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拍卖行系统优化_策划文档
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拍卖行系统优化_策划文档
[√]草稿
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0.1
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修订说明
修订内容
责任人
一,设计目的
从易用性角度让玩家更方便地使用拍卖行。
✓功能分区整理,上手难度降低
✓提示清晰到位,避免误操作
✓减少功能使用步骤、缩减按钮与功能位置距离,实现功能快速响应玩家需求
✓面板格式布局一致,降低多面板的学习成本
二,设计目标
各个页面的按钮(拍卖、收购、交易)使用率增高约30%
UIlog记录:
✓拍卖浏览:
按钮查找
✓我的拍卖:
开始拍卖和我的收购中的:
开始收购
三,正文内容
【一】公用的标题头部分
原有:
拍卖浏览、竞标、拍卖、收购浏览、我要收购、元宝买卖共计六项
而元宝买卖是个很大的项,其下又包括7个小项,功能与上述较为平等。
划分层次:
首先为三大类:
拍卖物品收购物品元宝交易
==拍卖物品==:
拍卖浏览我要拍卖我的竞标
==收购物品==:
收购浏览我要收购
==元宝交易==:
出售浏览我要出售收购浏览我要收购
通用规则:
当前页的按钮,如果当前玩家的状态,不适用那就灰掉
比如
拍卖浏览页,有物品A,我当前为竞标最高价,那此【竞标】变为灰帧
新增一个之前没有考虑到的一口价情况
如果玩家不对此物品标一口价,那么【买入】按钮为灰帧
【一】拍卖浏览区:
1.拍卖浏览主页面
(1),界面布局设定
如图所示:
(2),界面基本规则
v界面打开和关闭:
打开:
点击拍卖行按钮打开
关闭:
①界面右上方的关闭按钮
②拍卖行按钮打开状态下,再点一次拍卖行按钮
v界面位置:
●打开后界面直接出现在窗口正中央。
其他分辨率亦是。
●玩家可自由拖动此界面,但是再次打开拍卖行界面时依然在窗口最中间。
v界面内容:
●当前携带金钱:
标识出玩家当前身上金钱。
最高位数:
99999万9999两
●两种查找方式:
且查找和或关系查找
✓“或”关系查找:
搜索满足任意一个条件的物品
✓“且”关系查找:
搜索同时满足所有条件的物品,默认且查找
✓默认此处有一行文字:
全部或部分物品名/属性名(多条以空格隔开)输入物品/属性名(以空格隔开)
✓当鼠标点一下时,所有字全部消失,变为一个闪动光标。
●混合搜索:
支持多属性和名称混合搜索。
✓支持最大文字量:
15个汉字
✓保留原有的只要输入一个字,就能联想一批包含此字的物品/属性
✓支持非首字、非全称的查询。
比如输入闪避,就会包括法术闪避、物理闪避等
✓右侧下拉按钮点击后,可以展开最近10条自己输入进去,并成功执行查找的词。
这10个词保存客户端,跨服保存。
Tip=历史查询记录
●查找按钮:
与原来保持一致,点击“查找”后的结果下方右侧显示,但是下方左侧不选中任一分类。
✓操作响应提示:
搜索无结果:
消息框提示:
查找结果:
0条(未能查找到所需物品)
●物品分类
✓新打开一个大的分类后,之前的大分类自动收拢。
✓点击大分类时,能显示此大分类下的所有物品,并且有选中装备的底纹。
✓注意此处的小分类需要写成可扩充的。
✓用背包道具的分类规则做,由单独的拍卖行的表进行管理,大致分类如下:
==全部==
==装备==:
10武器15坐骑20头盔25胸甲30腰带35腿甲40披风45靴子50护肩55护腕95玉佩
==材料==:
10结晶15玉髓20内丹25玉石30宝石35点化石(主要包括装备镶嵌打孔、材料合成相关的物品)
==生活技能==:
10草药丹药15矿锭20食材烹饪25布料幻化
