MakerXR操作使用说明.docx

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MakerXR操作使用说明

MakerXR操作使用说明

 

一、产品概述

MakeXR软件是一款简洁开发编程软件,用于创建实现虚拟与现实的场景,搭配VR设备使用,完美实现三维场景的展示,加载使用三维模型及模型动画,可以添加背景、灯光、声音甚至特效等附加资源,能够生成可在VR头显设备中运行的课件场景

二、功能说明

1.登录系统功能

1.1用户账号:

输入用户账号

1.2用户密码:

输入用户密码

1.3记住密码:

勾选后再次登录时将保留上一次登录信息

2.选择作品

2.1登录成功后载入到选择作品界面

2.2新建作品:

用户选择新建作品所适用的设备,PicoG2提交作品使用,其它设备为学习使用;鼠标单击图标后载入设备详情界面,鼠标双击后将直接新建该设备作品

2.3打开作品:

点选该标签后,展开用户所保存过的作品列表

●下载按钮:

点击该按钮后下载该场景文件

●删除按钮:

已下载场景点击删除(删除为已下载的本地场景),当场景没有下载时,击该按钮场景被完成删除

●关闭按钮:

点击该按钮后关闭该界面

3.导航栏功能

3.1主页:

点击后系统判断当前是否已连接网络

已连接:

打开IE载入到山东创客平台网站

未连接:

打开IE但无法载入到山东创客平台网站

3.2文件:

点击后展开菜单显示功能内容

3.2.1新建:

点击后载入到“新建作品”界面

3.2.2打开:

点击后载入到“打开作品”界面

3.2.3保存:

点击该功能按钮后,当前场景保存成功

3.2.4导出作品:

点击该功能按钮后,输入保存作品名称点击确认保存到指定路径

3.2.5导入作品:

查找作品所在的路径并打开作品完成导入

 

3.2.9设置:

点击该按钮后载入到设置界面,界面中可对鼠标灵敏度、音量、环境亮度、地面网格显示、清空缓存进行设置调整(如下图)

3.2.10检查更新:

点击后系统开始检查当前版本是否需要更新,并给于相关提示信息

3.2.11退出:

点击该按钮后载入退出确认界面(如下图)

●保存:

点击该按钮后载入保存场景界面,用户可对当前场景进行设置保存

●退出:

点击该按钮后不保存当前制作直接退出软件

4.1新建:

点击后载入新建作品界面

5.1上传云端:

点击后上传该场景文件到云端成功,之后可通过VR设备在客户端查看

6.1用户名称:

登录成功后将显示所登录的用户名称(如下图)

4.场景区

4.1场景显示:

场景区用于显示制作设计,用户将所用资源拖拽到该区域内进行摆放搭配

4.2模型:

鼠标左键点选模型后,可对该模型进行位置的调整,再点击鼠标右键会弹出tips菜单,可通过菜单中的功能选项对该模型进行操作

4.3播放预览:

点击播放按钮后可预览当前所制作的场景内容,点击停止按钮后停止预览并返回到制作状态

●录屏:

预览状态时,点击录屏按钮后载入选择视频录制格式界面,选择需要录制的视频格式(如下图)

●录制中点击录屏中按钮后停止录制

5.资源显示区

5.1全部资源和分类资源

5.1.1全部资源:

显示当前场景中所加载的全部资源

5.1.2分类资源:

根据所加载的资源分类显示相应的内容

5.2全屏按钮:

点击该按钮后全屏显示场景区内容

5.3增加资源:

点击加号按钮后载入增加资源界面(如下图)

5.3.1搜索:

输入内容查找相关资源

5.3.2资源分类:

按分类查找到所需资源后,通过按住鼠标左键拖拽资源到场景区

5.3.3导入本地资源:

可通过本地上传方式增加可用资源(如下图)

5.3.4快捷键:

双击鼠标左键或右键后,可快速选中并显示该资源

6.位置和属性

6.1位置:

显示摄像机所照射的初始位置

6.2基本属性:

显示所选资源的图标、文件名称、资源类型、位置、角度、比例;可根据需要调整资源的位置、角度、比例

7.编程工具

7.1模块类型:

选择资源后点击“编程工具”功能图标后载入编程模块界面,界面中根据所需模块编译相关程式

7.2切换按钮:

点击该按钮后可切换程式或代码显示界面

7.3设备选择:

点选后可根据需要选择所需设备类型

8.网格工具

8.13D建模:

点击“网格工具”功能图标后载入3D建模界面

8.2基础几何体:

选择需要创建的模型,点击鼠标左键后在界面中创建成功

8.3草图编辑:

根据需要可自己动手创建所需模型

8.4基础编辑:

根据所选模型可通过移动、旋转、缩放来进行调整该模型

8.5功能选项:

删除(删除所选中的模型)、保存(保存所制作的模型)、导出(导出保存所制作的模型)

三、案例教程

1.PC端打开XRmaker软件

2.点击右上角头像图标选择切换账号,输入用户名和密码

3.登录成功后,点击文件选择新建场景,选择创建场景的类型

4.新建场景成功后,点击左下角加载资源按钮后选择需要的场景模型,将模型用鼠标拖动至场景中

5.需要对模型进行编程时,点选该模型后在右侧点击编程工具进行编辑

6.如果想让该模型转动,先在编程控制标签中选择开始,如果需要循环转动在选择循环条件,再选择如果条件开始编写条件,当条件编写成功后,点击预览按钮我们的模型会按所设定的条件开始执行

 

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