作草坪位置,再撒上草绒粉,用手来回搓散草粉,使其均匀即可。
此方法比较简单,效果较好。
2、树木:
树木是场景模型中绿化的一个重要组成部分,制作建筑模型的树木有一个基本原则,既似是非是,即在造型上,要源于大自然中的树,在表现上,要高度概括。
(1)、普通行道树的制作:
按所需比例要求,裁取多股铁丝或多股铜丝,将多股线拧紧,把上部枝叉部位劈开,按形状拧好,然后对树干着色,待干燥后把树叉部分粘上胶水,撒上草绒粉或专用树粉。
用此方法可制作常用灌木、松树、柳树等。
(2)、椰树、棕树的制作:
这类树木的制作一般采用厚薄适当的纸张来完成的。
按要求尺寸裁好制作树干的长纸条(宽约1.5cm~2cm宽,视比例要求来定),在细竹棒(可用牙签替代)上卷成细长宝塔形,用剪刀另剪六张树叶,用胶水粘在宝塔形树干上部,上漆即成。
(3)、花坛:
在场景中,制作花坛可选用彩色海绵、粘胶草绒粉、树粉等,并可采用一些现成的塑料压制的小花草经裁剪后使用。
制作时根据所做花坛的需要粘上不同颜色的材料即可。
(4)、水面:
在场景模型中,水面是经常出现的配景之一,作为水面的表现方式和方法,水面应略低于地平面,在制作比例尺寸较小的水面时,我们可将水面与路面的高度忽略不计,把蓝色塑料写字垫板剪成水面形状尺寸,粘上双面胶直接粘贴在所需安放位置即可。
如制作水面面积较大的湖面时,将场景中水面的形状和位置挖出,将蓝色垫板粘贴在底部相应位置,正面罩上透明有机玻璃,仿真效果较好。
(5)、山地:
场景模型制作时,山坡制作目前一般采用层叠法和石膏制作两种方式。
层叠法制作比较简单而且比较常用,它根据比例尺寸选择层叠板的厚度,按照等高线形状裁下所需材料,相叠而成。
石膏法是采用石膏粉加水搅拌后在底盘上做成高低不平的山坡,待干燥后用沙皮打磨即可。
(6)、路灯:
道路两旁的路灯可用细钢丝、铜丝或大头针制作,制作时,将大头针的头用钳子折弯,最好采用衬衫包装上带园头珠的大头针。
采用细钢丝、铜丝、人造项链珠及各种不同的小饰品,通过不同的组合方式可制作出各种形式的路灯。
(7)、建筑小品:
在场景模型中,建筑小品可起到丰富、活跃、点缀环境的作用。
制作小品的材料可用橡皮、粘土、石膏等可塑性强、容易加工雕刻的材料。
也可用有机玻璃、ABS、PVC塑料、泡沫塑料片制作遮阳雨蓬,公园体育设施、座椅等其他公共设施。
另外还可寻找旧玩具、小饰品等可利用的材料进行拼接成所需小品。
还可利用废煤渣、小鹅卵石、小贝壳做成假山、石碑等景观。
二、个人模型现场制作竞赛
1、个人模型现场制作竞赛是在规定的时间内,运动员单独制作完成竞赛组委会指定器材的竞赛。
2、参加竞赛所用工具由运动员自带。
3、参加竞赛的模型套材由组委会指定;模型套材均由运动员自带,不得拆封。
4、在现场制作过程中,参赛者必须独立完成全部制作任务,不得接受他人的指导和帮助,违者扣分。
5、竞赛时间一般为3小时(或赛前补充通知)
6、个人现场制作竞赛成绩评定按照下列标准进行:
(1)、模型建造的技术质量,工艺质量以及模型内部形状的正确度。
(2)、模型所显示的效果及制作过程中的工整洁净程度。
(3)、模型建造与资料相符,结构齐全、比例、色泽及质感准确。
三、2人场景模型现场制作竞赛
1、场景模型现场制作竞赛由2名运动员组成一组参与竞赛。
2、2人竞赛时间一般为3小时。
3、在竞赛中,运动员须将制作底版的所有部分视为场景设计,所有场景必须制作在底板上。
运动员可对底板进行美化装饰,但不得改变底板的形状、尺寸。
4、参加场景设计现场制作竞赛的运动员不可以在赛前将场景配件做好,不可以自带其它制作材料。
5、竞赛用制作底板必须用套材原有底板。