==通宝物品==:
10药品15传送20合成25特赦30百宝35礼包
==其他物品==:
统一全部填5000,包括:
任务(水之魂、遂甲)、(朱果、卦、回城符、传承石、药品)(生活技能的杂货材料)
丽丽还需要去核对一下这个表,貌似新添有东西没有写入表内。
●显示条目数量:
✓拉条:
鼠标在信息区域,滚动鼠标中轮,能够实现控制此处的滚动操作。
✓本页原本只能看到7条变为35条,旁边有拉条可进行上下拉动,玩家约5次滑动即可见底。
每一页直观可看到7条内容。
(视窗口大小而定)
●排序规则:
(整体排序规则)
✓排序做成全部物品排序。
✓不管是自动显示的顺序还是最终的搜索结果遵循一个基本的排序规则。
原为:
物品类别→等级高到底→品质高到底→价格高到底
改为:
品质高到低→等级高到低→价格高到低→物品类别
●字段长度
物品名称我名字叫小高(12个字符)左对齐
等级999(3个字符)居中对齐
出售者我名字叫小明(12个字符)左对齐
剩余时长48时59分(8个字符)居中(此为新增字段)
当前出价99999万9999两(13个字符)左对齐
●字段排序:
✓点击本页中的物品名称、等级、出售者、剩余时长、当前出价可进行排序
✓物品名称和出售者按名字首字母A→Z、价格以一口价进行排序。
✓点一次,低到高,再点一次高到低。
✓默认排序规则同之前的总体排序规则。
●物品图标(单价):
✓原有的拍卖参考价格只保留一个月的。
✓所有价格需要全部换算成物品单价。
参考文字:
最近一月的平均成交单价为16万两。
●出售者:
✓能够右键人名,出右键菜单?
?
?
?
?
?
(另外的易用性)
●剩余时长
✓当到达0时0分时,显示为小于1时
(由于服务器的信息需要1小时获取一次,当已经到达0时0分,有可能物品还会存在拍卖行中。
)
●按钮区域:
✓在每一物品项上,有两个按钮如图排列,可针对当前物品进行操作:
竞标(竞标中)、买入
✓通用原则:
此区域的按钮,如果点了没有反应或者不能点得,就变为灰帧
例如:
我拍卖的物品,那按钮竞标和买入就是灰帧。
✓Tips:
此按钮需要支持写不同的tips:
买入:
以一口价直接买下该物品
竞标:
参与竞标,对此物品进行出价。
竞标中:
正在竞标此物品。
(此时按钮不可点击)
再竞标:
别人出价超过了我的竞标价。
可再出价竞标。
●【买入】按钮:
✓弹出二次确认窗口。
位置在拍卖行的中间
●【竞标】按钮:
✓出来新的界面。
其标价规则与原有的规则一致(自动生成价格之类的)。
以前的规则是:
1000-10W自动加1000
10W-100W自动加1万
100-1000W自动加10万
✓各种不满足条件,在点击确定按钮的时候返回信息提示。
●“适合我的物品”:
做成按钮。
✓该按钮是单独的功能,与左侧的搜索功能不相关:
包括:
1)先装备:
只判断职业2)后所有材料
✓Tips:
系统为您自动推荐的装备和材料
●上一页和下一页按钮
✓点击后,新的一页默认在第一个物品栏处。
2.我要拍卖主页面
(1),界面布局设定
如图所示:
(2),界面基本规则
v界面打开和关闭:
打开:
打开此页签的同时,打开玩家包裹。
原有打开界面后弹出的以下talk直接删除。
关闭:
①关闭按钮②主界面上的拍卖行按钮
方案一:
当已经在物品栏处放入物品,但并没有点击开始拍卖按钮,只有在关闭拍卖行的时候,物品返回到包裹中去。
方案二:
只要离开此页面,物品就返回到包裹中去。
v界面内容:
●您当前的拍卖等级为0级:
(等级判断相关同以前)
●银牌会员:
✓银牌会员按钮弹出talk:
》通宝充足:
只要2.00通宝就能成为尊贵的银牌会员。
获得“银牌拍卖许可”,享受“15天内免除所有物品保管费用”的特别优待。
(保管费:
若在拍卖行中成功出售物品,在拍卖结束后,会邮件返还您的保管费用。
反之,若未能成功出售或中途取消拍卖,将不再返还您的保管费用。
)
我要成为“银牌会员”!
我只是来看看的。
》通宝不足:
✓成为银牌会员后,原有的银牌会员按钮,变为一个闪亮的银牌会员标识
✓Tips:
银牌会员:
拥有银牌拍卖许可”,享受“15天内免除所有物品保管费用”的特别优待。
●拍卖物品:
✓原有为:
打开界面的同时,打开玩家包裹,玩家直接左键点击就弹出拍卖界面。
新规则:
玩家可以从包裹里将物品拖动到【拍卖物品】格子中,也可以右键背包物品,自动放入。
✓放入物品为映射关系。
✓TIPS:
物品栏:
可点击包裹中物品,拿起后放入此格内
竞标价:
竞标底价,可供他人加价竞标
一口价:
他人不用竞标,能以此价直接购买(不能低于竞标价)
拍卖时长:
拍卖物品上架的时间
保管费:
拍卖行暂时收取的保管费用,银牌会员可免除
✓能够拍卖的物品的原有规则:
所有能够交易的物品。
以及有效期>=5天的通宝物品
✓标价限制:
0两到90000万9999两
✓能拍卖的物品数量上限:
同以前。
(以前应该是一个总值减去收购等的值后的数值?
?
?
)
●开始XX的通用规则:
✓通用原则:
在左侧是开始XX按钮,均可点击,返回不同提示消息。
●右侧信息区:
✓显示条目数和鼠标操作模式;排序规则;字段长度;的规则同拍卖浏览页。
✓字段排序:
除了拍卖状态,其他均支持点击排序。
✓注意,当时按上架时间排,离开此页面再回来,按默认规则排
●拍卖时长
✓所有拍卖行中的时间显示格式均为XX时XX分。
不要求即时刷新。
点击翻页刷新即可
●【再拍卖】按钮:
✓[再拍卖]维持原规则不变:
原有再次拍卖有个保护时间,玩家可以进行再次上架。
✓tips:
再拍卖:
拍卖已经超时,可再一次拍卖
●【撤单】按钮:
✓[撤单]即为原来外网的取消拍卖按钮。
功能一致。
✓tips:
撤单:
不再继续拍卖此物品,点击可撤销此拍卖单
3.我的竞标主页面
(1),界面布局设定
如图所示:
v界面内容:
●纯文字,我竞标的物品
●显示条目数量35条,鼠标滚动;排序规则;字段长度;规则同拍卖浏览页。
●字段排序:
所有标题都支持点击排序
●对应每个物品有对应的按钮操作:
竞标中、买入
【1】竞标中:
正在竞标此物品。
(此时按钮不可点击)
再竞标:
别人出价超过了我的竞标价,可以再一次竞标。
【2】买入:
以一口价直接买下该物品
●新增”再竞标”按钮:
该按钮功能为当别人竞标的价格超过该玩家。
该玩家可以进一步加价。
点击后弹开普通的竞标界面。
●邮件通知:
在原有的机制:
当有物品的价格被别人竞标超过,则发送邮件一封。
其内容中增加字段:
您可以在“拍卖行”→“拍卖物品”→“我的竞标”中进行再次竞标。
【二】收购浏览区:
1.收购浏览主页面
(1),界面布局设定
如图所示:
(2),界面基本规则
v界面内容:
●简单的查找功能:
不需要支持属性名
●左侧分类同拍卖浏览
●右侧信息显示条目数量35条,鼠标滚动;排序规则;字段长度;规则同拍卖浏览页。
●字段排序:
除了收购数量和单价,其他标题都支持点击排序
●出售按钮:
tip将物品出售给此收购人
2.我要收购页面
(1),界面布局设定
如图所示:
(2),界面基本规则
v界面打开和关闭:
切换到此页时自动打开背包
v界面内容:
●上方纯标签文字
●左侧收购区
✓大致同我的拍卖,但是收购物品上方多了一个文字输入框,方便玩家进行输入。