6、运动员在完成场景模型制作时,须附一份关于场景设计思路的书面说明,字数在300字以内。
此说明可在赛前完成。
7、运动员必须自带刻划用垫板,防止对竞赛桌椅造成损坏。
8、成绩评定:
场景设计模型现场制作竞赛成绩满分为100分;裁判员评分按照下列标准进行:
设计思想:
30分
模型设计须有明确主题思想,设计新颖,能够体现参赛者对主题的独特见解:
符合实际情况,具有较高可行性,参赛者现场制作的模型场景须同设计思路书面说明相一致。
建造:
50分
模型建造的技术质量,工艺质量包括涂装在内的模型外部形状的正确度。
印象:
20分
模型所显示的效果及其工整洁净程度。
四、木结构模型承重竞赛规则
(一)、通则
1、木结构模型承重竞赛为个人赛,包括现场制作和静压承重测试两个阶段。
2、两阶段时间间隔不少于12小时。
(二)、现场制作
1、比赛采用组委会规定的套材。
2、现场制作所用套材和制作所需工具均由参赛运动员自带。
3、制作现场不提供电源。
4、运动员须各自独立制作1个模型,不得接受他人的指导和帮助,违反者取消参赛资格。
5、制作时间:
3小时。
6、指定材料为松木条,规格:
2.5mm×2.5mm×550mm,材料数量:
12根。
7、制作完成的模型须能使80mm×80mm的承重台(如图1所示)平稳放置其中心处(公差±5mm;如图2所示);无法放置者,竞赛成绩计为零。
8、运动员不得使木条有任何形式的平行重叠粘接,两根木条之间的平行距离不得小于10mm。
9、运动员可以对木条进行弯曲处理,但不得使用明火、化学方法进行处理。
10、承重测试距离:
400mm。
(三)、静压承重测试
1、承重测试赛前,裁判员对模型进行称重等检测和记录,大于规定重量22g的取消参赛资格。
2、承重测试使用的支架(课桌)、测试装置(包括承重台、挂钩、电子秤、承重容器等)、承重物,均由组委会统一提供。
5、承重测试全程时间:
3分钟,承重测试次数不限。
6、运动员入场后举手示意,裁判员开始计时(如图3所示)。
7、运动员完成添加承重物后须脱离承重模型和测试装置,并举手示意裁判员开始3秒钟计时。
3秒钟内,模型未发生严重形变,该次承重量计入成绩;不足3秒钟模型即发生严重形变至断裂的,视为承重失败,该次承重量不计入成绩。
8、在承重测试全过程,模型只可与支架的上水平面接触,并不得加垫任何辅助物,违反者该次承重量不计入成绩。
(四)、评分方法
1、成绩统计:
承重量以kg为单位统计。
2、承重总量高者名次列前;成绩相同时,模型自重量轻者成绩列前。
模型用电池
随着社会进步与发展,如今,人们在生活中已经离不开各种各样的电池,同样我们模型上更离不开电池。
模型动力上,遥控设备上,内燃机启动马达上都离不开电池。
这就产生一个选用什么样的电池以及怎样正确使用和维护电池的问题。
一、电池的种类
电池可以分为物理电池和化学电池两大类。
物理电池有太阳能电池(如硅光电池),温差电池,原子能电池等。
化学电池又可以分为一次电池和二次电池两大类。
一次电池一般情况下只可以使用一次,电能耗尽后就不能用。
目前,市场上供应的最普遍的干电池例:
锌锰,碱性干电池就属于一次性电池。
二次电池用完后可以反复充电再次使用,市场上供应的镍、镉电池,镍氢电池,蓄电池均属于二次电池。
由于物理电池的重量、体积一般都比较大,目前还不易做成小型化(也有特例:
日本西铁城光动能手表用电池就很小),而化学电池具有较高的体积能量比。
(单位体积具有的电能)且体积小,重量轻,结构简单,成本低,使用方便,可靠性好,机强度高等优点,模型上基本都是用化学电池。
下面就模型上常用的几种电池介绍如下:
二、锌锰,碱锰干电池:
一次性电池还分为普通锌、