✓★在未输入文字时,自动有下拉列表,保存最近10条自己输入进去,并成功执行开始收购的物品。
✓★保留原有的只要输入头一个字,就能联想一批相同名字开头的物品,保存客户端
✓物品标价限制:
0两-99999万9999两
✓最多能收购7个物品
●TIPS:
物品栏:
可点击包裹中物品,拿起后放入此格内
文字输入框:
可输入全部或部分物品名
冻结金额:
物品总价与保管费的总和,银牌会员可免除保管费
●能够收购的物品限制条件为:
●右侧信息显示条目数量35条,鼠标滚动;排序规则;字段长度;规则同拍卖浏览页。
●字段排序:
除了收购数量和单价,其他标题都支持点击排序
●撤单按钮:
tip撤销此收购单,不再继续收购
【三】元宝交易:
v四个界面公用:
当前金钱、元宝和元宝兑换。
弹出原来的兑换框
1.出售浏览+我要出售
(1),界面布局设定
如图所示:
Tips:
冻结金额:
系统冻结的元宝数量,若交易失败自动返还
自动交易:
根据您的出价范围,系统自动完成交易
2.买入浏览+我的买入
Tips:
冻结金额:
系统冻结的“金钱”数量,若交易失败邮件返还
自动交易:
根据您的出价范围,系统自动完成交易
、、
大致定的规则是:
①可拍卖物品:
所有可以交易的物品都能拍卖。
②可收购物品:
所有可以交易的物品。
并且满足其属性是不会变动的。
八宝阁物品也不可以收购,因为它们都有有效期。
比如,装备、结晶,它们的属性不能确定,所以不能收购
③关于属性名是否支持联想,我请欣欣同学整理一版,只用在物品上的属性。
以前是用所有蓝属性。
这个可能不合理。
通用规则:
①所有左边的这类按钮,都能点,不过点了以后会返回消息提示
②信息区的那些小按钮,如果是当前不能执行操作,则为灰帧
通用规则补充:
当前页的按钮,如果当前玩家的状态,不适用那就灰掉
比如
拍卖浏览页,有物品A,我当前为竞标最高价,那此【竞标】变为灰帧
新增一个之前没有考虑到的一口价情况
如果玩家不对此物品标一口价,那么【买入】按钮为灰帧
案子细节补充
一,拍卖浏览页,
1,联想输入表Auctionlist,去掉不可用的搜索,补充完整所有可以交易的物品(汪洋)
2,将此表拆分为2个,物品一个表和属性一个表(家全)
3,属性表中填全所有属性,但是用于拍卖行的属性,可用标记来标出来(家全)
(方便策划以后不用找属性的时候老是去找程序对)
二,收购浏览页
1,联想输入表purchaselist,去掉不可用的搜索,补充完整所有可以交易的物品(汪洋)
2,收购浏览页的物品分类,变成单独的一个表,可配置可收购物品的分类
三,额外,需要大家讨论
1,目前这个35个是否合理。
下拉条确实有时候觉得不太方便。
。
。
。
。
(洪亮你想砍死我哇?
?
?
?
我不介意...如果你搬家没搬完,你可以罚我去当苦力
这个大家要讨论清楚)
2,收购
收购是本质上似乎有问题。
实际我们经常需要收购的物品就是武器、八宝阁物品类。
。
。
但是现在感觉被限制了.....
用起来的实用性,怕是没有想象中那么大。
。
。
。
可能玩家还是在世界频道里去喊去交易。
3,元宝交易部分
脚本的原因需要一个个扣,多了,服务器压力确实大。
所以希望对元宝交易的上限做限制,最高一次交易额为1000